Visual C++游戏编程基础

Visual C++游戏编程基础
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作者: ,
2005-05
版次: 1
ISBN: 9787121009150
定价: 39.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 396页
字数: 700千字
36人买过
  •   本书介绍了如何以VisualC++及DirectX来设计游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者,通过本书深入浅出的概念与实例相结合来逐步实现自己制作游戏的梦想。书中循序渐进地从游戏画面绘制、游戏动画技巧、游戏输入消息处理、游戏人工智能、游戏物理现象设计原理及如何进入3D世界等基本的游戏设计基础开始,到实际的程序范例编写,除了让初学者有清楚的基础概念以外,还能实际地应用于游戏设计,书中的最后一章以游戏项目开发为范例,完整地展示了初期规划及所有设计过程,随书光盘内容为书中范例源文件。
      本书适合游戏开发人员及游戏相关专业师生学习使用。
      荣钦科技拥有一支专精各种计算机知识领域的专家团队。高凝聚力产生高含量的IT信息资讯图书。荣钦科技在游戏开发、网络开发、影像处理、硬件编程、程序语言等领域都有独到的见解和核心技术实力。更为重要的是、荣钦科技团队拥有一颗永不懈怠的上进心,这正是保证他们推出的每一种图书品质优秀的力量源泉,荣钦希望和读者的每一次交流都可以让彼此得到最大的收获。
      肖永亮博士,著名数字媒体专家,教授。任教于美国纽约大学和北京师范大学。美国计算机协会图形图像学会(ACMSIGGRAPH)北京分会会长。北京师范大学艺术与传媒学院副院长、数字媒体研究所所长、博士生导师。清华大学文化产业中心兼职研究员。南昌大学客座教授。《数字媒体高等教育教材》主编,《游戏学院经典书丛》主编,《21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材》编委。中国视协动画短片奖评委。中华民族文化促进会海外常务理事。全国青联留学人员联谊会理事、新闻传媒专业委员会秘书长。中国旅美科技协会理事、新媒体学会会长。先后在美国路易威尔大学获高等教育管理文学硕士、哲学博士学位,肯塔基大学数学系、纽约西奈山医学院完成博士后研究,主要从事电脑算法理论、人工智能、软件开发应用、网络系统管理、计算机图像处理、三维动画游戏等研究,在国际一流杂志上发表过近十篇学术论文并载入美国科学与工程世界名人录。1995年任开创国家骨干网CHINANET亚信公司高级顾问和工程师。曾就职于美国新闻集团FOX影视公司蓝天制片厂任总工程师,执掌公司的技术发展方向和引领前沿技术,领导和协调研发部、网管部、系统工程部、软件编程部和生产流程部,设计和执行完成多项数千万美元的生产项目,参与领导多部电影票房榜首影片特技和电视轰动性广告的设计制作,其中影片《邦尼》荣获71届奥斯卡最佳动画短片金像奖。肖永亮先生的学识背景、丰富经验和幸运成就,使得美国专营高级人才的猎头公司将他列为出类拔萃的"投资性聘用(investmenthiring)"人才,香港媒体称他为"当今国际精英人才市场中不可多得的年富力强的新宠",中国中央电视台《东方之子》专访将他报道为"变不可能为可能"的特技师。 第1章windowsAPI程序快速入门
    1.1VC++与WindowsAPI
    1.2构建游戏设计的舞台
    1.2.1建立程序项目
    1.2.2程序架构说明
    课后重点整理
    第2章游戏画面绘图
    2.1基本屏幕绘图
    2.2游戏画面特效制作
    2.3游戏地图制作
    课后重点整理
    第3章游戏动画技巧
    3.1基础动画显示
    3.2动画显示问题
    3.3背景动画设计
    课后重点整理
    第4章游戏输入消息处理
    4.1键盘输入消息
    4.2鼠标输入消息
    4.3鼠标相关函数
    课后重点整理
    第5章游戏人工智能
    5.1移动型游戏AI
    5.2行为型游戏AI
    5.3策略型游戏AI
    课后重点整理
    第6章游戏物理现象设计原理
    6.1物理运动
    6.2物体间的碰撞
    6.3粒子的应用
    课后重点整理
    第7章进入3D世界
    7.1初探DirectX
    7.2使用DirectGraphics
    7.3使用DirectGraphics进行2D影像处理
    7.4DirectGraphics的颜色操作
    第8章DirectGraphics3D的奇幻世界
    8.1迷人的3D魅力
    8.23D空间坐标的转换
    8.3DirectGraphics的色彩计算
    课后重点整理
    第9章Directsound的使用方式
    9.1开始建立Directsound
    9.2声音的播放与控制
    9.33D音效的实际演练
    课后重点整理
    第10章Directsound的使用方法
    10.1建立Directsound程序
    10.2键盘与鼠标输入的取得方法
    10.3使用摇杆功能
    课后重点整理
    第11章威力强大的Directplay和Directshow
    ……
    第12章小游戏设计实例
    附录ADirectDraw制作游戏秘籍大公开
    附录B专业词汇
    附录C常用Windows虚拟键表
  • 内容简介:
      本书介绍了如何以VisualC++及DirectX来设计游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者,通过本书深入浅出的概念与实例相结合来逐步实现自己制作游戏的梦想。书中循序渐进地从游戏画面绘制、游戏动画技巧、游戏输入消息处理、游戏人工智能、游戏物理现象设计原理及如何进入3D世界等基本的游戏设计基础开始,到实际的程序范例编写,除了让初学者有清楚的基础概念以外,还能实际地应用于游戏设计,书中的最后一章以游戏项目开发为范例,完整地展示了初期规划及所有设计过程,随书光盘内容为书中范例源文件。
      本书适合游戏开发人员及游戏相关专业师生学习使用。
      荣钦科技拥有一支专精各种计算机知识领域的专家团队。高凝聚力产生高含量的IT信息资讯图书。荣钦科技在游戏开发、网络开发、影像处理、硬件编程、程序语言等领域都有独到的见解和核心技术实力。更为重要的是、荣钦科技团队拥有一颗永不懈怠的上进心,这正是保证他们推出的每一种图书品质优秀的力量源泉,荣钦希望和读者的每一次交流都可以让彼此得到最大的收获。
      肖永亮博士,著名数字媒体专家,教授。任教于美国纽约大学和北京师范大学。美国计算机协会图形图像学会(ACMSIGGRAPH)北京分会会长。北京师范大学艺术与传媒学院副院长、数字媒体研究所所长、博士生导师。清华大学文化产业中心兼职研究员。南昌大学客座教授。《数字媒体高等教育教材》主编,《游戏学院经典书丛》主编,《21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材》编委。中国视协动画短片奖评委。中华民族文化促进会海外常务理事。全国青联留学人员联谊会理事、新闻传媒专业委员会秘书长。中国旅美科技协会理事、新媒体学会会长。先后在美国路易威尔大学获高等教育管理文学硕士、哲学博士学位,肯塔基大学数学系、纽约西奈山医学院完成博士后研究,主要从事电脑算法理论、人工智能、软件开发应用、网络系统管理、计算机图像处理、三维动画游戏等研究,在国际一流杂志上发表过近十篇学术论文并载入美国科学与工程世界名人录。1995年任开创国家骨干网CHINANET亚信公司高级顾问和工程师。曾就职于美国新闻集团FOX影视公司蓝天制片厂任总工程师,执掌公司的技术发展方向和引领前沿技术,领导和协调研发部、网管部、系统工程部、软件编程部和生产流程部,设计和执行完成多项数千万美元的生产项目,参与领导多部电影票房榜首影片特技和电视轰动性广告的设计制作,其中影片《邦尼》荣获71届奥斯卡最佳动画短片金像奖。肖永亮先生的学识背景、丰富经验和幸运成就,使得美国专营高级人才的猎头公司将他列为出类拔萃的"投资性聘用(investmenthiring)"人才,香港媒体称他为"当今国际精英人才市场中不可多得的年富力强的新宠",中国中央电视台《东方之子》专访将他报道为"变不可能为可能"的特技师。
  • 目录:
    第1章windowsAPI程序快速入门
    1.1VC++与WindowsAPI
    1.2构建游戏设计的舞台
    1.2.1建立程序项目
    1.2.2程序架构说明
    课后重点整理
    第2章游戏画面绘图
    2.1基本屏幕绘图
    2.2游戏画面特效制作
    2.3游戏地图制作
    课后重点整理
    第3章游戏动画技巧
    3.1基础动画显示
    3.2动画显示问题
    3.3背景动画设计
    课后重点整理
    第4章游戏输入消息处理
    4.1键盘输入消息
    4.2鼠标输入消息
    4.3鼠标相关函数
    课后重点整理
    第5章游戏人工智能
    5.1移动型游戏AI
    5.2行为型游戏AI
    5.3策略型游戏AI
    课后重点整理
    第6章游戏物理现象设计原理
    6.1物理运动
    6.2物体间的碰撞
    6.3粒子的应用
    课后重点整理
    第7章进入3D世界
    7.1初探DirectX
    7.2使用DirectGraphics
    7.3使用DirectGraphics进行2D影像处理
    7.4DirectGraphics的颜色操作
    第8章DirectGraphics3D的奇幻世界
    8.1迷人的3D魅力
    8.23D空间坐标的转换
    8.3DirectGraphics的色彩计算
    课后重点整理
    第9章Directsound的使用方式
    9.1开始建立Directsound
    9.2声音的播放与控制
    9.33D音效的实际演练
    课后重点整理
    第10章Directsound的使用方法
    10.1建立Directsound程序
    10.2键盘与鼠标输入的取得方法
    10.3使用摇杆功能
    课后重点整理
    第11章威力强大的Directplay和Directshow
    ……
    第12章小游戏设计实例
    附录ADirectDraw制作游戏秘籍大公开
    附录B专业词汇
    附录C常用Windows虚拟键表
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