C#本质论

C#本质论
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作者: [美] ,
2009-11
版次: 1
ISBN: 9787115213877
定价: 85.00
装帧: 平装
开本: 大16开
纸张: 胶版纸
页数: 610页
字数: 939千字
正文语种: 简体中文
22人买过
  •   《C#本质论(第2版)》是一部广受好评的名作,作者用一种易于理解的方式详细介绍了C#语言的各个方面。全书共有21章以及3个附录,每章开头的“思维导图”指明本章要讨论的主题,以及各个主题之间的层次关系。书中所包含的丰富的示例代码和精要的语言比较,都对读者理解C#语言有所裨益。《C#本质论(第2版)》介绍了C#语言的数据类型、运算符、方法、类等基本概念,深入讨论了泛型、迭代器、反射、线程和互操作性等高级主题,还介绍了语言集成查询(LINQ)技术,以及与其相关的扩展方法、分部方法、Lambda表达式、标准查询操作符和查询表达式等内容。
      《C#本质论(第2版)》适合对C#感兴趣的各个层次的读者,无论对初学者还是有经验的开发者,《C#本质论(第2版)》都是一本很有价值的参考书。   MarkMichaelis微软MVP,微软技术代言人,是intelliTechture公司的创始人和总裁,。他在C#开发方面有着很深的造诣,曾参与过C#和VSTS/TFS等多种微软软件产品的设计评审。本书是他的代表作。 第1章C#概述
    1.1 Hello,World 1
    1.2 C#语法基础 3
    1.2.1 C#关键字 3
    1.2.2 类型定义 4
    1.2.3 Main 5
    1.2.4 语句和语句分隔符 6
    1.2.5 空白 7
    1.3 使用变量 8
    1.3.1 数据类型 8
    1.3.2 变量的声明 9
    1.3.3 变量的赋值 9
    1.3.4 变量的使用 10
    1.4 控制台输入和输出 11
    1.4.1 从控制台获取输入 11
    1.4.2 将输出写入控制台 12
    1.5 注释 14
    1.6 托管执行和公共语言基础结构 15
    1.7 C#和.NET版本 17
    1.8 CIL和ILDASM 18
    1.9 小结 20

    第2章 数据类型 21
    2.1 基本数值类型 21
    2.1.1 整数类型 21
    2.1.2 浮点类型(float,clouble) 22
    2.1.3 decimal类型 23
    2.1.4 字面值 23
    2.2 更多基本类型 27
    2.2.1 布尔类型(bool) 27
    2.2.2 字符类型(char) 27
    2.2.3 字符串 29
    2.3 null和void 34
    2.3.1 null 35
    2.3.2 void 35
    2.4 类型的分类 37
    2.4.1 值类型 37
    2.4.2 引用类型 38
    2.5 可空修饰符 39
    2.6 数据类型之间的转换 39
    2.6.1 显式转型 40
    2.6.2 隐式转型 42
    2.6.3 不进行转型的类型转换 43
    2.7 数组 44
    2.7.1 数组的声明 44
    2.7.2 数组的实例化和赋值 45
    2.7.3 数组的使用 48
    2.7.4 字符串作为数组使用 53
    2.7.5 常见错误 55
    2.8 小结 55

    第3章 运算符和控制流 57
    3.1 运算符 57
    3.1.1 一元运算符正和负 58
    3.1.2 二元算术运算符 58
    3.1.3 圆括号运算符 64
    3.1.4 赋值运算符 64
    3.1.5 递增和递减运算符 65
    3.1.6 常量表达式 68
    3.2 流控制概述 68
    3.2.1 if语句 70
    3.2.2 嵌套if 70
    3.3 代码块 72
    3.4 作用域 74
    3.5 布尔表达式 75
    3.5.1 关系运算符和相等性运算符 76
    3.5.2 逻辑布尔运算符 77
    3.5.3 逻辑求反运算符 78
    3.5.4 条件运算符 78
    3.6 按位运算符 79
    3.6.1 移位运算符 80
    3.6.2 按位运算符 80
    3.6.3 按位赋值运算符 82
    3.6.4 按位取反运算符 83
    3.7 控制流语句 83
    3.7.1 while和do/while循环 83
    3.7.2 for循环 85
    3.7.3 foreach循环 87
    3.7.4 switch语句 89
    3.8 跳转语句 91
    3.8.1 break语句 91
    3.8.2 continue语句 94
    3.8.3 goto语句 95
    3.9 C#预处理器指令 96
    3.9.1 排除和包含代码 97
    3.9.2 定义预处理器符号 98
    3.9.3 生成错误和警告 98
    3.9.4 关闭警告消息 99
    3.9.5 nowarn:选项 99
    3.9.6 指定行号 100
    3.9.7 可视编辑器提示 100
    3.10 小结 101

    第4章 方法和参数 103
    4.1 方法的调用 104
    4.1.1 命名空间 105
    4.1.2 类型名称 106
    4.1.3 作用域 106
    4.1.4 方法名称 107
    4.1.5 参数 107
    4.1.6 方法返回值 107
    4.1.7 语句与方法调用的比较 108
    4.2 方法的声明 108
    4.2.1 参数声明 110
    4.2.2 方法返回值声明 110
    4.3 using指令 111
    4.4 Main()的返回值和参数 114
    4.5 参数 116
    4.5.1 值参数 117
    4.5.2 引用参数(ref) 118
    4.5.3 输出参数(out) 119
    4.5.4 参数数组(params) 120
    4.6 递归 122
    4.7 方法重载 124
    4.8 用异常实现基本错误处理 127
    4.8.1 捕捉错误 128
    4.8.2 使用throw语句报告错误 134
    4.9 小结 136

    第5章 类 137
    5.1 类的定义和实例化 140
    5.2 实例字段 142
    5.2.1 实例字段的声明 142
    5.2.2 实例字段的访问 143
    5.3 实例方法 144
    5.4 使用this关键字 145
    5.5 访问修饰符 151
    5.6 属性 152
    5.6.1 属性的声明 154
    5.6.2 自动实现的属性 155
    5.6.3 命名规范 157
    5.6.4 提供属性验证 157
    5.6.5 只读和只写属性 159
    5.6.6 为getter和setter指定访问修饰符 160
    5.6.7 属性作为虚字段使用 161
    5.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 163
    5.7 构造器 164
    5.7.1 构造器的声明 164
    5.7.2 默认构造器 165
    5.7.3 对象初始化器 166
    5.7.4 构造器的重载 167
    5.7.5 使用this调用另一个构造器 168
    5.8 静态 172
    5.8.1 静态字段 172
    5.8.2 静态方法 175
    5.8.3 静态构造器 176
    5.8.4 静态属性 177
    5.8.5 静态类 178
    5.9 扩展方法 180
    5.10 封装数据 181
    5.10.1 const 181
    5.10.2 readonly 181
    5.11 嵌套类 182
    5.12 分部类 184
    5.12.1 定义分部类 184
    5.12.2 分部方法 185
    5.13 小结 188

    第6章 继承 189
    6.1 派生 189
    6.1.1 基类型和派生类型之间的转型 192
    6.1.2 private访问修饰符 193
    6.1.3 protected访问修饰符 194
    6.1.4 扩展方法 195
    6.1.5 单一继承 195
    6.1.6 密封类 197
    6.2 基类的重写 198
    6.2.1 virtual修饰符 198
    6.2.2 new修饰符 202
    6.2.3 sealed修饰符 205
    6.2.4 base成员 206
    6.2.5 构造器 206
    6.3 抽象类 207
    6.4 一切最终都从System.Object派生 212
    6.5 使用is运算符验证基础类型 213
    6.6 使用as运算符进行转换 213
    6.7 小结 215

    第7章 接口 216
    7.1 接口概述 216
    7.2 通过接口来实现多态性 217
    7.3 接口实现 222
    7.3.1 显式成员实现 223
    7.3.2 隐式成员实现 225
    7.3.3 显式接口实现与隐式接口实现的比较 225
    7.4 “实现类”与其接口之间的转型 226
    7.5 接口继承 226
    7.6 多接口继承 228
    7.7 接口上的扩展方法 229
    7.8 通过接口来实现多重继承 230
    7.9 版本控制 232
    7.10 接口与类的比较 234
    7.11 小结 234

    第8章 值类型 235
    8.1 结构 235
    8.1.1 struct的初始化 238
    8.1.2 default运算符的使用 240
    8.1.3 值类型的继承和接口 240
    8.2 装箱 240
    8.3 枚举 245
    8.3.1 枚举之间的类型兼容性 248
    8.3.2 枚举和字符串之间的转换 249
    8.3.3 枚举作为标志使用 249
    8.4 小结 253

    第9章 合式类型 254
    9.1 重写object的成员 254
    9.1.1 重写ToString() 254
    9.1.2 重写GetHashCode() 255
    9.1.3 重写Equals() 257
    9.1.4 相等性实现的指导原则 263
    9.2 运算符重载 263
    9.2.1 比较运算符 263
    9.2.2 二元运算符 264
    9.2.3 赋值运算符与二元运算符的结合 266
    9.2.4 条件逻辑运算符 266
    9.2.5 一元运算符 266
    9.2.6 转换运算符 267
    9.2.7 转换运算符的指导原则 269
    9.3 引用其他程序集 269
    9.3.1 更改程序集目标 269
    9.3.2 引用程序集 270
    9.3.3 类型封装 270
    9.4 定义命名空间 272
    9.5 XML注释 274
    9.5.1 将XML注释与代码构造关联到一起 275
    9.5.2 生成XML文档文件 277
    9.6 垃圾回收 278
    9.7 资源清理 280
    9.7.1 终结器 280
    9.7.2 使用using语句进行确定性终结 282
    9.7.3 垃圾回收和终结 284
    9.7.4 资源利用和终结的指导原则 285
    9.8 小结 286

    第10章 异常处理 287
    10.1 多异常类型 287
    10.2 捕捉异常 288
    10.3 常规catch块 290
    10.4 异常处理的指导原则 291
    10.5 定义自定义异常 293
    10.6 小结 297

    第11章 泛型 298
    11.1 如果C#没有泛型 298
    11.2 泛型类型概述 303
    11.2.1 泛型类的使用 303
    11.2.2 简单泛型类的定义 305
    11.2.3 泛型的优点 305
    11.2.4 类型参数命名的指导原则 306
    11.2.5 泛型接口和struct 306
    11.2.6 构造器和终结器的定义 308
    11.2.7 默认值的指定 309
    11.2.8 多个类型参数 310
    11.2.9 嵌套泛型类型 311
    11.2.10 在“类型参数”兼容的前提下,泛型类的实例之间的类型兼容性 312
    11.3 约束 312
    11.3.1 接口约束 314
    11.3.2 基类约束 316
    11.3.3 struct/class约束 317
    11.3.4 多个约束 317
    11.3.5 构造器约束 318
    11.3.6 约束继承 318
    11.4 泛型方法 322
    11.4.1 类型推断 323
    11.4.2 约束的指定 324
    11.5 泛型的内部机制 325
    11.5.1 基于值类型的泛型的实例化 327
    11.5.2 基于引用类型的泛型的实例化 327
    11.6 小结 328

    第12章 委托和Lambda表达式 329
    12.1 委托概述 329
    12.1.1 背景 329
    12.1.2 委托数据类型 331
    12.1.3 委托的内部机制 333
    12.1.4 委托类型的定义 333
    12.1.5 委托的实例化 334
    12.2 匿名方法 338
    12.3 系统定义的委托:Func 340
    12.4 Lambda表达式 341
    12.4.1 语句Lambda 342
    12.4.2 表达式Lambda 344
    12.4.3 外部变量 347
    12.4.4 表达式树 350
    12.5 小结 354

    第13章 事件 355
    13.1 使用multicast委托来编码Observer模式 355
    13.1.1 定义Subscriber方法 356
    13.1.2 定义Publisher 357
    13.1.3 连接Publisher和Subscriber 358
    13.1.4 调用委托 359
    13.1.5 检查空值 360
    13.1.6 委托运算符 361
    13.1.7 顺序调用 363
    13.1.8 错误处理 365
    13.1.9 方法返回值和传引用 367
    13.2 事件 368
    13.2.1 事件的作用 368
    13.2.2 事件的声明 369
    13.2.3 编码规范 370
    13.2.4 泛型和委托 372
    13.2.5 自定义事件的实现 375
    13.3 小结 376

    第14章 支持标准查询运算符的集合接口 377
    14.1 匿名类型和隐式局部变量声明 378
    14.1.1 匿名类型 378
    14.1.2 隐式类型的局部变量 379
    14.1.3 匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项 380
    14.2 集合初始化器 383
    14.3 是什么使类成为一个集合:IEnumerable 385
    14.3.1 foreach和数组 385
    14.3.2 foreach和IEnumerable 386
    14.3.3 foreach循环内不要修改集合 389
    14.4 标准查询运算符 390
    14.4.1 使用Where()来筛选 393
    14.4.2 使用Select()来投射 394
    14.4.3 推迟执行 396
    14.4.4 使用OrderBy()和ThenBy()来排序 398
    14.4.5 使用Join()来执行内部联接 404
    14.4.6 使用GroupJoin()实现一对多关系 407
    14.4.7 调用SelectMany() 409
    14.4.8 更多标准查询运算符 411
    14.5 小结 414

    第15章 查询表达式 416
    15.1 查询表达式概述 416
    15.1.1 投射 418
    15.1.2 筛选 423
    15.1.3 排序 424
    15.1.4 Let 425
    15.1.5 分组 427
    15.2 查询表达式作为方法调用 431
    15.3 小结 432

    第16章 构建自定义集合 433
    16.1 更多集合接口 434
    16.1.1 IList与IDictionary 434
    16.1.2 IComparable 435
    16.1.3 ICollection 437
    16.2 主要集合类 437
    16.2.1 列表集合:List 437
    16.2.2 字典集合:Dictionary 441
    16.2.3 已排序集合:SortedDictionary和SortedList 445
    16.2.4 栈集合:Stack 447
    16.2.5 队列集合:Queue 447
    16.2.6 链表:LinkedList 448
    16.3 提供一个索引运算符 449
    16.4 返回Null或者空集合 452
    16.5 迭代器 452
    16.5.1 迭代器的定义 453
    16.5.2 迭代器语法 453
    16.5.3 从迭代器yield值 454
    16.5.4 迭代器和状态 456
    16.5.5 更多的迭代器例子 457
    16.5.6 将yieldreturn语句放到循环中 459
    16.5.7 取消更多的迭代:yieldbreak 461
    16.5.8 在单个类中创建多个迭代器 463
    16.5.9 yield语句的特征 464
    16.6 小结 464

    第17章 反射和attribute 465
    17.1 反射 465
    17.1.1 使用System.Type访问元数据 466
    17.1.2 成员调用 468
    17.1.3 泛型类型上的反射 472
    17.2 attribute 475
    17.2.1 自定义attribute 478
    17.2.2 查找attribute 478
    17.2.3 使用构造器来初始化attribute 479
    17.2.4 System.AttributeUsage-Attribute 484
    17.2.5 具名参数 485
    17.3 小结 496

    第18章 多线程处理 497
    18.1 独立线程的运行和控制 499
    18.1.1 线程的启动 500
    18.1.2 线程管理 501
    18.2 向线程传递参数 502
    18.3 线程池处理 506
    18.4 未处理的异常 507
    18.5 同步 509
    18.5.1 使用Monitor来同步 511
    18.5.2 使用lock关键字 512
    18.5.3 lock对象的选择 514
    18.5.4 为什么要避免在this和typeof(type)上锁定 514
    18.5.5 将字段声明为volatile 514
    18.5.6 使用System.Threading.Interlocked类 515
    18.5.7 多个线程时的事件通知 516
    18.5.8 同步设计最佳实践 517
    18.5.9 更多的同步类型 518
    18.6 计时器 522
    18.7 小结 527

    第19章 多线程处理模式 528
    19.1 AsynchronousResults模式 528
    19.1.1 AsynchronousResults模式概述 529
    19.1.2 向轮换线程传入数据以及从轮换线程传出数据 531
    19.1.3 接收线程完成通知 536
    19.1.4 传递任意状态 538
    19.1.5 AsynchronousResults小结 540
    19.2 BackgroundWorker模式 541
    19.2.1 模式的建立 543
    19.2.2 异常处理 544
    19.3 Windows窗体 544
    19.4 小结 547

    第20章 平台互操作性和不安全的代码 548
    20.1 平台调用 549
    20.1.1 外部函数的声明 549
    20.1.2 参数的数据类型 550
    20.1.3 使用ref而不是指针 551
    20.1.4 为顺序布局使用StructLayoutAttribute 551
    20.1.5 错误处理 552
    20.1.6 使用SafeHandle 554
    20.1.7 外部函数的调用 556
    20.1.8 用包装简化API调用 559
    20.1.9 函数指针映射到委托 560
    20.1.10 指导原则 560
    20.2 指针和地址 560
    20.2.1 不安全的代码 560
    20.2.2 指针的声明 561
    20.2.3 指针的赋值 563
    20.2.4 指针的解引用 565
    20.2.5 访问被引用物的类型的成员 566
    20.3 小结 567

    第21章 CLI 569
    21.1 CLI的定义 569
    21.2 CLI实现 570
    21.3 C#编译成机器码 571
    21.4 运行时 572
    21.4.1 垃圾回收 573
    21.4.2 .NET的垃圾回收 573
    21.4.3 类型安全 574
    21.4.4 代码访问安全性 574
    21.4.5 平台可移植性 574
    21.4.6 性能 575
    21.5 应用程序域 576
    21.6 程序集、清单和模块 576
    21.7 公共中间语言 578
    21.8 公共类型系统 578
    21.9 公共语言规范 579
    21.10 基类库 579
    21.11 元数据 579
    21.12 小结 580

    附录A 下载和安装C#编译器与CLI平台 581
    附录B 完整源代码清单 583
    附录C C#3.0主题 609
  • 内容简介:
      《C#本质论(第2版)》是一部广受好评的名作,作者用一种易于理解的方式详细介绍了C#语言的各个方面。全书共有21章以及3个附录,每章开头的“思维导图”指明本章要讨论的主题,以及各个主题之间的层次关系。书中所包含的丰富的示例代码和精要的语言比较,都对读者理解C#语言有所裨益。《C#本质论(第2版)》介绍了C#语言的数据类型、运算符、方法、类等基本概念,深入讨论了泛型、迭代器、反射、线程和互操作性等高级主题,还介绍了语言集成查询(LINQ)技术,以及与其相关的扩展方法、分部方法、Lambda表达式、标准查询操作符和查询表达式等内容。
      《C#本质论(第2版)》适合对C#感兴趣的各个层次的读者,无论对初学者还是有经验的开发者,《C#本质论(第2版)》都是一本很有价值的参考书。
  • 作者简介:
      MarkMichaelis微软MVP,微软技术代言人,是intelliTechture公司的创始人和总裁,。他在C#开发方面有着很深的造诣,曾参与过C#和VSTS/TFS等多种微软软件产品的设计评审。本书是他的代表作。
  • 目录:
    第1章C#概述
    1.1 Hello,World 1
    1.2 C#语法基础 3
    1.2.1 C#关键字 3
    1.2.2 类型定义 4
    1.2.3 Main 5
    1.2.4 语句和语句分隔符 6
    1.2.5 空白 7
    1.3 使用变量 8
    1.3.1 数据类型 8
    1.3.2 变量的声明 9
    1.3.3 变量的赋值 9
    1.3.4 变量的使用 10
    1.4 控制台输入和输出 11
    1.4.1 从控制台获取输入 11
    1.4.2 将输出写入控制台 12
    1.5 注释 14
    1.6 托管执行和公共语言基础结构 15
    1.7 C#和.NET版本 17
    1.8 CIL和ILDASM 18
    1.9 小结 20

    第2章 数据类型 21
    2.1 基本数值类型 21
    2.1.1 整数类型 21
    2.1.2 浮点类型(float,clouble) 22
    2.1.3 decimal类型 23
    2.1.4 字面值 23
    2.2 更多基本类型 27
    2.2.1 布尔类型(bool) 27
    2.2.2 字符类型(char) 27
    2.2.3 字符串 29
    2.3 null和void 34
    2.3.1 null 35
    2.3.2 void 35
    2.4 类型的分类 37
    2.4.1 值类型 37
    2.4.2 引用类型 38
    2.5 可空修饰符 39
    2.6 数据类型之间的转换 39
    2.6.1 显式转型 40
    2.6.2 隐式转型 42
    2.6.3 不进行转型的类型转换 43
    2.7 数组 44
    2.7.1 数组的声明 44
    2.7.2 数组的实例化和赋值 45
    2.7.3 数组的使用 48
    2.7.4 字符串作为数组使用 53
    2.7.5 常见错误 55
    2.8 小结 55

    第3章 运算符和控制流 57
    3.1 运算符 57
    3.1.1 一元运算符正和负 58
    3.1.2 二元算术运算符 58
    3.1.3 圆括号运算符 64
    3.1.4 赋值运算符 64
    3.1.5 递增和递减运算符 65
    3.1.6 常量表达式 68
    3.2 流控制概述 68
    3.2.1 if语句 70
    3.2.2 嵌套if 70
    3.3 代码块 72
    3.4 作用域 74
    3.5 布尔表达式 75
    3.5.1 关系运算符和相等性运算符 76
    3.5.2 逻辑布尔运算符 77
    3.5.3 逻辑求反运算符 78
    3.5.4 条件运算符 78
    3.6 按位运算符 79
    3.6.1 移位运算符 80
    3.6.2 按位运算符 80
    3.6.3 按位赋值运算符 82
    3.6.4 按位取反运算符 83
    3.7 控制流语句 83
    3.7.1 while和do/while循环 83
    3.7.2 for循环 85
    3.7.3 foreach循环 87
    3.7.4 switch语句 89
    3.8 跳转语句 91
    3.8.1 break语句 91
    3.8.2 continue语句 94
    3.8.3 goto语句 95
    3.9 C#预处理器指令 96
    3.9.1 排除和包含代码 97
    3.9.2 定义预处理器符号 98
    3.9.3 生成错误和警告 98
    3.9.4 关闭警告消息 99
    3.9.5 nowarn:选项 99
    3.9.6 指定行号 100
    3.9.7 可视编辑器提示 100
    3.10 小结 101

    第4章 方法和参数 103
    4.1 方法的调用 104
    4.1.1 命名空间 105
    4.1.2 类型名称 106
    4.1.3 作用域 106
    4.1.4 方法名称 107
    4.1.5 参数 107
    4.1.6 方法返回值 107
    4.1.7 语句与方法调用的比较 108
    4.2 方法的声明 108
    4.2.1 参数声明 110
    4.2.2 方法返回值声明 110
    4.3 using指令 111
    4.4 Main()的返回值和参数 114
    4.5 参数 116
    4.5.1 值参数 117
    4.5.2 引用参数(ref) 118
    4.5.3 输出参数(out) 119
    4.5.4 参数数组(params) 120
    4.6 递归 122
    4.7 方法重载 124
    4.8 用异常实现基本错误处理 127
    4.8.1 捕捉错误 128
    4.8.2 使用throw语句报告错误 134
    4.9 小结 136

    第5章 类 137
    5.1 类的定义和实例化 140
    5.2 实例字段 142
    5.2.1 实例字段的声明 142
    5.2.2 实例字段的访问 143
    5.3 实例方法 144
    5.4 使用this关键字 145
    5.5 访问修饰符 151
    5.6 属性 152
    5.6.1 属性的声明 154
    5.6.2 自动实现的属性 155
    5.6.3 命名规范 157
    5.6.4 提供属性验证 157
    5.6.5 只读和只写属性 159
    5.6.6 为getter和setter指定访问修饰符 160
    5.6.7 属性作为虚字段使用 161
    5.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 163
    5.7 构造器 164
    5.7.1 构造器的声明 164
    5.7.2 默认构造器 165
    5.7.3 对象初始化器 166
    5.7.4 构造器的重载 167
    5.7.5 使用this调用另一个构造器 168
    5.8 静态 172
    5.8.1 静态字段 172
    5.8.2 静态方法 175
    5.8.3 静态构造器 176
    5.8.4 静态属性 177
    5.8.5 静态类 178
    5.9 扩展方法 180
    5.10 封装数据 181
    5.10.1 const 181
    5.10.2 readonly 181
    5.11 嵌套类 182
    5.12 分部类 184
    5.12.1 定义分部类 184
    5.12.2 分部方法 185
    5.13 小结 188

    第6章 继承 189
    6.1 派生 189
    6.1.1 基类型和派生类型之间的转型 192
    6.1.2 private访问修饰符 193
    6.1.3 protected访问修饰符 194
    6.1.4 扩展方法 195
    6.1.5 单一继承 195
    6.1.6 密封类 197
    6.2 基类的重写 198
    6.2.1 virtual修饰符 198
    6.2.2 new修饰符 202
    6.2.3 sealed修饰符 205
    6.2.4 base成员 206
    6.2.5 构造器 206
    6.3 抽象类 207
    6.4 一切最终都从System.Object派生 212
    6.5 使用is运算符验证基础类型 213
    6.6 使用as运算符进行转换 213
    6.7 小结 215

    第7章 接口 216
    7.1 接口概述 216
    7.2 通过接口来实现多态性 217
    7.3 接口实现 222
    7.3.1 显式成员实现 223
    7.3.2 隐式成员实现 225
    7.3.3 显式接口实现与隐式接口实现的比较 225
    7.4 “实现类”与其接口之间的转型 226
    7.5 接口继承 226
    7.6 多接口继承 228
    7.7 接口上的扩展方法 229
    7.8 通过接口来实现多重继承 230
    7.9 版本控制 232
    7.10 接口与类的比较 234
    7.11 小结 234

    第8章 值类型 235
    8.1 结构 235
    8.1.1 struct的初始化 238
    8.1.2 default运算符的使用 240
    8.1.3 值类型的继承和接口 240
    8.2 装箱 240
    8.3 枚举 245
    8.3.1 枚举之间的类型兼容性 248
    8.3.2 枚举和字符串之间的转换 249
    8.3.3 枚举作为标志使用 249
    8.4 小结 253

    第9章 合式类型 254
    9.1 重写object的成员 254
    9.1.1 重写ToString() 254
    9.1.2 重写GetHashCode() 255
    9.1.3 重写Equals() 257
    9.1.4 相等性实现的指导原则 263
    9.2 运算符重载 263
    9.2.1 比较运算符 263
    9.2.2 二元运算符 264
    9.2.3 赋值运算符与二元运算符的结合 266
    9.2.4 条件逻辑运算符 266
    9.2.5 一元运算符 266
    9.2.6 转换运算符 267
    9.2.7 转换运算符的指导原则 269
    9.3 引用其他程序集 269
    9.3.1 更改程序集目标 269
    9.3.2 引用程序集 270
    9.3.3 类型封装 270
    9.4 定义命名空间 272
    9.5 XML注释 274
    9.5.1 将XML注释与代码构造关联到一起 275
    9.5.2 生成XML文档文件 277
    9.6 垃圾回收 278
    9.7 资源清理 280
    9.7.1 终结器 280
    9.7.2 使用using语句进行确定性终结 282
    9.7.3 垃圾回收和终结 284
    9.7.4 资源利用和终结的指导原则 285
    9.8 小结 286

    第10章 异常处理 287
    10.1 多异常类型 287
    10.2 捕捉异常 288
    10.3 常规catch块 290
    10.4 异常处理的指导原则 291
    10.5 定义自定义异常 293
    10.6 小结 297

    第11章 泛型 298
    11.1 如果C#没有泛型 298
    11.2 泛型类型概述 303
    11.2.1 泛型类的使用 303
    11.2.2 简单泛型类的定义 305
    11.2.3 泛型的优点 305
    11.2.4 类型参数命名的指导原则 306
    11.2.5 泛型接口和struct 306
    11.2.6 构造器和终结器的定义 308
    11.2.7 默认值的指定 309
    11.2.8 多个类型参数 310
    11.2.9 嵌套泛型类型 311
    11.2.10 在“类型参数”兼容的前提下,泛型类的实例之间的类型兼容性 312
    11.3 约束 312
    11.3.1 接口约束 314
    11.3.2 基类约束 316
    11.3.3 struct/class约束 317
    11.3.4 多个约束 317
    11.3.5 构造器约束 318
    11.3.6 约束继承 318
    11.4 泛型方法 322
    11.4.1 类型推断 323
    11.4.2 约束的指定 324
    11.5 泛型的内部机制 325
    11.5.1 基于值类型的泛型的实例化 327
    11.5.2 基于引用类型的泛型的实例化 327
    11.6 小结 328

    第12章 委托和Lambda表达式 329
    12.1 委托概述 329
    12.1.1 背景 329
    12.1.2 委托数据类型 331
    12.1.3 委托的内部机制 333
    12.1.4 委托类型的定义 333
    12.1.5 委托的实例化 334
    12.2 匿名方法 338
    12.3 系统定义的委托:Func 340
    12.4 Lambda表达式 341
    12.4.1 语句Lambda 342
    12.4.2 表达式Lambda 344
    12.4.3 外部变量 347
    12.4.4 表达式树 350
    12.5 小结 354

    第13章 事件 355
    13.1 使用multicast委托来编码Observer模式 355
    13.1.1 定义Subscriber方法 356
    13.1.2 定义Publisher 357
    13.1.3 连接Publisher和Subscriber 358
    13.1.4 调用委托 359
    13.1.5 检查空值 360
    13.1.6 委托运算符 361
    13.1.7 顺序调用 363
    13.1.8 错误处理 365
    13.1.9 方法返回值和传引用 367
    13.2 事件 368
    13.2.1 事件的作用 368
    13.2.2 事件的声明 369
    13.2.3 编码规范 370
    13.2.4 泛型和委托 372
    13.2.5 自定义事件的实现 375
    13.3 小结 376

    第14章 支持标准查询运算符的集合接口 377
    14.1 匿名类型和隐式局部变量声明 378
    14.1.1 匿名类型 378
    14.1.2 隐式类型的局部变量 379
    14.1.3 匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项 380
    14.2 集合初始化器 383
    14.3 是什么使类成为一个集合:IEnumerable 385
    14.3.1 foreach和数组 385
    14.3.2 foreach和IEnumerable 386
    14.3.3 foreach循环内不要修改集合 389
    14.4 标准查询运算符 390
    14.4.1 使用Where()来筛选 393
    14.4.2 使用Select()来投射 394
    14.4.3 推迟执行 396
    14.4.4 使用OrderBy()和ThenBy()来排序 398
    14.4.5 使用Join()来执行内部联接 404
    14.4.6 使用GroupJoin()实现一对多关系 407
    14.4.7 调用SelectMany() 409
    14.4.8 更多标准查询运算符 411
    14.5 小结 414

    第15章 查询表达式 416
    15.1 查询表达式概述 416
    15.1.1 投射 418
    15.1.2 筛选 423
    15.1.3 排序 424
    15.1.4 Let 425
    15.1.5 分组 427
    15.2 查询表达式作为方法调用 431
    15.3 小结 432

    第16章 构建自定义集合 433
    16.1 更多集合接口 434
    16.1.1 IList与IDictionary 434
    16.1.2 IComparable 435
    16.1.3 ICollection 437
    16.2 主要集合类 437
    16.2.1 列表集合:List 437
    16.2.2 字典集合:Dictionary 441
    16.2.3 已排序集合:SortedDictionary和SortedList 445
    16.2.4 栈集合:Stack 447
    16.2.5 队列集合:Queue 447
    16.2.6 链表:LinkedList 448
    16.3 提供一个索引运算符 449
    16.4 返回Null或者空集合 452
    16.5 迭代器 452
    16.5.1 迭代器的定义 453
    16.5.2 迭代器语法 453
    16.5.3 从迭代器yield值 454
    16.5.4 迭代器和状态 456
    16.5.5 更多的迭代器例子 457
    16.5.6 将yieldreturn语句放到循环中 459
    16.5.7 取消更多的迭代:yieldbreak 461
    16.5.8 在单个类中创建多个迭代器 463
    16.5.9 yield语句的特征 464
    16.6 小结 464

    第17章 反射和attribute 465
    17.1 反射 465
    17.1.1 使用System.Type访问元数据 466
    17.1.2 成员调用 468
    17.1.3 泛型类型上的反射 472
    17.2 attribute 475
    17.2.1 自定义attribute 478
    17.2.2 查找attribute 478
    17.2.3 使用构造器来初始化attribute 479
    17.2.4 System.AttributeUsage-Attribute 484
    17.2.5 具名参数 485
    17.3 小结 496

    第18章 多线程处理 497
    18.1 独立线程的运行和控制 499
    18.1.1 线程的启动 500
    18.1.2 线程管理 501
    18.2 向线程传递参数 502
    18.3 线程池处理 506
    18.4 未处理的异常 507
    18.5 同步 509
    18.5.1 使用Monitor来同步 511
    18.5.2 使用lock关键字 512
    18.5.3 lock对象的选择 514
    18.5.4 为什么要避免在this和typeof(type)上锁定 514
    18.5.5 将字段声明为volatile 514
    18.5.6 使用System.Threading.Interlocked类 515
    18.5.7 多个线程时的事件通知 516
    18.5.8 同步设计最佳实践 517
    18.5.9 更多的同步类型 518
    18.6 计时器 522
    18.7 小结 527

    第19章 多线程处理模式 528
    19.1 AsynchronousResults模式 528
    19.1.1 AsynchronousResults模式概述 529
    19.1.2 向轮换线程传入数据以及从轮换线程传出数据 531
    19.1.3 接收线程完成通知 536
    19.1.4 传递任意状态 538
    19.1.5 AsynchronousResults小结 540
    19.2 BackgroundWorker模式 541
    19.2.1 模式的建立 543
    19.2.2 异常处理 544
    19.3 Windows窗体 544
    19.4 小结 547

    第20章 平台互操作性和不安全的代码 548
    20.1 平台调用 549
    20.1.1 外部函数的声明 549
    20.1.2 参数的数据类型 550
    20.1.3 使用ref而不是指针 551
    20.1.4 为顺序布局使用StructLayoutAttribute 551
    20.1.5 错误处理 552
    20.1.6 使用SafeHandle 554
    20.1.7 外部函数的调用 556
    20.1.8 用包装简化API调用 559
    20.1.9 函数指针映射到委托 560
    20.1.10 指导原则 560
    20.2 指针和地址 560
    20.2.1 不安全的代码 560
    20.2.2 指针的声明 561
    20.2.3 指针的赋值 563
    20.2.4 指针的解引用 565
    20.2.5 访问被引用物的类型的成员 566
    20.3 小结 567

    第21章 CLI 569
    21.1 CLI的定义 569
    21.2 CLI实现 570
    21.3 C#编译成机器码 571
    21.4 运行时 572
    21.4.1 垃圾回收 573
    21.4.2 .NET的垃圾回收 573
    21.4.3 类型安全 574
    21.4.4 代码访问安全性 574
    21.4.5 平台可移植性 574
    21.4.6 性能 575
    21.5 应用程序域 576
    21.6 程序集、清单和模块 576
    21.7 公共中间语言 578
    21.8 公共类型系统 578
    21.9 公共语言规范 579
    21.10 基类库 579
    21.11 元数据 579
    21.12 小结 580

    附录A 下载和安装C#编译器与CLI平台 581
    附录B 完整源代码清单 583
    附录C C#3.0主题 609
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