Flash CC动画制作标准教程(微课版)

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作者:
2016-03
版次: 1
ISBN: 9787115413024
定价: 45.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 312页
字数: 549千字
正文语种: 简体中文
7人买过
  •   本书全面、系统地介绍了FlashCC动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCC基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件和动画预设、测试与发布、商业案例实训等内容。
      本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;最后通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的最后一章,精心安排了专业设计公司的4个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生网页动画的制作能力。
      本书适合作为高等院校数字艺术、计算机等相关专业的教材,也可作为相关人员的自学参考书。
    第1章 FlashCC基础入门 1
    1.1 Flash的诞生与发展历程2
    1.1.1 Flash的诞生2
    1.1.2 Flash的发展历程2
    1.2 Flash的应用领域4
    1.2.1 电子贺卡4
    1.2.2 网络广告5
    1.2.3 音乐宣传5
    1.2.4 游戏制作5
    1.2.5 电视领域6
    1.2.6 电影动画6
    1.2.7 多媒体教学6
    1.3 FlashCC新增和改进功能7
    1.3.1 FlashProfessionalCC和创意云7
    1.3.2 64位架构7
    1.3.3 高清导出7
    1.3.4 改进HTML的发布7
    1.3.5 简化的用户界面7
    1.3.6 在移动设备上实时测试7
    1.3.7 强大的代码编辑器7
    1.3.8 实时绘图7
    1.3.9 节省时间和时间轴8
    1.3.10 无限的画板大小8
    1.3.11 自定义数据API8
    1.4 FlashCC的操作界面8
    1.4.1 菜单栏8
    1.4.2 工具箱9
    1.4.3 时间轴10
    1.4.4 场景和舞台11
    1.4.5 “属性”面板12
    1.4.6 “浮动”面板13
    1.5 FlashCC的文件操作14
    1.5.1 新建文件14
    1.5.2 保存文件14
    1.5.3 打开文件15
    1.6 FlashCC的系统配置15
    1.6.1 “首选参数”面板15
    1.6.2 设置“浮动”面板17
    1.6.3 “历史记录”面板18
    第2章 图形的绘制与编辑 20
    2.1 基本线条与图形的绘制21
    2.1.1 课堂案例—绘制青蛙卡片21
    2.1.2 线条工具26
    2.1.3 铅笔工具26
    2.1.4 椭圆工具27
    2.1.5 刷子工具28
    2.2 图形的绘制与选择29
    2.2.1 课堂案例—绘制网络
    公司网页标志30
    2.2.2 矩形工具33
    2.2.3 多角星形工具34
    2.2.4 钢笔工具35
    2.2.5 选择工具36
    2.2.6 部分选取工具37
    2.2.7 套索工具39
    2.2.8 多边形工具39
    2.2.9 魔术棒工具40
    2.3 图形的编辑40
    2.3.1 课堂案例—绘制新春卡片40
    2.3.2 墨水瓶工具49
    2.3.3 颜料桶工具49
    2.3.4 滴管工具51
    2.3.5 橡皮擦工具52
    2.3.6 任意变形工具和渐变变形工具54
    2.3.7 手形工具和缩放工具57
    2.4 图形的色彩58
    2.4.1 课堂案例—绘制透明按钮58
    2.4.2 “纯色编辑”面板62
    2.4.3 “颜色”面板62
    2.4.4 “样本”面板64
    2.5 课堂练习—绘制童子拜年贺卡65
    2.6 课后习题—绘制圣诞贺卡65
    第3章 对象的编辑与修饰 66
    3.1 对象的变形与操作67
    3.1.1 课堂案例—绘制环保插画67
    3.1.2 扭曲对象71
    3.1.3 封套对象71
    3.1.4 缩放对象72
    3.1.5 旋转与倾斜对象72
    3.1.6 翻转对象73
    3.1.7 组合对象73
    3.1.8 分离对象74
    3.1.9 叠放对象74
    3.1.10 对齐对象74
    3.2 对象的修饰75
    3.2.1 课堂案例—绘制风景插画75
    3.2.2 优化曲线77
    3.2.3 将线条转换为填充78
    3.2.4 扩展填充78
    3.2.5 柔化填充边缘79
    3.3 “对齐”面板与“变形”面板的使用79
    3.3.1 课堂案例—制作商场促销吊签80
    3.3.2 “对齐”面板83
    3.3.3 “变形”面板85
    3.4 课堂练习—绘制圣诞夜插画87
    3.5 课后习题—绘制美丽家园插画87
    第4章 文本的编辑 88
    4.1 文本的类型及使用89
    4.1.1 课堂案例—制作记事本日记89
    4.1.2 创建文本90
    4.1.3 文本“属性”面板92
    4.1.4 静态文本96
    4.1.5 动态文本96
    4.1.6 输入文本96
    4.2 文本的转换97
    4.2.1 课堂案例—制作水果标牌97
    4.2.2 变形文本99
    4.2.3 填充文本99
    4.3 课堂练习—制作马戏团标志100
    4.4 课后习题—制作变色文字100
    第5章 外部素材的应用 101
    5.1 图像素材的应用102
    5.1.1 课堂案例—制作名胜古迹鉴赏102
    5.1.2 图像素材的格式109
    5.1.3 导入图像素材109
    5.1.4 设置导入位图属性112
    5.1.5 将位图转换为图形114
    5.1.6 将位图转换为矢量图116
    5.2 视频素材的应用117
    5.2.1 课堂案例—制作体育赛事精选117
    5.2.2 视频素材的格式120
    5.2.3 导入视频素材121
    5.2.4 视频的属性122
    5.3 课堂练习—制作饮品广告122
    5.4 课后习题—制作美食栏目动画122
    第6章 元件和库 123
    6.1 元件与“库”面板124
    6.1.1 课堂案例—制作城市动画124
    6.1.2 元件的类型128
    6.1.3 创建图形元件129
    6.1.4 创建按钮元件129
    6.1.5 创建影片剪辑元件132
    6.1.6 转换元件133
    6.1.7 “库”面板的组成 135
    6.1.8 “库”面板弹出式菜单137
    6.1.9 外部库的文件138
    6.2 实例的创建与应用138
    6.2.1 课堂案例—制作家电销售广告138
    6.2.2 建立实例143
    6.2.3 转换实例的类型145
    6.2.4 替换实例引用的元件145
    6.2.5 改变实例的颜色和透明效果146
    6.2.6 分离实例149
    6.2.7 元件编辑模式149
    6.3 课堂练习—制作动态菜单149
    6.4 课后习题—制作美食电子菜单150
    第7章 基本动画的制作 151
    7.1 帧与时间轴152
    7.1.1 课堂案例—制作打字效果 152
    7.1.2 动画中帧的概念155
    7.1.3 帧的显示形式155
    7.1.4 “时间轴”面板157
    7.1.5 绘图纸(洋葱皮)功能158
    7.1.6 在“时间轴”面板中设置帧159
    7.2 帧动画160
    7.2.1 课堂案例—制作小松鼠动画160
    7.2.2 帧动画164
    7.2.3 逐帧动画165
    7.3 形状补间动画167
    7.3.1 课堂案例—制作时尚戒指广告167
    7.3.2 简单形状补间动画172
    7.3.3 应用变形提示173
    7.4 动画补间动画174
    7.4.1 课堂案例—制作促销广告175
    7.4.2 动作补间动画179
    7.4.3 色彩变化动画183
    7.4.4 测试动画185
    7.5 课堂练习—制作LOADING加载条186
    7.6 课后习题—制作创意城市动画187
    第8章 层与高级动画 188
    8.1 层、引导层与运动引导层的动画189
    8.1.1 课堂案例—制作太空旅行189
    8.1.2 层的设置191
    8.1.3 图层文件夹195
    8.1.4 普通引导层196
    8.1.5 运动引导层196
    8.2 遮罩层与遮罩的动画制作198
    8.2.1 课堂案例—制作油画展示199
    8.2.2 遮罩层202
    8.2.3 静态遮罩动画203
    8.2.4 动态遮罩动画204
    8.3 分散到图层205
    8.4 课堂练习—制作发光效果205
    8.5 课后习题—制作飞舞的蒲公英206
    第9章 声音素材的导入和编辑 207
    9.1 音频的基本知识及声音素材的格式208
    9.1.1 音频的基本知识208
    9.1.2 声音素材的格式208
    9.2 导入并编辑声音素材209
    9.2.1 课堂案例—制作情人节
    音乐贺卡209
    9.2.2 添加声音215
    9.2.3 “属性”面板217
    9.3 课堂练习—制作美食宣传卡218
    9.4 课后习题—制作儿童学英语219
    第10章 动作脚本的应用 220
    10.1 动作脚本的使用221
    10.1.1 课堂案例—制作系统时钟221
    10.1.2 数据类型225
    10.1.3 语法规则226
    10.1.4 变量228
    10.1.5 函数228
    10.1.6 表达式和运算符229
    10.2 课堂练习—制作漫天飞雪229
    10.3 课后习题—制作鼠标跟随效果230

    第11章 制作交互式动画 231
    11.1 播放和停止动画232
    11.1.1 课堂案例—制作珍馐
    美味相册232
    11.1.2 播放和停止动画238
    11.1.3 按钮事件240
    11.1.4 制作交互按钮241
    11.1.5 添加控制命令244
    11.2 课堂练习—制作美食在线246
    11.3 课后习题—制作动态按钮247
    第12章 组件和动画预设 248
    12.1 组件249
    12.1.1 关于Flash组件249
    12.1.2 设置组件249
    12.2 使用动画预设250
    12.2.1 课堂案例—制作房地产广告250
    12.2.2 预览动画预设255
    12.2.3 应用动画预设255
    12.2.4 将补间另存为自定义动画预设257
    12.2.5 导入和导出动画预设259
    12.2.6 删除动画预设260
    12.3 课堂练习—制作啤酒广告260
    12.4 课后习题—制作旅游广告 261
    第13章 测试与发布 262
    13.1 Flash的测试环境263
    13.1.1 测试影片263
    13.1.2 测试场景263
    13.2 优化影片263
    13.3 动画的调试265
    13.3.1 调试命令265
    13.3.2 调试ActionScript3.0265
    13.3.3 远程调试会话 266
    13.4 动画的发布266
    13.4.1 发布设置266
    13.4.2 Flash267
    13.4.3 SWC268
    13.4.4 HTML包装器268
    13.4.5 发布GIF图像271
    13.4.6 发布JPEG图像272
    13.4.7 发布PNG图像272
    13.4.8 发布Flash动画273
    13.4.9 发布AIRforAndroid
    应用程序273
    13.4.10 为AIRforiOS打包应用
    程序274
    第14章 商业案例实训 275
    14.1 制作春节贺卡276
    14.1.1 案例分析276
    14.1.2 案例设计 276
    14.1.3 案例制作276
    14.2 制作手机广告282
    14.2.1 案例分析282
    14.2.2 案例设计283
    14.2.3 案例制作283
    14.3 制作旅游相册288
    14.3.1 案例分析288
    14.3.2 案例设计289
    14.3.3 案例制作289
    14.4 制作房地产网页295
    14.4.1 案例分析295
    14.4.2 案例设计296
    14.4.3 案例制作296
    14.5 课堂练习1—制作端午节贺卡300
    14.6 课堂练习2—制作滑雪网站广告301
    14.7 课后习题1—制作儿童电子相册302
    14.8 课后习题2—制作精品购物网页302
  • 内容简介:
      本书全面、系统地介绍了FlashCC动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCC基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件和动画预设、测试与发布、商业案例实训等内容。
      本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;最后通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的最后一章,精心安排了专业设计公司的4个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生网页动画的制作能力。
      本书适合作为高等院校数字艺术、计算机等相关专业的教材,也可作为相关人员的自学参考书。
  • 目录:
    第1章 FlashCC基础入门 1
    1.1 Flash的诞生与发展历程2
    1.1.1 Flash的诞生2
    1.1.2 Flash的发展历程2
    1.2 Flash的应用领域4
    1.2.1 电子贺卡4
    1.2.2 网络广告5
    1.2.3 音乐宣传5
    1.2.4 游戏制作5
    1.2.5 电视领域6
    1.2.6 电影动画6
    1.2.7 多媒体教学6
    1.3 FlashCC新增和改进功能7
    1.3.1 FlashProfessionalCC和创意云7
    1.3.2 64位架构7
    1.3.3 高清导出7
    1.3.4 改进HTML的发布7
    1.3.5 简化的用户界面7
    1.3.6 在移动设备上实时测试7
    1.3.7 强大的代码编辑器7
    1.3.8 实时绘图7
    1.3.9 节省时间和时间轴8
    1.3.10 无限的画板大小8
    1.3.11 自定义数据API8
    1.4 FlashCC的操作界面8
    1.4.1 菜单栏8
    1.4.2 工具箱9
    1.4.3 时间轴10
    1.4.4 场景和舞台11
    1.4.5 “属性”面板12
    1.4.6 “浮动”面板13
    1.5 FlashCC的文件操作14
    1.5.1 新建文件14
    1.5.2 保存文件14
    1.5.3 打开文件15
    1.6 FlashCC的系统配置15
    1.6.1 “首选参数”面板15
    1.6.2 设置“浮动”面板17
    1.6.3 “历史记录”面板18
    第2章 图形的绘制与编辑 20
    2.1 基本线条与图形的绘制21
    2.1.1 课堂案例—绘制青蛙卡片21
    2.1.2 线条工具26
    2.1.3 铅笔工具26
    2.1.4 椭圆工具27
    2.1.5 刷子工具28
    2.2 图形的绘制与选择29
    2.2.1 课堂案例—绘制网络
    公司网页标志30
    2.2.2 矩形工具33
    2.2.3 多角星形工具34
    2.2.4 钢笔工具35
    2.2.5 选择工具36
    2.2.6 部分选取工具37
    2.2.7 套索工具39
    2.2.8 多边形工具39
    2.2.9 魔术棒工具40
    2.3 图形的编辑40
    2.3.1 课堂案例—绘制新春卡片40
    2.3.2 墨水瓶工具49
    2.3.3 颜料桶工具49
    2.3.4 滴管工具51
    2.3.5 橡皮擦工具52
    2.3.6 任意变形工具和渐变变形工具54
    2.3.7 手形工具和缩放工具57
    2.4 图形的色彩58
    2.4.1 课堂案例—绘制透明按钮58
    2.4.2 “纯色编辑”面板62
    2.4.3 “颜色”面板62
    2.4.4 “样本”面板64
    2.5 课堂练习—绘制童子拜年贺卡65
    2.6 课后习题—绘制圣诞贺卡65
    第3章 对象的编辑与修饰 66
    3.1 对象的变形与操作67
    3.1.1 课堂案例—绘制环保插画67
    3.1.2 扭曲对象71
    3.1.3 封套对象71
    3.1.4 缩放对象72
    3.1.5 旋转与倾斜对象72
    3.1.6 翻转对象73
    3.1.7 组合对象73
    3.1.8 分离对象74
    3.1.9 叠放对象74
    3.1.10 对齐对象74
    3.2 对象的修饰75
    3.2.1 课堂案例—绘制风景插画75
    3.2.2 优化曲线77
    3.2.3 将线条转换为填充78
    3.2.4 扩展填充78
    3.2.5 柔化填充边缘79
    3.3 “对齐”面板与“变形”面板的使用79
    3.3.1 课堂案例—制作商场促销吊签80
    3.3.2 “对齐”面板83
    3.3.3 “变形”面板85
    3.4 课堂练习—绘制圣诞夜插画87
    3.5 课后习题—绘制美丽家园插画87
    第4章 文本的编辑 88
    4.1 文本的类型及使用89
    4.1.1 课堂案例—制作记事本日记89
    4.1.2 创建文本90
    4.1.3 文本“属性”面板92
    4.1.4 静态文本96
    4.1.5 动态文本96
    4.1.6 输入文本96
    4.2 文本的转换97
    4.2.1 课堂案例—制作水果标牌97
    4.2.2 变形文本99
    4.2.3 填充文本99
    4.3 课堂练习—制作马戏团标志100
    4.4 课后习题—制作变色文字100
    第5章 外部素材的应用 101
    5.1 图像素材的应用102
    5.1.1 课堂案例—制作名胜古迹鉴赏102
    5.1.2 图像素材的格式109
    5.1.3 导入图像素材109
    5.1.4 设置导入位图属性112
    5.1.5 将位图转换为图形114
    5.1.6 将位图转换为矢量图116
    5.2 视频素材的应用117
    5.2.1 课堂案例—制作体育赛事精选117
    5.2.2 视频素材的格式120
    5.2.3 导入视频素材121
    5.2.4 视频的属性122
    5.3 课堂练习—制作饮品广告122
    5.4 课后习题—制作美食栏目动画122
    第6章 元件和库 123
    6.1 元件与“库”面板124
    6.1.1 课堂案例—制作城市动画124
    6.1.2 元件的类型128
    6.1.3 创建图形元件129
    6.1.4 创建按钮元件129
    6.1.5 创建影片剪辑元件132
    6.1.6 转换元件133
    6.1.7 “库”面板的组成 135
    6.1.8 “库”面板弹出式菜单137
    6.1.9 外部库的文件138
    6.2 实例的创建与应用138
    6.2.1 课堂案例—制作家电销售广告138
    6.2.2 建立实例143
    6.2.3 转换实例的类型145
    6.2.4 替换实例引用的元件145
    6.2.5 改变实例的颜色和透明效果146
    6.2.6 分离实例149
    6.2.7 元件编辑模式149
    6.3 课堂练习—制作动态菜单149
    6.4 课后习题—制作美食电子菜单150
    第7章 基本动画的制作 151
    7.1 帧与时间轴152
    7.1.1 课堂案例—制作打字效果 152
    7.1.2 动画中帧的概念155
    7.1.3 帧的显示形式155
    7.1.4 “时间轴”面板157
    7.1.5 绘图纸(洋葱皮)功能158
    7.1.6 在“时间轴”面板中设置帧159
    7.2 帧动画160
    7.2.1 课堂案例—制作小松鼠动画160
    7.2.2 帧动画164
    7.2.3 逐帧动画165
    7.3 形状补间动画167
    7.3.1 课堂案例—制作时尚戒指广告167
    7.3.2 简单形状补间动画172
    7.3.3 应用变形提示173
    7.4 动画补间动画174
    7.4.1 课堂案例—制作促销广告175
    7.4.2 动作补间动画179
    7.4.3 色彩变化动画183
    7.4.4 测试动画185
    7.5 课堂练习—制作LOADING加载条186
    7.6 课后习题—制作创意城市动画187
    第8章 层与高级动画 188
    8.1 层、引导层与运动引导层的动画189
    8.1.1 课堂案例—制作太空旅行189
    8.1.2 层的设置191
    8.1.3 图层文件夹195
    8.1.4 普通引导层196
    8.1.5 运动引导层196
    8.2 遮罩层与遮罩的动画制作198
    8.2.1 课堂案例—制作油画展示199
    8.2.2 遮罩层202
    8.2.3 静态遮罩动画203
    8.2.4 动态遮罩动画204
    8.3 分散到图层205
    8.4 课堂练习—制作发光效果205
    8.5 课后习题—制作飞舞的蒲公英206
    第9章 声音素材的导入和编辑 207
    9.1 音频的基本知识及声音素材的格式208
    9.1.1 音频的基本知识208
    9.1.2 声音素材的格式208
    9.2 导入并编辑声音素材209
    9.2.1 课堂案例—制作情人节
    音乐贺卡209
    9.2.2 添加声音215
    9.2.3 “属性”面板217
    9.3 课堂练习—制作美食宣传卡218
    9.4 课后习题—制作儿童学英语219
    第10章 动作脚本的应用 220
    10.1 动作脚本的使用221
    10.1.1 课堂案例—制作系统时钟221
    10.1.2 数据类型225
    10.1.3 语法规则226
    10.1.4 变量228
    10.1.5 函数228
    10.1.6 表达式和运算符229
    10.2 课堂练习—制作漫天飞雪229
    10.3 课后习题—制作鼠标跟随效果230

    第11章 制作交互式动画 231
    11.1 播放和停止动画232
    11.1.1 课堂案例—制作珍馐
    美味相册232
    11.1.2 播放和停止动画238
    11.1.3 按钮事件240
    11.1.4 制作交互按钮241
    11.1.5 添加控制命令244
    11.2 课堂练习—制作美食在线246
    11.3 课后习题—制作动态按钮247
    第12章 组件和动画预设 248
    12.1 组件249
    12.1.1 关于Flash组件249
    12.1.2 设置组件249
    12.2 使用动画预设250
    12.2.1 课堂案例—制作房地产广告250
    12.2.2 预览动画预设255
    12.2.3 应用动画预设255
    12.2.4 将补间另存为自定义动画预设257
    12.2.5 导入和导出动画预设259
    12.2.6 删除动画预设260
    12.3 课堂练习—制作啤酒广告260
    12.4 课后习题—制作旅游广告 261
    第13章 测试与发布 262
    13.1 Flash的测试环境263
    13.1.1 测试影片263
    13.1.2 测试场景263
    13.2 优化影片263
    13.3 动画的调试265
    13.3.1 调试命令265
    13.3.2 调试ActionScript3.0265
    13.3.3 远程调试会话 266
    13.4 动画的发布266
    13.4.1 发布设置266
    13.4.2 Flash267
    13.4.3 SWC268
    13.4.4 HTML包装器268
    13.4.5 发布GIF图像271
    13.4.6 发布JPEG图像272
    13.4.7 发布PNG图像272
    13.4.8 发布Flash动画273
    13.4.9 发布AIRforAndroid
    应用程序273
    13.4.10 为AIRforiOS打包应用
    程序274
    第14章 商业案例实训 275
    14.1 制作春节贺卡276
    14.1.1 案例分析276
    14.1.2 案例设计 276
    14.1.3 案例制作276
    14.2 制作手机广告282
    14.2.1 案例分析282
    14.2.2 案例设计283
    14.2.3 案例制作283
    14.3 制作旅游相册288
    14.3.1 案例分析288
    14.3.2 案例设计289
    14.3.3 案例制作289
    14.4 制作房地产网页295
    14.4.1 案例分析295
    14.4.2 案例设计296
    14.4.3 案例制作296
    14.5 课堂练习1—制作端午节贺卡300
    14.6 课堂练习2—制作滑雪网站广告301
    14.7 课后习题1—制作儿童电子相册302
    14.8 课后习题2—制作精品购物网页302
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