虚拟设计

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作者:
2004-08
版次: 1
ISBN: 9787111107019
定价: 19.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 211页
字数: 268千字
分类: 工程技术
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  • 虚拟设计是20世纪90年代发展起来的一个新的研究领域,是计算机图形学、人工智能、计算机网络、信息处理、机械设计与制造等技术综合发展的产物。在机械行业有广泛的应用前景,如虚拟设计对传统设计方法的革命性影响已经逐渐显现出来。由于虚拟设计系统基本上不消耗资源和能量,也不生产实际产品,而是产品的设计、开发和加工过程和制造相比较,它具有高度集成、快速成型、分布合作等特征。虚拟设计技术不仅在科技界,而且在企业界引起了广泛关注,成为研究的焦点。

      

       本书全面、系统地介绍了虚拟设计的最新研究成果,包括虚拟现实的硬件和软件环境、虚拟现实技术体系结构、虚拟现实建模技术、虚拟场景浏览、虚拟实验示例、虚拟原形、虚拟装置、虚拟制造、分布式虚拟现实等,内容新颖,具有系统性、先进性和实用性。

      

      

      本书可作为高等学校研究生“虚拟设计与制造”课程的教材,亦可以作为从一虚拟设计/虚造的研分和应用人员的参考书。 上篇 理论基础篇



    前言



      第一章 绪论



      1.1虚拟现实的概念



      1.2虚拟现实的发展历程和研究现状



      1.3虚拟现实技术的主要应用领域



      1.4本书的目的



      参考文献



      第二章 虚拟现实技术体系结构



      2.1虚拟现实技术与计算机仿真的关系



      2.2虚拟现实技术的体系结构



      2.3虚拟现实系统的分类



      2.4虚拟设计/虚拟制造系统的体系结构



      参考文献



      第三章 虚拟现实硬件基础



      3.1概述



      3.23D位置跟踪器



      3.3传感手套



      3.4三维鼠标



      3.5数据衣



      3.6触觉和力反馈的装置



      3.7立体显示设备



      参考文献



      第四章 虚拟现实软件技术



      4.1引言



      4.2VRML详解



      4.3虚拟世界工具包WTK



     第五章 虚拟设计中的建模技术



    下篇 应用篇



     第六章 虚拟实验示例——虚拟风洞



       6.1概述



      6.2虚拟汽车风洞的基本组成



      6.3虚拟汽车风洞的实现



      6.4虚拟风洞的流场分布与试验



      6.5小结



      参考文献



     第七章 一个基于图像的汽车虚拟原型



      7.1基于图像的虚拟现实技术概论



      7.2基于图像的三维重建技术研究现状



      7.3原始图像的获取方法



      7.4基于射影几何的封闭空间形成原理



      7.5构建封闭纹理影射空间



      7.6汽车内部空间三维重建实例



      参考文献



     第八章 虚拟装配



     第九章 虚拟制造



     第九章 分布式虚拟现实



     第十章 分布式虚拟现实



    参考文献
  • 内容简介:
    虚拟设计是20世纪90年代发展起来的一个新的研究领域,是计算机图形学、人工智能、计算机网络、信息处理、机械设计与制造等技术综合发展的产物。在机械行业有广泛的应用前景,如虚拟设计对传统设计方法的革命性影响已经逐渐显现出来。由于虚拟设计系统基本上不消耗资源和能量,也不生产实际产品,而是产品的设计、开发和加工过程和制造相比较,它具有高度集成、快速成型、分布合作等特征。虚拟设计技术不仅在科技界,而且在企业界引起了广泛关注,成为研究的焦点。

      

       本书全面、系统地介绍了虚拟设计的最新研究成果,包括虚拟现实的硬件和软件环境、虚拟现实技术体系结构、虚拟现实建模技术、虚拟场景浏览、虚拟实验示例、虚拟原形、虚拟装置、虚拟制造、分布式虚拟现实等,内容新颖,具有系统性、先进性和实用性。

      

      

      本书可作为高等学校研究生“虚拟设计与制造”课程的教材,亦可以作为从一虚拟设计/虚造的研分和应用人员的参考书。
  • 目录:
    上篇 理论基础篇



    前言



      第一章 绪论



      1.1虚拟现实的概念



      1.2虚拟现实的发展历程和研究现状



      1.3虚拟现实技术的主要应用领域



      1.4本书的目的



      参考文献



      第二章 虚拟现实技术体系结构



      2.1虚拟现实技术与计算机仿真的关系



      2.2虚拟现实技术的体系结构



      2.3虚拟现实系统的分类



      2.4虚拟设计/虚拟制造系统的体系结构



      参考文献



      第三章 虚拟现实硬件基础



      3.1概述



      3.23D位置跟踪器



      3.3传感手套



      3.4三维鼠标



      3.5数据衣



      3.6触觉和力反馈的装置



      3.7立体显示设备



      参考文献



      第四章 虚拟现实软件技术



      4.1引言



      4.2VRML详解



      4.3虚拟世界工具包WTK



     第五章 虚拟设计中的建模技术



    下篇 应用篇



     第六章 虚拟实验示例——虚拟风洞



       6.1概述



      6.2虚拟汽车风洞的基本组成



      6.3虚拟汽车风洞的实现



      6.4虚拟风洞的流场分布与试验



      6.5小结



      参考文献



     第七章 一个基于图像的汽车虚拟原型



      7.1基于图像的虚拟现实技术概论



      7.2基于图像的三维重建技术研究现状



      7.3原始图像的获取方法



      7.4基于射影几何的封闭空间形成原理



      7.5构建封闭纹理影射空间



      7.6汽车内部空间三维重建实例



      参考文献



     第八章 虚拟装配



     第九章 虚拟制造



     第九章 分布式虚拟现实



     第十章 分布式虚拟现实



    参考文献
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