虚拟现实技术

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作者:
2005-07
版次: 1
ISBN: 9787563509676
定价: 36.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 315页
字数: 504千字
11人买过
  • 本书重点介绍了有关虚拟现实技术的概念、发展历程与组成、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实的相关技术、虚拟现实技术系统的工具软件及在现实中的应用。全书共有七个章节,内容包括:虚拟现实技术概论、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实系统的相关技术、Web3D技术与软件、虚拟现实建模语言VRML、虚拟现实技术的研究与应用。附录了VRML的关键字与域参考。本书的配套光盘内容有:虚拟现实系统相关工具软件的试用版本,相关的创作素材、浏览插件、作品实例等。
      
      
      本书内容较为系统、全面、编写时本着侧重于普及、推广及应用的原则,在介绍虚拟现实技术必要理论知识的同时,还介绍了几个具有代表性虚拟现实工具软件,并采用实例进行讲解,使读者能在较短的时间内对虚拟现实技术有所了解,并能进行应用。
      
      
      本书可作为虚拟现实爱好者、虚拟现实技术应用人员的参考资料,同时可作为高等本科院校的图形图像、电子商务、教育技术、多媒体、计算机等相关专业本科教材,也可供相关专业方向的研究生学习时参考。 第1章  虚拟现实技术概论

      1.1 虚拟现实技术基本概念

      1.2 虚拟现实技术的特征

      1.3 虚拟现实系统分类

      1.4 虚拟现实中人的因素

      1.5 虚拟现实技术与其他学科技术

      1.6 虚拟现实技术的实现意义与影响

      思考题

    第2章  虚拟现实系统的硬件设备

      2.1 虚拟现实系统的输入设备

      2.2 虚拟世界输出设备

      2.3 虚拟世界生成设备

      思考题

    第3章  虚拟现实系统的相关技术

      3.1 立体显示技术

      3.2 环境建模技术

      3.3 真实感实时绘制技术

      3.4 三维虚拟声音的实现技术

      3.5 自然交互与传感技术

      3.6 实时碰撞检测技术

      思考题

    第4章  虚拟现实技术的相关软件

      4.1 虚拟现实技术的建模工具软件

      4.2 虚拟现实技术开发工具软件

      思考题

    第5章  Web3D技术与软件

      5.1 Web3D技术概述

      5.2 全景技术

      5.3 Cult3D技术

      5.4 基于Web的其他技术

      5.5 Web3D技术应用与发展

      思考题

    第6章  VRML虚拟现实建模语言

      6.1 VRML语言概述

      6.2 VRML场景的编辑与浏览

      6.3 VRML文件特点

      6.4 创建基本几何造型

      6.5 虚拟造型中的群节点

      6.6 构建虚拟现实的环境

      6.7 动画效果的实现

      6.8 虚拟对象交互功能的实现

      6.9 VRML通用接口

      6.10 VRML与3DSMAX

      6.11 VRML程序的优化

      思考题

    第7章  虚拟现实技术的研究与应用

      7.1 虚拟现实技术的研究现状

      7.2 虚拟现实技术的应用现状

      7.3 虚拟现实技术的存在问题及发展方向

      思考题

    附录A VRML的关键字

    附录B 域参考

    参考网站

    参考文献
  • 内容简介:
    本书重点介绍了有关虚拟现实技术的概念、发展历程与组成、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实的相关技术、虚拟现实技术系统的工具软件及在现实中的应用。全书共有七个章节,内容包括:虚拟现实技术概论、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实系统的相关技术、Web3D技术与软件、虚拟现实建模语言VRML、虚拟现实技术的研究与应用。附录了VRML的关键字与域参考。本书的配套光盘内容有:虚拟现实系统相关工具软件的试用版本,相关的创作素材、浏览插件、作品实例等。
      
      
      本书内容较为系统、全面、编写时本着侧重于普及、推广及应用的原则,在介绍虚拟现实技术必要理论知识的同时,还介绍了几个具有代表性虚拟现实工具软件,并采用实例进行讲解,使读者能在较短的时间内对虚拟现实技术有所了解,并能进行应用。
      
      
      本书可作为虚拟现实爱好者、虚拟现实技术应用人员的参考资料,同时可作为高等本科院校的图形图像、电子商务、教育技术、多媒体、计算机等相关专业本科教材,也可供相关专业方向的研究生学习时参考。
  • 目录:
    第1章  虚拟现实技术概论

      1.1 虚拟现实技术基本概念

      1.2 虚拟现实技术的特征

      1.3 虚拟现实系统分类

      1.4 虚拟现实中人的因素

      1.5 虚拟现实技术与其他学科技术

      1.6 虚拟现实技术的实现意义与影响

      思考题

    第2章  虚拟现实系统的硬件设备

      2.1 虚拟现实系统的输入设备

      2.2 虚拟世界输出设备

      2.3 虚拟世界生成设备

      思考题

    第3章  虚拟现实系统的相关技术

      3.1 立体显示技术

      3.2 环境建模技术

      3.3 真实感实时绘制技术

      3.4 三维虚拟声音的实现技术

      3.5 自然交互与传感技术

      3.6 实时碰撞检测技术

      思考题

    第4章  虚拟现实技术的相关软件

      4.1 虚拟现实技术的建模工具软件

      4.2 虚拟现实技术开发工具软件

      思考题

    第5章  Web3D技术与软件

      5.1 Web3D技术概述

      5.2 全景技术

      5.3 Cult3D技术

      5.4 基于Web的其他技术

      5.5 Web3D技术应用与发展

      思考题

    第6章  VRML虚拟现实建模语言

      6.1 VRML语言概述

      6.2 VRML场景的编辑与浏览

      6.3 VRML文件特点

      6.4 创建基本几何造型

      6.5 虚拟造型中的群节点

      6.6 构建虚拟现实的环境

      6.7 动画效果的实现

      6.8 虚拟对象交互功能的实现

      6.9 VRML通用接口

      6.10 VRML与3DSMAX

      6.11 VRML程序的优化

      思考题

    第7章  虚拟现实技术的研究与应用

      7.1 虚拟现实技术的研究现状

      7.2 虚拟现实技术的应用现状

      7.3 虚拟现实技术的存在问题及发展方向

      思考题

    附录A VRML的关键字

    附录B 域参考

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