实训教程:中文版3ds Max9.0三维动画制作

实训教程:中文版3ds Max9.0三维动画制作
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作者: ,
2010-03
版次: 1
ISBN: 9787802434059
定价: 28.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 279页
字数: 433千字
正文语种: 简体中文
6人买过
  • 《实训教程:中文版3dsMax9.0三维动画制作》主要面向职业技术院校,并被列入全国职业教育“十一五”规划教材。全书共13章,第1章介绍了电脑基础知识;第2章介绍了键盘操作及汉字输入方法;第3章介绍了系统资源的管理方法;第4章~第11章介绍了Word2003、Excel2003、PowerPoint2003在办公中的应用;第12章介绍了互联网在办公中的应用;第13章介绍了常用办公设备的使用方法。
    《实训教程:中文版3dsMax9.0三维动画制作》具有如下特点:(1)满足社会实际就业需要。对传统教材的知识点进行增、删、改,让学生能真正学到满足就业要求的知识。(2)增强学生的学习兴趣。从传统的偏重知识的传授转为培养学生的实际操作技能,让学生有兴趣学习。(3)让学生能轻松学习。用实训讲解相关应用和知识点,边练边学,从而避开枯燥的讲解,让学生能轻松学习,教师也教得愉快。(4)包含大量实用技巧和练习,网上提供素材、课件和视频下载。
    《实训教程:中文版3dsMax9.0三维动画制作》可作为中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。 第1章3dsMax入门
    1.1了解3dsMax
    1.1.13dsMax的应用领域
    1.1.2使用3dsMax制作动画的流程
    1.1.3熟悉3dsMax的工作界面
    1.2文件操作
    实训1新建、合并和保存场景文件
    1.3视图调整
    1.3.1了解3dsMax的视图类型
    实训1观察卡通模型——切换视图类型和显示方式
    实训2观察卡通模型——缩放、平移和旋转视图
    1.4坐标系和常用对象操作
    1.4.1认识3dsMax的坐标系
    实训1选择、移动、缩放和旋转汽车模型——变换对象
    实训2克隆风车模型——变换克隆和间隔克隆
    实训3创建士兵方阵——阵列克隆和镜像克隆
    实训4对齐椅垫和椅子——对齐对象
    实训5冻结和隐藏直升机模型——冻结和隐藏对象
    综合实训——创建战斗机编队
    本章小结
    思考与练习

    第2章创建和编辑二维图形
    2.1创建二维图形
    实训1制作拱形窗的窗框——创建线、矩形和弧
    实训2绘制六芒星徽标——创建圆、圆环、多边形、星形和文本
    实训3制作蚊香——创建螺旋线
    实训4绘制各种常见墙壁的截面图形——创建扩展样条线
    2.2编辑二维图形
    实训1创建石几和石凳的截面图形——基本编辑
    实训2创建镜框的截面图形——高级编辑
    综合实训——创建灯笼的截面图形
    本章小结
    思考与练习

    第3章创建基本三维模型
    3.1创建标准基本体
    实训1制作地球仪——创建圆柱体、圆锥体、管状体和球体
    实训2制作茶几——创建长方体、圆环、茶壶和平面
    3.2创建扩展基本体
    实训1制作奖杯——创建异面体和环形结
    实训2制作凉亭——创建切角圆柱体、切角长方体、C形体、L形体、球棱柱、油罐和软管
    3.3创建建筑对象
    实训1创建房屋模型
    综合实训——制作办公桌
    本章小结
    思考与练习

    第4章使用修改器
    4.1认识修改面板
    4.2常用三维对象修改器
    实训1制作台灯——锥化、扭曲和拉伸修改器
    实训2制作办公椅——FFD和弯曲修改器
    4.3常用二维图形修改器
    实训1制作酒杯和酒瓶——车削修改器
    实训2制作衣橱——挤出和倒角修改器
    实训3制作肥皂和肥皂盒——倒角剖面修改器
    4.4常用动画修改器
    实训1制作沿路径运动的三维文字——路径变形修改器
    实训2制作水面动画——噪波修改器
    实训3制作人物的表情动画——变形器修改器
    实训4制作冰块融化动画——融化修改器
    综合实训——制作圆鼎
    本章小结
    思考与练习
    第5章高级建模
    5.1多边形建模
    实训1制作水龙头
    5.2网格建模
    实训1制作圆珠笔
    5.3面片建模
    实训1制作吊灯
    5.4NURBS建模
    实训1制作沙漏
    5.5复合建模
    实训1制作汤匙
    实训2制作香烟
    实训3制作螺丝钉
    实训4制作印章和印纹
    综合实训——制作掌上电脑
    本章小结
    思考与练习

    第6章材质和贴图
    6.1使用材质编辑器
    6.1.1认识材质编辑器
    实训1获取、重命名、分配和保存材质
    6.2使用材质和贴图
    6.2.1材质、贴图概述
    实训1为咖啡杯添加材质——标准材质
    实训2为酒杯添加材质——光线跟踪材质
    实训3创建易拉罐材质——双面材质和多维/子对象材质
    综合实训——为茶几添加材质
    本章小结
    思考与练习

    第7章灯光、摄影机和渲染
    7.1灯光
    7.1.1常用灯光介绍
    实训1为卡通人物场景创建灯光
    7.2摄影机
    7.2.1摄影机概述
    实训1创建山洞的景深效果
    7.3渲染
    7.3.1常用的渲染方法
    实训1创建“薄雾中的凉亭”效果
    综合实训——阁楼天窗的光线
    本章小结
    思考与练习

    第8章三维动画的制作
    8.1动画基础
    8.1.1动画的原理和分类
    实训1制作“舞动的音符”动画——认识“关键帧”
    实训2制作“滚落楼梯的篮球”动画——使用轨迹视图
    8.2高级动画技巧
    8.2.1动画约束概述
    实训1创建“随波逐流的树叶”动画
    8.2.2动画控制器概述
    实训2制作“转动的钟表”动画
    8.3reactor动画
    8.3.1reactor简介
    实训1制作“转动的风车”动画
    综合实训——制作飞机飞行动画
    本章小结
    思考与练习
    第9章粒子系统和空间扭曲
    9.1粒子系统和空间扭曲概述
    9.1.1粒子系统
    9.1.2空间扭曲
    9.2使用粒子系统和空间扭曲
    实训1创建“下雪”动画
    实训2创建“燃烧的香烟”动画
    实训3创建“落入水池的雨滴”动画
    实训4创建“手雷爆炸”动画
    本章小结
    思考与练习
  • 内容简介:
    《实训教程:中文版3dsMax9.0三维动画制作》主要面向职业技术院校,并被列入全国职业教育“十一五”规划教材。全书共13章,第1章介绍了电脑基础知识;第2章介绍了键盘操作及汉字输入方法;第3章介绍了系统资源的管理方法;第4章~第11章介绍了Word2003、Excel2003、PowerPoint2003在办公中的应用;第12章介绍了互联网在办公中的应用;第13章介绍了常用办公设备的使用方法。
    《实训教程:中文版3dsMax9.0三维动画制作》具有如下特点:(1)满足社会实际就业需要。对传统教材的知识点进行增、删、改,让学生能真正学到满足就业要求的知识。(2)增强学生的学习兴趣。从传统的偏重知识的传授转为培养学生的实际操作技能,让学生有兴趣学习。(3)让学生能轻松学习。用实训讲解相关应用和知识点,边练边学,从而避开枯燥的讲解,让学生能轻松学习,教师也教得愉快。(4)包含大量实用技巧和练习,网上提供素材、课件和视频下载。
    《实训教程:中文版3dsMax9.0三维动画制作》可作为中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。
  • 目录:
    第1章3dsMax入门
    1.1了解3dsMax
    1.1.13dsMax的应用领域
    1.1.2使用3dsMax制作动画的流程
    1.1.3熟悉3dsMax的工作界面
    1.2文件操作
    实训1新建、合并和保存场景文件
    1.3视图调整
    1.3.1了解3dsMax的视图类型
    实训1观察卡通模型——切换视图类型和显示方式
    实训2观察卡通模型——缩放、平移和旋转视图
    1.4坐标系和常用对象操作
    1.4.1认识3dsMax的坐标系
    实训1选择、移动、缩放和旋转汽车模型——变换对象
    实训2克隆风车模型——变换克隆和间隔克隆
    实训3创建士兵方阵——阵列克隆和镜像克隆
    实训4对齐椅垫和椅子——对齐对象
    实训5冻结和隐藏直升机模型——冻结和隐藏对象
    综合实训——创建战斗机编队
    本章小结
    思考与练习

    第2章创建和编辑二维图形
    2.1创建二维图形
    实训1制作拱形窗的窗框——创建线、矩形和弧
    实训2绘制六芒星徽标——创建圆、圆环、多边形、星形和文本
    实训3制作蚊香——创建螺旋线
    实训4绘制各种常见墙壁的截面图形——创建扩展样条线
    2.2编辑二维图形
    实训1创建石几和石凳的截面图形——基本编辑
    实训2创建镜框的截面图形——高级编辑
    综合实训——创建灯笼的截面图形
    本章小结
    思考与练习

    第3章创建基本三维模型
    3.1创建标准基本体
    实训1制作地球仪——创建圆柱体、圆锥体、管状体和球体
    实训2制作茶几——创建长方体、圆环、茶壶和平面
    3.2创建扩展基本体
    实训1制作奖杯——创建异面体和环形结
    实训2制作凉亭——创建切角圆柱体、切角长方体、C形体、L形体、球棱柱、油罐和软管
    3.3创建建筑对象
    实训1创建房屋模型
    综合实训——制作办公桌
    本章小结
    思考与练习

    第4章使用修改器
    4.1认识修改面板
    4.2常用三维对象修改器
    实训1制作台灯——锥化、扭曲和拉伸修改器
    实训2制作办公椅——FFD和弯曲修改器
    4.3常用二维图形修改器
    实训1制作酒杯和酒瓶——车削修改器
    实训2制作衣橱——挤出和倒角修改器
    实训3制作肥皂和肥皂盒——倒角剖面修改器
    4.4常用动画修改器
    实训1制作沿路径运动的三维文字——路径变形修改器
    实训2制作水面动画——噪波修改器
    实训3制作人物的表情动画——变形器修改器
    实训4制作冰块融化动画——融化修改器
    综合实训——制作圆鼎
    本章小结
    思考与练习
    第5章高级建模
    5.1多边形建模
    实训1制作水龙头
    5.2网格建模
    实训1制作圆珠笔
    5.3面片建模
    实训1制作吊灯
    5.4NURBS建模
    实训1制作沙漏
    5.5复合建模
    实训1制作汤匙
    实训2制作香烟
    实训3制作螺丝钉
    实训4制作印章和印纹
    综合实训——制作掌上电脑
    本章小结
    思考与练习

    第6章材质和贴图
    6.1使用材质编辑器
    6.1.1认识材质编辑器
    实训1获取、重命名、分配和保存材质
    6.2使用材质和贴图
    6.2.1材质、贴图概述
    实训1为咖啡杯添加材质——标准材质
    实训2为酒杯添加材质——光线跟踪材质
    实训3创建易拉罐材质——双面材质和多维/子对象材质
    综合实训——为茶几添加材质
    本章小结
    思考与练习

    第7章灯光、摄影机和渲染
    7.1灯光
    7.1.1常用灯光介绍
    实训1为卡通人物场景创建灯光
    7.2摄影机
    7.2.1摄影机概述
    实训1创建山洞的景深效果
    7.3渲染
    7.3.1常用的渲染方法
    实训1创建“薄雾中的凉亭”效果
    综合实训——阁楼天窗的光线
    本章小结
    思考与练习

    第8章三维动画的制作
    8.1动画基础
    8.1.1动画的原理和分类
    实训1制作“舞动的音符”动画——认识“关键帧”
    实训2制作“滚落楼梯的篮球”动画——使用轨迹视图
    8.2高级动画技巧
    8.2.1动画约束概述
    实训1创建“随波逐流的树叶”动画
    8.2.2动画控制器概述
    实训2制作“转动的钟表”动画
    8.3reactor动画
    8.3.1reactor简介
    实训1制作“转动的风车”动画
    综合实训——制作飞机飞行动画
    本章小结
    思考与练习
    第9章粒子系统和空间扭曲
    9.1粒子系统和空间扭曲概述
    9.1.1粒子系统
    9.1.2空间扭曲
    9.2使用粒子系统和空间扭曲
    实训1创建“下雪”动画
    实训2创建“燃烧的香烟”动画
    实训3创建“落入水池的雨滴”动画
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