高等职业教育计算机类专业规划教材:Flash CS4中文版实例教程
出版时间:
2009-12
版次:
1
ISBN:
9787508397467
定价:
25.00
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
其他
页数:
234页
正文语种:
简体中文
-
《FlashCS4中文版实例教程》为高等职业教育计算机类专业规划教材。全书共12章,其中前11章通过案例和知识点相结合的方式分别介绍了FlashCS4的基础知识、绘画、文本和滤镜效果、图像处理和图像转换、元件和库的用途、动画的基本概念和帧的分类、图层操作、逐帧动画和补间动画、行为和组件、AcuonScript编程等内容。第12章列举了一些有代表性的实训项目案例,通过理论联系实际,希望读者能举一反三,学以致用,进—-步巩固前面所学的知识。
《FlashCS4中文版实例教程》可作为高等职业技术学院、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院计算机相关专业的教材,也可作为图形图像处理的培训教材或自学参考书。 前言
第1章基础知识模块——千里之行,始于足下
1.1关于Flash
1.2FlashCS4的安装和启动
1.3界面的基本操作
1.4文档的基本操作
1.5设置制作环境
1.6课堂练习案例:白定义:厂作界面
1.7课后实践练习:白定义文档环境
1.8知识拓展:Flash的今生前世
第2章绘画模块类——动画就是会动的“画”
2.1绘图类工只的使用
2.2修改类工具的使用
2.3颜色编辑类工具的使用
2.4查看类工具的使用
2.5形状、组、对象
2.6课堂讲解案例:舂之韵
2.7课堂练习案例:神秘宇宙
2.8课后实践练习:人物设计
2.9知识拓展:第三方绘制工具
第3章文本和滤镜效果
3.1使用文本
3.2滤镜在文本中的应用
3.3课堂讲解案例:立体文字
3.4课堂练习案例:滤镜文字
3.5课后实践练习:浮雕文字
3.6知识拓展:第三方文本特效工具
第4章图像处理和图像转换
4.1图像的分类
4.2图像的导入
4.3图像的处理
4.4图像的转换
4.5课堂讲解案例:鸟语花香
4.6课堂练习案例:换衣服
4.7课后实践练习:逼真手绘
4.8知识拓展:第三方图像处理工具介绍
第5章元件和库的用途——Flash动画为什么“小”
5.1初识元件和实例
5.2元件的类型及特性
5.3创建与使用元件的方法
5.4管理和使用元件库
5.5课堂讲解案例:制作水波效果
5.6课堂练习案例:制作图形元件
5.7课后实践练习
5.8知识拓展:其他一些二维动画制作软件
第6章动画的基本概念和帧的分类——清晰的概念是优秀动画的基础
6.1动画的基本概念
6.2Flash中的帧
6.3课堂讲解案例:制作一个激光文字动画
6.4课堂练习案例:洋葱皮功能应用
6.5课后概念辨析
第7章图层操作
7.1Flash中的图层
7.2图层的创建与编辑
7.3两种特殊类型的图层
7.4课堂讲解案例:书法字
7.5课堂练习案例:浇水
7.6课后实践练习
第8章Flash动画的两大类型——逐帧动画和补间动画
8.1Flash动画设计元素
8.2逐帧动画
8.3补间动画
8.4形状补间动画
8.5动作补间动画
第9章其他常见动画制作
9.1引导路径动画
9.2遮罩动画
9.3旋转动画
9.4知识拓展:相关的Flash常用工具介绍
9.5动画的优化和发布
9.6知识拓展:动画的分镜头脚本设计
第10章行为和组件
10.1行为和行为面板
10.2组件
10.3课堂理论练习
第11章ActionScript编程
11.1ActionScript语法基础
11.2常量、变量、运算符和表达式
11.3函数
11.4程序结构
11.5事件和处理事件
11.6课堂讲解案例
11.7课后理论练习
第12章实训案例精选
12.1Flash图片浏览范例
12.2网页动画范例
12.3课件制作范例
12.4贺卡制作范例
12.53D工具与骨骼工具
12.6互动游戏范例
参考文献
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内容简介:
《FlashCS4中文版实例教程》为高等职业教育计算机类专业规划教材。全书共12章,其中前11章通过案例和知识点相结合的方式分别介绍了FlashCS4的基础知识、绘画、文本和滤镜效果、图像处理和图像转换、元件和库的用途、动画的基本概念和帧的分类、图层操作、逐帧动画和补间动画、行为和组件、AcuonScript编程等内容。第12章列举了一些有代表性的实训项目案例,通过理论联系实际,希望读者能举一反三,学以致用,进—-步巩固前面所学的知识。
《FlashCS4中文版实例教程》可作为高等职业技术学院、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院计算机相关专业的教材,也可作为图形图像处理的培训教材或自学参考书。
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目录:
前言
第1章基础知识模块——千里之行,始于足下
1.1关于Flash
1.2FlashCS4的安装和启动
1.3界面的基本操作
1.4文档的基本操作
1.5设置制作环境
1.6课堂练习案例:白定义:厂作界面
1.7课后实践练习:白定义文档环境
1.8知识拓展:Flash的今生前世
第2章绘画模块类——动画就是会动的“画”
2.1绘图类工只的使用
2.2修改类工具的使用
2.3颜色编辑类工具的使用
2.4查看类工具的使用
2.5形状、组、对象
2.6课堂讲解案例:舂之韵
2.7课堂练习案例:神秘宇宙
2.8课后实践练习:人物设计
2.9知识拓展:第三方绘制工具
第3章文本和滤镜效果
3.1使用文本
3.2滤镜在文本中的应用
3.3课堂讲解案例:立体文字
3.4课堂练习案例:滤镜文字
3.5课后实践练习:浮雕文字
3.6知识拓展:第三方文本特效工具
第4章图像处理和图像转换
4.1图像的分类
4.2图像的导入
4.3图像的处理
4.4图像的转换
4.5课堂讲解案例:鸟语花香
4.6课堂练习案例:换衣服
4.7课后实践练习:逼真手绘
4.8知识拓展:第三方图像处理工具介绍
第5章元件和库的用途——Flash动画为什么“小”
5.1初识元件和实例
5.2元件的类型及特性
5.3创建与使用元件的方法
5.4管理和使用元件库
5.5课堂讲解案例:制作水波效果
5.6课堂练习案例:制作图形元件
5.7课后实践练习
5.8知识拓展:其他一些二维动画制作软件
第6章动画的基本概念和帧的分类——清晰的概念是优秀动画的基础
6.1动画的基本概念
6.2Flash中的帧
6.3课堂讲解案例:制作一个激光文字动画
6.4课堂练习案例:洋葱皮功能应用
6.5课后概念辨析
第7章图层操作
7.1Flash中的图层
7.2图层的创建与编辑
7.3两种特殊类型的图层
7.4课堂讲解案例:书法字
7.5课堂练习案例:浇水
7.6课后实践练习
第8章Flash动画的两大类型——逐帧动画和补间动画
8.1Flash动画设计元素
8.2逐帧动画
8.3补间动画
8.4形状补间动画
8.5动作补间动画
第9章其他常见动画制作
9.1引导路径动画
9.2遮罩动画
9.3旋转动画
9.4知识拓展:相关的Flash常用工具介绍
9.5动画的优化和发布
9.6知识拓展:动画的分镜头脚本设计
第10章行为和组件
10.1行为和行为面板
10.2组件
10.3课堂理论练习
第11章ActionScript编程
11.1ActionScript语法基础
11.2常量、变量、运算符和表达式
11.3函数
11.4程序结构
11.5事件和处理事件
11.6课堂讲解案例
11.7课后理论练习
第12章实训案例精选
12.1Flash图片浏览范例
12.2网页动画范例
12.3课件制作范例
12.4贺卡制作范例
12.53D工具与骨骼工具
12.6互动游戏范例
参考文献
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