高等职业教育计算机类专业规划教材:Flash CS4中文版实例教程

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作者: ,
2009-12
版次: 1
ISBN: 9787508397467
定价: 25.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 其他
页数: 234页
正文语种: 简体中文
  • 《FlashCS4中文版实例教程》为高等职业教育计算机类专业规划教材。全书共12章,其中前11章通过案例和知识点相结合的方式分别介绍了FlashCS4的基础知识、绘画、文本和滤镜效果、图像处理和图像转换、元件和库的用途、动画的基本概念和帧的分类、图层操作、逐帧动画和补间动画、行为和组件、AcuonScript编程等内容。第12章列举了一些有代表性的实训项目案例,通过理论联系实际,希望读者能举一反三,学以致用,进—-步巩固前面所学的知识。
    《FlashCS4中文版实例教程》可作为高等职业技术学院、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院计算机相关专业的教材,也可作为图形图像处理的培训教材或自学参考书。 前言
    第1章基础知识模块——千里之行,始于足下
    1.1关于Flash
    1.2FlashCS4的安装和启动
    1.3界面的基本操作
    1.4文档的基本操作
    1.5设置制作环境
    1.6课堂练习案例:白定义:厂作界面
    1.7课后实践练习:白定义文档环境
    1.8知识拓展:Flash的今生前世

    第2章绘画模块类——动画就是会动的“画”
    2.1绘图类工只的使用
    2.2修改类工具的使用
    2.3颜色编辑类工具的使用
    2.4查看类工具的使用
    2.5形状、组、对象
    2.6课堂讲解案例:舂之韵
    2.7课堂练习案例:神秘宇宙
    2.8课后实践练习:人物设计
    2.9知识拓展:第三方绘制工具

    第3章文本和滤镜效果
    3.1使用文本
    3.2滤镜在文本中的应用
    3.3课堂讲解案例:立体文字
    3.4课堂练习案例:滤镜文字
    3.5课后实践练习:浮雕文字
    3.6知识拓展:第三方文本特效工具

    第4章图像处理和图像转换
    4.1图像的分类
    4.2图像的导入
    4.3图像的处理
    4.4图像的转换
    4.5课堂讲解案例:鸟语花香
    4.6课堂练习案例:换衣服
    4.7课后实践练习:逼真手绘
    4.8知识拓展:第三方图像处理工具介绍

    第5章元件和库的用途——Flash动画为什么“小”
    5.1初识元件和实例
    5.2元件的类型及特性
    5.3创建与使用元件的方法
    5.4管理和使用元件库
    5.5课堂讲解案例:制作水波效果
    5.6课堂练习案例:制作图形元件
    5.7课后实践练习
    5.8知识拓展:其他一些二维动画制作软件

    第6章动画的基本概念和帧的分类——清晰的概念是优秀动画的基础
    6.1动画的基本概念
    6.2Flash中的帧
    6.3课堂讲解案例:制作一个激光文字动画
    6.4课堂练习案例:洋葱皮功能应用
    6.5课后概念辨析

    第7章图层操作
    7.1Flash中的图层
    7.2图层的创建与编辑
    7.3两种特殊类型的图层
    7.4课堂讲解案例:书法字
    7.5课堂练习案例:浇水
    7.6课后实践练习

    第8章Flash动画的两大类型——逐帧动画和补间动画
    8.1Flash动画设计元素
    8.2逐帧动画
    8.3补间动画
    8.4形状补间动画
    8.5动作补间动画

    第9章其他常见动画制作
    9.1引导路径动画
    9.2遮罩动画
    9.3旋转动画
    9.4知识拓展:相关的Flash常用工具介绍
    9.5动画的优化和发布
    9.6知识拓展:动画的分镜头脚本设计

    第10章行为和组件
    10.1行为和行为面板
    10.2组件
    10.3课堂理论练习

    第11章ActionScript编程
    11.1ActionScript语法基础
    11.2常量、变量、运算符和表达式
    11.3函数
    11.4程序结构
    11.5事件和处理事件
    11.6课堂讲解案例
    11.7课后理论练习

    第12章实训案例精选
    12.1Flash图片浏览范例
    12.2网页动画范例
    12.3课件制作范例
    12.4贺卡制作范例
    12.53D工具与骨骼工具
    12.6互动游戏范例
    参考文献
  • 内容简介:
    《FlashCS4中文版实例教程》为高等职业教育计算机类专业规划教材。全书共12章,其中前11章通过案例和知识点相结合的方式分别介绍了FlashCS4的基础知识、绘画、文本和滤镜效果、图像处理和图像转换、元件和库的用途、动画的基本概念和帧的分类、图层操作、逐帧动画和补间动画、行为和组件、AcuonScript编程等内容。第12章列举了一些有代表性的实训项目案例,通过理论联系实际,希望读者能举一反三,学以致用,进—-步巩固前面所学的知识。
    《FlashCS4中文版实例教程》可作为高等职业技术学院、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院计算机相关专业的教材,也可作为图形图像处理的培训教材或自学参考书。
  • 目录:
    前言
    第1章基础知识模块——千里之行,始于足下
    1.1关于Flash
    1.2FlashCS4的安装和启动
    1.3界面的基本操作
    1.4文档的基本操作
    1.5设置制作环境
    1.6课堂练习案例:白定义:厂作界面
    1.7课后实践练习:白定义文档环境
    1.8知识拓展:Flash的今生前世

    第2章绘画模块类——动画就是会动的“画”
    2.1绘图类工只的使用
    2.2修改类工具的使用
    2.3颜色编辑类工具的使用
    2.4查看类工具的使用
    2.5形状、组、对象
    2.6课堂讲解案例:舂之韵
    2.7课堂练习案例:神秘宇宙
    2.8课后实践练习:人物设计
    2.9知识拓展:第三方绘制工具

    第3章文本和滤镜效果
    3.1使用文本
    3.2滤镜在文本中的应用
    3.3课堂讲解案例:立体文字
    3.4课堂练习案例:滤镜文字
    3.5课后实践练习:浮雕文字
    3.6知识拓展:第三方文本特效工具

    第4章图像处理和图像转换
    4.1图像的分类
    4.2图像的导入
    4.3图像的处理
    4.4图像的转换
    4.5课堂讲解案例:鸟语花香
    4.6课堂练习案例:换衣服
    4.7课后实践练习:逼真手绘
    4.8知识拓展:第三方图像处理工具介绍

    第5章元件和库的用途——Flash动画为什么“小”
    5.1初识元件和实例
    5.2元件的类型及特性
    5.3创建与使用元件的方法
    5.4管理和使用元件库
    5.5课堂讲解案例:制作水波效果
    5.6课堂练习案例:制作图形元件
    5.7课后实践练习
    5.8知识拓展:其他一些二维动画制作软件

    第6章动画的基本概念和帧的分类——清晰的概念是优秀动画的基础
    6.1动画的基本概念
    6.2Flash中的帧
    6.3课堂讲解案例:制作一个激光文字动画
    6.4课堂练习案例:洋葱皮功能应用
    6.5课后概念辨析

    第7章图层操作
    7.1Flash中的图层
    7.2图层的创建与编辑
    7.3两种特殊类型的图层
    7.4课堂讲解案例:书法字
    7.5课堂练习案例:浇水
    7.6课后实践练习

    第8章Flash动画的两大类型——逐帧动画和补间动画
    8.1Flash动画设计元素
    8.2逐帧动画
    8.3补间动画
    8.4形状补间动画
    8.5动作补间动画

    第9章其他常见动画制作
    9.1引导路径动画
    9.2遮罩动画
    9.3旋转动画
    9.4知识拓展:相关的Flash常用工具介绍
    9.5动画的优化和发布
    9.6知识拓展:动画的分镜头脚本设计

    第10章行为和组件
    10.1行为和行为面板
    10.2组件
    10.3课堂理论练习

    第11章ActionScript编程
    11.1ActionScript语法基础
    11.2常量、变量、运算符和表达式
    11.3函数
    11.4程序结构
    11.5事件和处理事件
    11.6课堂讲解案例
    11.7课后理论练习

    第12章实训案例精选
    12.1Flash图片浏览范例
    12.2网页动画范例
    12.3课件制作范例
    12.4贺卡制作范例
    12.53D工具与骨骼工具
    12.6互动游戏范例
    参考文献
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