C#和.NET 2.0实战:平台、语言与框架

C#和.NET 2.0实战:平台、语言与框架
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作者: [法] (Smacchia P.) ,
2008-01
版次: 1
ISBN: 9787115166203
定价: 99.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 765页
字数: 1429千字
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  •   本书是一本知识密集的C#技术经典图书,Microsoft.NETMVP力作,众多.NET专家口口相传的一本秘籍。全书分为三个部分,第一部分讲述底层的.NET平台,涵盖了.NET各方面的基础知识和工作原理;第二部分是C#语言部分,通过与C++比较的方式进行讲解,清晰易懂;第三部分讲述.NETFramework中的基本类库,内容几乎涉及.NET常见领域的全部知识。
      本书主要面向熟悉.NET的编程人员,也适合.NET技术的初学者阅读。 来自法国的微软MVP,拥有多年大型项目开发经验。 第1章 .NET简介
    1.1 什么是.NET
    1.1.1 微软软件开发平台
    1.1.2 一组规范
    1.1.3 .NET概览
    1.2 发展历程
    1.2.1 过去
    1.2.2 现在
    1.2.3 未来
    1.3 微软和Windows以外的.NET
    1.3.1 ECMA组织与.NET
    1.3.2 W3C联盟
    1.3.3 Mono项目
    1.3.4 微软SSCLI项目
    1.4 .NET资源链接
    1.4.1 网站
    1.4.2 新闻组
    1.4.3 博客
    第一部分 .NET平台
    第2章 程序集、模块和IL语言
    2.1 程序集、模块和资源文件
    2.1.1 程序集和模块
    2.1.2 资源文件
    2.1.3 程序集、模块、类型和资源
    2.1.4 为何对多模块程序集感兴趣
    2.1.5 ILMerge工具
    2.2 模块的剖析
    2.2.1 可移植的可执行文件简介
    2.2.2 模块的结构
    2.2.3 清单的结构
    2.2.4 类型元数据段的结构
    2.3 使用ildasm.exe和Reflector工具分析程序集
    2.3.1 创建需要分析的程序集
    2.3.2 使用ildasm.exe分析模块
    2.3.3 Reflector工具
    2.4 程序集attribute和版本设定
    2.4.1 程序集的标准attribute
    2.4.2 程序集的版本设定
    2.4.3 友元程序集
    2.5 强名称程序集
    2.5.1 简介
    2.5.2 sn.exe工具
    2.5.3 公钥记号
    2.5.4 为程序集签名
    2.5.5 具体示例
    2.5.6 程序集的延迟签名
    2.6 国际化/本地化与卫星程序集
    2.6.1 区域设置和本地化
    2.6.2 资源文件
    2.6.3 在代码中使用资源
    2.6.4 创建卫星程序集
    2.6.5 部署和使用卫星程序集
    2.6.6 避免在资源无法找到时引发异常
    2.6.7 VisualStudio与卫星程序集
    2.6.8 区域设置与字符串格式化
    2.7 IL语言简介
    2.7.1 栈及其特殊的IL指令
    2.7.2 示例1:局部变量与栈
    2.7.3 示例2:方法调用与栈
    2.7.4 用于比较、分支和跳转的IL指令
    2.7.5 IL的面向对象特性
    2.7.6 元数据符号
    第3章 生成、部署以及配置.NET应用程序
    3.1 用MSBuild生成应用程序
    3.2 MSBuild:目标、任务、属性、项与条件
    3.2.1 .proj文件、目标与任务
    3.2.2 属性
    3.2.3 项
    3.2.4 条件
    3.3 高级MSBuild
    3.3.1 增量生成与目标间的依赖
    3.3.2 MSBuild转换
    3.3.3 将一个MSBuild项目分解到多个文件
    3.3.4 VisualStudio2005如何利用MSBuild
    3.3.5 创建自定义MSBuild任务
    3.4 配置文件
    3.4.1 machine.config文件
    3.4.2 标准配置参数
    3.4.3 使用appSettings元素定义配置参数
    3.4.4 使用配置节定义配置参数
    3.4.5 使用VisualStudio2005创建配置节
    3.4.6 配置节的注意事项
    3.5 程序集部署:XCopy与GAC
    3.5.1 XCopy部署
    3.5.2 共享程序集与GAC文件夹
    3.5.3 GAC的并存存储模型是如何解决DLLhell问题的
    3.5.4 并存执行
    3.5.5 查看及编辑GAC文件夹
    3.6 发布者策略程序集
    3.6.1 潜在的问题
    3.6.2 解决方案
    3.6.3 创建发布者策略程序集
    3.7 .NET应用程序部署简介
    3.7.1 MSI、cab、XCopy、ClickOnce和NTD之间的对比
    3.7.2 MSI与ClickOnce的对比
    3.8 使用cab文件部署应用程序
    3.9 使用MSI技术部署应用程序
    3.9.1 添加文件
    3.9.2 安装快捷方式
    3.9.3 在GAC文件夹中添加一个共享程序集
    3.9.4 安装项目属性
    3.9.5 更新注册表
    3.9.6 指定在安装期间执行的自定义动作
    3.9.7 为安装提供一个自定义用户界面
    3.10 使用ClickOnce技术部署应用程序
    3.10.1 部署文件夹
    3.10.2 为ClickOnce部署做准备
    3.10.3 ClickOnce部署与移动代码安全
    3.10.4 按需安装与下载组
    3.10.5 更新一个使用ClickOnce安装的应用程序
    3.10.6 应用程序所需的CAS权限集的工作机制
    3.10.7 ClickOnce应用程序安装与执行的细节
    3.11 使用无接触部署(NTD)技术部署应用程序
    3.12 如果目标机器上没有安装.NET运行库怎么办
    第4章 CLR
    4.1 应用程序域
    4.1.1 简介
    4.1.2 线程与AppDomain
    4.1.3 卸载AppDomain
    4.1.4 AppDomain和孤立性
    4.1.5 System.AppDomain类
    4.1.6 在一个进程中承载多个应用程序
    4.1.7 在其他AppDomain的上下文中运行代码
    4.1.8 AppDomain类的事件
    4.1.9 在同一个进程的AppDomain之间共享信息
    4.2 在Windows进程内通过运行库宿主加载CLR
    4.2.1 mscorsvr.dll和mscorwks.dll
    4.2.2 mscorlib.dll程序集
    4.2.3 运行库宿主介绍
    4.2.4 在同一台计算机上承载多个版本的CLR
    4.2.5 使用CorBindToRuntimeExO函数加载CLR
    4.2.6 创建一个自定义的运行库宿主
    4.2.7 在自定义运行库宿主中调整CLR
    4.2.8 SQLServer2005运行库宿主的特性
    4.3 剖析.NET应用程序的执行状况
    4.4 定位和加载程序集
    4.4.1 CLR何时尝试定位程序集
    4.4.2 CLR使用的定位算法
    4.4.3 配置文件的assemblyBinding元素
    4.4.4 定位算法示意图
    4.4.5 影子复制机制
    4.5 运行库类型解析
    4.5.1 显式或隐式加载程序集
    4.5.2 编译时引用程序集
    4.5.3 示例
    4.5.4 类型解析算法示意图
    4.6 JIT(即时)编译
    4.6.1 可移植的二进制代码
    4.6.2 即时编译技术简介
    4.6.3 ngen.exe工具
    4.6.4 性能计数器与JIT编译
    4.7 垃圾收集器和托管堆
    4.7.1 垃圾收集技术简介
    4.7.2 垃圾收集算法遇到的问题
    4.7.3 .NET的GC
    4.7.4 第一步:寻找根对象
    4.7.5 第二步:建立活动对象树
    4.7.6 第三步:解除分配非活动对象
    4.7.7 第四步:清理堆碎片
    4.7.8 第五步:重新计算托管引用所使用的物理地址
    4.7.9 推荐做法
    4.7.10 针对大对象的特殊堆
    4.7.11 多线程环境下的垃圾收集
    4.7.12 弱引用
    4.7.13 使用System.GC类影响GC的行为
    4.8 提高代码可靠性的机制
    4.8.1 异步异常及托管代码可靠性
    4.8.2 受约束执行区域
    4.8.3 如何定义CER
    4.8.4 内存门
    4.8.5 可靠性契约
    4.8.6 关键终结器
    4.8.7 临界区
    4.9 CLI和CLS
    4.9.1 .NET语言必须满足的要求
    4.9.2 从开发人员的观点看CLI和CLS
    第5章 进程、线程与同步
    5.1 简介
    5.2 进程
    5.2.1 简介
    5.2.2 System.Diagnostics.Process类
    5.2.3 创建和销毁子进程
    5.2.4 避免在一台机器上同时运行同一应用程序的多个实例
    5.2.5 终止当前进程
    5.3 线程
    5.3.1 简介
    5.3.2 受托管的线程与Windows线程
    5.3.3 抢占式多任务处理
    5.3.4 进程与线程的优先级
    5.3.5 System.Threading.Thread类
    5.3.6 创建与联结线程
    5.3.7 挂起线程
    5.3.8 终止线程
    5.3.9 前台线程与后台线程
    5.3.10 受托管线程的状态图
    5.4 访问资源同步简介
    5.4.1 竞态条件
    5.4.2 死锁
    5.5 使用volatile字段与Interlocked类实现同步
    5.5.1 volatile字段
    5.5.2 System.Threading.Inter-locked类
    5.5.3 Interlocked类提供的其他功能
    5.6 使用System.Threading.Monitor类与C#的lock关键字实现同步
    5.6.1 EnterO方法和ExitO方法
    5.6.2 C#的lock关键字
    5.6.3 SyncRoot模式
    5.6.4 线程安全类
    5.6.5 Monitor.TryEnterO方法
    5.6.6 Monitor类的WaitO方法、PulseO方法以及PulseAllO方法
    5.7 使用Win32对象同步:互斥体、事件与信号量
    5.7.1 共享Win32同步对象
    5.7.2 互斥体
    5.7.3 事件
    5.7.4 信号量
    5.8 利用System.Threading.Reader-WriterLock类实现同步 113
    5.9 利用System.Runtime.Remoting.Contexts.SynchronizationAttr-ibute实现同步
    5.9.1 同步域简介
    5.9.2 System.Runtime.Remoting.Contexts.Synchronization与同步域
    5.9.3 重入与同步域
    5.9.4 另一个名为Synchronization的attribute
    5.10 CLR的线程池
    5.10.1 简介
    5.10.2 使用线程池
    5.11 定时器
    5.11.1 System.Timers.Timer类
    5.11.2 System.Threading.Timer类
    5.11.3 System.Windows.Forms.Timer类
    5.12 异步方法调用
    5.12.1 异步委托
    5.12.2 回调方法
    5.12.3 向回调方法传递状态
    5.12.4 one-way调用
    5.13 线程-资源亲缘性
    5.13.1 System.ThreadStatic-Attribute
    5.13.2 线程本地存储(TLS)
    5.13.3 System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke接口
    5.14 执行上下文简介
    第6章 安全性
    6.1 代码访问安全性(CAS)概述
    6.1.1 什么是移动代码
    6.1.2 CAS:全局观
    6.1.3 给程序集代码授予权限
    6.1.4 在运行程序集的代码时检查权限
    6.2 CAS:证据和权限
    6.2.1 什么是证据
    6.2.2 .NETFramework所提供的标准证据
    6.2.3 谁提供证据
    6.2.4 权限
    6.2.5 标准权限
    6.2.6 标识权限
    6.2.7 安全权限
    6.2.8 自定义权限
    6.3 CAS:通过应用安全策略根据证据授予权限
    6.3.1 安全策略级别
    6.3.2 剖析安全策略
    6.3.3 用于应用安全策略的算法
    6.3.4 默认安全策略配置
    6.3.5 配置安全策略
    6.4 CAS:FullTrust权限
    6.5 CAS:从源代码进行命令式的权限检查
    6.5.1 CodeAccessPermissions类和PermissionSet类
    6.5.2 DemandO方法
    6.5.3 DenyO方法、RevertDenyO方法、PermitOnlyO方法和RevertPermitOnlyO方法
    6.5.4 AssertO方法和RevertAssertO方法
    6.5.5 FromXmlO方法和ToXmlO方法
    6.5.6 System.Security.IPermission接口
    6.6 CAS:使用attribute进行声明式的权限检查
    6.6.1 加载程序集时调整所授权限集合的attribute
    6.6.2 命令式与声明式的对比
    6.7 CAS:测试和调试移动代码的实用机制
    6.8 CAS:独立存储区权限
    6.9 .NET、Windows用户与角色
    6.9.1 Windows安全简介
    6.9.2 IIdentity接口与IPrincipal接口
    6.9.3 Windows安全标识符
    6.9.4 在底层Windows线程中模拟用户
    6.10 .NET与Windows资源的访问控制
    6.10.1 Windows访问控制简介
    6.10.2 在.NET代码中使用特殊的SD
    6.10.3 在.NET代码中使用通用的SD
    6.11 .NET与角色
    6.11.1 定义应用程序域的主体策略
    6.11.2 检查用户是否属于某个特定角色
    6.11.3 COM+角色
    6.12 .NET与密码学:对称算法
    6.12.1 对称算法概述
    6.12.2 .NETFramework与对称算法
    6.13 .NET与密码学:非对称算法(公钥/私钥)
    6.13.1 非对称算法概述
    6.13.2 安全会话简介
    6.13.3 RSA算法
    6.13.4 非对称算法与数字签名
    6.13.5 .NETFramework与RSA算法
    6.14 数据保护API
    6.14.1 Windows的数据保护API
    6.14.2 System.Security.Crypto-graphy.ProtectedData类
    6.14.3 System.Security.Crypto-graphy.ProtectedMemory类
    6.14.4 System.Security.SecureString类
    6.14.5 保护配置文件中的数据
    6.14.6 确保网络传输中数据的安全
    6.15 使用Authenticode技术与X.509证书验证程序集
    6.15.1 Authenticode与强名称
    6.15.2 证书与证书认证中心
    6.15.3 根证书
    6.15.4 Windows、.NET与Authenti-code技术
    第7章 反射、后期绑定与attribute
    7.1 反射
    7.1.1 何时需要反射
    7.1.2 .NET反射有何新意
    7.1.3 对载入AppDomain的程序集的反射
    7.1.4 从元数据获取信息
    7.2 后期绑定
    7.2.1 “绑定类”的含义
    7.2.2 早期绑定与动态绑定
    7.2.3 后期绑定
    7.2.4 在C#编译到IL期间如何实例化一个未知的类
    7.2.5 使用后期绑定
    7.2.6 利用接口:使用后期绑定的正确方法
    7.3 attribute
    7.3.1 attribute是什么
    7.3.2 何时需要attribute
    7.3.3 关于attribute应该知道的事
    7.3.4 可以应用attribute的代码元素
    7.3.5 .NETFramework中的一些标准attribute
    7.3.6 自定义的attribute的示例
    7.3.7 条件attribute
    7.4 动态生成程序集并在运行中使用
    7.4.1 为什么要考虑动态生成程序集
    7.4.2 一个实际的问题 186
    7.4.3 理想的第三种解决方案——动态创建程序集
    7.4.4 将程序集保存到磁盘上的能力
    7.4.5 结论
    第8章 .NET与本机代码/COM/COM+之间的互操作性
    8.1 P/Invoke
    8.1.1 DllImportAttribute
    8.1.2 类型转换
    8.1.3 使用指针传递参数
    8.1.4 传递字符串
    8.1.5 传递结构与联合
    8.1.6 方向attribute
    8.1.7 委托与非托管的函数指针
    8.2 C++/CLI语言互操作性简介
    8.2.1 IJW功能
    8.2.2 托管类型与非托管类型共存
    8.2.3 在本机代码中使用托管对象
    8.3 .NET与Win32句柄
    8.3.1 简介
    8.3.2 HandleCollector类
    8.3.3 SafeHandle类与Critical-Handle类
    8.4 在.NET中使用COM对象
    8.4.1 类型元数据与类型库
    8.4.2 Interop程序集与RuntimeCallableWrapper类
    8.4.3 访问不使用类型库的COM组件中的COM类
    8.4.4 使用VisualStudio导入ActiveX
    8.4.5 使用RCW类时需要牢记的COM特性
    8.4.6 COM类的显式后期绑定
    8.4.7 免注册COM
    8.5 将.NET对象包装成CCW
    8.5.1 CCW简介
    8.5.2 从.NET程序集中生成描述CCW类的COM类型库
    8.5.3 在操作系统上注册CCW
    8.5.4 将.NET程序集作为COM组件使用
    8.5.5 .NET异常与CCW
    8.5.6 处理对象生命周期
    8.6 COM+简介
    8.6.1 COM+是什么
    8.6.2 在.NET中使用COM+:企业服务
    8.7 COM+企业服务简介
    8.7.1 COM+企业服务的完整列表
    8.7.2 你需要COM+企业服务吗
    8.8 在.NET类中利用COM+服务
    8.8.1 服务组件简介
    8.8.2 声明服务组件使用的企业服务
    8.8.3 COM+上下文与服务组件
    8.8.4 COM+应用程序简介
    8.8.5 COM+目录
    8.8.6 COM+应用程序的激活模式
    8.8.7 安装服务组件
    8.8.8 查看并操作COM+目录
    8.8.9 构建一个使用服务组件的客户
    第二部分 C#语言
    第9章 语言基本概念
    9.1 源代码组织
    9.1.1 命名空间
    9.1.2 命名空间中可声明的全套语法元素
    9.1.3 C#项目的结构
    9.1.4 命名空间和程序集的组织
    9.2 编译步骤
    9.3 预处理器
    9.3.1 预处理符号与条件编译
    9.3.2 预处理符号与条件attribute
    9.3.3 #error指令和#warning指令
    9.3.4 #pragmawarningdisable指令和#pragmawarningrestore指令
    9.3.5 #line指令
    9.3.6 #region指令和#endregion指令
    9.4 csc.exe编译器
    9.5 别名机制
    9.5.1 创建命名空间和类型的别名
    9.5.2 命名空间别名限定符
    9.5.3 全局限定符
    9.5.4 外部别名
    9.6 注释和自动文档
    9.6.1 注释
    9.6.2 使用VisualStudio的任务列表
    9.6.3 自动文档
    9.7 标识符
    9.8 控制结构
    9.8.1 条件语句(if/else、?:和switch)
    9.8.2 循环语句(do、while、for和foreach)
    9.8.3 goto语句
    9.9 MainO方法
    第10章 从C#2.0的角度看.NET2.0类型系统
    10.1 对象在内存中的存储
    10.1.1 对象的分配和解除分配
    10.1.2 托管线程栈
    10.1.3 托管堆
    10.1.4 对象存储:托管线程栈与托管堆的比较
    10.1.5 静态分配与动态分配的比较
    10.2 引用类型和值类型
    10.3 公共类型系统(CTS)
    10.3.1 .NET类型不与任何编程语言关联
    10.3.2 CTS:全局观
    10.4 System.Object类
    10.5 对象比较
    10.5.1 等价与恒等
    10.5.2 自定义相等比较规则
    10.5.3 相等性与散列表
    10.5.4 自定义大小比较规则
    10.6 对象克隆
    10.7 装箱和拆箱
    10.7.1 装箱
    10.7.2 装箱导致的危险问题
    10.7.3 拆箱
    10.8 基本类型
    10.8.1 整型
    10.8.2 实型
    10.8.3 布尔型
    10.8.4 字符型
    10.8.5 整数和字符串之间的转换
    10.9 基本类型的运算
    10.9.1 同一基本类型上的算术运算
    10.9.2 处理被零除的错误
    10.9.3 处理溢出
    10.9.4 运算符的优先级
    10.9.5 前缀和后缀递增/递减运算符
    10.9.6 不同基本类型之间的算术运算
    10.9.7 位运算
    10.10 结构
    10.11 枚举
    10.11.1 枚举和整型
    10.11.2 System.Enum类
    10.11.3 位域(一组标志)
    10.12 字符串
    10.12.1 System.String类
    10.12.2 字符串字面常量
    10.12.3 无转义字符串字面常量
    10.12.4 使用字符串
    10.12.5 格式化字符串
    10.12.6 System.Text.StringBui-lder类
    10.13 委托类和委托对象
    10.13.1 简介
    10.13.2 委托对象与静态方法
    10.13.3 C#2.0编译器的委托类推测功能
    10.13.4 委托对象与实例方法
    10.13.5 用一个委托对象引用多个方法
    10.13.6 System.Delegate类
    10.13.7 更改引用方法列表
    10.14 可空类型
    10.14.1 值类型和空值范式
    10.14.2 System.NullableT结构
    10.14.3 C#语法革新:NullableT关键字和null关键字
    10.14.4 C#语法革新:NullableT的等价写法T?
    10.14.5 C#2.0中bool?的无差别对待
    10.14.6 可空类型与装箱/拆箱
    10.14.7 可空结构和可空枚举
    10.15 部分类型
    10.15.1 必须在每个部分声明上重复出现的类型声明元素
    10.15.2 在每个部分声明上可选重复出现的类型声明元素
    10.15.3 在多个部分声明上重复出现就会累积效果的类型声明元素
    10.15.4 仅在某个部分声明上起作用的类型声明元素
    第11章 类和对象
    11.1 简介
    11.2 术语
    11.3 类的定义
    11.4 字段
    11.4.1 字段初始化
    11.4.2 常数字段
    11.4.3 字段初始化的潜在问题
    11.5 方法
    11.5.1 按值或按引用传递参数
    11.5.2 C#的默认规则
    11.5.3 按引用传递任意参数
    11.5.4 在引用类型上使用ref关键字
    11.5.5 参数初始化
    11.5.6 输出参数
    11.5.7 params关键字
    11.5.8 方法重载
    11.6 属性
    11.6.1 get访问器
    11.6.2 set访问器
    11.6.3 关于属性的注释
    11.7 索引器
    11.8 事件
    11.8.1 介绍
    11.8.2 C#语法
    11.8.3 一个实际的例子
    11.8.4 异步事件处理
    11.8.5 在同步条件下保护代码不受订阅者方法所抛异常的影响
    11.9 嵌套类型
    11.10 封装性和可见性
    11.10.1 成员的可见性
    11.10.2 类型的可见性
    11.10.3 属性和索引器访问器的可见性
    11.10.4 私有成员的附加说明
    11.10.5 IL语言可见性的附加说明
    11.11 this关键字
    11.12 构造函数
    11.12.1 构造函数的声明
    11.12.2 创建对象时访问构造函数
    11.13 对象终结和析构
    11.13.1 析构函数、终结器和Object.FinalizeO方法
    11.13.2 IDisposable接口和DisposeO方法
    11.13.3 何时需要终结器和DisposeO方法
    11.14 静态成员
    11.14.1 静态字段、属性和事件
    11.14.2 静态方法
    11.14.3 静态构造函数
    11.14.4 静态类
    11.15 运算符重载
    11.15.1 算术运算符的重载
    11.15.2 类型转换运算符的重载
    11.15.3 比较运算符的重载
    11.15.4 运算符重载和CLS
    第12章 继承、多态性与抽象性
    12.1 目标:代码重用
    12.1.1 潜在问题
    12.1.2 解决方案之一:类的继承
    12.2 类的继承
    12.2.1 语法
    12.2.2 保护及内部或保护可见性级别
    12.2.3 类继承图
    12.2.4 调用基类的构造函数
    12.2.5 基类成员的可见性
    12.2.6 封闭类
    12.3 虚方法和多态性
    12.3.1 潜在问题
    12.3.2 解决方案之一:虚方法和多态性
    12.3.3 示例一则
    12.3.4 屏蔽多态性
    12.4 抽象性
    12.4.1 潜在的问题
    12.4.2 解决方案之一:抽象类和抽象方法
    12.4.3 示例一则
    12.4.4 同时使用abstract关键字和override关键字
    12.5 接口
    12.5.1 强制代码使用者使用抽象体代替实现体
    12.5.2 解决方法命名的冲突
    12.5.3 解决接口扩展带来的冲突
    12.5.4 覆写接口的实现方法
    12.5.5 接口与结构
    12.6 虚拟或抽象属性、事件和索引器
    12.7 is和as运算符
    12.7.1 is运算符
    12.7.2 as运算符
    12.8 代码重用的解决方案
    第13章 泛型
    13.1 C#1.0的一个问题以及使用C#2.0泛型的解决方法
    13.1.1 C#1.0中集合项的类型化问题
    13.1.2 C#2.0泛型带来的理想方案
    13.2 .NET2.0泛型概览
    13.2.1 声明多个类型参数
    13.2.2 开放和封闭泛型类型
    13.2.3 .NET泛型与C++模板的比较
    13.2.4 泛型类型的可见性
    13.2.5 泛型结构与接口
    13.2.6 泛型类型与别名
    13.3 类型参数的约束
    13.3.1 默认构造函数约束
    13.3.2 派生约束
    13.3.3 引用类型或值类型约束
    13.4 泛型类型的成员
    13.4.1 方法重载
    13.4.2 静态字段
    13.4.3 静态方法
    13.4.4 类构造函数
    13.4.5 运算符重载
    13.4.6 嵌套类型
    13.5 运算符与泛型
    13.5.1 类型参数的相等、不等及比较运算符
    13.5.2 typeof运算符与泛型
    13.5.3 params及lock关键字与泛型
    13.5.4 default运算符
    13.6 类型转换与泛型
    13.6.1 基本规则
    13.6.2 类型转换与泛型数组
    13.6.3 is和as运算符
    13.7 继承与泛型
    13.7.1 基本规则
    13.7.2 覆写泛型类型的虚方法
    13.8 泛型方法
    13.8.1 简介
    13.8.2 泛型方法与约束
    13.8.3 虚拟泛型方法
    13.8.4 泛型方法类型参数的推测
    13.8.5 C#2.0语法的二义性
    13.9 委托、事件与泛型
    13.9.1 简介
    13.9.2 泛型委托与泛型方法
    13.9.3 泛型与委托的协变性及反变性
    13.9.4 事件和泛型委托
    13.10 反射、attribute、IL与泛型
    13.10.1 泛型与System.Type类
    13.10.2 泛型与System.Reflection.MethodBase类及System.Reflection.MethodInfo类
    13.10.3 attribute与泛型
    13.10.4 IL语言与泛型
    13.11 .NETFramework2.0中的泛型
    13.11.1 对象序列化与泛型
    13.11.2 .NETRemoting与泛型
    13.11.3 集合与泛型
    13.11.4 不支持泛型的领域
    第14章 不安全代码、异常、匿名方法和迭代器
    14.1 指针和不安全代码
    14.1.1 允许不安全代码的编译器选项
    14.1.2 在C#中声明不安全代码
    14.2 在C#中使用指针
    14.2.1 .NET中支持指针的类型
    14.2.2 声明指针
    14.2.3 提领和间接运算符
    14.2.4 取大小运算符
    14.2.5 指针运算
    14.2.6 指针类型转换
    14.2.7 双重指针
    14.2.8 定址对象
    14.2.9 指针和数组
    14.2.10 固定数组
    14.2.11 使用stackalloc关键字在栈上分配内存
    14.2.12 字符串与指针
    14.3 利用异常处理错误
    14.3.1 潜在问题:如何恰当处理运行时出现的大多数错误
    14.3.2 C#异常处理简介
    14.4 异常对象和定义自己的异常类
    14.4.1 System.Exception类
    14.4.2 定义自己的异常类
    14.4.3 从自己的代码中抛出异常
    14.4.4 C#的非检查型异常
    14.5 catch块和finally块
    14.5.1 catch块的一些说明(异常处理程序)
    14.5.2 finally块
    14.5.3 增加异常语义
    14.6 从构造函数或终结器中抛出的异常
    14.6.1 静态构造函数所抛异常或静态字段初始化时所抛异常
    14.6.2 终结器所抛异常
    14.7 异常处理与CLR
    14.8 异常处理与VisualStudio
    14.9 异常管理使用指南
    14.9.1 何时考虑抛出异常
    14.9.2 在异常处理程序中做什么
    14.9.3 在何处放置异常处理程序
    14.9.4 异常与返回错误代码的对比
    14.9.5 永远不要预测bug造成的后果能够被异常处理程序所捕获
    14.10 匿名方法
    14.10.1 C#2.0匿名方法简介
    14.10.2 匿名方法可以接受参数
    14.10.3 一个精妙的特殊语法
    14.10.4 匿名方法与泛型
    14.10.5 匿名方法的实际应用
    14.11 C#2.0编译器与匿名方法
    14.11.1 简单的方式
    14.11.2 捕获局部变量
    14.11.3 捕获的局部变量与代码复杂性
    14.11.4 匿名方法访问外围方法的参数
    14.11.5 匿名方法访问外围类的成员
    14.12 匿名方法的高级用法
    14.12.1 定义:闭包与词法环境
    14.12.2 漫谈闭包
    14.12.3 使用闭包代替类
    14.12.4 委托与闭包
    14.12.5 使用匿名方法处理集合
    14.13 C#1.x迭代器
    14.13.1 可枚举对象、枚举器和Iterator设计模式
    14.13.2 实例一则
    14.13.3 一个可枚举对象对应多个枚举器
    14.13.4 C#1.x迭代器的缺点
    14.14 C#2.0迭代器
    14.14.1 yieldreturn关键字
    14.14.2 迭代器与泛型
    14.14.3 一个可枚举对象对应多个枚举
    14.14.4 yieldbreak关键字
    14.14.5 yieldreturn关键字和yieldbreak关键字的语法限制
    14.14.6 递归迭代器实例
    14.15 C#2.0编译器与迭代器
    14.15.1 编译器自动创建并使用的枚举器类
    14.15.2 关于生成类的说明
    14.16 C#2.0迭代器的高级用法
    14.16.1 定义:协同例程和延拓
    14.16.2 通过迭代器利用协同例程和延拓的威力
    14.16.3 Pipeline模式
    14.16.4 延拓与多线程的比较
    14.16.5 C#2.0迭代器的一个限制
    第三部分 .NETFramework
    第15章 集合
    15.1 使用foreach和in关键字迭代访问集合中的项
    15.1.1 在数组上使用foreach和in
    15.1.2 交错数组上的foreach语法
    15.1.3 在自定义集合类上支持foreach语法
    15.2 数组
    15.2.1 创建和引用数组
    15.2.2 访问数组的项和处理越界访问
    15.2.3 交错数组
    15.2.4 初始化数组的项
    15.2.5 数组的协变
    15.2.6 System.Array类
    15.2.7 位数组
    15.3 序列
    15.3.1 System.Collections.Generic.ICollectionT接口
    15.3.2 System.Collections.Generic.IListT接口
    15.3.3 System.Collections.Generic.ListT类
    15.3.4 System.ComponentModel.IBindingList接口和System.ComponentModel.IListSource接口
    15.3.5 System.Collections.Generic.LinkedListT类
    15.3.6 字符串列表
    15.3.7 System.Collections.Generic.QueueT类
    15.3.8 System.Collections.Generic.StackT类
    15.4 字典
    15.4.1 System.Collections.Generic.IDictionaryK,V接口
    15.4.2 System.Collections.Generic.SortedDictionaryK,V类
    15.4.3 System.Collections.Generic.DictionaryK,V类
    15.4.4 迭代访问字典中的项
    15.5 对集合中的项进行排序
    15.5.1 IComparerT接口和Icom-parableT接口
    15.5.2 对数组中的项排序
    15.5.3 对ListT实例中的元素排序
    15.6 用于处理集合的函数对象
    15.6.1 特化的委托类型
    15.6.2 使用匿名方法
    15.6.3 ListT类和Array类支持函数对象
    15.6.4 C#2.0的迭代器和集合
    15.7 System.Collections.Generic和System.Collections之间的联系
    第16章 基类
    16.1 数学
    16.1.1 System.Math类
    16.1.2 System.Random类
    16.2 时间、日期和持续时间
    16.2.1 System.DateTime结构
    16.2.2 System.TimeSpan结构
    16.2.3 System.Diagnostics.Stopwatch类
    16.3 驱动器、目录、文件和路径
    16.3.1 操作驱动器
    16.3.2 操作目录
    16.3.3 操作文件
    16.3.4 操作路径
    16.3.5 文件系统监视器
    16.4 注册表
    16.4.1 引言
    16.4.2 注册表的结构
    16.4.3 注册表的层级
    16.4.4 用.NET读/写注册表
    16.5 调试
    16.5.1 用来自定义对象调试时的视图的attribute
    16.5.2 调试“仅我的代码”
    16.5.3 调试模式
    16.5.4 解决调试问题
    16.6 跟踪
    16.6.1 监听器
    16.6.2 跟踪源和源级别
    16.6.3 筛选跟踪源
    16.6.4 跟踪缩进
    16.7 正则表达式
    16.7.1 引言
    16.7.2 语法
    16.7.3 示例
    16.7.4 .NET和正则表达式
    16.7.5 优化正则表达式的求值
    16.8 控制台
    16.8.1 光标
    16.8.2 显示
    16.8.3 大小与位置
    16.8.4 颜色
    16.8.5 数据输入
    16.8.6 重定向控制台的流
    16.8.7 杂项
    第17章 输入、输出和流
    17.1 流的简介
    17.1.1 流的类层次结构
    17.1.2 操作流的工具
    17.1.3 流数据的类型化
    17.1.4 字符串编码
    17.2 读写文件
    17.2.1 简单的文件读写
    17.2.2 读写二进制数据文件
    17.2.3 读写文本文件
    17.2.4 以异步的方式操作流
    17.3 用套接字来使用TCP/IP
    17.3.1 套接字和TCP/IP简介
    17.3.2 以同步的方式操作套接字
    17.3.3 以异步的方式操作套接字
    17.4 获取网络接口和状态的信息
    17.4.1 发现可用网络接口
    17.4.2 Ping
    17.4.3 网络发生更改时所触发的事件
    17.4.4 网络活动统计
    17.5 HTTP和FTP客户端
    17.5.1 URI
    17.5.2 WebClient类
    17.5.3 通过URI访问资源的其他类
    17.6 在HTTP.SYS上用HttpListener编HTTP服务器代码
    17.6.1 HTTP.SYS简介
    17.6.2 System.Net.HttpListener类
    17.6.3 以异步方式处理HTTP请求
    17.7 支持邮件协议
    17.8 缓冲和压缩数据流
    17.8.1 通过Decorator设计模式在流上应用服务
    17.8.2 缓冲流数据
    17.8.3 压缩数据流
    17.9 在串行端口上读写数据
    17.10 支持安全通讯协议:SSL、NTLM和Kerberos
    17.10.1 安全通讯协议简介
    17.10.2 安全通讯协议和System.Net.Security命名空间
    17.10.3 SslStream类
    17.10.4 NegociateStream类
    17.10.5 加密数据流
    第18章 WindowsForms应用程序
    18.1 Windows用户界面
    18.1.1 控制台应用程序与窗口应用程序
    18.1.2 Windows消息简介
    18.1.3 Windows应用程序开发的发展
    18.1.4 System.Windows.Forms命名空间简介
    18.2 WindowsForms开发简介
    18.2.1 处理事件
    18.2.2 编写方法
    18.2.3 没有VisualStudio的WindowsForms开发
    18.3 WindowsForms开发工具
    18.3.1 模态/非模态对话框简介
    18.3.2 鼠标和键盘事件
    18.3.3 Paint事件
    18.3.4 异步处理
    18.3.5 其他特性
    18.4 标准控件
    18.4.1 WindowsForms2.0控件的层次结构
    18.4.2 新增控件概述
    18.5 创建自定义控件
    18.6 显示和编辑数据
    18.6.1 VisualStudio2005提供的工具
    18.6.2 BindingSource控件
    18.6.3 用BindingSource来利用数据源
    18.6.4 用对象列表作为数据源
    18.7 WindowsForms和本地化
    18.8 GDI+
    18.8.1 System.Drawing.Graphics类
    18.8.2 System.Drawing.Pen类
    18.8.3 System.Drawing.Brush类
    18.8.4 绘制文本
    18.8.5 处理图像
    18.8.6 优化图像的处理
    18.8.7 动画和双缓冲
    第19章 ADO.NET2.0
    19.1 数据库简介
    19.1.1 DBMS
    19.1.2 RDBMS
    19.1.3 SQL语言
    19.1.4 分布式架构的必要性
    19.2 ADO.NET简介
    19.2.1 连接模式与非连接模式
    19.2.2 数据提供程序
    19.2.3 ADO.NET:全局观
    19.2.4 我们将在范例中使用的DB
    19.3 连接与数据提供程序
    19.3.1 解除应用程序与数据提供程序之间的耦合
    19.3.2 连接字符串
    19.3.3 如何存储连接字符串以及连接字符串存储在哪里
    19.3.4 连接池
    19.3.5 访问数据源的元数据
    19.4 使用DataReader在连接模式下工作
    19.4.1 使用DataReader从数据库中获取数据
    19.4.2 在数据库端进行标量运算
    19.4.3 使用SQL查询来修改数据
    19.5 使用DataSet在非连接模式下工作
    19.5.1 使用来自数据库的数据填充缓存
    19.5.2 在DataSet中对多表之间的关联进行操作
    19.5.3 将DataSet中更新的数据保存到数据库
    19.5.4 非连接模式与乐观/悲观并发策略
    19.5.5 DataSet中数据表的约束
    19.5.6 DataView类
    19.6 强类型DataSet
    19.6.1 创建强类型DataSet类
    19.6.2 TableAdapter和强类型SQL请求
    19.7 连接模式和非连接模式之间的桥接器
    19.8 对象与关系数据之间的桥接器
    19.8.1 结构问题
    19.8.2 行为问题
    19.8.3 解决上述问题的途径
    19.8.4 用于对象关系映射的.NET工具
    19.9 SQLServer数据提供程序的专有功能
    19.9.1 异步请求
    19.9.2 批量复制
    19.9.3 SqlClient连接上的统计数据
    19.9.4 SQLServer2005Express版本
    第20章 事务
    20.1 事务简介
    20.1.1 事务管理器、资源管理器和数据源
    20.1.2 分布式事务以及2PC算法简介
    20.1.3 在SQLServer连接上进行的本地事务
    20.1.4 分布式事务协调器
    20.2 System.Transactions
    20.2.1 LTM、持久RM和易变RM简介
    20.2.2 System.Transactions实现的隐式事务
    20.2.3 在事务中被触发的事件
    20.2.4 System.Transactions揭秘
    20.2.5 事务隔离级别简介
    20.2.6 事务作用域
    20.2.7 System.Transactions实现的显式事务
    20.3 System.Transactions的高级用法
    20.3.1 在多个线程中执行一个事务
    20.3.2 以异步方式完成事务
    20.3.3 System.Transactions和CAS
    20.4 用于实现自定义RM的机制
    第21章 XML
    21.1 简介
    21.1.1 XML所解决的问题
    21.1.2 统一文档世界和数据世界
    21.1.3 XML文档的结构
    21.2 XSD、XPath、XSLT和XQuery简介
    21.2.1 用XSDschema类型化XML文档及其数据
    21.2.2 Xpath
    21.2.3 XSLT
    21.2.4 XQuery
    21.3 遍历和编辑XML文档的方法
    21.4 使用XmlReader类和XmlWriter类的Cursor方法
    21.4.1 使用XmlReader类读取数据
    21.4.2 在读取数据时对其进行验证
    21.4.3 使用XmlWriter类编辑数据
    21.5 使用XmlDocument类的Tree/DOM方法
    21.5.1 使用XmlDocument类装载和遍历XML文档
    21.5.2 使用XmlDocument类编辑和保存XML数据
    21.5.3 使用XmlDocument类验证XML文档
    21.5.4 XmlDocument类的事件
    21.6 使用XPath遍历和编辑XML文档
    21.6.1 对内存中的DOM树应用XPath表达式
    21.6.2 用XPathNavigator对象遍历XPathDocument对象
    21.6.3 用XPathNodeIterator对象遍历XPath的选择结果集
    21.6.4 用XPathNavigator对象编辑XmlDocument对象
    21.7 使用XSLT样式表转换XML文档
    21.8 连接关系型数据与XML文档的桥接器
    21.8.1 从DataSet获取XML文档
    21.8.2 用XML文档填充DataSet
    21.8.3 System.Xml.XmlDataDocument类
    21.8.4 XML和SQLServer
    21.9 连接对象与XML文档的桥梁
    21.9.1 System.Xml.XmlSerialization类
    21.9.2 用于XML序列化的attribute
    21.9.3 sgen.exe工具
    21.9.4 xsd.exe工具
    21.10 VisualStudio和XML
    21.10.1 创建、查看以及编辑XML文档和XSDschema
    21.10.2 用XSDschema验证XML文档
    21.10.3 编辑和调试XSLT程序
    第22章 .NETRemoting
    22.1 简介
    22.1.1 什么是.NETRemoting
    22.1.2 FAQ
    22.2 按引用封送
    22.3 按值封送和二进制序列化
    22.4 ObjectHandle类
    22.5 对象的激活
    22.5.1 分布式体系的组件
    22.5.2 宿主概览
    22.5.3 信道概览
    22.5.4 同步方式、异步方式和单向方式调用
    22.5.5 对象激活与对象创建
    22.6 well-known对象的激活
    22.7 客户端激活的对象
    22.7.1 使用new关键字激活对象
    22.7.2 潜在的问题
    22.8 Factory设计模式和soapsuds.exe工具
    22.8.1 Factory设计模式
    22.8.2 soapsuds.exe工具
    22.9 well-known和客户端激活的对象的生命周期
    22.10 配置.NETRemoting
    22.10.1 配置宿主
    22.10.2 配置客户端
    22.10.3 联合使用接口和配置文件
    22.11 .NETRemoting服务器的部署
    22.11.1 Windows服务
    22.11.2 IIS
    22.12 安全的.NETRemoting信道
    22.12.1 安全的TCP信道
    22.12.2 安全的HTTP信道
    22.13 代理和消息
    22.13.1 把方法调用转换成消息
    22.13.2 IMessage接口的层次结构
    22.13.3 透明代理、真实代理和ObjRef类
    22.13.4 通过ObjRef类发布对象
    22.13.5 消息接收器
    22.13.6 为何考虑自定义真实代理
    22.13.7 开发自定义真实代理
    22.13.8 在类的所有实例上使用自定义真实代理
    22.13.9 读写方法调用的参数
    22.14 信道
    22.14.1 简介
    22.14.2 发送方信道和代理
    22.14.3 接收方信道和服务器对象
    22.14.4 消息接收器、格式化程序和信道
    22.14.5 信道接收器提供程序
    22.14.6 示例:显示网络消息的大小
    22.15 .NET上下文
    22.15.1 简介
    22.15.2 上下文绑定和上下文灵活对象
    22.15.3 上下文attribute和上下文属性
    22.15.4 消息接收器区域
    22.15.5 使用区域的示例
    22.15.6 调用上下文
    22.16 小结
    22.16.1 激活对象的方式
    22.16.2 截获消息
    第23章 ASP.NET2.0
    23.1 简介
    23.1.1 历史
    23.1.2 ASP与ASP.NET
    23.1.3 ASP.NET1.x与ASP.NET2.0
    23.2 ASP.NET概览
    23.2.1 WebForm
    23.2.2 运行期的ASP.NET、IIS和Web应用程序
    23.2.3 在你自己的.NET应用程序中承载ASP.NET
    23.2.4 基于HTTP.SYS使用ASP.NET
    23.3 ASP.NET应用程序的源代码
    23.3.1 内联代码
    23.3.2 服务器端脚本的代码段
    23.3.3 代码隐藏
    23.4 编译和部署模型
    23.4.1 动态编译
    23.4.2 就地预编译
    23.4.3 部署预编译
    23.5 WebForm和控件
    23.5.1 服务器控件
    23.5.2 客户端和服务器端之间的交互
    23.5.3 视图状态
    23.5.4 回发事件和非回发事件
    23.5.5 控件状态
    23.5.6 跨页面传递
    23.5.7 HTML服务器控件与Web服务器控件
    23.6 页面生命周期
    23.7 ASP.NET应用程序配置
    23.7.1 Web.Config文件的组织
    23.7.2 Web.Config文件的部分
    23.7.3 processModel部分
    23.7.4 更新配置
    23.7.5 在运行期应用配置更新
    23.8 HTTP管线
    23.8.1 简介
    23.8.2 HttpApplication类和Global.asax文件
    23.8.3 HTTP上下文
    23.8.4 HTTP模块
    23.8.5 HTTP处理程序
    23.9 状态和会话管理
    23.9.1 会话管理
    23.9.2 处理会话标识符
    23.9.3 会话存储的标准实现
    23.9.4 为存储会话提供自定义实现
    23.10 Provider设计模式
    23.11 错误处理
    23.11.1 system.Web配置元素和customErrors配置元素
    23.11.2 Application_Error事件
    23.11.3 ErrorPage属性
    23.12 跟踪、诊断以及事件管理
    23.12.1 trace.axdHTTP处理程序
    23.12.2 ASP.NET性能计数器
    23.12.3 ASP.NET状态监视
    23.13 输入数据的校验
    23.13.1 校验控件
    23.13.2 实现自定义校验
    23.13.3 校验组
    23.13.4 ValidationSummary类
    23.14 用户控件
    23.14.1 复合用户控件
    23.14.2 用户控件事件
    23.14.3 用户控件状态
    23.14.4 用户控件与VisualStudio的设计时支持
    23.15 缓存
    23.15.1 页面缓存
    23.15.2 缓存页面的多个版本
    23.15.3 页面片段缓存
    23.15.4 缓存后替换
    23.15.5 数据缓存
    23.15.6 缓存依赖
    23.15.7 SQLServer缓存依赖
    23.15.8 自定义缓存依赖
    23.16 数据源
    23.16.1 通过程序的方式绑定控件和数据源
    23.16.2 声明式绑定控件和数据源
    23.16.3 平铺数据源与层次数据源
    23.16.4 ObjectDataSource类
    23.16.5 利用数据源更新数据
    23.17 查看并编辑数据 
    23.17.1 GridView控件
    23.17.2 模板
    23.17.3 DetailsView控件
    23.17.4 FormView控件
    23.17.5 显示XML数据
    23.18 母版页
    23.18.1 母版页和内容页面
    23.18.2 嵌套母版页
    23.18.3 配置母版页
    23.18.4 从内容页面访问母版页
    23.19 ASP.NET2.0与本地化
    23.20 站点导航
    23.21 安全
    23.21.1 通过IIS验证Windows用户
    23.21.2 ASP.NET验证
    23.21.3 表单验证提供程序
    23.21.4 管理用户
    23.21.5 管理角色
    23.21.6 安全服务器控件
    23.22 个性化与用户配置
    23.22.1 配置提供程序以及用户数据的管理
    23.22.2 匿名识别
    23.22.3 个性化与会话
    23.23 样式、主题与皮肤
    23.23.1 CSS样式和控件
    23.23.2 主题
    23.23.3 皮肤
    23.23.4 命名的皮肤
    23.24 WebPart
    23.24.1 创建包含WebPart的页面
    23.24.2 设计方式
    23.24.3 WebPart目录
    23.24.4 编辑方式
    23.24.5 连接WebPart
    第24章 使用.NET进行Web服务开发
    24.1 简介
    24.1.1 SOA:面向服务架构
    24.1.2 SOAP和WSDL
    24.1.3 WS-I基本概要
    24.1.4 消息交换模式
    24.2 开发一个简单的Web服务
    24.2.1 不使用VisualStudio开发一个简单的Web服务
    24.2.2 使用VisualStudio开发一个简单的Web服务
    24.3 测试与调试Web服务
    24.3.1 测试Web服务
    24.3.2 调试Web服务
    24.4 创建Web服务的.NET客户端
    24.4.1 不使用VisualStudio来创建Web服务的.NET客户端
    24.4.2 使用VisualStudio创建Web服务的.NET客户端
    24.5 异步调用与消息交换模式
    24.6 通过.NETRemoting客户端使用Web服务
    24.7 SOAP消息
    24.7.1 简介
    24.7.2 定义以及处理SOAP首部
    24.7.3 对SOAP消息体编码
    24.7.4 SOAP错误消息
    24.7.5 SOAP与底层传输协议
    24.8 Web服务契约与WSDL语言
    24.8.1 WSDL能够表达什么
    24.8.2 剖析WSDL文档
    24.9 WSE与WS-*规范简介
    24.9.1 WSE简介
    24.9.2 WSE3.0所支持的规范
    24.9.3 安装WSE
    24.9.4 WSE是如何利用SOAP扩展的
    24.9.5 使用WSE诊断的第一个测试
    24.10 WSE尚未支持的WS-*规范
    24.10.1 WS-PolicyAttachment与WS-MetadataExchange
    24.10.2 WS-ReliableMessage
    24.10.3 UDDIandWS-Discovery
    24.10.4 WS-Federation
    24.10.5 WS-Coordination
    24.10.6 WS-AtomicTransaction与WS-BusinessActivity
    24.10.7 WS-Enumeration
    24.10.8 WS-Eventing
    24.10.9 WS-Management
    24.11 WCF简介
    附录A C#2.0的关键字
    附录B .NET2.0的新增功能
    附录C 设计模式简介
    附录D 针对.NET2.0平台的工具 
  • 内容简介:
      本书是一本知识密集的C#技术经典图书,Microsoft.NETMVP力作,众多.NET专家口口相传的一本秘籍。全书分为三个部分,第一部分讲述底层的.NET平台,涵盖了.NET各方面的基础知识和工作原理;第二部分是C#语言部分,通过与C++比较的方式进行讲解,清晰易懂;第三部分讲述.NETFramework中的基本类库,内容几乎涉及.NET常见领域的全部知识。
      本书主要面向熟悉.NET的编程人员,也适合.NET技术的初学者阅读。
  • 作者简介:
    来自法国的微软MVP,拥有多年大型项目开发经验。
  • 目录:
    第1章 .NET简介
    1.1 什么是.NET
    1.1.1 微软软件开发平台
    1.1.2 一组规范
    1.1.3 .NET概览
    1.2 发展历程
    1.2.1 过去
    1.2.2 现在
    1.2.3 未来
    1.3 微软和Windows以外的.NET
    1.3.1 ECMA组织与.NET
    1.3.2 W3C联盟
    1.3.3 Mono项目
    1.3.4 微软SSCLI项目
    1.4 .NET资源链接
    1.4.1 网站
    1.4.2 新闻组
    1.4.3 博客
    第一部分 .NET平台
    第2章 程序集、模块和IL语言
    2.1 程序集、模块和资源文件
    2.1.1 程序集和模块
    2.1.2 资源文件
    2.1.3 程序集、模块、类型和资源
    2.1.4 为何对多模块程序集感兴趣
    2.1.5 ILMerge工具
    2.2 模块的剖析
    2.2.1 可移植的可执行文件简介
    2.2.2 模块的结构
    2.2.3 清单的结构
    2.2.4 类型元数据段的结构
    2.3 使用ildasm.exe和Reflector工具分析程序集
    2.3.1 创建需要分析的程序集
    2.3.2 使用ildasm.exe分析模块
    2.3.3 Reflector工具
    2.4 程序集attribute和版本设定
    2.4.1 程序集的标准attribute
    2.4.2 程序集的版本设定
    2.4.3 友元程序集
    2.5 强名称程序集
    2.5.1 简介
    2.5.2 sn.exe工具
    2.5.3 公钥记号
    2.5.4 为程序集签名
    2.5.5 具体示例
    2.5.6 程序集的延迟签名
    2.6 国际化/本地化与卫星程序集
    2.6.1 区域设置和本地化
    2.6.2 资源文件
    2.6.3 在代码中使用资源
    2.6.4 创建卫星程序集
    2.6.5 部署和使用卫星程序集
    2.6.6 避免在资源无法找到时引发异常
    2.6.7 VisualStudio与卫星程序集
    2.6.8 区域设置与字符串格式化
    2.7 IL语言简介
    2.7.1 栈及其特殊的IL指令
    2.7.2 示例1:局部变量与栈
    2.7.3 示例2:方法调用与栈
    2.7.4 用于比较、分支和跳转的IL指令
    2.7.5 IL的面向对象特性
    2.7.6 元数据符号
    第3章 生成、部署以及配置.NET应用程序
    3.1 用MSBuild生成应用程序
    3.2 MSBuild:目标、任务、属性、项与条件
    3.2.1 .proj文件、目标与任务
    3.2.2 属性
    3.2.3 项
    3.2.4 条件
    3.3 高级MSBuild
    3.3.1 增量生成与目标间的依赖
    3.3.2 MSBuild转换
    3.3.3 将一个MSBuild项目分解到多个文件
    3.3.4 VisualStudio2005如何利用MSBuild
    3.3.5 创建自定义MSBuild任务
    3.4 配置文件
    3.4.1 machine.config文件
    3.4.2 标准配置参数
    3.4.3 使用appSettings元素定义配置参数
    3.4.4 使用配置节定义配置参数
    3.4.5 使用VisualStudio2005创建配置节
    3.4.6 配置节的注意事项
    3.5 程序集部署:XCopy与GAC
    3.5.1 XCopy部署
    3.5.2 共享程序集与GAC文件夹
    3.5.3 GAC的并存存储模型是如何解决DLLhell问题的
    3.5.4 并存执行
    3.5.5 查看及编辑GAC文件夹
    3.6 发布者策略程序集
    3.6.1 潜在的问题
    3.6.2 解决方案
    3.6.3 创建发布者策略程序集
    3.7 .NET应用程序部署简介
    3.7.1 MSI、cab、XCopy、ClickOnce和NTD之间的对比
    3.7.2 MSI与ClickOnce的对比
    3.8 使用cab文件部署应用程序
    3.9 使用MSI技术部署应用程序
    3.9.1 添加文件
    3.9.2 安装快捷方式
    3.9.3 在GAC文件夹中添加一个共享程序集
    3.9.4 安装项目属性
    3.9.5 更新注册表
    3.9.6 指定在安装期间执行的自定义动作
    3.9.7 为安装提供一个自定义用户界面
    3.10 使用ClickOnce技术部署应用程序
    3.10.1 部署文件夹
    3.10.2 为ClickOnce部署做准备
    3.10.3 ClickOnce部署与移动代码安全
    3.10.4 按需安装与下载组
    3.10.5 更新一个使用ClickOnce安装的应用程序
    3.10.6 应用程序所需的CAS权限集的工作机制
    3.10.7 ClickOnce应用程序安装与执行的细节
    3.11 使用无接触部署(NTD)技术部署应用程序
    3.12 如果目标机器上没有安装.NET运行库怎么办
    第4章 CLR
    4.1 应用程序域
    4.1.1 简介
    4.1.2 线程与AppDomain
    4.1.3 卸载AppDomain
    4.1.4 AppDomain和孤立性
    4.1.5 System.AppDomain类
    4.1.6 在一个进程中承载多个应用程序
    4.1.7 在其他AppDomain的上下文中运行代码
    4.1.8 AppDomain类的事件
    4.1.9 在同一个进程的AppDomain之间共享信息
    4.2 在Windows进程内通过运行库宿主加载CLR
    4.2.1 mscorsvr.dll和mscorwks.dll
    4.2.2 mscorlib.dll程序集
    4.2.3 运行库宿主介绍
    4.2.4 在同一台计算机上承载多个版本的CLR
    4.2.5 使用CorBindToRuntimeExO函数加载CLR
    4.2.6 创建一个自定义的运行库宿主
    4.2.7 在自定义运行库宿主中调整CLR
    4.2.8 SQLServer2005运行库宿主的特性
    4.3 剖析.NET应用程序的执行状况
    4.4 定位和加载程序集
    4.4.1 CLR何时尝试定位程序集
    4.4.2 CLR使用的定位算法
    4.4.3 配置文件的assemblyBinding元素
    4.4.4 定位算法示意图
    4.4.5 影子复制机制
    4.5 运行库类型解析
    4.5.1 显式或隐式加载程序集
    4.5.2 编译时引用程序集
    4.5.3 示例
    4.5.4 类型解析算法示意图
    4.6 JIT(即时)编译
    4.6.1 可移植的二进制代码
    4.6.2 即时编译技术简介
    4.6.3 ngen.exe工具
    4.6.4 性能计数器与JIT编译
    4.7 垃圾收集器和托管堆
    4.7.1 垃圾收集技术简介
    4.7.2 垃圾收集算法遇到的问题
    4.7.3 .NET的GC
    4.7.4 第一步:寻找根对象
    4.7.5 第二步:建立活动对象树
    4.7.6 第三步:解除分配非活动对象
    4.7.7 第四步:清理堆碎片
    4.7.8 第五步:重新计算托管引用所使用的物理地址
    4.7.9 推荐做法
    4.7.10 针对大对象的特殊堆
    4.7.11 多线程环境下的垃圾收集
    4.7.12 弱引用
    4.7.13 使用System.GC类影响GC的行为
    4.8 提高代码可靠性的机制
    4.8.1 异步异常及托管代码可靠性
    4.8.2 受约束执行区域
    4.8.3 如何定义CER
    4.8.4 内存门
    4.8.5 可靠性契约
    4.8.6 关键终结器
    4.8.7 临界区
    4.9 CLI和CLS
    4.9.1 .NET语言必须满足的要求
    4.9.2 从开发人员的观点看CLI和CLS
    第5章 进程、线程与同步
    5.1 简介
    5.2 进程
    5.2.1 简介
    5.2.2 System.Diagnostics.Process类
    5.2.3 创建和销毁子进程
    5.2.4 避免在一台机器上同时运行同一应用程序的多个实例
    5.2.5 终止当前进程
    5.3 线程
    5.3.1 简介
    5.3.2 受托管的线程与Windows线程
    5.3.3 抢占式多任务处理
    5.3.4 进程与线程的优先级
    5.3.5 System.Threading.Thread类
    5.3.6 创建与联结线程
    5.3.7 挂起线程
    5.3.8 终止线程
    5.3.9 前台线程与后台线程
    5.3.10 受托管线程的状态图
    5.4 访问资源同步简介
    5.4.1 竞态条件
    5.4.2 死锁
    5.5 使用volatile字段与Interlocked类实现同步
    5.5.1 volatile字段
    5.5.2 System.Threading.Inter-locked类
    5.5.3 Interlocked类提供的其他功能
    5.6 使用System.Threading.Monitor类与C#的lock关键字实现同步
    5.6.1 EnterO方法和ExitO方法
    5.6.2 C#的lock关键字
    5.6.3 SyncRoot模式
    5.6.4 线程安全类
    5.6.5 Monitor.TryEnterO方法
    5.6.6 Monitor类的WaitO方法、PulseO方法以及PulseAllO方法
    5.7 使用Win32对象同步:互斥体、事件与信号量
    5.7.1 共享Win32同步对象
    5.7.2 互斥体
    5.7.3 事件
    5.7.4 信号量
    5.8 利用System.Threading.Reader-WriterLock类实现同步 113
    5.9 利用System.Runtime.Remoting.Contexts.SynchronizationAttr-ibute实现同步
    5.9.1 同步域简介
    5.9.2 System.Runtime.Remoting.Contexts.Synchronization与同步域
    5.9.3 重入与同步域
    5.9.4 另一个名为Synchronization的attribute
    5.10 CLR的线程池
    5.10.1 简介
    5.10.2 使用线程池
    5.11 定时器
    5.11.1 System.Timers.Timer类
    5.11.2 System.Threading.Timer类
    5.11.3 System.Windows.Forms.Timer类
    5.12 异步方法调用
    5.12.1 异步委托
    5.12.2 回调方法
    5.12.3 向回调方法传递状态
    5.12.4 one-way调用
    5.13 线程-资源亲缘性
    5.13.1 System.ThreadStatic-Attribute
    5.13.2 线程本地存储(TLS)
    5.13.3 System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke接口
    5.14 执行上下文简介
    第6章 安全性
    6.1 代码访问安全性(CAS)概述
    6.1.1 什么是移动代码
    6.1.2 CAS:全局观
    6.1.3 给程序集代码授予权限
    6.1.4 在运行程序集的代码时检查权限
    6.2 CAS:证据和权限
    6.2.1 什么是证据
    6.2.2 .NETFramework所提供的标准证据
    6.2.3 谁提供证据
    6.2.4 权限
    6.2.5 标准权限
    6.2.6 标识权限
    6.2.7 安全权限
    6.2.8 自定义权限
    6.3 CAS:通过应用安全策略根据证据授予权限
    6.3.1 安全策略级别
    6.3.2 剖析安全策略
    6.3.3 用于应用安全策略的算法
    6.3.4 默认安全策略配置
    6.3.5 配置安全策略
    6.4 CAS:FullTrust权限
    6.5 CAS:从源代码进行命令式的权限检查
    6.5.1 CodeAccessPermissions类和PermissionSet类
    6.5.2 DemandO方法
    6.5.3 DenyO方法、RevertDenyO方法、PermitOnlyO方法和RevertPermitOnlyO方法
    6.5.4 AssertO方法和RevertAssertO方法
    6.5.5 FromXmlO方法和ToXmlO方法
    6.5.6 System.Security.IPermission接口
    6.6 CAS:使用attribute进行声明式的权限检查
    6.6.1 加载程序集时调整所授权限集合的attribute
    6.6.2 命令式与声明式的对比
    6.7 CAS:测试和调试移动代码的实用机制
    6.8 CAS:独立存储区权限
    6.9 .NET、Windows用户与角色
    6.9.1 Windows安全简介
    6.9.2 IIdentity接口与IPrincipal接口
    6.9.3 Windows安全标识符
    6.9.4 在底层Windows线程中模拟用户
    6.10 .NET与Windows资源的访问控制
    6.10.1 Windows访问控制简介
    6.10.2 在.NET代码中使用特殊的SD
    6.10.3 在.NET代码中使用通用的SD
    6.11 .NET与角色
    6.11.1 定义应用程序域的主体策略
    6.11.2 检查用户是否属于某个特定角色
    6.11.3 COM+角色
    6.12 .NET与密码学:对称算法
    6.12.1 对称算法概述
    6.12.2 .NETFramework与对称算法
    6.13 .NET与密码学:非对称算法(公钥/私钥)
    6.13.1 非对称算法概述
    6.13.2 安全会话简介
    6.13.3 RSA算法
    6.13.4 非对称算法与数字签名
    6.13.5 .NETFramework与RSA算法
    6.14 数据保护API
    6.14.1 Windows的数据保护API
    6.14.2 System.Security.Crypto-graphy.ProtectedData类
    6.14.3 System.Security.Crypto-graphy.ProtectedMemory类
    6.14.4 System.Security.SecureString类
    6.14.5 保护配置文件中的数据
    6.14.6 确保网络传输中数据的安全
    6.15 使用Authenticode技术与X.509证书验证程序集
    6.15.1 Authenticode与强名称
    6.15.2 证书与证书认证中心
    6.15.3 根证书
    6.15.4 Windows、.NET与Authenti-code技术
    第7章 反射、后期绑定与attribute
    7.1 反射
    7.1.1 何时需要反射
    7.1.2 .NET反射有何新意
    7.1.3 对载入AppDomain的程序集的反射
    7.1.4 从元数据获取信息
    7.2 后期绑定
    7.2.1 “绑定类”的含义
    7.2.2 早期绑定与动态绑定
    7.2.3 后期绑定
    7.2.4 在C#编译到IL期间如何实例化一个未知的类
    7.2.5 使用后期绑定
    7.2.6 利用接口:使用后期绑定的正确方法
    7.3 attribute
    7.3.1 attribute是什么
    7.3.2 何时需要attribute
    7.3.3 关于attribute应该知道的事
    7.3.4 可以应用attribute的代码元素
    7.3.5 .NETFramework中的一些标准attribute
    7.3.6 自定义的attribute的示例
    7.3.7 条件attribute
    7.4 动态生成程序集并在运行中使用
    7.4.1 为什么要考虑动态生成程序集
    7.4.2 一个实际的问题 186
    7.4.3 理想的第三种解决方案——动态创建程序集
    7.4.4 将程序集保存到磁盘上的能力
    7.4.5 结论
    第8章 .NET与本机代码/COM/COM+之间的互操作性
    8.1 P/Invoke
    8.1.1 DllImportAttribute
    8.1.2 类型转换
    8.1.3 使用指针传递参数
    8.1.4 传递字符串
    8.1.5 传递结构与联合
    8.1.6 方向attribute
    8.1.7 委托与非托管的函数指针
    8.2 C++/CLI语言互操作性简介
    8.2.1 IJW功能
    8.2.2 托管类型与非托管类型共存
    8.2.3 在本机代码中使用托管对象
    8.3 .NET与Win32句柄
    8.3.1 简介
    8.3.2 HandleCollector类
    8.3.3 SafeHandle类与Critical-Handle类
    8.4 在.NET中使用COM对象
    8.4.1 类型元数据与类型库
    8.4.2 Interop程序集与RuntimeCallableWrapper类
    8.4.3 访问不使用类型库的COM组件中的COM类
    8.4.4 使用VisualStudio导入ActiveX
    8.4.5 使用RCW类时需要牢记的COM特性
    8.4.6 COM类的显式后期绑定
    8.4.7 免注册COM
    8.5 将.NET对象包装成CCW
    8.5.1 CCW简介
    8.5.2 从.NET程序集中生成描述CCW类的COM类型库
    8.5.3 在操作系统上注册CCW
    8.5.4 将.NET程序集作为COM组件使用
    8.5.5 .NET异常与CCW
    8.5.6 处理对象生命周期
    8.6 COM+简介
    8.6.1 COM+是什么
    8.6.2 在.NET中使用COM+:企业服务
    8.7 COM+企业服务简介
    8.7.1 COM+企业服务的完整列表
    8.7.2 你需要COM+企业服务吗
    8.8 在.NET类中利用COM+服务
    8.8.1 服务组件简介
    8.8.2 声明服务组件使用的企业服务
    8.8.3 COM+上下文与服务组件
    8.8.4 COM+应用程序简介
    8.8.5 COM+目录
    8.8.6 COM+应用程序的激活模式
    8.8.7 安装服务组件
    8.8.8 查看并操作COM+目录
    8.8.9 构建一个使用服务组件的客户
    第二部分 C#语言
    第9章 语言基本概念
    9.1 源代码组织
    9.1.1 命名空间
    9.1.2 命名空间中可声明的全套语法元素
    9.1.3 C#项目的结构
    9.1.4 命名空间和程序集的组织
    9.2 编译步骤
    9.3 预处理器
    9.3.1 预处理符号与条件编译
    9.3.2 预处理符号与条件attribute
    9.3.3 #error指令和#warning指令
    9.3.4 #pragmawarningdisable指令和#pragmawarningrestore指令
    9.3.5 #line指令
    9.3.6 #region指令和#endregion指令
    9.4 csc.exe编译器
    9.5 别名机制
    9.5.1 创建命名空间和类型的别名
    9.5.2 命名空间别名限定符
    9.5.3 全局限定符
    9.5.4 外部别名
    9.6 注释和自动文档
    9.6.1 注释
    9.6.2 使用VisualStudio的任务列表
    9.6.3 自动文档
    9.7 标识符
    9.8 控制结构
    9.8.1 条件语句(if/else、?:和switch)
    9.8.2 循环语句(do、while、for和foreach)
    9.8.3 goto语句
    9.9 MainO方法
    第10章 从C#2.0的角度看.NET2.0类型系统
    10.1 对象在内存中的存储
    10.1.1 对象的分配和解除分配
    10.1.2 托管线程栈
    10.1.3 托管堆
    10.1.4 对象存储:托管线程栈与托管堆的比较
    10.1.5 静态分配与动态分配的比较
    10.2 引用类型和值类型
    10.3 公共类型系统(CTS)
    10.3.1 .NET类型不与任何编程语言关联
    10.3.2 CTS:全局观
    10.4 System.Object类
    10.5 对象比较
    10.5.1 等价与恒等
    10.5.2 自定义相等比较规则
    10.5.3 相等性与散列表
    10.5.4 自定义大小比较规则
    10.6 对象克隆
    10.7 装箱和拆箱
    10.7.1 装箱
    10.7.2 装箱导致的危险问题
    10.7.3 拆箱
    10.8 基本类型
    10.8.1 整型
    10.8.2 实型
    10.8.3 布尔型
    10.8.4 字符型
    10.8.5 整数和字符串之间的转换
    10.9 基本类型的运算
    10.9.1 同一基本类型上的算术运算
    10.9.2 处理被零除的错误
    10.9.3 处理溢出
    10.9.4 运算符的优先级
    10.9.5 前缀和后缀递增/递减运算符
    10.9.6 不同基本类型之间的算术运算
    10.9.7 位运算
    10.10 结构
    10.11 枚举
    10.11.1 枚举和整型
    10.11.2 System.Enum类
    10.11.3 位域(一组标志)
    10.12 字符串
    10.12.1 System.String类
    10.12.2 字符串字面常量
    10.12.3 无转义字符串字面常量
    10.12.4 使用字符串
    10.12.5 格式化字符串
    10.12.6 System.Text.StringBui-lder类
    10.13 委托类和委托对象
    10.13.1 简介
    10.13.2 委托对象与静态方法
    10.13.3 C#2.0编译器的委托类推测功能
    10.13.4 委托对象与实例方法
    10.13.5 用一个委托对象引用多个方法
    10.13.6 System.Delegate类
    10.13.7 更改引用方法列表
    10.14 可空类型
    10.14.1 值类型和空值范式
    10.14.2 System.NullableT结构
    10.14.3 C#语法革新:NullableT关键字和null关键字
    10.14.4 C#语法革新:NullableT的等价写法T?
    10.14.5 C#2.0中bool?的无差别对待
    10.14.6 可空类型与装箱/拆箱
    10.14.7 可空结构和可空枚举
    10.15 部分类型
    10.15.1 必须在每个部分声明上重复出现的类型声明元素
    10.15.2 在每个部分声明上可选重复出现的类型声明元素
    10.15.3 在多个部分声明上重复出现就会累积效果的类型声明元素
    10.15.4 仅在某个部分声明上起作用的类型声明元素
    第11章 类和对象
    11.1 简介
    11.2 术语
    11.3 类的定义
    11.4 字段
    11.4.1 字段初始化
    11.4.2 常数字段
    11.4.3 字段初始化的潜在问题
    11.5 方法
    11.5.1 按值或按引用传递参数
    11.5.2 C#的默认规则
    11.5.3 按引用传递任意参数
    11.5.4 在引用类型上使用ref关键字
    11.5.5 参数初始化
    11.5.6 输出参数
    11.5.7 params关键字
    11.5.8 方法重载
    11.6 属性
    11.6.1 get访问器
    11.6.2 set访问器
    11.6.3 关于属性的注释
    11.7 索引器
    11.8 事件
    11.8.1 介绍
    11.8.2 C#语法
    11.8.3 一个实际的例子
    11.8.4 异步事件处理
    11.8.5 在同步条件下保护代码不受订阅者方法所抛异常的影响
    11.9 嵌套类型
    11.10 封装性和可见性
    11.10.1 成员的可见性
    11.10.2 类型的可见性
    11.10.3 属性和索引器访问器的可见性
    11.10.4 私有成员的附加说明
    11.10.5 IL语言可见性的附加说明
    11.11 this关键字
    11.12 构造函数
    11.12.1 构造函数的声明
    11.12.2 创建对象时访问构造函数
    11.13 对象终结和析构
    11.13.1 析构函数、终结器和Object.FinalizeO方法
    11.13.2 IDisposable接口和DisposeO方法
    11.13.3 何时需要终结器和DisposeO方法
    11.14 静态成员
    11.14.1 静态字段、属性和事件
    11.14.2 静态方法
    11.14.3 静态构造函数
    11.14.4 静态类
    11.15 运算符重载
    11.15.1 算术运算符的重载
    11.15.2 类型转换运算符的重载
    11.15.3 比较运算符的重载
    11.15.4 运算符重载和CLS
    第12章 继承、多态性与抽象性
    12.1 目标:代码重用
    12.1.1 潜在问题
    12.1.2 解决方案之一:类的继承
    12.2 类的继承
    12.2.1 语法
    12.2.2 保护及内部或保护可见性级别
    12.2.3 类继承图
    12.2.4 调用基类的构造函数
    12.2.5 基类成员的可见性
    12.2.6 封闭类
    12.3 虚方法和多态性
    12.3.1 潜在问题
    12.3.2 解决方案之一:虚方法和多态性
    12.3.3 示例一则
    12.3.4 屏蔽多态性
    12.4 抽象性
    12.4.1 潜在的问题
    12.4.2 解决方案之一:抽象类和抽象方法
    12.4.3 示例一则
    12.4.4 同时使用abstract关键字和override关键字
    12.5 接口
    12.5.1 强制代码使用者使用抽象体代替实现体
    12.5.2 解决方法命名的冲突
    12.5.3 解决接口扩展带来的冲突
    12.5.4 覆写接口的实现方法
    12.5.5 接口与结构
    12.6 虚拟或抽象属性、事件和索引器
    12.7 is和as运算符
    12.7.1 is运算符
    12.7.2 as运算符
    12.8 代码重用的解决方案
    第13章 泛型
    13.1 C#1.0的一个问题以及使用C#2.0泛型的解决方法
    13.1.1 C#1.0中集合项的类型化问题
    13.1.2 C#2.0泛型带来的理想方案
    13.2 .NET2.0泛型概览
    13.2.1 声明多个类型参数
    13.2.2 开放和封闭泛型类型
    13.2.3 .NET泛型与C++模板的比较
    13.2.4 泛型类型的可见性
    13.2.5 泛型结构与接口
    13.2.6 泛型类型与别名
    13.3 类型参数的约束
    13.3.1 默认构造函数约束
    13.3.2 派生约束
    13.3.3 引用类型或值类型约束
    13.4 泛型类型的成员
    13.4.1 方法重载
    13.4.2 静态字段
    13.4.3 静态方法
    13.4.4 类构造函数
    13.4.5 运算符重载
    13.4.6 嵌套类型
    13.5 运算符与泛型
    13.5.1 类型参数的相等、不等及比较运算符
    13.5.2 typeof运算符与泛型
    13.5.3 params及lock关键字与泛型
    13.5.4 default运算符
    13.6 类型转换与泛型
    13.6.1 基本规则
    13.6.2 类型转换与泛型数组
    13.6.3 is和as运算符
    13.7 继承与泛型
    13.7.1 基本规则
    13.7.2 覆写泛型类型的虚方法
    13.8 泛型方法
    13.8.1 简介
    13.8.2 泛型方法与约束
    13.8.3 虚拟泛型方法
    13.8.4 泛型方法类型参数的推测
    13.8.5 C#2.0语法的二义性
    13.9 委托、事件与泛型
    13.9.1 简介
    13.9.2 泛型委托与泛型方法
    13.9.3 泛型与委托的协变性及反变性
    13.9.4 事件和泛型委托
    13.10 反射、attribute、IL与泛型
    13.10.1 泛型与System.Type类
    13.10.2 泛型与System.Reflection.MethodBase类及System.Reflection.MethodInfo类
    13.10.3 attribute与泛型
    13.10.4 IL语言与泛型
    13.11 .NETFramework2.0中的泛型
    13.11.1 对象序列化与泛型
    13.11.2 .NETRemoting与泛型
    13.11.3 集合与泛型
    13.11.4 不支持泛型的领域
    第14章 不安全代码、异常、匿名方法和迭代器
    14.1 指针和不安全代码
    14.1.1 允许不安全代码的编译器选项
    14.1.2 在C#中声明不安全代码
    14.2 在C#中使用指针
    14.2.1 .NET中支持指针的类型
    14.2.2 声明指针
    14.2.3 提领和间接运算符
    14.2.4 取大小运算符
    14.2.5 指针运算
    14.2.6 指针类型转换
    14.2.7 双重指针
    14.2.8 定址对象
    14.2.9 指针和数组
    14.2.10 固定数组
    14.2.11 使用stackalloc关键字在栈上分配内存
    14.2.12 字符串与指针
    14.3 利用异常处理错误
    14.3.1 潜在问题:如何恰当处理运行时出现的大多数错误
    14.3.2 C#异常处理简介
    14.4 异常对象和定义自己的异常类
    14.4.1 System.Exception类
    14.4.2 定义自己的异常类
    14.4.3 从自己的代码中抛出异常
    14.4.4 C#的非检查型异常
    14.5 catch块和finally块
    14.5.1 catch块的一些说明(异常处理程序)
    14.5.2 finally块
    14.5.3 增加异常语义
    14.6 从构造函数或终结器中抛出的异常
    14.6.1 静态构造函数所抛异常或静态字段初始化时所抛异常
    14.6.2 终结器所抛异常
    14.7 异常处理与CLR
    14.8 异常处理与VisualStudio
    14.9 异常管理使用指南
    14.9.1 何时考虑抛出异常
    14.9.2 在异常处理程序中做什么
    14.9.3 在何处放置异常处理程序
    14.9.4 异常与返回错误代码的对比
    14.9.5 永远不要预测bug造成的后果能够被异常处理程序所捕获
    14.10 匿名方法
    14.10.1 C#2.0匿名方法简介
    14.10.2 匿名方法可以接受参数
    14.10.3 一个精妙的特殊语法
    14.10.4 匿名方法与泛型
    14.10.5 匿名方法的实际应用
    14.11 C#2.0编译器与匿名方法
    14.11.1 简单的方式
    14.11.2 捕获局部变量
    14.11.3 捕获的局部变量与代码复杂性
    14.11.4 匿名方法访问外围方法的参数
    14.11.5 匿名方法访问外围类的成员
    14.12 匿名方法的高级用法
    14.12.1 定义:闭包与词法环境
    14.12.2 漫谈闭包
    14.12.3 使用闭包代替类
    14.12.4 委托与闭包
    14.12.5 使用匿名方法处理集合
    14.13 C#1.x迭代器
    14.13.1 可枚举对象、枚举器和Iterator设计模式
    14.13.2 实例一则
    14.13.3 一个可枚举对象对应多个枚举器
    14.13.4 C#1.x迭代器的缺点
    14.14 C#2.0迭代器
    14.14.1 yieldreturn关键字
    14.14.2 迭代器与泛型
    14.14.3 一个可枚举对象对应多个枚举
    14.14.4 yieldbreak关键字
    14.14.5 yieldreturn关键字和yieldbreak关键字的语法限制
    14.14.6 递归迭代器实例
    14.15 C#2.0编译器与迭代器
    14.15.1 编译器自动创建并使用的枚举器类
    14.15.2 关于生成类的说明
    14.16 C#2.0迭代器的高级用法
    14.16.1 定义:协同例程和延拓
    14.16.2 通过迭代器利用协同例程和延拓的威力
    14.16.3 Pipeline模式
    14.16.4 延拓与多线程的比较
    14.16.5 C#2.0迭代器的一个限制
    第三部分 .NETFramework
    第15章 集合
    15.1 使用foreach和in关键字迭代访问集合中的项
    15.1.1 在数组上使用foreach和in
    15.1.2 交错数组上的foreach语法
    15.1.3 在自定义集合类上支持foreach语法
    15.2 数组
    15.2.1 创建和引用数组
    15.2.2 访问数组的项和处理越界访问
    15.2.3 交错数组
    15.2.4 初始化数组的项
    15.2.5 数组的协变
    15.2.6 System.Array类
    15.2.7 位数组
    15.3 序列
    15.3.1 System.Collections.Generic.ICollectionT接口
    15.3.2 System.Collections.Generic.IListT接口
    15.3.3 System.Collections.Generic.ListT类
    15.3.4 System.ComponentModel.IBindingList接口和System.ComponentModel.IListSource接口
    15.3.5 System.Collections.Generic.LinkedListT类
    15.3.6 字符串列表
    15.3.7 System.Collections.Generic.QueueT类
    15.3.8 System.Collections.Generic.StackT类
    15.4 字典
    15.4.1 System.Collections.Generic.IDictionaryK,V接口
    15.4.2 System.Collections.Generic.SortedDictionaryK,V类
    15.4.3 System.Collections.Generic.DictionaryK,V类
    15.4.4 迭代访问字典中的项
    15.5 对集合中的项进行排序
    15.5.1 IComparerT接口和Icom-parableT接口
    15.5.2 对数组中的项排序
    15.5.3 对ListT实例中的元素排序
    15.6 用于处理集合的函数对象
    15.6.1 特化的委托类型
    15.6.2 使用匿名方法
    15.6.3 ListT类和Array类支持函数对象
    15.6.4 C#2.0的迭代器和集合
    15.7 System.Collections.Generic和System.Collections之间的联系
    第16章 基类
    16.1 数学
    16.1.1 System.Math类
    16.1.2 System.Random类
    16.2 时间、日期和持续时间
    16.2.1 System.DateTime结构
    16.2.2 System.TimeSpan结构
    16.2.3 System.Diagnostics.Stopwatch类
    16.3 驱动器、目录、文件和路径
    16.3.1 操作驱动器
    16.3.2 操作目录
    16.3.3 操作文件
    16.3.4 操作路径
    16.3.5 文件系统监视器
    16.4 注册表
    16.4.1 引言
    16.4.2 注册表的结构
    16.4.3 注册表的层级
    16.4.4 用.NET读/写注册表
    16.5 调试
    16.5.1 用来自定义对象调试时的视图的attribute
    16.5.2 调试“仅我的代码”
    16.5.3 调试模式
    16.5.4 解决调试问题
    16.6 跟踪
    16.6.1 监听器
    16.6.2 跟踪源和源级别
    16.6.3 筛选跟踪源
    16.6.4 跟踪缩进
    16.7 正则表达式
    16.7.1 引言
    16.7.2 语法
    16.7.3 示例
    16.7.4 .NET和正则表达式
    16.7.5 优化正则表达式的求值
    16.8 控制台
    16.8.1 光标
    16.8.2 显示
    16.8.3 大小与位置
    16.8.4 颜色
    16.8.5 数据输入
    16.8.6 重定向控制台的流
    16.8.7 杂项
    第17章 输入、输出和流
    17.1 流的简介
    17.1.1 流的类层次结构
    17.1.2 操作流的工具
    17.1.3 流数据的类型化
    17.1.4 字符串编码
    17.2 读写文件
    17.2.1 简单的文件读写
    17.2.2 读写二进制数据文件
    17.2.3 读写文本文件
    17.2.4 以异步的方式操作流
    17.3 用套接字来使用TCP/IP
    17.3.1 套接字和TCP/IP简介
    17.3.2 以同步的方式操作套接字
    17.3.3 以异步的方式操作套接字
    17.4 获取网络接口和状态的信息
    17.4.1 发现可用网络接口
    17.4.2 Ping
    17.4.3 网络发生更改时所触发的事件
    17.4.4 网络活动统计
    17.5 HTTP和FTP客户端
    17.5.1 URI
    17.5.2 WebClient类
    17.5.3 通过URI访问资源的其他类
    17.6 在HTTP.SYS上用HttpListener编HTTP服务器代码
    17.6.1 HTTP.SYS简介
    17.6.2 System.Net.HttpListener类
    17.6.3 以异步方式处理HTTP请求
    17.7 支持邮件协议
    17.8 缓冲和压缩数据流
    17.8.1 通过Decorator设计模式在流上应用服务
    17.8.2 缓冲流数据
    17.8.3 压缩数据流
    17.9 在串行端口上读写数据
    17.10 支持安全通讯协议:SSL、NTLM和Kerberos
    17.10.1 安全通讯协议简介
    17.10.2 安全通讯协议和System.Net.Security命名空间
    17.10.3 SslStream类
    17.10.4 NegociateStream类
    17.10.5 加密数据流
    第18章 WindowsForms应用程序
    18.1 Windows用户界面
    18.1.1 控制台应用程序与窗口应用程序
    18.1.2 Windows消息简介
    18.1.3 Windows应用程序开发的发展
    18.1.4 System.Windows.Forms命名空间简介
    18.2 WindowsForms开发简介
    18.2.1 处理事件
    18.2.2 编写方法
    18.2.3 没有VisualStudio的WindowsForms开发
    18.3 WindowsForms开发工具
    18.3.1 模态/非模态对话框简介
    18.3.2 鼠标和键盘事件
    18.3.3 Paint事件
    18.3.4 异步处理
    18.3.5 其他特性
    18.4 标准控件
    18.4.1 WindowsForms2.0控件的层次结构
    18.4.2 新增控件概述
    18.5 创建自定义控件
    18.6 显示和编辑数据
    18.6.1 VisualStudio2005提供的工具
    18.6.2 BindingSource控件
    18.6.3 用BindingSource来利用数据源
    18.6.4 用对象列表作为数据源
    18.7 WindowsForms和本地化
    18.8 GDI+
    18.8.1 System.Drawing.Graphics类
    18.8.2 System.Drawing.Pen类
    18.8.3 System.Drawing.Brush类
    18.8.4 绘制文本
    18.8.5 处理图像
    18.8.6 优化图像的处理
    18.8.7 动画和双缓冲
    第19章 ADO.NET2.0
    19.1 数据库简介
    19.1.1 DBMS
    19.1.2 RDBMS
    19.1.3 SQL语言
    19.1.4 分布式架构的必要性
    19.2 ADO.NET简介
    19.2.1 连接模式与非连接模式
    19.2.2 数据提供程序
    19.2.3 ADO.NET:全局观
    19.2.4 我们将在范例中使用的DB
    19.3 连接与数据提供程序
    19.3.1 解除应用程序与数据提供程序之间的耦合
    19.3.2 连接字符串
    19.3.3 如何存储连接字符串以及连接字符串存储在哪里
    19.3.4 连接池
    19.3.5 访问数据源的元数据
    19.4 使用DataReader在连接模式下工作
    19.4.1 使用DataReader从数据库中获取数据
    19.4.2 在数据库端进行标量运算
    19.4.3 使用SQL查询来修改数据
    19.5 使用DataSet在非连接模式下工作
    19.5.1 使用来自数据库的数据填充缓存
    19.5.2 在DataSet中对多表之间的关联进行操作
    19.5.3 将DataSet中更新的数据保存到数据库
    19.5.4 非连接模式与乐观/悲观并发策略
    19.5.5 DataSet中数据表的约束
    19.5.6 DataView类
    19.6 强类型DataSet
    19.6.1 创建强类型DataSet类
    19.6.2 TableAdapter和强类型SQL请求
    19.7 连接模式和非连接模式之间的桥接器
    19.8 对象与关系数据之间的桥接器
    19.8.1 结构问题
    19.8.2 行为问题
    19.8.3 解决上述问题的途径
    19.8.4 用于对象关系映射的.NET工具
    19.9 SQLServer数据提供程序的专有功能
    19.9.1 异步请求
    19.9.2 批量复制
    19.9.3 SqlClient连接上的统计数据
    19.9.4 SQLServer2005Express版本
    第20章 事务
    20.1 事务简介
    20.1.1 事务管理器、资源管理器和数据源
    20.1.2 分布式事务以及2PC算法简介
    20.1.3 在SQLServer连接上进行的本地事务
    20.1.4 分布式事务协调器
    20.2 System.Transactions
    20.2.1 LTM、持久RM和易变RM简介
    20.2.2 System.Transactions实现的隐式事务
    20.2.3 在事务中被触发的事件
    20.2.4 System.Transactions揭秘
    20.2.5 事务隔离级别简介
    20.2.6 事务作用域
    20.2.7 System.Transactions实现的显式事务
    20.3 System.Transactions的高级用法
    20.3.1 在多个线程中执行一个事务
    20.3.2 以异步方式完成事务
    20.3.3 System.Transactions和CAS
    20.4 用于实现自定义RM的机制
    第21章 XML
    21.1 简介
    21.1.1 XML所解决的问题
    21.1.2 统一文档世界和数据世界
    21.1.3 XML文档的结构
    21.2 XSD、XPath、XSLT和XQuery简介
    21.2.1 用XSDschema类型化XML文档及其数据
    21.2.2 Xpath
    21.2.3 XSLT
    21.2.4 XQuery
    21.3 遍历和编辑XML文档的方法
    21.4 使用XmlReader类和XmlWriter类的Cursor方法
    21.4.1 使用XmlReader类读取数据
    21.4.2 在读取数据时对其进行验证
    21.4.3 使用XmlWriter类编辑数据
    21.5 使用XmlDocument类的Tree/DOM方法
    21.5.1 使用XmlDocument类装载和遍历XML文档
    21.5.2 使用XmlDocument类编辑和保存XML数据
    21.5.3 使用XmlDocument类验证XML文档
    21.5.4 XmlDocument类的事件
    21.6 使用XPath遍历和编辑XML文档
    21.6.1 对内存中的DOM树应用XPath表达式
    21.6.2 用XPathNavigator对象遍历XPathDocument对象
    21.6.3 用XPathNodeIterator对象遍历XPath的选择结果集
    21.6.4 用XPathNavigator对象编辑XmlDocument对象
    21.7 使用XSLT样式表转换XML文档
    21.8 连接关系型数据与XML文档的桥接器
    21.8.1 从DataSet获取XML文档
    21.8.2 用XML文档填充DataSet
    21.8.3 System.Xml.XmlDataDocument类
    21.8.4 XML和SQLServer
    21.9 连接对象与XML文档的桥梁
    21.9.1 System.Xml.XmlSerialization类
    21.9.2 用于XML序列化的attribute
    21.9.3 sgen.exe工具
    21.9.4 xsd.exe工具
    21.10 VisualStudio和XML
    21.10.1 创建、查看以及编辑XML文档和XSDschema
    21.10.2 用XSDschema验证XML文档
    21.10.3 编辑和调试XSLT程序
    第22章 .NETRemoting
    22.1 简介
    22.1.1 什么是.NETRemoting
    22.1.2 FAQ
    22.2 按引用封送
    22.3 按值封送和二进制序列化
    22.4 ObjectHandle类
    22.5 对象的激活
    22.5.1 分布式体系的组件
    22.5.2 宿主概览
    22.5.3 信道概览
    22.5.4 同步方式、异步方式和单向方式调用
    22.5.5 对象激活与对象创建
    22.6 well-known对象的激活
    22.7 客户端激活的对象
    22.7.1 使用new关键字激活对象
    22.7.2 潜在的问题
    22.8 Factory设计模式和soapsuds.exe工具
    22.8.1 Factory设计模式
    22.8.2 soapsuds.exe工具
    22.9 well-known和客户端激活的对象的生命周期
    22.10 配置.NETRemoting
    22.10.1 配置宿主
    22.10.2 配置客户端
    22.10.3 联合使用接口和配置文件
    22.11 .NETRemoting服务器的部署
    22.11.1 Windows服务
    22.11.2 IIS
    22.12 安全的.NETRemoting信道
    22.12.1 安全的TCP信道
    22.12.2 安全的HTTP信道
    22.13 代理和消息
    22.13.1 把方法调用转换成消息
    22.13.2 IMessage接口的层次结构
    22.13.3 透明代理、真实代理和ObjRef类
    22.13.4 通过ObjRef类发布对象
    22.13.5 消息接收器
    22.13.6 为何考虑自定义真实代理
    22.13.7 开发自定义真实代理
    22.13.8 在类的所有实例上使用自定义真实代理
    22.13.9 读写方法调用的参数
    22.14 信道
    22.14.1 简介
    22.14.2 发送方信道和代理
    22.14.3 接收方信道和服务器对象
    22.14.4 消息接收器、格式化程序和信道
    22.14.5 信道接收器提供程序
    22.14.6 示例:显示网络消息的大小
    22.15 .NET上下文
    22.15.1 简介
    22.15.2 上下文绑定和上下文灵活对象
    22.15.3 上下文attribute和上下文属性
    22.15.4 消息接收器区域
    22.15.5 使用区域的示例
    22.15.6 调用上下文
    22.16 小结
    22.16.1 激活对象的方式
    22.16.2 截获消息
    第23章 ASP.NET2.0
    23.1 简介
    23.1.1 历史
    23.1.2 ASP与ASP.NET
    23.1.3 ASP.NET1.x与ASP.NET2.0
    23.2 ASP.NET概览
    23.2.1 WebForm
    23.2.2 运行期的ASP.NET、IIS和Web应用程序
    23.2.3 在你自己的.NET应用程序中承载ASP.NET
    23.2.4 基于HTTP.SYS使用ASP.NET
    23.3 ASP.NET应用程序的源代码
    23.3.1 内联代码
    23.3.2 服务器端脚本的代码段
    23.3.3 代码隐藏
    23.4 编译和部署模型
    23.4.1 动态编译
    23.4.2 就地预编译
    23.4.3 部署预编译
    23.5 WebForm和控件
    23.5.1 服务器控件
    23.5.2 客户端和服务器端之间的交互
    23.5.3 视图状态
    23.5.4 回发事件和非回发事件
    23.5.5 控件状态
    23.5.6 跨页面传递
    23.5.7 HTML服务器控件与Web服务器控件
    23.6 页面生命周期
    23.7 ASP.NET应用程序配置
    23.7.1 Web.Config文件的组织
    23.7.2 Web.Config文件的部分
    23.7.3 processModel部分
    23.7.4 更新配置
    23.7.5 在运行期应用配置更新
    23.8 HTTP管线
    23.8.1 简介
    23.8.2 HttpApplication类和Global.asax文件
    23.8.3 HTTP上下文
    23.8.4 HTTP模块
    23.8.5 HTTP处理程序
    23.9 状态和会话管理
    23.9.1 会话管理
    23.9.2 处理会话标识符
    23.9.3 会话存储的标准实现
    23.9.4 为存储会话提供自定义实现
    23.10 Provider设计模式
    23.11 错误处理
    23.11.1 system.Web配置元素和customErrors配置元素
    23.11.2 Application_Error事件
    23.11.3 ErrorPage属性
    23.12 跟踪、诊断以及事件管理
    23.12.1 trace.axdHTTP处理程序
    23.12.2 ASP.NET性能计数器
    23.12.3 ASP.NET状态监视
    23.13 输入数据的校验
    23.13.1 校验控件
    23.13.2 实现自定义校验
    23.13.3 校验组
    23.13.4 ValidationSummary类
    23.14 用户控件
    23.14.1 复合用户控件
    23.14.2 用户控件事件
    23.14.3 用户控件状态
    23.14.4 用户控件与VisualStudio的设计时支持
    23.15 缓存
    23.15.1 页面缓存
    23.15.2 缓存页面的多个版本
    23.15.3 页面片段缓存
    23.15.4 缓存后替换
    23.15.5 数据缓存
    23.15.6 缓存依赖
    23.15.7 SQLServer缓存依赖
    23.15.8 自定义缓存依赖
    23.16 数据源
    23.16.1 通过程序的方式绑定控件和数据源
    23.16.2 声明式绑定控件和数据源
    23.16.3 平铺数据源与层次数据源
    23.16.4 ObjectDataSource类
    23.16.5 利用数据源更新数据
    23.17 查看并编辑数据 
    23.17.1 GridView控件
    23.17.2 模板
    23.17.3 DetailsView控件
    23.17.4 FormView控件
    23.17.5 显示XML数据
    23.18 母版页
    23.18.1 母版页和内容页面
    23.18.2 嵌套母版页
    23.18.3 配置母版页
    23.18.4 从内容页面访问母版页
    23.19 ASP.NET2.0与本地化
    23.20 站点导航
    23.21 安全
    23.21.1 通过IIS验证Windows用户
    23.21.2 ASP.NET验证
    23.21.3 表单验证提供程序
    23.21.4 管理用户
    23.21.5 管理角色
    23.21.6 安全服务器控件
    23.22 个性化与用户配置
    23.22.1 配置提供程序以及用户数据的管理
    23.22.2 匿名识别
    23.22.3 个性化与会话
    23.23 样式、主题与皮肤
    23.23.1 CSS样式和控件
    23.23.2 主题
    23.23.3 皮肤
    23.23.4 命名的皮肤
    23.24 WebPart
    23.24.1 创建包含WebPart的页面
    23.24.2 设计方式
    23.24.3 WebPart目录
    23.24.4 编辑方式
    23.24.5 连接WebPart
    第24章 使用.NET进行Web服务开发
    24.1 简介
    24.1.1 SOA:面向服务架构
    24.1.2 SOAP和WSDL
    24.1.3 WS-I基本概要
    24.1.4 消息交换模式
    24.2 开发一个简单的Web服务
    24.2.1 不使用VisualStudio开发一个简单的Web服务
    24.2.2 使用VisualStudio开发一个简单的Web服务
    24.3 测试与调试Web服务
    24.3.1 测试Web服务
    24.3.2 调试Web服务
    24.4 创建Web服务的.NET客户端
    24.4.1 不使用VisualStudio来创建Web服务的.NET客户端
    24.4.2 使用VisualStudio创建Web服务的.NET客户端
    24.5 异步调用与消息交换模式
    24.6 通过.NETRemoting客户端使用Web服务
    24.7 SOAP消息
    24.7.1 简介
    24.7.2 定义以及处理SOAP首部
    24.7.3 对SOAP消息体编码
    24.7.4 SOAP错误消息
    24.7.5 SOAP与底层传输协议
    24.8 Web服务契约与WSDL语言
    24.8.1 WSDL能够表达什么
    24.8.2 剖析WSDL文档
    24.9 WSE与WS-*规范简介
    24.9.1 WSE简介
    24.9.2 WSE3.0所支持的规范
    24.9.3 安装WSE
    24.9.4 WSE是如何利用SOAP扩展的
    24.9.5 使用WSE诊断的第一个测试
    24.10 WSE尚未支持的WS-*规范
    24.10.1 WS-PolicyAttachment与WS-MetadataExchange
    24.10.2 WS-ReliableMessage
    24.10.3 UDDIandWS-Discovery
    24.10.4 WS-Federation
    24.10.5 WS-Coordination
    24.10.6 WS-AtomicTransaction与WS-BusinessActivity
    24.10.7 WS-Enumeration
    24.10.8 WS-Eventing
    24.10.9 WS-Management
    24.11 WCF简介
    附录A C#2.0的关键字
    附录B .NET2.0的新增功能
    附录C 设计模式简介
    附录D 针对.NET2.0平台的工具 
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