死亡之旅

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作者: , ,
2012-01
版次: 2
ISBN: 9787111359982
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 260页
正文语种: 简体中文
原版书名: Death March,Second Edition
48人买过
  •  《死亡之旅(原书第2版)》对各种“死亡之旅”项目进行了全面而系统的剖析,涵盖整个项目的生命周期,深刻分析了这种现象的本质,并讨论项目参与者所面临的所有关键问题:政治、谈判、人员、过程、项目管理,以及工具,提供了行之有效的解决方法和行动指南。本书不但有助于快速识别死亡之旅项目,而且能够大大提高从死亡之旅中生还的概率。

     无论是软件开发人员、管理人员,乃至各行各业的项目经理、CXO,都能从本书受到启发,并找到现实而适用的解决方案。
    Edward Yourdon曾被选为软件行业最有影响力的十大杰出人物,而且被选入计算机名人堂,与Charles Babbage、Seymour Cray、James Martin、Grace Hopper、Bill Gates并列。作为国际知名的咨询师之一,他撰写或与他人合著的著作多达25本,其中包括畅销书《Byte Wars》、《Managing High Intensity Internet Projects》和《Decline and Fall of the American Programmer》。他与朋友合作开发出了非常流行的Coad/Yourdon 方法;参与创建了影响力巨大的Cutter Consortium Business Technology Council。 目录:

    译者序

    前言

    第1章 绪论

    1.1 死亡之旅的定义

    1.2 死亡之旅项目的分类

    1.3 为何会出现死亡之旅项目

    1.3.1 政治,政治,还是政治

    1.3.2 市场人员、高级管理人员、缺乏经验的项目经理等人所做出的幼稚承诺

    1.3.3 年轻人天真的乐观主义:“我们周末能完成它!”

    1.3.4 新公司的创业心理

    1.3.5 海军陆战队精神:真正的程序员无需睡眠

    1.3.6 市场全球化所导致的残酷竞争

    1.3.7 由于出现新技术而引发的激烈竞争

    1.3.8 不可预期的政府法令所导致的巨大压力

    1.3.9 出乎意料和/或未经计划的危机

    1.4 人们为什么参加死亡之旅项目

    1.4.1 虽然风险很高,但回报也很高

    1.4.2 珠峰综合征

    1.4.3 年轻人的天真和乐观

    1.4.4 不做就要失业

    1.4.5 未来获得提升的必要条件

    1.4.6 不做就要面临破产或其他不幸

    1.4.7 一个突破旧条条框框的机会

    1.4.8 报复

    1.5 小结

    注解

    第2章 政治

    2.1 确定项目所涉及的政治“玩家”

    2.1.1 业主

    2.1.2 用户

    2.1.3 持股人

    2.1.4 干系人

    2.1.5 支持者

    2.2 确定项目的基本类型

    2.3 项目参与者的承诺程度

    2.4 导致政治争执的关键问题

    2.5 小结

    注解

    第3章 谈判

    3.1 理智的谈判

    3.2 识别可接受的折中

    3.3 谈判游戏

    3.4 谈判策略

    3.5 谈判失败后应该做什么

    注解

    参考文献

    第4章 死亡之旅项目中的人员

    4.1 雇用和人员配备问题

    4.2 忠诚、承诺、激励和奖赏

    4.2.1 奖励项目团队成员

    4.2.2 加班问题

    4.3 沟通的重要性

    4.4 团队建设问题

    4.5 死亡之旅项目的工作场所条件

    4.6 小结

    注解

    参考文献

    第5章 死亡之旅的过程

    5.1 分类概念

    5.2 需求管理的重要性

    5.3 SEI、ISO-9000、形式化过程与非形式化过程

    5.4 “足够好”的软件

    5.5 最佳实践和最差实践

    5.6 当死亡之旅遭遇XP

    5.7 小结

    注解

    参考文献

    第6章 动态的过程

    6.1 软件开发过程模型

    6.1.1 思维模型

    6.1.2 电子表格模型

    6.1.3 静态模型与动态模型

    6.2 可视化模型

    6.3 示例:TAREK ABDELHAMID的软件过程模型

    6.4 小结

    注解

    参考文献

    第7章 关键链进度排定和约束理论

    7.1 介绍

    7.2 什么样的组织行为是紊乱的

    7.3 如何才能改变紊乱的组织行为

    7.4 理智世界中的行为

    7.5 关键链进度排定

    7.6 小结

    注解

    参考文献

    第8章 时间管理

    8.1 企业文化对时间管理的影响

    8.2 股东争执所浪费的时间

    8.3 帮助项目团队更好地利用时间

    注解

    第9章 管理和控制项目进展

    9.1 “天天做”概念

    9.2 风险管理

    9.3 对进展监控的额外建议:里程碑评审

    注解

    参考文献

    第10章 工具和技术

    10.1 最小工具集

    10.2 工具和过程

    10.3 选择新工具的风险

    10.4 小结

    注解

    参考文献

    第11章 模拟器和“军事演习”

    11.1 介绍

    11.2 军事演习概念

    11.3 小结

    注解

    参考文献
  • 内容简介:
     《死亡之旅(原书第2版)》对各种“死亡之旅”项目进行了全面而系统的剖析,涵盖整个项目的生命周期,深刻分析了这种现象的本质,并讨论项目参与者所面临的所有关键问题:政治、谈判、人员、过程、项目管理,以及工具,提供了行之有效的解决方法和行动指南。本书不但有助于快速识别死亡之旅项目,而且能够大大提高从死亡之旅中生还的概率。

     无论是软件开发人员、管理人员,乃至各行各业的项目经理、CXO,都能从本书受到启发,并找到现实而适用的解决方案。
  • 作者简介:
    Edward Yourdon曾被选为软件行业最有影响力的十大杰出人物,而且被选入计算机名人堂,与Charles Babbage、Seymour Cray、James Martin、Grace Hopper、Bill Gates并列。作为国际知名的咨询师之一,他撰写或与他人合著的著作多达25本,其中包括畅销书《Byte Wars》、《Managing High Intensity Internet Projects》和《Decline and Fall of the American Programmer》。他与朋友合作开发出了非常流行的Coad/Yourdon 方法;参与创建了影响力巨大的Cutter Consortium Business Technology Council。
  • 目录:
    目录:

    译者序

    前言

    第1章 绪论

    1.1 死亡之旅的定义

    1.2 死亡之旅项目的分类

    1.3 为何会出现死亡之旅项目

    1.3.1 政治,政治,还是政治

    1.3.2 市场人员、高级管理人员、缺乏经验的项目经理等人所做出的幼稚承诺

    1.3.3 年轻人天真的乐观主义:“我们周末能完成它!”

    1.3.4 新公司的创业心理

    1.3.5 海军陆战队精神:真正的程序员无需睡眠

    1.3.6 市场全球化所导致的残酷竞争

    1.3.7 由于出现新技术而引发的激烈竞争

    1.3.8 不可预期的政府法令所导致的巨大压力

    1.3.9 出乎意料和/或未经计划的危机

    1.4 人们为什么参加死亡之旅项目

    1.4.1 虽然风险很高,但回报也很高

    1.4.2 珠峰综合征

    1.4.3 年轻人的天真和乐观

    1.4.4 不做就要失业

    1.4.5 未来获得提升的必要条件

    1.4.6 不做就要面临破产或其他不幸

    1.4.7 一个突破旧条条框框的机会

    1.4.8 报复

    1.5 小结

    注解

    第2章 政治

    2.1 确定项目所涉及的政治“玩家”

    2.1.1 业主

    2.1.2 用户

    2.1.3 持股人

    2.1.4 干系人

    2.1.5 支持者

    2.2 确定项目的基本类型

    2.3 项目参与者的承诺程度

    2.4 导致政治争执的关键问题

    2.5 小结

    注解

    第3章 谈判

    3.1 理智的谈判

    3.2 识别可接受的折中

    3.3 谈判游戏

    3.4 谈判策略

    3.5 谈判失败后应该做什么

    注解

    参考文献

    第4章 死亡之旅项目中的人员

    4.1 雇用和人员配备问题

    4.2 忠诚、承诺、激励和奖赏

    4.2.1 奖励项目团队成员

    4.2.2 加班问题

    4.3 沟通的重要性

    4.4 团队建设问题

    4.5 死亡之旅项目的工作场所条件

    4.6 小结

    注解

    参考文献

    第5章 死亡之旅的过程

    5.1 分类概念

    5.2 需求管理的重要性

    5.3 SEI、ISO-9000、形式化过程与非形式化过程

    5.4 “足够好”的软件

    5.5 最佳实践和最差实践

    5.6 当死亡之旅遭遇XP

    5.7 小结

    注解

    参考文献

    第6章 动态的过程

    6.1 软件开发过程模型

    6.1.1 思维模型

    6.1.2 电子表格模型

    6.1.3 静态模型与动态模型

    6.2 可视化模型

    6.3 示例:TAREK ABDELHAMID的软件过程模型

    6.4 小结

    注解

    参考文献

    第7章 关键链进度排定和约束理论

    7.1 介绍

    7.2 什么样的组织行为是紊乱的

    7.3 如何才能改变紊乱的组织行为

    7.4 理智世界中的行为

    7.5 关键链进度排定

    7.6 小结

    注解

    参考文献

    第8章 时间管理

    8.1 企业文化对时间管理的影响

    8.2 股东争执所浪费的时间

    8.3 帮助项目团队更好地利用时间

    注解

    第9章 管理和控制项目进展

    9.1 “天天做”概念

    9.2 风险管理

    9.3 对进展监控的额外建议:里程碑评审

    注解

    参考文献

    第10章 工具和技术

    10.1 最小工具集

    10.2 工具和过程

    10.3 选择新工具的风险

    10.4 小结

    注解

    参考文献

    第11章 模拟器和“军事演习”

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    11.3 小结

    注解

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