C++语言程序设计

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作者: ,
2016-08
版次: 01
ISBN: 9787115422781
定价: 45.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 其他
正文语种: 简体中文
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  • C++程序基础知识(基本句子结构,I/O,函数,类与对象,数据共享与保护,数组与指针,继承,多态,异常处理).
     C++支持面向过程与面向对象两种编程模式,本教材在结构安排上,注重这两种模式的过渡,结合到面向对象的专题论述,让学生从传统过程C模式程序设计真正进入面向对象C++模式的程序设计知识海洋中。 汤亚玲 目 录






    第1章 绪论 1
    1.1 C++简介 1
    1.2 面向对象与面向过程 1
    1.3 C++对面向对象的支持 2
    1.4 C++的新特性 3
    1.5 小结 5
    习题一 6
    第2章 C++程序设计基础 7
    2.1 认识C++程序 7
    2.1.1 C++程序实例 7
    2.1.2 字符集 8
    2.1.3 词法记号 8
    2.1.4 VC6.0开发环境简介 9
    2.2 基本数据类型和表达式 12
    2.2.1 基本数据类型 12
    2.2.2 常量 13
    2.2.3 变量 14
    2.2.4 运算符与表达式 15
    2.2.5 语句 18
    2.3 数据的输入与输出 19
    2.3.1 基本概念 19
    2.3.2 C++输入输出示例 20
    2.4 基本控制结构 24
    2.4.1 用if语句实现选择结构 24
    2.4.2 多重选择结构 25
    2.4.3 循环结构 28
    2.4.4 break和continue语句 31
    2.4.5 程序举例 32
    2.5 自定义数据类型 33
    2.5.1 typedef声明 33
    2.5.2 枚举类型enum 33
    2.5.3 结构体类型struct 34
    2.5.4 联合体类型union 36
    2.6 小结 37
    习题二 37
    第3章 函数 41
    3.1 函数的定义与使用 41
    3.1.1 函数的定义 41
    3.1.2 函数的参数传递 42
    3.1.3 引用参数 43
    3.1.4 函数的返回值 44
    3.1.5 函数调用形式 44
    3.2 内联函数 47
    3.3 带默认形参值的函数 48
    3.4 重载函数 49
    3.5 C++系统函数 51
    3.6 知识扩展 53
    3.6.1 递归函数执行过程 53
    3.6.2 C/C++存储分配 55
    3.7 小结 55
    习题三 56
    第4章 类与对象 57
    4.1 面向对象的基本概念 57
    4.1.1 抽象 57
    4.1.2 封装 58
    4.1.3 继承 58
    4.1.4 多态 59
    4.2 类和对象的定义 59
    4.2.1 类的定义 59
    4.2.2 对象的定义 61
    4.3 构造函数和析构函数 61
    4.3.1 构造函数 62
    4.3.2 析构函数 63
    4.3.3 拷贝构造函数 65
    4.4 类的组合 67
    4.4.1 组合 67
    4.4.2 前向引用声明 69
    4.5 知识扩展 70
    4.5.1 class与struct 70
    4.5.2 非public构造函数 72
    4.6 小结 74
    习题四 75
    第5章 数据的共享与保护 76
    5.1 标识符的作用域与可见性 76
    5.1.1 作用域 76
    5.1.2 可见性 78
    5.2 对象的存储类型与生存期 79
    5.3 类的静态成员 81
    5.3.1 静态数据成员 82
    5.3.2 静态函数成员 83
    5.4 类的友元 85
    5.4.1 友元函数 86
    5.4.2 友元类 86
    5.5 共享数据的保护 87
    5.5.1 常对象 87
    5.5.2 用const修饰的类成员 88
    5.5.3 常引用 93
    5.6 多文件结构和编译预处理命令 95
    5.6.1 C++程序的一般组织结构 95
    5.6.2 外部变量与外部函数 98
    5.6.3 编译预处理 100
    5.7 小结 104
    习题五 104
    第6章 数组、指针与字符串 106
    6.1 数组 106
    6.1.1 数组的声明与使用 106
    6.1.2 数组的存储与初始化 108
    6.1.3 数组作为函数的参数 109
    6.1.4 对象数组 112
    6.1.5 程序实例 113
    6.2 指针 114
    6.2.1 内存空间的访问方式 115
    6.2.2 指针变量的声明 115
    6.2.3 指针的赋值 116
    6.2.4 指针运算 117
    6.2.5 用指针处理数组元素 119
    6.2.6 指针数组 123
    6.2.7 用指针作为函数的参数 124
    6.2.8 指针型函数 126
    6.2.9 指向函数的指针 126
    6.2.10 对象指针 128
    6.3 动态内存分配 130
    6.4 深复制与浅复制 131
    6.5 字符串 133
    6.5.1 用字符数组存储和处理字符串 134
    6.5.2 string类 135
    6.6 综合实例 137
    6.7 知识扩展 138
    6.7.1 指向指针的指针 138
    6.7.2 指针与const限定符 139
    6.8 小结 141
    习题六 141
    第7章 继承与派生 142
    7.1 继承与派生的基本概念 142
    7.2 单一继承 145
    7.3 类的保护成员 148
    7.4 访问权限和类型兼容规则 150
    7.4.1 公有派生和类型兼容规则 152
    7.4.2 保护派生 154
    7.4.3 私有派生 156
    7.5 多继承 156
    7.6 构造函数和析构函数 157
    7.7 多继承中的二义性问题 162
    7.7.1 作用域分辨操作符与支配规则 163
    7.7.2 虚继承与虚基类 163
    7.7.3 虚基类成员的构造和析构 166
    7.8 知识扩展 172
    7.9 小结 173
    习题七 174
    第8章 多态性 176
    8.1 多态性概述 176
    8.2 运算符重载 176
    8.2.1 运算符重载的机制 177
    8.2.2 运算符重载的规则 177
    8.2.3 重载为类的非成员函数(通常是友元函数) 177
    8.2.4 重载为类的成员函数 180
    8.2.5 其他运算符重载示例 182
    8.3 虚函数 185
    8.3.1 静态联编与动态联编 185
    8.3.2 一般虚函数成员 187
    8.3.3 虚析构函数 188
    8.4 纯虚函数和抽象类 189
    8.4.1 纯虚函数 189
    8.4.2 抽象类 190
    8.4.3 抽象类的意义 192
    8.5 知识扩展 193
    8.5.1 dynamic_cast安全向下转型 194
    8.5.2 用typeid获取运行时类型信息 196
    8.6 小结 198
    习题八 198
    第9章 流类库与输入/输出 200
    9.1 I/O流的概念及流类库结构 200
    9.1.1 I/O流的概念 200
    9.1.2 流类库结构 201
    9.2 输出流 202
    9.2.1 插入运算符和操纵符 202
    9.2.2 文件输出流 206
    9.2.3 二进制输出文件 209
    9.2.4 字符串输出流 210
    9.3 输入流 211
    9.3.1 使用提取运算符 211
    9.3.2 文件输入流 211
    9.3.3 输入流相关函数 211
    9.3.4 字符串输入流 213
    9.4 输入输出流 214
    9.5 综合实例 214
    9.6 知识扩展 219
    9.6.1 重载输出运算符 219
    9.6.2 重载输入运算符 220
    9.7 小结 221
    习题九 221
    第10章 异常处理 223
    10.1 异常处理的一个简单程序 223
    10.2 异常处理机制 224
    10.2.1 异常 224
    10.2.2 异常处理的任务 225
    10.2.3 异常处理的机制 225
    10.2.4 多个catch结构 227
    10.3 自定义异常类 229
    10.4 C++标准异常类 230
    10.5 综合实例 231
    10.6 知识扩展 232
    10.6.1 异常处理中的对象的构造
    和析构 232
    10.6.2 重抛异常 233
    10.7 小结 234
    习题十 234
    第11章 MFC简介 236
    11.1 MFC的主要特征 236
    11.1.1 封装 236
    11.1.2 继承 237
    11.1.3 虚拟函数和动态约束 237
    11.1.4 MFC的宏观框架体系 237
    11.2 MFC和Win32 238
    11.3 Cobject类 239
    11.3.1 Cobject 类的定义 239
    11.3.2 CObject类的特性 240
    11.4 MFC中的消息映射 242
    11.4.1 消息的分类 242
    11.4.2 消息结构和消息处理 243
    11.4.3 消息映射的定义 244
    11.4.4 MFC消息映射的实现方法 245
    11.4.5 消息映射的相关宏 245
    11.4.6 消息映射声明 246
    11.4.7 消息映射实现 248
    11.4.8 消息映射宏 248
    11.5 MFC窗口过程 250
    11.5.1 MFC窗口过程的指定 250
    11.5.2 对Windows消息的接收
    和处理 251
    11.5.3 对命令消息的接收和处理 251
    11.5.4 对控制通知消息的接收
    和处理 251
    11.6 对象创建 251
    11.6.1 对象创建与相互关系 251
    11.6.2 MFC提供的接口 252
    11.7 小结 253
    习题十一 253
    第12章 课程设计 254
    12.1 C++设计模式 254
    12.1.1 课程设计的目的和意义 254
    12.1.2 课程设计的基本要求 254
    12.1.3 课程设计的技术要点 255
    12.1.4 课程设计报告的基本格式 255
    12.1.5 Factory模式简介 255
    12.1.6 Singleton模式 259
    12.2 人事管理系统 260
    12.2.1 人事管理系统设计的目的
    和意义 260
    12.2.2 人事管理系统设计的基本
    要求 260
    12.2.3 人事管理系统设计试验报告
    的基本格式 261
    12.2.4 人事管理系统设计技术要点 261
    12.2.5 人事管理系统开发步骤简介 261
    12.3 坦克大战游戏 272
    12.3.1 坦克大战游戏设计的目的
    和意义 272
    12.3.2 坦克大战游戏设计的基本
    要求 273
    12.3.3 坦克大战游戏设计试验报告
    的基本格式 273
    12.3.4 坦克大战游戏设计的技术要点 273
    参考文献 296
  • 内容简介:
    C++程序基础知识(基本句子结构,I/O,函数,类与对象,数据共享与保护,数组与指针,继承,多态,异常处理).
     C++支持面向过程与面向对象两种编程模式,本教材在结构安排上,注重这两种模式的过渡,结合到面向对象的专题论述,让学生从传统过程C模式程序设计真正进入面向对象C++模式的程序设计知识海洋中。
  • 作者简介:
    汤亚玲
  • 目录:
    目 录






    第1章 绪论 1
    1.1 C++简介 1
    1.2 面向对象与面向过程 1
    1.3 C++对面向对象的支持 2
    1.4 C++的新特性 3
    1.5 小结 5
    习题一 6
    第2章 C++程序设计基础 7
    2.1 认识C++程序 7
    2.1.1 C++程序实例 7
    2.1.2 字符集 8
    2.1.3 词法记号 8
    2.1.4 VC6.0开发环境简介 9
    2.2 基本数据类型和表达式 12
    2.2.1 基本数据类型 12
    2.2.2 常量 13
    2.2.3 变量 14
    2.2.4 运算符与表达式 15
    2.2.5 语句 18
    2.3 数据的输入与输出 19
    2.3.1 基本概念 19
    2.3.2 C++输入输出示例 20
    2.4 基本控制结构 24
    2.4.1 用if语句实现选择结构 24
    2.4.2 多重选择结构 25
    2.4.3 循环结构 28
    2.4.4 break和continue语句 31
    2.4.5 程序举例 32
    2.5 自定义数据类型 33
    2.5.1 typedef声明 33
    2.5.2 枚举类型enum 33
    2.5.3 结构体类型struct 34
    2.5.4 联合体类型union 36
    2.6 小结 37
    习题二 37
    第3章 函数 41
    3.1 函数的定义与使用 41
    3.1.1 函数的定义 41
    3.1.2 函数的参数传递 42
    3.1.3 引用参数 43
    3.1.4 函数的返回值 44
    3.1.5 函数调用形式 44
    3.2 内联函数 47
    3.3 带默认形参值的函数 48
    3.4 重载函数 49
    3.5 C++系统函数 51
    3.6 知识扩展 53
    3.6.1 递归函数执行过程 53
    3.6.2 C/C++存储分配 55
    3.7 小结 55
    习题三 56
    第4章 类与对象 57
    4.1 面向对象的基本概念 57
    4.1.1 抽象 57
    4.1.2 封装 58
    4.1.3 继承 58
    4.1.4 多态 59
    4.2 类和对象的定义 59
    4.2.1 类的定义 59
    4.2.2 对象的定义 61
    4.3 构造函数和析构函数 61
    4.3.1 构造函数 62
    4.3.2 析构函数 63
    4.3.3 拷贝构造函数 65
    4.4 类的组合 67
    4.4.1 组合 67
    4.4.2 前向引用声明 69
    4.5 知识扩展 70
    4.5.1 class与struct 70
    4.5.2 非public构造函数 72
    4.6 小结 74
    习题四 75
    第5章 数据的共享与保护 76
    5.1 标识符的作用域与可见性 76
    5.1.1 作用域 76
    5.1.2 可见性 78
    5.2 对象的存储类型与生存期 79
    5.3 类的静态成员 81
    5.3.1 静态数据成员 82
    5.3.2 静态函数成员 83
    5.4 类的友元 85
    5.4.1 友元函数 86
    5.4.2 友元类 86
    5.5 共享数据的保护 87
    5.5.1 常对象 87
    5.5.2 用const修饰的类成员 88
    5.5.3 常引用 93
    5.6 多文件结构和编译预处理命令 95
    5.6.1 C++程序的一般组织结构 95
    5.6.2 外部变量与外部函数 98
    5.6.3 编译预处理 100
    5.7 小结 104
    习题五 104
    第6章 数组、指针与字符串 106
    6.1 数组 106
    6.1.1 数组的声明与使用 106
    6.1.2 数组的存储与初始化 108
    6.1.3 数组作为函数的参数 109
    6.1.4 对象数组 112
    6.1.5 程序实例 113
    6.2 指针 114
    6.2.1 内存空间的访问方式 115
    6.2.2 指针变量的声明 115
    6.2.3 指针的赋值 116
    6.2.4 指针运算 117
    6.2.5 用指针处理数组元素 119
    6.2.6 指针数组 123
    6.2.7 用指针作为函数的参数 124
    6.2.8 指针型函数 126
    6.2.9 指向函数的指针 126
    6.2.10 对象指针 128
    6.3 动态内存分配 130
    6.4 深复制与浅复制 131
    6.5 字符串 133
    6.5.1 用字符数组存储和处理字符串 134
    6.5.2 string类 135
    6.6 综合实例 137
    6.7 知识扩展 138
    6.7.1 指向指针的指针 138
    6.7.2 指针与const限定符 139
    6.8 小结 141
    习题六 141
    第7章 继承与派生 142
    7.1 继承与派生的基本概念 142
    7.2 单一继承 145
    7.3 类的保护成员 148
    7.4 访问权限和类型兼容规则 150
    7.4.1 公有派生和类型兼容规则 152
    7.4.2 保护派生 154
    7.4.3 私有派生 156
    7.5 多继承 156
    7.6 构造函数和析构函数 157
    7.7 多继承中的二义性问题 162
    7.7.1 作用域分辨操作符与支配规则 163
    7.7.2 虚继承与虚基类 163
    7.7.3 虚基类成员的构造和析构 166
    7.8 知识扩展 172
    7.9 小结 173
    习题七 174
    第8章 多态性 176
    8.1 多态性概述 176
    8.2 运算符重载 176
    8.2.1 运算符重载的机制 177
    8.2.2 运算符重载的规则 177
    8.2.3 重载为类的非成员函数(通常是友元函数) 177
    8.2.4 重载为类的成员函数 180
    8.2.5 其他运算符重载示例 182
    8.3 虚函数 185
    8.3.1 静态联编与动态联编 185
    8.3.2 一般虚函数成员 187
    8.3.3 虚析构函数 188
    8.4 纯虚函数和抽象类 189
    8.4.1 纯虚函数 189
    8.4.2 抽象类 190
    8.4.3 抽象类的意义 192
    8.5 知识扩展 193
    8.5.1 dynamic_cast安全向下转型 194
    8.5.2 用typeid获取运行时类型信息 196
    8.6 小结 198
    习题八 198
    第9章 流类库与输入/输出 200
    9.1 I/O流的概念及流类库结构 200
    9.1.1 I/O流的概念 200
    9.1.2 流类库结构 201
    9.2 输出流 202
    9.2.1 插入运算符和操纵符 202
    9.2.2 文件输出流 206
    9.2.3 二进制输出文件 209
    9.2.4 字符串输出流 210
    9.3 输入流 211
    9.3.1 使用提取运算符 211
    9.3.2 文件输入流 211
    9.3.3 输入流相关函数 211
    9.3.4 字符串输入流 213
    9.4 输入输出流 214
    9.5 综合实例 214
    9.6 知识扩展 219
    9.6.1 重载输出运算符 219
    9.6.2 重载输入运算符 220
    9.7 小结 221
    习题九 221
    第10章 异常处理 223
    10.1 异常处理的一个简单程序 223
    10.2 异常处理机制 224
    10.2.1 异常 224
    10.2.2 异常处理的任务 225
    10.2.3 异常处理的机制 225
    10.2.4 多个catch结构 227
    10.3 自定义异常类 229
    10.4 C++标准异常类 230
    10.5 综合实例 231
    10.6 知识扩展 232
    10.6.1 异常处理中的对象的构造
    和析构 232
    10.6.2 重抛异常 233
    10.7 小结 234
    习题十 234
    第11章 MFC简介 236
    11.1 MFC的主要特征 236
    11.1.1 封装 236
    11.1.2 继承 237
    11.1.3 虚拟函数和动态约束 237
    11.1.4 MFC的宏观框架体系 237
    11.2 MFC和Win32 238
    11.3 Cobject类 239
    11.3.1 Cobject 类的定义 239
    11.3.2 CObject类的特性 240
    11.4 MFC中的消息映射 242
    11.4.1 消息的分类 242
    11.4.2 消息结构和消息处理 243
    11.4.3 消息映射的定义 244
    11.4.4 MFC消息映射的实现方法 245
    11.4.5 消息映射的相关宏 245
    11.4.6 消息映射声明 246
    11.4.7 消息映射实现 248
    11.4.8 消息映射宏 248
    11.5 MFC窗口过程 250
    11.5.1 MFC窗口过程的指定 250
    11.5.2 对Windows消息的接收
    和处理 251
    11.5.3 对命令消息的接收和处理 251
    11.5.4 对控制通知消息的接收
    和处理 251
    11.6 对象创建 251
    11.6.1 对象创建与相互关系 251
    11.6.2 MFC提供的接口 252
    11.7 小结 253
    习题十一 253
    第12章 课程设计 254
    12.1 C++设计模式 254
    12.1.1 课程设计的目的和意义 254
    12.1.2 课程设计的基本要求 254
    12.1.3 课程设计的技术要点 255
    12.1.4 课程设计报告的基本格式 255
    12.1.5 Factory模式简介 255
    12.1.6 Singleton模式 259
    12.2 人事管理系统 260
    12.2.1 人事管理系统设计的目的
    和意义 260
    12.2.2 人事管理系统设计的基本
    要求 260
    12.2.3 人事管理系统设计试验报告
    的基本格式 261
    12.2.4 人事管理系统设计技术要点 261
    12.2.5 人事管理系统开发步骤简介 261
    12.3 坦克大战游戏 272
    12.3.1 坦克大战游戏设计的目的
    和意义 272
    12.3.2 坦克大战游戏设计的基本
    要求 273
    12.3.3 坦克大战游戏设计试验报告
    的基本格式 273
    12.3.4 坦克大战游戏设计的技术要点 273
    参考文献 296
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