动漫制作技法丛书:三维动画场景设计与制作

动漫制作技法丛书:三维动画场景设计与制作
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作者: ,
2012-09
版次: 1
ISBN: 9787532281039
定价: 45.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 127页
正文语种: 简体中文
1人买过
  • 《动漫制作技法丛书:三维动画场景设计与制作》是一款非常流行的专业三维动画制作软件,其功能强大,在动画、多媒体、电脑游戏、影视、广告和效果图设计、虚拟现实等领域有着广泛的应用。以“建模→材质→灯光和摄像机→动画”为主线,循序渐进地介绍了三维动画场景设计与制作。 第一章三维物体精确建模
    1.1任务一:游戏道具——小景搭建
    1.1.1“宝箱”建模
    1.1.2赋予宝箱材质:底部
    1.1.3赋予宝箱材质:顶部
    1.1.4赋予宝箱材质:正面
    1.1.5绘制宝箱贴图:金属质感
    1.1.6绘制贴图:木纹
    1.1.7绘制贴图:金属花纹
    课后习题
    1.2任务二:精确建模——产品建模
    1.2.1电脑显示器建模
    1.2.2电脑鼠标建模
    课后习题
    1.3任务三:工程建模-展台设计图
    1.3.1制作基本展台轮廓
    1.3.2制作背板
    1.3.3制作电视机
    1.3.4制作展板
    1.3.5制作柱子
    1.3.6制作射灯
    1.3.7制作前台
    1.3.8制作灯柱
    1.3.9制作洽谈区
    1.3.10制作楼梯
    1.3.11制作LOGO,布置产品
    1.3.12设置材质和灯光
    1.3.13渲染成稿
    1.3.14后期制作
    课后习题

    第二章动画室内场景制作
    2.1任务一:动画室内场景制作
    2.1.13dsmax单位设置
    2.1.2制作床
    2.1.3制作被单
    2.1.4制作枕头
    2.1.5完成
    2.1.6制作窗帘
    2.1.7制作灯
    2.1.8制作图书杂志
    2.1.9制作柜子
    课后习题
    2.2任务二:动画室内场景建模
    2.2.1建立摄像机
    2.2.2设置材质ID号
    2.2.3制作沙发材质
    2.2.4制作其他杂物材质
    2.2.5室内灯光设置
    2.2.6渲染设置
    课后习题
    2.3任务三:室内住宅效果图
    2.3.1前期设置
    2.3.2CAD图纸的导入与编辑
    2.3.3制作室内房型
    2.3.4导入室内常用模型
    2.3.5制作材质
    2.3.6布置室内灯光
    2.3.7设置相机
    2.3.8试渲染图像
    课后习题

    第三章动画近景场景制作
    3.1任务一:游戏风格古建筑建模
    3.1.1建模:主体墙面
    3.1.2建模:主体
    3.1.3建模:主体瓦面
    3.1.4主体顶梁
    3.1.5侧体墙面
    3.1.6建模:侧体瓦面
    3.1.7建模:侧体顶梁
    3.1.8建模:立柱
    3.1.9建模:木梁
    3.1.10建模:门
    3.1.11建模:窗和窗框
    3.1.12建模:杂物
    3.1.13UV分解
    3.1.14贴图烘培
    3.1.15给制贴图
    课后习题
    3.2任务二:卡通风格三维建筑制作
    3.2.1主体建模
    3.2.2建模:门和门帘
    3.2.3建模:楼梯和地毯
    3.2.4UV分解:主体建筑
    3.2.5烘培贴图
    3.2.6绘制贴图:主体建筑
    3.2.7绘制贴图:主体墙面细节
    3.2.8绘制贴图:地毯的细节
    3.2.9贴图整合
    课后习题
    3.3任务三写实风格建筑效果图制作
    3.3.1观察、修改并导入CAD图纸
    3.3.2制作外立面墙体
    3.3.3制作门窗
    3.3.4制作阳台
    3.3.5制作屋顶
    3.3.6导入场景地形
    3.3.7制作材质贴图
    3.3.8设置环境灯光
    3.3.9渲染设置
    3.3.10后期处理
    课后习题
  • 内容简介:
    《动漫制作技法丛书:三维动画场景设计与制作》是一款非常流行的专业三维动画制作软件,其功能强大,在动画、多媒体、电脑游戏、影视、广告和效果图设计、虚拟现实等领域有着广泛的应用。以“建模→材质→灯光和摄像机→动画”为主线,循序渐进地介绍了三维动画场景设计与制作。
  • 目录:
    第一章三维物体精确建模
    1.1任务一:游戏道具——小景搭建
    1.1.1“宝箱”建模
    1.1.2赋予宝箱材质:底部
    1.1.3赋予宝箱材质:顶部
    1.1.4赋予宝箱材质:正面
    1.1.5绘制宝箱贴图:金属质感
    1.1.6绘制贴图:木纹
    1.1.7绘制贴图:金属花纹
    课后习题
    1.2任务二:精确建模——产品建模
    1.2.1电脑显示器建模
    1.2.2电脑鼠标建模
    课后习题
    1.3任务三:工程建模-展台设计图
    1.3.1制作基本展台轮廓
    1.3.2制作背板
    1.3.3制作电视机
    1.3.4制作展板
    1.3.5制作柱子
    1.3.6制作射灯
    1.3.7制作前台
    1.3.8制作灯柱
    1.3.9制作洽谈区
    1.3.10制作楼梯
    1.3.11制作LOGO,布置产品
    1.3.12设置材质和灯光
    1.3.13渲染成稿
    1.3.14后期制作
    课后习题

    第二章动画室内场景制作
    2.1任务一:动画室内场景制作
    2.1.13dsmax单位设置
    2.1.2制作床
    2.1.3制作被单
    2.1.4制作枕头
    2.1.5完成
    2.1.6制作窗帘
    2.1.7制作灯
    2.1.8制作图书杂志
    2.1.9制作柜子
    课后习题
    2.2任务二:动画室内场景建模
    2.2.1建立摄像机
    2.2.2设置材质ID号
    2.2.3制作沙发材质
    2.2.4制作其他杂物材质
    2.2.5室内灯光设置
    2.2.6渲染设置
    课后习题
    2.3任务三:室内住宅效果图
    2.3.1前期设置
    2.3.2CAD图纸的导入与编辑
    2.3.3制作室内房型
    2.3.4导入室内常用模型
    2.3.5制作材质
    2.3.6布置室内灯光
    2.3.7设置相机
    2.3.8试渲染图像
    课后习题

    第三章动画近景场景制作
    3.1任务一:游戏风格古建筑建模
    3.1.1建模:主体墙面
    3.1.2建模:主体
    3.1.3建模:主体瓦面
    3.1.4主体顶梁
    3.1.5侧体墙面
    3.1.6建模:侧体瓦面
    3.1.7建模:侧体顶梁
    3.1.8建模:立柱
    3.1.9建模:木梁
    3.1.10建模:门
    3.1.11建模:窗和窗框
    3.1.12建模:杂物
    3.1.13UV分解
    3.1.14贴图烘培
    3.1.15给制贴图
    课后习题
    3.2任务二:卡通风格三维建筑制作
    3.2.1主体建模
    3.2.2建模:门和门帘
    3.2.3建模:楼梯和地毯
    3.2.4UV分解:主体建筑
    3.2.5烘培贴图
    3.2.6绘制贴图:主体建筑
    3.2.7绘制贴图:主体墙面细节
    3.2.8绘制贴图:地毯的细节
    3.2.9贴图整合
    课后习题
    3.3任务三写实风格建筑效果图制作
    3.3.1观察、修改并导入CAD图纸
    3.3.2制作外立面墙体
    3.3.3制作门窗
    3.3.4制作阳台
    3.3.5制作屋顶
    3.3.6导入场景地形
    3.3.7制作材质贴图
    3.3.8设置环境灯光
    3.3.9渲染设置
    3.3.10后期处理
    课后习题
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