桌游简史

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作者: [英]
2021-02
版次: 1
ISBN: 9787514619843
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 204页
字数: 80000千字
分类: 生活
  • 在不断推陈出新的“娱乐时代”,历史悠久的棋盘游戏依旧独具魅力。《桌游简史》精选80余幅欧美印刷棋盘游戏,展现自18世纪末到20世纪初,印刷棋盘游戏的高光时代。
      印刷棋盘游戏的鼻祖——《赛鹅图》和《猫头鹰游戏》的历史可以追溯到16世纪甚至更早,并催生了大量衍生游戏。这些游戏的主题庞杂:从简单的成人博彩主题,到针对儿童的教育主题;从宗教意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题……游戏厂商在追赶潮流的同时,也记录了休闲文化乃至社会发展的重要节点。
      国际印刷棋盘游戏文化史专家阿德里安·塞维尔,将在书中娓娓道来棋盘背后的历史故事,谱写一曲人类休闲生活的赞歌。  阿德里安·塞维尔(Adrian Seville)是一名国际印刷棋盘游戏文化史专家,曾在欧洲和美国多地演讲。他曾就读于于剑桥大学和爱丁堡大学,后担任英国城市大学(City University, London)教务处主任,现为该校荣誉教授。2016年,他在美国纽约格罗利尔俱乐部(the Grolier Club)举办的棋盘游戏展被《华尔街日报》称为“一次令人大开眼界的文化活动”。 引言6

    第一章:《赛鹅图》及其他动物主题游戏 10

    第二章:《猫头鹰游戏》及其他衍生游戏 30

    第三章:教育主题游戏——为了乐趣而学习? 50

    第四章:道德和宗教主题游戏——学习如何守规矩! 72

    第五章:旅行主题游戏——我们去哪里? 90

    第六章:战争、围城和决斗主题游戏——想象力的较量 106

    第七章:运动与休闲主题游戏——享受乐趣! 126

    第八章:讽刺和批判主题游戏——会伤人的游戏! 144

    第九章:广告和促销主题游戏——暗含广告的游戏 162

    第十章:棋盘游戏去美国——寻求新事物 184

    图片版权 204
  • 内容简介:
    在不断推陈出新的“娱乐时代”,历史悠久的棋盘游戏依旧独具魅力。《桌游简史》精选80余幅欧美印刷棋盘游戏,展现自18世纪末到20世纪初,印刷棋盘游戏的高光时代。
      印刷棋盘游戏的鼻祖——《赛鹅图》和《猫头鹰游戏》的历史可以追溯到16世纪甚至更早,并催生了大量衍生游戏。这些游戏的主题庞杂:从简单的成人博彩主题,到针对儿童的教育主题;从宗教意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题……游戏厂商在追赶潮流的同时,也记录了休闲文化乃至社会发展的重要节点。
      国际印刷棋盘游戏文化史专家阿德里安·塞维尔,将在书中娓娓道来棋盘背后的历史故事,谱写一曲人类休闲生活的赞歌。
  • 作者简介:
     阿德里安·塞维尔(Adrian Seville)是一名国际印刷棋盘游戏文化史专家,曾在欧洲和美国多地演讲。他曾就读于于剑桥大学和爱丁堡大学,后担任英国城市大学(City University, London)教务处主任,现为该校荣誉教授。2016年,他在美国纽约格罗利尔俱乐部(the Grolier Club)举办的棋盘游戏展被《华尔街日报》称为“一次令人大开眼界的文化活动”。
  • 目录:
    引言6

    第一章:《赛鹅图》及其他动物主题游戏 10

    第二章:《猫头鹰游戏》及其他衍生游戏 30

    第三章:教育主题游戏——为了乐趣而学习? 50

    第四章:道德和宗教主题游戏——学习如何守规矩! 72

    第五章:旅行主题游戏——我们去哪里? 90

    第六章:战争、围城和决斗主题游戏——想象力的较量 106

    第七章:运动与休闲主题游戏——享受乐趣! 126

    第八章:讽刺和批判主题游戏——会伤人的游戏! 144

    第九章:广告和促销主题游戏——暗含广告的游戏 162

    第十章:棋盘游戏去美国——寻求新事物 184

    图片版权 204
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