超好玩的Python少儿编程

超好玩的Python少儿编程
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作者:
2020-04
版次: 1
ISBN: 9787111648512
定价: 99.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 222页
字数: 246千字
12人买过
  • 《超好玩的Python少儿编程》是写给青少年读者的编程学习用书,主要通过游戏及作品的实例来讲解Python的编程方法,引导青少年在快乐中学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养他们独立分析问题和解决问题的能力,提高他们的探索精神,为今后进一步深入学习编程打好基础。
      
      
      《超好玩的Python少儿编程》根据教学实践来编写,采用青少年感兴趣的游戏实例及应用程序实例等作为主线,由浅入深,读者学习本书之后可以自己动手编写游戏项目。
      
      
      《超好玩的Python少儿编程》采用彩色、全图解方式,对游戏实例中每个步骤的代码都进行非常细致的讲解,读者只要跟着步骤去做,就能完成很棒的项目。
      
      
      《超好玩的Python少儿编程》适合初学Python编程的青少年学习使用,也适合作为中小学信息技术课教师或培训老师的参考用书,同时也适合想要让孩子学习Python的家长阅读参考。 王红明,毕业于北京航空航天大学,计算机培训教师,具备14年一线教研教学经验,精通Scratch、Python少儿编程课,善于通过有趣的案例将编程知识传授给孩子。 前言

    第一篇:编程基础篇

    第 1 章  开始前的准备 

    1.1  Python下载与安装 

        1.1.1  什么是Python 

        1.1.2  Python 3.x与2.x有何不同 

        1.1.3  从哪里下载Python 

        1.1.4  安装Python 

    1.2  编写第一个Python 程序 

        1.2.1  使用IDLE运行Python程序

        1.2.2  实例:用IDLE编写第一个Python程序

        1.2.3  实例:编写第一个交互程序 

        1.2.4  使用命令行工具运行Python程序 

        1.2.5  实例:在命令行窗口中输出“我来了,Python”

    第 2 章  Python语言基础 

    2.1  绘制第一个海龟图形 

    2.2  神奇的变量 0

        2.2.1  难点解析之数据类型 

        2.2.2  难点解析之变量 

        2.2.3  使用变量快速修改程序

    2.3  循环如此强大 

        2.3.1  难点解析之for循环与range()函数

        2.3.2  for循环让程序变身 

    2.4  漂亮的螺旋线 

    2.5  彩色圆环更漂亮 

        2.5.1  难点解析之算数和比较运算符 

        2.5.2  难点解析之列表

        2.5.3  绘制漂亮的圆图形

        2.5.4  给图形添加颜色 

    2.6  动手试一试 

    第 3 章  有趣的循环 

    3.1  绘制花朵 

        3.1.1  用循环嵌套绘制一个花瓣 

        3.1.2  画六个花瓣组成花朵 

        3.1.3  给花朵画上漂亮的颜色 

        3.1.4  绘制多个花朵 

    3.2  绘制可爱的笑脸 

        3.2.1  难点解析之逻辑和赋值运算符 

        3.2.2  难点解析之if条件语句 

        3.2.3  难点解析之注释 

        3.2.4  可爱的笑脸 

        3.2.5  和用户交互画笑脸或是花朵 

    3.3  字符漩涡 

        3.3.1  难点解析之while循环

        3.3.2  难点解析之textinput()与write()语句 

        3.3.3  制造漩涡 

    3.4  星座测试游戏 

        3.4.1  难点解析之字典 

        3.4.2  编写星座测试游戏 

    3.5  动手试一试 

    第 4 章  函数的魅力 

    4.1  制作一个万花筒 

        4.1.1  难点解析之定义函数 

        4.1.2  编写万花筒程序 

    4.2  汇率转换器 

        4.2.1  难点解析之函数返回值

        4.2.2  编写汇率转换器程序

    4.3  动手试一试 

    第 5 章  面向对象编程

    5.1  何为面向对象编程 

    5.2  电影院的自动售票机售票系统

        5.2.1  难点解析之类和实例 

        5.2.2  如何实现电影院自动售票机售票系统程序

        5.2.3  出票系统模块 

        5.2.4  用户输入界面模块 

    5.3  动手试一试

    第二篇:游戏编程篇

    第 6 章  游戏编程入门 

    6.1  安装Pygame 

    6.2  飞行汽车  

        6.2.1  如何创建一个游戏窗体  

        6.2.2  向游戏中加入背景图片和游戏角色  

        6.2.3  让飞行汽车飞起来  

        6.2.4  通过键盘控制赛车  

    6.3   接球游戏 

        6.3.1  创建游戏窗体 

        6.3.2  让鼠标拖动篮子

        6.3.3  让球不断落下 

        6.3.4  拖动篮子接住小球 

        6.3.5  创建用户得分 

        6.3.6  给游戏加上声音 

    6.4  动手试一试 

    第 7 章  游戏编程精通—游戏项目(一)

    7.1  游戏编程难点解析之精灵(sprite)

        7.1.1  Sprite(精灵)类的基本用法 

        7.1.2  sprites.Group(精灵组)的基本用法 

    7.2  游戏项目规划 

        7.2.1  系统设计 

        7.2.2  游戏文件组织结构 

    7.3  开始游戏项目 

    7.4  实现地图滚动显示 

        7.4.1  创建地图的类 

        7.4.2  让地图滚动起来 

    7.5  创建玩家射手 

        7.5.1  创建玩家射手 

        7.5.2  让玩家射手左右移动 

        7.5.3  增加玩家射手跳跃的能力 

    7.6  敌人登场 

        7.6.1  创建敌人 

        7.6.2  敌人登场 

    7.7  动手试一试 

    第 8 章  游戏编程精通—游戏项目(二)

    8.1  开火射击 

        8.1.1  创建游戏子弹 

        8.1.2  玩家射手开火 

        8.1.3  敌人发射子弹 

    8.2  中弹身亡 

        8.2.1  敌人中弹 

        8.2.2  玩家射手中弹 

    8.3  积分、生命与血量条 

        8.3.1  创建记分牌类 

        8.3.2  显示游戏得分和生命 

        8.3.3  添加血量条

    8.4  添加游戏音乐和音效 

    8.5  游戏结束与重新开始 

    8.6  动手试一试
  • 内容简介:
    《超好玩的Python少儿编程》是写给青少年读者的编程学习用书,主要通过游戏及作品的实例来讲解Python的编程方法,引导青少年在快乐中学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养他们独立分析问题和解决问题的能力,提高他们的探索精神,为今后进一步深入学习编程打好基础。
      
      
      《超好玩的Python少儿编程》根据教学实践来编写,采用青少年感兴趣的游戏实例及应用程序实例等作为主线,由浅入深,读者学习本书之后可以自己动手编写游戏项目。
      
      
      《超好玩的Python少儿编程》采用彩色、全图解方式,对游戏实例中每个步骤的代码都进行非常细致的讲解,读者只要跟着步骤去做,就能完成很棒的项目。
      
      
      《超好玩的Python少儿编程》适合初学Python编程的青少年学习使用,也适合作为中小学信息技术课教师或培训老师的参考用书,同时也适合想要让孩子学习Python的家长阅读参考。
  • 作者简介:
    王红明,毕业于北京航空航天大学,计算机培训教师,具备14年一线教研教学经验,精通Scratch、Python少儿编程课,善于通过有趣的案例将编程知识传授给孩子。
  • 目录:
    前言

    第一篇:编程基础篇

    第 1 章  开始前的准备 

    1.1  Python下载与安装 

        1.1.1  什么是Python 

        1.1.2  Python 3.x与2.x有何不同 

        1.1.3  从哪里下载Python 

        1.1.4  安装Python 

    1.2  编写第一个Python 程序 

        1.2.1  使用IDLE运行Python程序

        1.2.2  实例:用IDLE编写第一个Python程序

        1.2.3  实例:编写第一个交互程序 

        1.2.4  使用命令行工具运行Python程序 

        1.2.5  实例:在命令行窗口中输出“我来了,Python”

    第 2 章  Python语言基础 

    2.1  绘制第一个海龟图形 

    2.2  神奇的变量 0

        2.2.1  难点解析之数据类型 

        2.2.2  难点解析之变量 

        2.2.3  使用变量快速修改程序

    2.3  循环如此强大 

        2.3.1  难点解析之for循环与range()函数

        2.3.2  for循环让程序变身 

    2.4  漂亮的螺旋线 

    2.5  彩色圆环更漂亮 

        2.5.1  难点解析之算数和比较运算符 

        2.5.2  难点解析之列表

        2.5.3  绘制漂亮的圆图形

        2.5.4  给图形添加颜色 

    2.6  动手试一试 

    第 3 章  有趣的循环 

    3.1  绘制花朵 

        3.1.1  用循环嵌套绘制一个花瓣 

        3.1.2  画六个花瓣组成花朵 

        3.1.3  给花朵画上漂亮的颜色 

        3.1.4  绘制多个花朵 

    3.2  绘制可爱的笑脸 

        3.2.1  难点解析之逻辑和赋值运算符 

        3.2.2  难点解析之if条件语句 

        3.2.3  难点解析之注释 

        3.2.4  可爱的笑脸 

        3.2.5  和用户交互画笑脸或是花朵 

    3.3  字符漩涡 

        3.3.1  难点解析之while循环

        3.3.2  难点解析之textinput()与write()语句 

        3.3.3  制造漩涡 

    3.4  星座测试游戏 

        3.4.1  难点解析之字典 

        3.4.2  编写星座测试游戏 

    3.5  动手试一试 

    第 4 章  函数的魅力 

    4.1  制作一个万花筒 

        4.1.1  难点解析之定义函数 

        4.1.2  编写万花筒程序 

    4.2  汇率转换器 

        4.2.1  难点解析之函数返回值

        4.2.2  编写汇率转换器程序

    4.3  动手试一试 

    第 5 章  面向对象编程

    5.1  何为面向对象编程 

    5.2  电影院的自动售票机售票系统

        5.2.1  难点解析之类和实例 

        5.2.2  如何实现电影院自动售票机售票系统程序

        5.2.3  出票系统模块 

        5.2.4  用户输入界面模块 

    5.3  动手试一试

    第二篇:游戏编程篇

    第 6 章  游戏编程入门 

    6.1  安装Pygame 

    6.2  飞行汽车  

        6.2.1  如何创建一个游戏窗体  

        6.2.2  向游戏中加入背景图片和游戏角色  

        6.2.3  让飞行汽车飞起来  

        6.2.4  通过键盘控制赛车  

    6.3   接球游戏 

        6.3.1  创建游戏窗体 

        6.3.2  让鼠标拖动篮子

        6.3.3  让球不断落下 

        6.3.4  拖动篮子接住小球 

        6.3.5  创建用户得分 

        6.3.6  给游戏加上声音 

    6.4  动手试一试 

    第 7 章  游戏编程精通—游戏项目(一)

    7.1  游戏编程难点解析之精灵(sprite)

        7.1.1  Sprite(精灵)类的基本用法 

        7.1.2  sprites.Group(精灵组)的基本用法 

    7.2  游戏项目规划 

        7.2.1  系统设计 

        7.2.2  游戏文件组织结构 

    7.3  开始游戏项目 

    7.4  实现地图滚动显示 

        7.4.1  创建地图的类 

        7.4.2  让地图滚动起来 

    7.5  创建玩家射手 

        7.5.1  创建玩家射手 

        7.5.2  让玩家射手左右移动 

        7.5.3  增加玩家射手跳跃的能力 

    7.6  敌人登场 

        7.6.1  创建敌人 

        7.6.2  敌人登场 

    7.7  动手试一试 

    第 8 章  游戏编程精通—游戏项目(二)

    8.1  开火射击 

        8.1.1  创建游戏子弹 

        8.1.2  玩家射手开火 

        8.1.3  敌人发射子弹 

    8.2  中弹身亡 

        8.2.1  敌人中弹 

        8.2.2  玩家射手中弹 

    8.3  积分、生命与血量条 

        8.3.1  创建记分牌类 

        8.3.2  显示游戏得分和生命 

        8.3.3  添加血量条

    8.4  添加游戏音乐和音效 

    8.5  游戏结束与重新开始 

    8.6  动手试一试
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