Head First 设计模式(中文版)

Head First 设计模式(中文版)
9.2
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作者: [美] (Freeman E.)
出版社: 中国电力出版社
2007-09
版次: 1
ISBN: 9787508353937
定价: 98.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 637页
正文语种: 简体中文
  •   《O\\\\\\\'Reilly:Head First设计模式(中文版)》趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。  本书共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。  ★前言介绍了这本书的用法  ★第1章至第11章陆续介绍了设计模式:Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton、Command、Adapter、Facade、TemplatMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。  ★第12章介绍了如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如,著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式。  ★第13章介绍了如何进一步学习设计模式,如何发掘新的设计模式等主题。  ★附录A介绍了剩下的设计模式:Bridge(桥接)、Builder(生成器)、Chainof Responsibility(责任链)、Flyweight(蝇量)、Interpreter(解释器)、Mediator(中介者)、Memento(备忘录)、Prototype(原型)、Visitor(访问者)。  另外,第1章至第9章还穿插介绍了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),以及九个OO原则(Principle)。千万不要轻视这些OO原则,因为每个设计模式背后都包含了几个OO原则的概念。很多时候,在设计出现两难情况时我们必须回归到OO原则,以方便判断取舍。  可以这么说:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法!   Eric Freeman和Elisabeth Freeman,是作家、讲师,以及技术顾问。原本在迪士尼公司领导了四年的数字媒体以及Internet的开发,后来,他们将这些经验应用在他们自己的媒体中,包括本书。Eric具有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisabeth具有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。 引子谁适合读这本书?我们知道你的大脑在想什么元认知让你的大脑就范技术审校致谢1  欢迎来到设计模式世界:设计模式入门模拟鸭子应用Joe想到继承利用接口如何?软件开发的不变真理分开变化和不变部分设计鸭子的行为测试鸭子的代码动态地设置行为封装行为的大局观“有一个”比“是一个”更好策略模式共享模式词汇的威力我如何使用设计模式?设计箱内的工具习题解答2  让你的对象知悉现况气象观测站认识观察者模式出版者+订阅者=观罕者模式五分钟短剧:观察主题定义观察者模式松耦合的威力设计气象站实现气象站使用Java内建的观察者模式java.util.Observable的黑暗面设计箱内的工具习题解答……3  装饰者模式:装饰对象4  工厂模式:烘烤OO的精华5  单件模式:独一无二的对象6  命令模式:封装调用7  适配器模式与外观模式:随遇而安8  模板方法模式:封装算法9  送代器与组合模式:管理良好的集合10  状态模式:事物的状态11  代理模式:控制对象访问12  复合模式:模式中的模式13  与设计模式相处:真实世界中的模式A  附录A:剩下的模式
  • 内容简介:
      《O\\\\\\\'Reilly:Head First设计模式(中文版)》趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。  本书共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。  ★前言介绍了这本书的用法  ★第1章至第11章陆续介绍了设计模式:Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton、Command、Adapter、Facade、TemplatMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。  ★第12章介绍了如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如,著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式。  ★第13章介绍了如何进一步学习设计模式,如何发掘新的设计模式等主题。  ★附录A介绍了剩下的设计模式:Bridge(桥接)、Builder(生成器)、Chainof Responsibility(责任链)、Flyweight(蝇量)、Interpreter(解释器)、Mediator(中介者)、Memento(备忘录)、Prototype(原型)、Visitor(访问者)。  另外,第1章至第9章还穿插介绍了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),以及九个OO原则(Principle)。千万不要轻视这些OO原则,因为每个设计模式背后都包含了几个OO原则的概念。很多时候,在设计出现两难情况时我们必须回归到OO原则,以方便判断取舍。  可以这么说:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法!
  • 作者简介:
      Eric Freeman和Elisabeth Freeman,是作家、讲师,以及技术顾问。原本在迪士尼公司领导了四年的数字媒体以及Internet的开发,后来,他们将这些经验应用在他们自己的媒体中,包括本书。Eric具有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisabeth具有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。
  • 目录:
    引子谁适合读这本书?我们知道你的大脑在想什么元认知让你的大脑就范技术审校致谢1  欢迎来到设计模式世界:设计模式入门模拟鸭子应用Joe想到继承利用接口如何?软件开发的不变真理分开变化和不变部分设计鸭子的行为测试鸭子的代码动态地设置行为封装行为的大局观“有一个”比“是一个”更好策略模式共享模式词汇的威力我如何使用设计模式?设计箱内的工具习题解答2  让你的对象知悉现况气象观测站认识观察者模式出版者+订阅者=观罕者模式五分钟短剧:观察主题定义观察者模式松耦合的威力设计气象站实现气象站使用Java内建的观察者模式java.util.Observable的黑暗面设计箱内的工具习题解答……3  装饰者模式:装饰对象4  工厂模式:烘烤OO的精华5  单件模式:独一无二的对象6  命令模式:封装调用7  适配器模式与外观模式:随遇而安8  模板方法模式:封装算法9  送代器与组合模式:管理良好的集合10  状态模式:事物的状态11  代理模式:控制对象访问12  复合模式:模式中的模式13  与设计模式相处:真实世界中的模式A  附录A:剩下的模式
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