水木书荟:零基础入门学习Python

水木书荟:零基础入门学习Python
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作者:
2016-10
版次: 1
ISBN: 9787302438205
定价: 49.50
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 349页
字数: 584千字
1018人买过
  •   本书适合学习Python3的入门读者,也适用对编程一无所知,但渴望用编程改变世界的朋友们!本书提倡理解为主,应用为王。因此,只要有可能,小甲鱼(作者)都会通过生动的实例来让大家理解概念。
      虽然这是一本入门书籍,但本书的“野心”可并不止于“初级水平”的教学。本书前半部分是基础的语法特性讲解,后半部分围绕着Python3在爬虫、Tkinter和游戏开发等实例上的应用。
      编程知识深似海,小甲鱼没办法仅通过一本书将所有的知识都灌输给你,但能够做到的是培养你对编程的兴趣,提高你编写代码的水平,以及锻炼你的自学能力。最后,本书贯彻的核心理念是: 实用、好玩,还有参与。

    第1章就这么愉快地开始吧
    1.1获得Python
    1.2从IDLE启动Python
    1.3失败的尝试
    1.4尝试点儿新的东西
    1.5为什么会这样
    第2章用Python设计第一个游戏
    2.1第一个小游戏
    2.2缩进
    2.3BIF
    第3章成为高手前必须知道的一些基础知识
    3.1变量
    3.2字符串
    3.3原始字符串
    3.4长字符串
    3.5改进我们的小游戏
    3.6条件分支
    3.7while循环
    3.8引入外援
    3.9闲聊数据类型
    3.9.1整型
    3.9.2浮点型
    3.9.3布尔类型
    3.9.4类型转换
    3.9.5获得关于类型的信息
    3.10常用操作符
    3.10.1算术操作符
    3.10.2优先级问题
    3.10.3比较操作符
    3.10.4逻辑操作符
    第4章了不起的分支和循环
    4.1分支和循环
    4.2课堂小练习
    4.3结果分析
    4.4Python可以有效避免“悬挂else”
    4.5条件表达式(三元操作符)
    4.6断言
    4.7while循环语句
    4.8for循环语句
    4.9range()
    4.10break语句
    4.11continue语句
    第5章列表、元组和字符串
    5.1列表: 一个“打了激素”的数组
    5.1.1创建列表
    5.1.2向列表添加元素
    5.1.3从列表中获取元素
    5.1.4从列表删除元素
    5.1.5列表分片
    5.1.6列表分片的进阶玩法
    5.1.7一些常用操作符
    5.1.8列表的小伙伴们
    5.1.9关于分片“拷贝”概念的补充
    5.2元组: 戴上了枷锁的列表
    5.2.1创建和访问一个元组
    5.2.2更新和删除元组
    5.3字符串
    5.3.1各种内置方法
    5.3.2格式化
    5.4序列
    第6章函数
    6.1Python的乐高积木
    6.1.1创建和调用函数
    6.1.2函数的参数
    6.1.3函数的返回值
    6.2灵活即强大
    6.2.1形参和实参
    6.2.2函数文档
    6.2.3关键字参数
    6.2.4默认参数
    6.2.5收集参数
    6.3我的地盘听我的
    6.3.1函数和过程
    6.3.2再谈谈返回值
    6.3.3函数变量的作用域
    6.4内嵌函数和闭包
    6.4.1global关键字
    6.4.2内嵌函数
    6.4.3闭包(closure)
    6.5lambda表达式
    6.6递归
    6.6.1递归是“神马”
    6.6.2写一个求阶乘的函数
    6.6.3这帮小兔崽子
    6.6.4汉诺塔
    第7章字典和集合
    7.1字典: 当索引不好用时
    7.1.1创建和访问字典
    7.1.2各种内置方法
    7.2集合: 在我的世界里,你就是唯一
    7.2.1创建集合
    7.2.2访问集合
    7.2.3不可变集合
    第8章永久存储
    8.1文件: 因为懂你,所以永恒
    8.1.1打开文件
    8.1.2文件对象的方法
    8.1.3文件的关闭
    8.1.4文件的读取和定位
    8.1.5文件的写入
    8.1.6一个任务
    8.2文件系统: 介绍一个高大上的东西
    8.3pickle: 腌制一缸美味的泡菜
    第9章异常处理
    9.1你不可能总是对的
    9.2tryexcept语句
    9.2.1针对不同异常设置多个except
    9.2.2对多个异常统一处理
    9.2.3捕获所有异常
    9.3tryfinally语句
    9.4raise语句
    9.5丰富的else语句
    9.6简洁的with语句
    第10章图形用户界面入门
    10.1导入EasyGui
    10.2使用EasyGui
    10.3修改默认设置
    第11章类和对象
    11.1给大家介绍对象
    11.2对象=属性+方法
    11.3面向对象编程
    11.3.1self是什么
    11.3.2你听说过Python的魔法方法吗
    11.3.3公有和私有
    11.4继承
    11.4.1调用未绑定的父类方法
    11.4.2使用super函数
    11.5多重继承
    11.6组合
    11.7类、类对象和实例对象
    11.8到底什么是绑定
    11.9一些相关的BIF
    第12章魔法方法
    12.1构造和析构
    12.1.1__init__(self[, ...])
    12.1.2__new__(cls[, ...])
    12.1.3__del__(self)
    12.2算术运算
    12.2.1算术操作符
    12.2.2反运算
    12.2.3增量赋值运算
    12.2.4一元操作符
    12.3简单定制
    12.4属性访问
    12.5描述符(property的原理)
    12.6定制序列
    12.7迭代器
    12.8生成器(乱入)
    第13章模块
    13.1模块就是程序
    13.2命名空间
    13.3导入模块
    13.4__name__='__main__'
    13.5搜索路径
    13.6包
    13.7像个极客一样去思考
    第14章论一只爬虫的自我修养
    14.1入门
    14.2实战
    14.2.1下载一只猫
    14.2.2翻译文本
    14.3隐藏
    14.3.1修改UserAgent
    14.3.2延迟提交数据
    14.3.3使用代理
    14.4Beautiful Soup
    14.5正则表达式
    14.5.1re模块
    14.5.2通配符
    14.5.3反斜杠
    14.5.4字符类
    14.5.5重复匹配
    14.5.6特殊符号及用法
    14.5.7元字符
    14.5.8贪婪和非贪婪
    14.5.9反斜杠+普通字母=特殊含义
    14.5.10编译正则表达式
    14.5.11编译标志
    14.5.12实用的方法
    14.6异常处理
    14.6.1URLError
    14.6.2HTTPError
    14.6.3处理异常
    14.7安装Scrapy
    14.8Scrapy爬虫之初窥门径
    14.8.1Scrapy框架
    14.8.2创建一个Scrapy项目
    14.8.3定义Item容器
    14.8.4编写爬虫
    14.8.5爬
    14.8.6取
    14.8.7在Shell中尝试Selector选择器
    14.8.8使用XPath
    14.8.9提取数据
    14.8.10使用item
    14.8.11存储内容
    第15章GUI的最终选择: Tkinter
    15.1Tkinter之初体验
    15.2Label组件
    15.3Button组件
    15.4Checkbutton组件
    15.5Radiobutton组件
    15.6LabelFrame组件
    15.7Entry组件
    15.8Listbox组件
    15.9Scrollbar组件
    15.10Scale组件
    15.11Text组件
    15.11.1Indexes用法
    15.11.2Marks用法
    15.11.3Tags用法
    15.12Canvas组件
    15.13Menu组件
    15.14Menubutton组件
    15.15OptionMenu组件
    15.16Message组件
    15.17Spinbox组件
    15.18PanedWindow组件
    15.19Toplevel组件
    15.20事件绑定
    15.21事件序列
    15.21.1type
    15.21.2modifier
    15.22Event对象
    15.23布局管理器
    15.23.1pack
    15.23.2grid
    15.23.3place
    15.24标准对话框
    15.24.1messagebox(消息对话框)
    15.24.2filedialog(文件对话框)
    15.24.3colorchooser(颜色选择对话框)
    第16章Pygame: 游戏开发
    16.1安装Pygame
    16.2初步尝试
    16.3解惑
    16.3.1什么是Surface对象
    16.3.2将一个图像绘制到另一个图像上是怎么一回事
    16.3.3移动图像是怎么一回事
    16.3.4如何控制游戏的速度
    16.3.5Pygame的效率高不高
    16.3.6我应该从哪里获得帮助
    16.4事件
    16.5提高游戏的颜值
    16.5.1显示模式
    16.5.2全屏才是王道
    16.5.3使窗口尺寸可变
    16.5.4图像的变换
    16.5.5裁剪图像
    16.5.6转换图片
    16.5.7透明度分析
    16.6绘制基本图形
    16.6.1绘制矩形
    16.6.2绘制多边形
    16.6.3绘制圆形
    16.6.4绘制椭圆形
    16.6.5绘制弧线
    16.6.6绘制线段
    16.7动画精灵
    16.7.1创建精灵
    16.7.2移动精灵
    16.8碰撞检测
    16.8.1尝试自己写碰撞检测函数
    16.8.2sprite模块提供的碰撞检测函数
    16.8.3实现完美碰撞检测
    16.9播放声音和音效
    16.10响应鼠标
    16.10.1设置鼠标的位置
    16.10.2自定义鼠标光标
    16.10.3让小球响应光标的移动频率
    16.11响应键盘
    16.12结束游戏
    16.12.1发生碰撞后获得随机速度
    16.12.2减少“抖动”现象的发生
    16.12.3游戏胜利
    16.12.4更好地结束游戏
    16.13经典飞机大战
    16.13.1游戏设定
    16.13.2主模块
    16.13.3我方飞机
    16.13.4响应键盘
    16.13.5飞行效果
    16.13.6敌方飞机
    16.13.7提升敌机速度
    16.13.8碰撞检测
    16.13.9完美碰撞检测
    16.13.10一个BUG
    16.13.11发射子弹
    16.13.12设置敌机“血槽”
    16.13.13中弹效果
    16.13.14绘制得分
    16.13.15暂停游戏
    16.13.16控制难度
    16.13.17全屏炸弹
    16.13.18发放补给包
    16.13.19超级子弹
    16.13.20三次机会
    16.13.21结束画面
    参考文献
  • 内容简介:
      本书适合学习Python3的入门读者,也适用对编程一无所知,但渴望用编程改变世界的朋友们!本书提倡理解为主,应用为王。因此,只要有可能,小甲鱼(作者)都会通过生动的实例来让大家理解概念。
      虽然这是一本入门书籍,但本书的“野心”可并不止于“初级水平”的教学。本书前半部分是基础的语法特性讲解,后半部分围绕着Python3在爬虫、Tkinter和游戏开发等实例上的应用。
      编程知识深似海,小甲鱼没办法仅通过一本书将所有的知识都灌输给你,但能够做到的是培养你对编程的兴趣,提高你编写代码的水平,以及锻炼你的自学能力。最后,本书贯彻的核心理念是: 实用、好玩,还有参与。

  • 目录:
    第1章就这么愉快地开始吧
    1.1获得Python
    1.2从IDLE启动Python
    1.3失败的尝试
    1.4尝试点儿新的东西
    1.5为什么会这样
    第2章用Python设计第一个游戏
    2.1第一个小游戏
    2.2缩进
    2.3BIF
    第3章成为高手前必须知道的一些基础知识
    3.1变量
    3.2字符串
    3.3原始字符串
    3.4长字符串
    3.5改进我们的小游戏
    3.6条件分支
    3.7while循环
    3.8引入外援
    3.9闲聊数据类型
    3.9.1整型
    3.9.2浮点型
    3.9.3布尔类型
    3.9.4类型转换
    3.9.5获得关于类型的信息
    3.10常用操作符
    3.10.1算术操作符
    3.10.2优先级问题
    3.10.3比较操作符
    3.10.4逻辑操作符
    第4章了不起的分支和循环
    4.1分支和循环
    4.2课堂小练习
    4.3结果分析
    4.4Python可以有效避免“悬挂else”
    4.5条件表达式(三元操作符)
    4.6断言
    4.7while循环语句
    4.8for循环语句
    4.9range()
    4.10break语句
    4.11continue语句
    第5章列表、元组和字符串
    5.1列表: 一个“打了激素”的数组
    5.1.1创建列表
    5.1.2向列表添加元素
    5.1.3从列表中获取元素
    5.1.4从列表删除元素
    5.1.5列表分片
    5.1.6列表分片的进阶玩法
    5.1.7一些常用操作符
    5.1.8列表的小伙伴们
    5.1.9关于分片“拷贝”概念的补充
    5.2元组: 戴上了枷锁的列表
    5.2.1创建和访问一个元组
    5.2.2更新和删除元组
    5.3字符串
    5.3.1各种内置方法
    5.3.2格式化
    5.4序列
    第6章函数
    6.1Python的乐高积木
    6.1.1创建和调用函数
    6.1.2函数的参数
    6.1.3函数的返回值
    6.2灵活即强大
    6.2.1形参和实参
    6.2.2函数文档
    6.2.3关键字参数
    6.2.4默认参数
    6.2.5收集参数
    6.3我的地盘听我的
    6.3.1函数和过程
    6.3.2再谈谈返回值
    6.3.3函数变量的作用域
    6.4内嵌函数和闭包
    6.4.1global关键字
    6.4.2内嵌函数
    6.4.3闭包(closure)
    6.5lambda表达式
    6.6递归
    6.6.1递归是“神马”
    6.6.2写一个求阶乘的函数
    6.6.3这帮小兔崽子
    6.6.4汉诺塔
    第7章字典和集合
    7.1字典: 当索引不好用时
    7.1.1创建和访问字典
    7.1.2各种内置方法
    7.2集合: 在我的世界里,你就是唯一
    7.2.1创建集合
    7.2.2访问集合
    7.2.3不可变集合
    第8章永久存储
    8.1文件: 因为懂你,所以永恒
    8.1.1打开文件
    8.1.2文件对象的方法
    8.1.3文件的关闭
    8.1.4文件的读取和定位
    8.1.5文件的写入
    8.1.6一个任务
    8.2文件系统: 介绍一个高大上的东西
    8.3pickle: 腌制一缸美味的泡菜
    第9章异常处理
    9.1你不可能总是对的
    9.2tryexcept语句
    9.2.1针对不同异常设置多个except
    9.2.2对多个异常统一处理
    9.2.3捕获所有异常
    9.3tryfinally语句
    9.4raise语句
    9.5丰富的else语句
    9.6简洁的with语句
    第10章图形用户界面入门
    10.1导入EasyGui
    10.2使用EasyGui
    10.3修改默认设置
    第11章类和对象
    11.1给大家介绍对象
    11.2对象=属性+方法
    11.3面向对象编程
    11.3.1self是什么
    11.3.2你听说过Python的魔法方法吗
    11.3.3公有和私有
    11.4继承
    11.4.1调用未绑定的父类方法
    11.4.2使用super函数
    11.5多重继承
    11.6组合
    11.7类、类对象和实例对象
    11.8到底什么是绑定
    11.9一些相关的BIF
    第12章魔法方法
    12.1构造和析构
    12.1.1__init__(self[, ...])
    12.1.2__new__(cls[, ...])
    12.1.3__del__(self)
    12.2算术运算
    12.2.1算术操作符
    12.2.2反运算
    12.2.3增量赋值运算
    12.2.4一元操作符
    12.3简单定制
    12.4属性访问
    12.5描述符(property的原理)
    12.6定制序列
    12.7迭代器
    12.8生成器(乱入)
    第13章模块
    13.1模块就是程序
    13.2命名空间
    13.3导入模块
    13.4__name__='__main__'
    13.5搜索路径
    13.6包
    13.7像个极客一样去思考
    第14章论一只爬虫的自我修养
    14.1入门
    14.2实战
    14.2.1下载一只猫
    14.2.2翻译文本
    14.3隐藏
    14.3.1修改UserAgent
    14.3.2延迟提交数据
    14.3.3使用代理
    14.4Beautiful Soup
    14.5正则表达式
    14.5.1re模块
    14.5.2通配符
    14.5.3反斜杠
    14.5.4字符类
    14.5.5重复匹配
    14.5.6特殊符号及用法
    14.5.7元字符
    14.5.8贪婪和非贪婪
    14.5.9反斜杠+普通字母=特殊含义
    14.5.10编译正则表达式
    14.5.11编译标志
    14.5.12实用的方法
    14.6异常处理
    14.6.1URLError
    14.6.2HTTPError
    14.6.3处理异常
    14.7安装Scrapy
    14.8Scrapy爬虫之初窥门径
    14.8.1Scrapy框架
    14.8.2创建一个Scrapy项目
    14.8.3定义Item容器
    14.8.4编写爬虫
    14.8.5爬
    14.8.6取
    14.8.7在Shell中尝试Selector选择器
    14.8.8使用XPath
    14.8.9提取数据
    14.8.10使用item
    14.8.11存储内容
    第15章GUI的最终选择: Tkinter
    15.1Tkinter之初体验
    15.2Label组件
    15.3Button组件
    15.4Checkbutton组件
    15.5Radiobutton组件
    15.6LabelFrame组件
    15.7Entry组件
    15.8Listbox组件
    15.9Scrollbar组件
    15.10Scale组件
    15.11Text组件
    15.11.1Indexes用法
    15.11.2Marks用法
    15.11.3Tags用法
    15.12Canvas组件
    15.13Menu组件
    15.14Menubutton组件
    15.15OptionMenu组件
    15.16Message组件
    15.17Spinbox组件
    15.18PanedWindow组件
    15.19Toplevel组件
    15.20事件绑定
    15.21事件序列
    15.21.1type
    15.21.2modifier
    15.22Event对象
    15.23布局管理器
    15.23.1pack
    15.23.2grid
    15.23.3place
    15.24标准对话框
    15.24.1messagebox(消息对话框)
    15.24.2filedialog(文件对话框)
    15.24.3colorchooser(颜色选择对话框)
    第16章Pygame: 游戏开发
    16.1安装Pygame
    16.2初步尝试
    16.3解惑
    16.3.1什么是Surface对象
    16.3.2将一个图像绘制到另一个图像上是怎么一回事
    16.3.3移动图像是怎么一回事
    16.3.4如何控制游戏的速度
    16.3.5Pygame的效率高不高
    16.3.6我应该从哪里获得帮助
    16.4事件
    16.5提高游戏的颜值
    16.5.1显示模式
    16.5.2全屏才是王道
    16.5.3使窗口尺寸可变
    16.5.4图像的变换
    16.5.5裁剪图像
    16.5.6转换图片
    16.5.7透明度分析
    16.6绘制基本图形
    16.6.1绘制矩形
    16.6.2绘制多边形
    16.6.3绘制圆形
    16.6.4绘制椭圆形
    16.6.5绘制弧线
    16.6.6绘制线段
    16.7动画精灵
    16.7.1创建精灵
    16.7.2移动精灵
    16.8碰撞检测
    16.8.1尝试自己写碰撞检测函数
    16.8.2sprite模块提供的碰撞检测函数
    16.8.3实现完美碰撞检测
    16.9播放声音和音效
    16.10响应鼠标
    16.10.1设置鼠标的位置
    16.10.2自定义鼠标光标
    16.10.3让小球响应光标的移动频率
    16.11响应键盘
    16.12结束游戏
    16.12.1发生碰撞后获得随机速度
    16.12.2减少“抖动”现象的发生
    16.12.3游戏胜利
    16.12.4更好地结束游戏
    16.13经典飞机大战
    16.13.1游戏设定
    16.13.2主模块
    16.13.3我方飞机
    16.13.4响应键盘
    16.13.5飞行效果
    16.13.6敌方飞机
    16.13.7提升敌机速度
    16.13.8碰撞检测
    16.13.9完美碰撞检测
    16.13.10一个BUG
    16.13.11发射子弹
    16.13.12设置敌机“血槽”
    16.13.13中弹效果
    16.13.14绘制得分
    16.13.15暂停游戏
    16.13.16控制难度
    16.13.17全屏炸弹
    16.13.18发放补给包
    16.13.19超级子弹
    16.13.20三次机会
    16.13.21结束画面
    参考文献
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