UnrealEngine4特效设计必修课

UnrealEngine4特效设计必修课
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作者: ,
2019-10
版次: 1
ISBN: 9787302529927
定价: 109.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 373页
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  •   《Unreal Engine 4特效设计必修课》共8章,循序渐进地介绍了Unreal Engine4游戏特效的制作方法。第1章共3节,从零开始,引导读者学会基本的操作,包含Unreal Engine4的启动界面布局、主界面和Unreal Engine4的常用操作,使读者对软件有一个基本的认识;第2章共8节,介绍了材质的节点、材质的创建、常用函数的表达式,以及各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章共6节,主要对粒子系统各种类型进行了概括,并使用具体案例来说明常用粒子类型的使用方法以及常用发射器模块的功能:第4章共2节,主要以案例为主,一步步解析火堆和火球的制作,读者将对用Photoshop制作常用贴图有一个基本的认识;第5章共2节,通过实战案例一步步解析爆炸特效的制作,读者将掌握基础粒子系统的应用;第6章共11节,通过实战案例了解使用Unreal Engjne 4的粒子系统制作一些简单的特效;第7章共4节,通过制作流星雨的案例,学习使用粒子的碰撞与行为生成模块;第8章共4节,通过案例了解如何使用特效与角色动画融合。
      《Unreal Engine 4特效设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习素材,可帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括相关案例的工程文件。
      《Unreal Engine 4特效设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者阅读使用,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书,还可作为各类培训机构的培训用书。   UEGOOD,致力于设计与文创相关领域的职业教育机构。主要业务包括UI/UE、交互与用户体验、物联网、大数据、人工智能、VR/AR、动漫影视游戏、艺术设计、建筑与室内设计、工业设计等相关行业的职业教育培训,欲打造集教育培训、项目服务、人才交流、媒体运营、产品研发于一体的教育公司。
      
      舒辉,具有多年游戏研发经验,CGJOY游戏特效版主。早年参与制作光宇华夏的《水浒Q传》,参加多款2D、3D网络游戏项目,任项目主美。擅长三维渲染,精通Unity 3D、Unreal Engine 4、游戏动画、特效。目前正在制作STEAM平台虚幻独立游戏。 第1章 界面与基本操作
    1.1 虚幻4的启动界面布局
    1.2 虚幻4的主界面
    1.3 虚幻4的常用操作

    第2章 材质基础
    2.1 材质节点简介
    2.2 创建一个材质
    2.3 常用函数表达式的功能
    2.3.1 常用常量表达式
    2.3.2 常用坐标表达式
    2.3.3 常用数学表达式
    2.3.4 常用纹理与深度表达式
    2.4 高亮材质制作
    2.5 变色材质制作
    2.6 折射纹理制作
    2.7 遮罩纹理制作
    2.8 溶解材质制作

    第3章 粒子系统基础
    3.1 粒子系统面板介绍
    3.2 常用粒子类型:AnimTrail Data
    3.3 常用粒子类型:Beam Data
    3.4 常用粒子类型:GPU Sprites
    3.5 常用粒子类型:Mesh Data
    3.6 常用粒子类型:Ribbon Data

    第4章 实例解析:火堆与火球
    4.1 场景火堆制作
    4.1.1 火堆材质纹理制作
    4.1.2 火堆主体制作
    4.1.3 烟雾材质制作
    4.1.4 烟雾主体制作
    4.1.5 碎火花材质制作
    4.1.6 碎火花主体制作
    4.2 火球制作
    4.2.1 火焰主体制作
    4.2.2 烟雾的制作
    4.2.3 火花粒子的制作

    第5章 实例解析:爆炸
    5.1 普通爆炸
    5.1.1 爆炸元素材质制作
    5.1.2 爆炸主体材质制作
    5.1.3 火焰背景材质球制作
    5.1.4 火焰背景主体制作
    5.1.5 烟雾材质制作
    5.1.6 烟雾主体制作
    5.1.7 曝光点材质球制作
    5.1.8 曝光点主体制作
    5.1.9 冲击波材质制作
    5.1.10 冲击波主体制作
    5.1.11 碎火星材质制作
    5.1.12 碎火星主体制作
    5.2 进阶爆炸制作

    第6章 实例解析:黑洞
    6.1 黑洞主体球体模型制作
    6.2 黑洞主体制作
    6.3 黑洞外框高光材质制作
    ……
    第7章 实例解析:流星雨
    第8章 实例解析:斩击
    结语
  • 内容简介:
      《Unreal Engine 4特效设计必修课》共8章,循序渐进地介绍了Unreal Engine4游戏特效的制作方法。第1章共3节,从零开始,引导读者学会基本的操作,包含Unreal Engine4的启动界面布局、主界面和Unreal Engine4的常用操作,使读者对软件有一个基本的认识;第2章共8节,介绍了材质的节点、材质的创建、常用函数的表达式,以及各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章共6节,主要对粒子系统各种类型进行了概括,并使用具体案例来说明常用粒子类型的使用方法以及常用发射器模块的功能:第4章共2节,主要以案例为主,一步步解析火堆和火球的制作,读者将对用Photoshop制作常用贴图有一个基本的认识;第5章共2节,通过实战案例一步步解析爆炸特效的制作,读者将掌握基础粒子系统的应用;第6章共11节,通过实战案例了解使用Unreal Engjne 4的粒子系统制作一些简单的特效;第7章共4节,通过制作流星雨的案例,学习使用粒子的碰撞与行为生成模块;第8章共4节,通过案例了解如何使用特效与角色动画融合。
      《Unreal Engine 4特效设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习素材,可帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括相关案例的工程文件。
      《Unreal Engine 4特效设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者阅读使用,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书,还可作为各类培训机构的培训用书。
  • 作者简介:
      UEGOOD,致力于设计与文创相关领域的职业教育机构。主要业务包括UI/UE、交互与用户体验、物联网、大数据、人工智能、VR/AR、动漫影视游戏、艺术设计、建筑与室内设计、工业设计等相关行业的职业教育培训,欲打造集教育培训、项目服务、人才交流、媒体运营、产品研发于一体的教育公司。
      
      舒辉,具有多年游戏研发经验,CGJOY游戏特效版主。早年参与制作光宇华夏的《水浒Q传》,参加多款2D、3D网络游戏项目,任项目主美。擅长三维渲染,精通Unity 3D、Unreal Engine 4、游戏动画、特效。目前正在制作STEAM平台虚幻独立游戏。
  • 目录:
    第1章 界面与基本操作
    1.1 虚幻4的启动界面布局
    1.2 虚幻4的主界面
    1.3 虚幻4的常用操作

    第2章 材质基础
    2.1 材质节点简介
    2.2 创建一个材质
    2.3 常用函数表达式的功能
    2.3.1 常用常量表达式
    2.3.2 常用坐标表达式
    2.3.3 常用数学表达式
    2.3.4 常用纹理与深度表达式
    2.4 高亮材质制作
    2.5 变色材质制作
    2.6 折射纹理制作
    2.7 遮罩纹理制作
    2.8 溶解材质制作

    第3章 粒子系统基础
    3.1 粒子系统面板介绍
    3.2 常用粒子类型:AnimTrail Data
    3.3 常用粒子类型:Beam Data
    3.4 常用粒子类型:GPU Sprites
    3.5 常用粒子类型:Mesh Data
    3.6 常用粒子类型:Ribbon Data

    第4章 实例解析:火堆与火球
    4.1 场景火堆制作
    4.1.1 火堆材质纹理制作
    4.1.2 火堆主体制作
    4.1.3 烟雾材质制作
    4.1.4 烟雾主体制作
    4.1.5 碎火花材质制作
    4.1.6 碎火花主体制作
    4.2 火球制作
    4.2.1 火焰主体制作
    4.2.2 烟雾的制作
    4.2.3 火花粒子的制作

    第5章 实例解析:爆炸
    5.1 普通爆炸
    5.1.1 爆炸元素材质制作
    5.1.2 爆炸主体材质制作
    5.1.3 火焰背景材质球制作
    5.1.4 火焰背景主体制作
    5.1.5 烟雾材质制作
    5.1.6 烟雾主体制作
    5.1.7 曝光点材质球制作
    5.1.8 曝光点主体制作
    5.1.9 冲击波材质制作
    5.1.10 冲击波主体制作
    5.1.11 碎火星材质制作
    5.1.12 碎火星主体制作
    5.2 进阶爆炸制作

    第6章 实例解析:黑洞
    6.1 黑洞主体球体模型制作
    6.2 黑洞主体制作
    6.3 黑洞外框高光材质制作
    ……
    第7章 实例解析:流星雨
    第8章 实例解析:斩击
    结语
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