二次元进化史:漫画、电子游戏、COSPLAY走过的热血历程(看懂“二次元”如何逆袭主流)

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作者:
2020-05
版次: 1
ISBN: 9787559430113
定价: 68.00
装帧: 平装
开本: 16
纸张: 铜版纸
分类: 艺术
60人买过

  •  
        在今天,“二次元”一词已经成为人们的日常用语,但究竟什么是“二次元”却很少有人能说清。二次元是个相对新生的事物,涉及的领域也在不断拓展。本书选择了二次元文化中爱好者群体较为庞大的三个分支――漫画、电子游戏和COSPLAY,通过梳理其诞生与成长的历程,辅以大量作品、配图和参与者访谈,力图呈现二次元文化的总体面貌,探究其背后的文化内涵。对于这个自诞生以来饱受争议的新兴文化,本书试图给出一个公正、完整的注解,希望能唤起更多读者了解的兴趣。 


     
        SendPoints善本 
        成立于2006年,专注于艺术设计类图书和杂志策划,内容涉及文化艺术、平面设计、服装设计、产品设计、展览设计、室内设计、建筑设计等领域。已推出图书两百多种、BranD杂志四十多期,涉及英文、日文、西班牙文、中文等多个语种,销售网络覆盖欧美和亚洲十多个国家与地区。 
        作为设计文化的推动者,SendPoints善本愿意开启一个创意与交流的视窗,传播全世界的创意作品,为全球设计师带来无限的灵感和惊喜。 
      

    漫画
    欧美漫画 
    日本漫画
    中国漫画
    漫画阅读指南
    漫画与插画作品
     
    电子游戏
    电子游戏发展史
    游戏作品展示
     
    COSPLAY
    采访:est
    采访:螃蟹蜀黍
     
    附录
    黄金时代漫画封面 

  • 内容简介:

     
        在今天,“二次元”一词已经成为人们的日常用语,但究竟什么是“二次元”却很少有人能说清。二次元是个相对新生的事物,涉及的领域也在不断拓展。本书选择了二次元文化中爱好者群体较为庞大的三个分支――漫画、电子游戏和COSPLAY,通过梳理其诞生与成长的历程,辅以大量作品、配图和参与者访谈,力图呈现二次元文化的总体面貌,探究其背后的文化内涵。对于这个自诞生以来饱受争议的新兴文化,本书试图给出一个公正、完整的注解,希望能唤起更多读者了解的兴趣。 

  • 作者简介:

     
        SendPoints善本 
        成立于2006年,专注于艺术设计类图书和杂志策划,内容涉及文化艺术、平面设计、服装设计、产品设计、展览设计、室内设计、建筑设计等领域。已推出图书两百多种、BranD杂志四十多期,涉及英文、日文、西班牙文、中文等多个语种,销售网络覆盖欧美和亚洲十多个国家与地区。 
        作为设计文化的推动者,SendPoints善本愿意开启一个创意与交流的视窗,传播全世界的创意作品,为全球设计师带来无限的灵感和惊喜。 
      

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    欧美漫画 
    日本漫画
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    电子游戏
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    采访:est
    采访:螃蟹蜀黍
     
    附录
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