中国游戏风云

中国游戏风云
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作者:
2018-11
版次: 1
ISBN: 9787517705598
定价: 168.00
装帧: 精装
开本: 16
纸张: 胶版纸
页数: 636页
分类: 经济
76人买过
  • 本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。 王亚晖,国研智库书院特邀专家,20年游戏玩家,前互联网和游戏行业创业者,现埋头于动漫行业。 
    欢迎在社交媒体上关注: 
    微信公共帐号:写动漫和游戏的“次元壁”(dongmanzatan)、写创业和生活的“篱笆墙”(libaqiang2015)。 
    微博:@某王先生(https://weibo.com/superwyh) 
    知乎:王亚晖(https://www.zhihu.com/people/superwyh) 第一章 黑铁时代——早期游戏市场 
    一、一切的开始 
    二、雅达利冲击 
    三、任天堂 
    四、世嘉、索尼和微软 
    五、中国早期游戏机市场 
    六、游戏媒体 
    七、电子海洛因、道德和政策 

     
    第二章 青铜时代——单机游戏 
    一、电脑游戏 
    二、游戏的开发成本和盗版 
    三、从金盘到前导软件 
    四、目标和像素 
    五、一些不容忽视的国产单机游戏公司 
    六、来自宝岛的游戏 
    七、《仙剑奇侠传》 
    八、《轩辕剑》 
    九、《剑侠情缘》和西山居 
    十、从2D到3D 
    十一、中国的符号 
    十二、海外游戏公司和育碧中国 

     
    第三章 白银时代——网络游戏 
    一、早期互联网和MUD 
    二、韩国网游 
    三、《传奇》和盛大 
    四、网吧 
    五、《石器时代》《魔力宝贝》和《仙境传说》 
    六、从网易到《梦幻西游》 
    七、《魔兽世界》和九城 
    八、《征途》和巨人 
    九、新浪与搜狐 
    十、休闲网游 
    十一、《剑侠情缘网络版》 
    十一、《完美世界》 
    十三、崛起的腾讯 
    十四、《地下城与勇士》《穿越火线》 
    十五、《英雄联盟》 
    十六、ChinaJoy和游戏展会 
    十七、盗号、外挂、私服和游戏内的法制 
    十八、游戏公会和工作室 

     
    第四章 黄金时代——网页游戏和手机游戏 
    一、网页游戏 
    二、手机游戏 
    三、iPhone的新智能手机时代 
    四、安卓的冲击 
    五、其他早期成功者们 
    六、刷榜和不稳定的市场 
    七、CocoaChina和触控 
    八、从卓越到莉莉丝 
    九、棋牌游戏 
    十、《阴阳师》 
    十一、微信游戏和《王者荣耀》 
    十二、“吃鸡”游戏 

     
    第五章 未来世界 
    一、游戏出海 
    二、电子竞技 
    三、进入中国 
    四、DotA和LOL的大时代 
    五、电子竞技的未来 
    六、游戏直播 
    七、中国主机游戏市场 
    八、资本在游戏行业扮演着什么样的角色 
    九、中国游戏业的未来在哪里 
    十、我们做错了什么 

     
    后记
  • 内容简介:
    本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。
  • 作者简介:
    王亚晖,国研智库书院特邀专家,20年游戏玩家,前互联网和游戏行业创业者,现埋头于动漫行业。 
    欢迎在社交媒体上关注: 
    微信公共帐号:写动漫和游戏的“次元壁”(dongmanzatan)、写创业和生活的“篱笆墙”(libaqiang2015)。 
    微博:@某王先生(https://weibo.com/superwyh) 
    知乎:王亚晖(https://www.zhihu.com/people/superwyh)
  • 目录:
    第一章 黑铁时代——早期游戏市场 
    一、一切的开始 
    二、雅达利冲击 
    三、任天堂 
    四、世嘉、索尼和微软 
    五、中国早期游戏机市场 
    六、游戏媒体 
    七、电子海洛因、道德和政策 

     
    第二章 青铜时代——单机游戏 
    一、电脑游戏 
    二、游戏的开发成本和盗版 
    三、从金盘到前导软件 
    四、目标和像素 
    五、一些不容忽视的国产单机游戏公司 
    六、来自宝岛的游戏 
    七、《仙剑奇侠传》 
    八、《轩辕剑》 
    九、《剑侠情缘》和西山居 
    十、从2D到3D 
    十一、中国的符号 
    十二、海外游戏公司和育碧中国 

     
    第三章 白银时代——网络游戏 
    一、早期互联网和MUD 
    二、韩国网游 
    三、《传奇》和盛大 
    四、网吧 
    五、《石器时代》《魔力宝贝》和《仙境传说》 
    六、从网易到《梦幻西游》 
    七、《魔兽世界》和九城 
    八、《征途》和巨人 
    九、新浪与搜狐 
    十、休闲网游 
    十一、《剑侠情缘网络版》 
    十一、《完美世界》 
    十三、崛起的腾讯 
    十四、《地下城与勇士》《穿越火线》 
    十五、《英雄联盟》 
    十六、ChinaJoy和游戏展会 
    十七、盗号、外挂、私服和游戏内的法制 
    十八、游戏公会和工作室 

     
    第四章 黄金时代——网页游戏和手机游戏 
    一、网页游戏 
    二、手机游戏 
    三、iPhone的新智能手机时代 
    四、安卓的冲击 
    五、其他早期成功者们 
    六、刷榜和不稳定的市场 
    七、CocoaChina和触控 
    八、从卓越到莉莉丝 
    九、棋牌游戏 
    十、《阴阳师》 
    十一、微信游戏和《王者荣耀》 
    十二、“吃鸡”游戏 

     
    第五章 未来世界 
    一、游戏出海 
    二、电子竞技 
    三、进入中国 
    四、DotA和LOL的大时代 
    五、电子竞技的未来 
    六、游戏直播 
    七、中国主机游戏市场 
    八、资本在游戏行业扮演着什么样的角色 
    九、中国游戏业的未来在哪里 
    十、我们做错了什么 

     
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