虚拟现实游泳课程教学系统资源开发与应用

虚拟现实游泳课程教学系统资源开发与应用
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作者:
2021-04
版次: 1
ISBN: 9787564434335
定价: 88.00
装帧: 平装
开本: 16开
页数: 222页
分类: 体育
  • 虚拟现实技术应用于教育领域,营造出一种“自主学习”的环境。由传统的“以教促学”的学习方式取代学习者通过自身与信息环境的相互作用来获得知识、技能的新型学习方式,将是教育技术发展的一个飞跃。
        本书介绍了虚拟现实技术与增强现实技术的研究现状、特征分类,对虚拟现实游泳教学系统完成需求分析,构建了系统的开发平台、总体设计、系统模型,推进了游泳教学虚拟现实环境与增强现实交互的构建及应用。
        本书适合相关科研人员、教师和虚拟现实设计制作和增强现实应用的爱好者阅读。 茅洁,女,武汉人,教育学博士,教授,硕士生导师。现为武汉体育学院体育工程与信息学院信息技术教研室教师。主要研究方向为体育信息技术及运动训练学。长期以来,从事体育信息技术及运动训练学理论的研究,研究领域涉及数据挖掘、多媒体、虚拟现实及体感技术与体育领域的结合。
        主持***课题1项,省部级课题3项,厅局级课题5项;参与教材编写4部,独撰及以第一作者发表的中英文科研论文十多篇,EI、ISTP收录文章5篇;参与获得中国体育科学学会科技进步二等奖1次。 第一章  概述
      第一节  虚拟现实技术的概念与研究现状
      第二节  虚拟现实技术的特征与分类
      第三节  增强现实技术的概念与研究现状
      第四节  增强现实技术理论与关键技术
      第五节  我国高校游泳课程开展的现状
      本章小结
    第二章  系统需求分析与总体设计
      第一节  系统需求分析
      第二节  系统设计
      本章小结
    第三章  系统开发平台
      第一节  C#编程语言
      第二节  Unity 3D开发平台
      第三节  3ds Max虚拟建模工具
      本章小结
    第四章  高校虚拟现实游泳课程教学系统开发与应用
      第一节  Kinect体感交互应用开发
      第二节  增强现实的应用开发
      第三节  游泳教学虚拟现实系统应用
      第四节  游泳教学增强虚拟现实应用开发
      第五节  增强现实交互功能设计与实现
      第六节  展望
      本章小结
    参考文献
    附录  C#代码
  • 内容简介:
    虚拟现实技术应用于教育领域,营造出一种“自主学习”的环境。由传统的“以教促学”的学习方式取代学习者通过自身与信息环境的相互作用来获得知识、技能的新型学习方式,将是教育技术发展的一个飞跃。
        本书介绍了虚拟现实技术与增强现实技术的研究现状、特征分类,对虚拟现实游泳教学系统完成需求分析,构建了系统的开发平台、总体设计、系统模型,推进了游泳教学虚拟现实环境与增强现实交互的构建及应用。
        本书适合相关科研人员、教师和虚拟现实设计制作和增强现实应用的爱好者阅读。
  • 作者简介:
    茅洁,女,武汉人,教育学博士,教授,硕士生导师。现为武汉体育学院体育工程与信息学院信息技术教研室教师。主要研究方向为体育信息技术及运动训练学。长期以来,从事体育信息技术及运动训练学理论的研究,研究领域涉及数据挖掘、多媒体、虚拟现实及体感技术与体育领域的结合。
        主持***课题1项,省部级课题3项,厅局级课题5项;参与教材编写4部,独撰及以第一作者发表的中英文科研论文十多篇,EI、ISTP收录文章5篇;参与获得中国体育科学学会科技进步二等奖1次。
  • 目录:
    第一章  概述
      第一节  虚拟现实技术的概念与研究现状
      第二节  虚拟现实技术的特征与分类
      第三节  增强现实技术的概念与研究现状
      第四节  增强现实技术理论与关键技术
      第五节  我国高校游泳课程开展的现状
      本章小结
    第二章  系统需求分析与总体设计
      第一节  系统需求分析
      第二节  系统设计
      本章小结
    第三章  系统开发平台
      第一节  C#编程语言
      第二节  Unity 3D开发平台
      第三节  3ds Max虚拟建模工具
      本章小结
    第四章  高校虚拟现实游泳课程教学系统开发与应用
      第一节  Kinect体感交互应用开发
      第二节  增强现实的应用开发
      第三节  游泳教学虚拟现实系统应用
      第四节  游泳教学增强虚拟现实应用开发
      第五节  增强现实交互功能设计与实现
      第六节  展望
      本章小结
    参考文献
    附录  C#代码
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