一目了然:Web软件显性设计之路

一目了然:Web软件显性设计之路
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作者: [美] (Hoekaman R.) ,
2008-01
版次: 1
ISBN: 9787111223627
定价: 39.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 187页
87人买过
  •   通过深入浅出地讲解与丰富的实际案例,帮助读者理解、掌握显性设计的精髓,可轻松熟练地设计出简单易用的基于Web的软件。.
      我们的用户在众多的竞争中选择了我们基于Web的软件,并投入了他们的金钱和宝贵的时间。作为回报,他们希望能满足需求并推动工作而不感到乏味。事实上,用户应该在离开电脑时仍能感到系统会有效、自觉、敏捷地运转!..
      幸运的是,这一切都是可能的,而且并不复杂。我们只需要从显性设计起步,做到以下几点:
      ·提供用户所需。
      ·让初级用户迅速转变为中级用户。
      ·尽可能地防止出错,如出错也应友善处理。
      ·精简和优化交互与任务流程,让最复杂的软件也能变得清晰可理解。
      ·为支持特定行为而设计。
      ·持续优化我们的流程与程序。   RobertHoekman,Jr.是一名交互设计师和易用性专家,他曾任职于GoDaddy.com、MacroMedia、Adobe、联合航空、思科等众多公司,为广大受众提供优质用户体验服务。
      译者简介:
      何潇,设计艺术学硕士、交互设计师和体验设计的积极实践者。曾任职于多家知名软件公司和互联网公司,主要工作兴趣包括快速原型技术和创新设计探索等。 译者序
    致谢
    第1章 显性设计的定义
    什么是显性设计
    卓越软件的品质
    如何做到显性设计
    将品质转化为目标
    显性设计框架
    了解构建什么
    了解什么决定卓越
    了解实现的最佳途径
    第2章 理解用户,然后忽略他们
    理解用户对所做事情的思考
    理解用户真正如何做事
    心智模型
    知道如何揭开真相
    切勿假设
    依靠调研
    实境调查
    遥控用户研究
    是否划分角色
    为活动而设计
    任务流图表
    撰写用例
    快速编程,能产生真实结果
    撰写特例
    有关用例的争议
    我的建议
    第3章 够用就好
    独辟蹊径
    面板与新计价系统
    完成的票据
    专家用户的乐土
    结论
    去掉一般性功能
    非必要性测试
    60秒期限
    少即是多
    界面诊断
    一般性功能的再评估
    倾听用户
    第4章 支持用户的心智模型
    为心智模型而设计
    运用隐喻
    界面诊断:将实现模型的设计
    转变为心智模型
    消除实现模型
    用线框图确定事情
    原型设计
    公开测试
    第5章 让菜鸟即刻上路
    快速上路
    欢迎界面
    小提示
    有效利用空白
    指导性暗示
    界面诊断:应用指示性设计
    选择合适的默认值
    整合偏好
    信息设计
    卡片分类
    告别浅尝辄止
    重复利用欢迎界面,让它成为提醒中心
    使用一键点击
    设计模式
    提供帮助
    第6章 巧妙应对出错
    利用Poka-yoke处理错误
    Web中的Poka-yoke设备
    预防程序
    检查程序
    把错误化为机会
    让用户感到聪明
    摒弃模式化
    重新设计的不友好方式
    使用无模态小帮手
    撰写有用的出错提示
    界面诊断:采用嵌入-展开的
    设计模式
    设计宽容的软件
    好的软件带来好的习惯
    第7章 一致性设计
    设计的一致性
    将一致性贯穿软件始终
    理解设计模式
    聪明的不一致
    平衡无规则性
    界面诊断:过程向导
    第8章 精简与优化
    消除混乱
    降低图形的比例
    减少抄袭
    设计空白空间
    清理任务流程
    实践Kaizen
    5S法
    杜绝浪费
    清理流程
    将复查进行到底
    第9章 改良比创新重要
    提升用户体验
    让软件友好一些
    提升意味着赋予个性
    提升意味着构建随需应变的
    界面
    向好的样例看齐
    灵感
    提升标准
    分清主次
    遵循游戏规则
  • 内容简介:
      通过深入浅出地讲解与丰富的实际案例,帮助读者理解、掌握显性设计的精髓,可轻松熟练地设计出简单易用的基于Web的软件。.
      我们的用户在众多的竞争中选择了我们基于Web的软件,并投入了他们的金钱和宝贵的时间。作为回报,他们希望能满足需求并推动工作而不感到乏味。事实上,用户应该在离开电脑时仍能感到系统会有效、自觉、敏捷地运转!..
      幸运的是,这一切都是可能的,而且并不复杂。我们只需要从显性设计起步,做到以下几点:
      ·提供用户所需。
      ·让初级用户迅速转变为中级用户。
      ·尽可能地防止出错,如出错也应友善处理。
      ·精简和优化交互与任务流程,让最复杂的软件也能变得清晰可理解。
      ·为支持特定行为而设计。
      ·持续优化我们的流程与程序。
  • 作者简介:
      RobertHoekman,Jr.是一名交互设计师和易用性专家,他曾任职于GoDaddy.com、MacroMedia、Adobe、联合航空、思科等众多公司,为广大受众提供优质用户体验服务。
      译者简介:
      何潇,设计艺术学硕士、交互设计师和体验设计的积极实践者。曾任职于多家知名软件公司和互联网公司,主要工作兴趣包括快速原型技术和创新设计探索等。
  • 目录:
    译者序
    致谢
    第1章 显性设计的定义
    什么是显性设计
    卓越软件的品质
    如何做到显性设计
    将品质转化为目标
    显性设计框架
    了解构建什么
    了解什么决定卓越
    了解实现的最佳途径
    第2章 理解用户,然后忽略他们
    理解用户对所做事情的思考
    理解用户真正如何做事
    心智模型
    知道如何揭开真相
    切勿假设
    依靠调研
    实境调查
    遥控用户研究
    是否划分角色
    为活动而设计
    任务流图表
    撰写用例
    快速编程,能产生真实结果
    撰写特例
    有关用例的争议
    我的建议
    第3章 够用就好
    独辟蹊径
    面板与新计价系统
    完成的票据
    专家用户的乐土
    结论
    去掉一般性功能
    非必要性测试
    60秒期限
    少即是多
    界面诊断
    一般性功能的再评估
    倾听用户
    第4章 支持用户的心智模型
    为心智模型而设计
    运用隐喻
    界面诊断:将实现模型的设计
    转变为心智模型
    消除实现模型
    用线框图确定事情
    原型设计
    公开测试
    第5章 让菜鸟即刻上路
    快速上路
    欢迎界面
    小提示
    有效利用空白
    指导性暗示
    界面诊断:应用指示性设计
    选择合适的默认值
    整合偏好
    信息设计
    卡片分类
    告别浅尝辄止
    重复利用欢迎界面,让它成为提醒中心
    使用一键点击
    设计模式
    提供帮助
    第6章 巧妙应对出错
    利用Poka-yoke处理错误
    Web中的Poka-yoke设备
    预防程序
    检查程序
    把错误化为机会
    让用户感到聪明
    摒弃模式化
    重新设计的不友好方式
    使用无模态小帮手
    撰写有用的出错提示
    界面诊断:采用嵌入-展开的
    设计模式
    设计宽容的软件
    好的软件带来好的习惯
    第7章 一致性设计
    设计的一致性
    将一致性贯穿软件始终
    理解设计模式
    聪明的不一致
    平衡无规则性
    界面诊断:过程向导
    第8章 精简与优化
    消除混乱
    降低图形的比例
    减少抄袭
    设计空白空间
    清理任务流程
    实践Kaizen
    5S法
    杜绝浪费
    清理流程
    将复查进行到底
    第9章 改良比创新重要
    提升用户体验
    让软件友好一些
    提升意味着赋予个性
    提升意味着构建随需应变的
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