3ds max 2010中文版实训教程

3ds max 2010中文版实训教程
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作者:
2010-04
版次: 1
ISBN: 9787121105845
定价: 29.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 274页
字数: 438千字
正文语种: 简体中文
  •   3dsmax是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具,而3dsmax2010是Autodesk公司目前推出的最新版本。《3dsmax2010中文版实训教程》是针对3dsmax2010的基础应用而撰写的一本入门级教程。
      《3dsmax2010中文版实训教程》共分12章,主要内容包括:3dsmax2010简介、操作基础、创建各种模型、编辑修改对象、高级建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机、环境设置、动画制作和粒子系统等,细致讲解了3dsmax2010的各个功能的使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例,手把手帮助用户学习3dsmax2010的使用。
      全书内容翔实,实例丰富,可作为三维设计与制作人员、大中专院校相关专业师生、培训班、三维设计爱好者及自学者的教材和参考用书。 第1章3dsmax2010简介1
    1.1计算机动画的应用领域2
    1.2制作三维动画的步骤4
    1.2.1建立模型4
    1.2.2设置材质5
    1.2.3创建灯光6
    1.2.4创建动画6
    1.2.5渲染合成输出7
    1.3动画制作基本理论7
    1.3.1摄影理论7
    1.3.2颜色理论8
    1.3.3光线理论8
    1.3.4动作理论8
    1.43dsmax2010的新特性9
    1.5习题练习10
    1.5.1填空题10
    1.5.2选择题10
    1.5.3上机练习10

    第2章3dsmax2010的基本操作11
    2.13dsmax2010的操作界面12
    2.1.1菜单12
    2.1.2工具栏16
    2.1.3命令面板17
    2.1.4视图和视图控制区18
    2.1.5动画控制区18
    2.1.6MAXScript状态栏19
    2.2视图的选择与操作19
    2.2.1视图的概念19
    2.2.2视图切换20
    2.2.3视图的配置21
    2.3对象的创建21
    2.3.1创建对象的方法22
    2.3.2设置对象的名称和颜色23
    2.3.3设置对象的创建方式25
    2.3.4键盘输入创建参数26
    2.3.5修改创建参数26
    2.4对象的选择27
    2.4.1单个对象的选择28
    2.4.2多个对象的选择28
    2.4.3按对象名称选择28
    2.4.4锁定选择的对象28
    2.4.5过滤选择对象29
    2.5对象的变换30
    2.5.1对象的移动30
    2.5.2对象的旋转30
    2.5.3对象的缩放30
    2.5.4对象的链接32
    2.6对象的复制和阵列33
    2.6.1对象的复制33
    2.6.2对象的阵列33
    2.7坐标与轴心变换34
    2.7.1坐标系统34
    2.7.2坐标系统的变换35
    2.7.3对象的轴心36
    2.8动手实践38
    2.9习题练习41
    2.9.1填空题41
    2.9.2选择题41
    2.9.3上机练习42

    第3章创建基本对象43
    3.1创建标准基本体44
    3.1.1创建球体44
    3.3.2创建几何球体45
    3.3.3创建平面45
    3.3.4创建茶壶46
    3.2创建扩展基本体46
    3.2.1创建异面体47
    3.2.2创建软管47
    3.2.3创建环形结48
    3.2.4创建切角长方体49
    3.2.5创建环形波51
    3.3创建二维图形53
    3.3.1创建线53
    3.3.2创建文本56
    3.3.3创建弧60
    3.3.4创建星形61
    3.3.5创建螺旋线61
    3.3.6二维图形的渲染62
    3.4动手实践63
    3.5习题练习68
    3.5.1填空题68
    3.5.2选择题68
    3.5.3上机练习69

    第4章创建复合对象71
    4.1创建变形对象72
    4.2创建散布对象72
    4.3创建连接对象74
    4.4创建布尔对象74
    4.5创建放样对象78
    4.5.1对象的放样79
    4.5.2多截面放样79
    4.5.3放样对象的变形82
    4.6动手实践86
    4.7习题练习91
    4.7.1填空题91
    4.7.2选择题91
    4.7.3上机练习91

    第5章编辑和修改对象93
    5.1修改器概述94
    5.1.1修改器堆栈的结构94
    5.1.2设置面板内容95
    5.2修改器堆栈的使用96
    5.2.1更改修改器的名称96
    5.2.2改变修改器的次序97
    5.2.3塌陷堆栈97
    5.2.4同时编辑多个对象97
    5.3次对象的选择和编辑97
    5.4Gizmo的调整98
    5.5常用修改器的使用99
    5.5.1挤出修改器99
    5.5.2车削修改器99
    5.5.3倒角修改器102
    5.5.4弯曲修改器102
    5.5.5扭曲修改器103
    5.5.6锥化修改器106
    5.5.7噪波修改器107
    5.6动手实践111
    5.7习题练习116
    5.7.1填空题116
    5.7.2选择题116
    5.7.3上机练习117

    第6章高级建模方法119
    6.1建模方法的选择120
    6.2网格建模121
    6.2.1创建网格对象121
    6.2.2编辑网格对象121
    6.2.3次对象的编辑122
    6.3NURBS建模126
    6.3.1创建NURBS对象126
    6.3.2编辑NURBS对象128
    6.3.3常用的NURBS建模方法132
    6.4多边形建模136
    6.4.1可编辑多边形136
    6.4.2石墨建模工具137
    6.5动手实践141
    6.6习题练习148
    6.6.1填空题148
    6.6.2选择题148
    6.6.3上机练习148

    第7章材质编辑151
    7.1材质编辑器152
    7.2材质的基本操作156
    7.2.1获取材质156
    7.2.2保存和删除材质157
    7.2.3同步材质和异步材质157
    7.2.4材质管理器157
    7.3标准材质的设置158
    7.3.1明暗器基本参数的设置158
    7.3.2基本参数的设置161
    7.3.3扩展参数的设置163
    7.3.4贴图的设置166
    7.3.5超级采样的设置166
    7.4复合材质167
    7.4.1双面材质的应用167
    7.4.2混合材质的应用169
    7.4.3多重子对象材质的应用169
    7.4.4无光投影材质的应用171
    7.4.5顶底材质的应用172
    7.4.6光线跟踪材质的应用172
    7.5动手实践174
    7.6习题练习179
    7.6.1填空题179
    7.6.2选择题179
    7.6.3上机练习180

    第8章贴图坐标与贴图类型181
    8.1贴图坐标的设置182
    8.1.1贴图坐标方式和类型182
    8.1.2贴图坐标的调整182
    8.1.3UVW坐标系贴图调整器185
    8.2材质的贴图通道189
    8.3贴图类型191
    8.3.1使用“位图”贴图191
    8.3.2使用“遮罩”贴图193
    8.3.3使用“噪波”贴图193
    8.3.4使用“光线跟踪”贴图194
    8.4动手实践196
    8.5习题练习199
    8.5.1填空题199
    8.5.2选择题199
    8.5.3上机练习200

    第9章灯光与摄影机201
    9.1灯光的类型和性质202
    9.1.1标准灯光202
    9.1.2光度学灯光205
    9.2灯光的参数设置206
    9.2.1设置灯光的颜色206
    9.2.2设置灯光的衰减206
    9.2.3设置灯光的阴影206
    9.2.4灯光的排除操作207
    9.2.5设置光照范围208
    9.2.6设置灯光贴图208
    9.2.7设置灯光的倍增209
    9.2.8灯光的泛光化209
    9.3摄影机的创建与调整209
    9.3.1摄影机的种类209
    9.3.2创建摄影机210
    9.3.3调整摄影机参数210
    9.3.4调整摄影机视图211
    9.3.5使用摄影机的技巧212
    9.4动手实践213
    9.5习题练习215
    9.5.1填空题215
    9.5.2选择题216
    9.5.3上机练习216

    第10章环境设置217
    10.1雾的应用218
    10.1.1标准雾的应用218
    10.1.2分层雾的应用221
    10.1.3体积雾的应用222
    10.2火效果的应用222
    10.2.1创建大气装置223
    10.2.2添加火效果224
    10.2.3火效果的参数设置224
    10.2.4创建爆炸效果225
    10.3体积光的应用226
    10.3.1体积光的参数设置227
    10.3.2体积光的使用227
    10.4动手实践229
    10.5习题练习231
    10.5.1填空题231
    10.5.2选择题232
    10.5.3上机练习232

    第11章动画制作233
    11.1关键帧动画234
    11.1.1帧的概念234
    11.1.2关键帧的概念234
    11.1.3关键帧动画的设置234
    11.2时间编辑器的设定238
    11.3轨迹视图的应用239
    11.3.1关键点编辑工具240
    11.3.2关键点切线工具240
    11.3.3曲线编辑工具241
    11.4正向运动与反向运动245
    11.4.1正向运动245
    11.4.2反向运动248
    11.5运动控制器249
    11.5.1变换控制器249
    11.5.2位置控制器250
    11.5.3旋转控制器250
    11.5.4缩放控制器250
    11.5.5其他控制器类型251
    11.6动手实践253
    11.7习题练习257
    11.7.1填空题257
    11.7.2选择题258
    11.7.3上机练习258

    第12章粒子系统与空间扭曲259
    12.1创建粒子系统260
    12.2基本粒子系统260
    12.2.1喷射粒子系统261
    12.2.2雪粒子系统261
    12.3高级粒子系统263
    12.3.1参数设置264
    12.3.2粒子视图267
    12.4空间扭曲的使用268
    12.4.1涟漪的应用269
    12.4.2爆炸的应用269
    12.4.3置换的应用270
    12.4.4重力的应用270
    12.4.5风的应用273
    12.5动手实践273
    12.6习题练习277
    12.6.1填空题277
    12.6.2选择题277
    12.6.3上机练习278

    第13章综合实例279
    13.1制作卧室模型280
    13.1.1制作墙体模型280
    13.1.2制作阳台模型282
    13.1.3制作室内装饰285
    13.1.4制作顶灯模型287
    13.1.5制作其余模型290
    13.2制作卧室材质291
    13.2.1制作天花板材质291
    13.2.2制作天花板内嵌材质292
    13.2.3制作地板材质292
    13.2.4制作玻璃材质293
    13.2.5制作顶灯材质294
    13.3设置卧室灯光295
    13.3.1设置摄影机295
    13.3.2创建主灯光296
    13.3.3创建局部灯光299
    附录A习题答案303
  • 内容简介:
      3dsmax是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具,而3dsmax2010是Autodesk公司目前推出的最新版本。《3dsmax2010中文版实训教程》是针对3dsmax2010的基础应用而撰写的一本入门级教程。
      《3dsmax2010中文版实训教程》共分12章,主要内容包括:3dsmax2010简介、操作基础、创建各种模型、编辑修改对象、高级建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机、环境设置、动画制作和粒子系统等,细致讲解了3dsmax2010的各个功能的使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例,手把手帮助用户学习3dsmax2010的使用。
      全书内容翔实,实例丰富,可作为三维设计与制作人员、大中专院校相关专业师生、培训班、三维设计爱好者及自学者的教材和参考用书。
  • 目录:
    第1章3dsmax2010简介1
    1.1计算机动画的应用领域2
    1.2制作三维动画的步骤4
    1.2.1建立模型4
    1.2.2设置材质5
    1.2.3创建灯光6
    1.2.4创建动画6
    1.2.5渲染合成输出7
    1.3动画制作基本理论7
    1.3.1摄影理论7
    1.3.2颜色理论8
    1.3.3光线理论8
    1.3.4动作理论8
    1.43dsmax2010的新特性9
    1.5习题练习10
    1.5.1填空题10
    1.5.2选择题10
    1.5.3上机练习10

    第2章3dsmax2010的基本操作11
    2.13dsmax2010的操作界面12
    2.1.1菜单12
    2.1.2工具栏16
    2.1.3命令面板17
    2.1.4视图和视图控制区18
    2.1.5动画控制区18
    2.1.6MAXScript状态栏19
    2.2视图的选择与操作19
    2.2.1视图的概念19
    2.2.2视图切换20
    2.2.3视图的配置21
    2.3对象的创建21
    2.3.1创建对象的方法22
    2.3.2设置对象的名称和颜色23
    2.3.3设置对象的创建方式25
    2.3.4键盘输入创建参数26
    2.3.5修改创建参数26
    2.4对象的选择27
    2.4.1单个对象的选择28
    2.4.2多个对象的选择28
    2.4.3按对象名称选择28
    2.4.4锁定选择的对象28
    2.4.5过滤选择对象29
    2.5对象的变换30
    2.5.1对象的移动30
    2.5.2对象的旋转30
    2.5.3对象的缩放30
    2.5.4对象的链接32
    2.6对象的复制和阵列33
    2.6.1对象的复制33
    2.6.2对象的阵列33
    2.7坐标与轴心变换34
    2.7.1坐标系统34
    2.7.2坐标系统的变换35
    2.7.3对象的轴心36
    2.8动手实践38
    2.9习题练习41
    2.9.1填空题41
    2.9.2选择题41
    2.9.3上机练习42

    第3章创建基本对象43
    3.1创建标准基本体44
    3.1.1创建球体44
    3.3.2创建几何球体45
    3.3.3创建平面45
    3.3.4创建茶壶46
    3.2创建扩展基本体46
    3.2.1创建异面体47
    3.2.2创建软管47
    3.2.3创建环形结48
    3.2.4创建切角长方体49
    3.2.5创建环形波51
    3.3创建二维图形53
    3.3.1创建线53
    3.3.2创建文本56
    3.3.3创建弧60
    3.3.4创建星形61
    3.3.5创建螺旋线61
    3.3.6二维图形的渲染62
    3.4动手实践63
    3.5习题练习68
    3.5.1填空题68
    3.5.2选择题68
    3.5.3上机练习69

    第4章创建复合对象71
    4.1创建变形对象72
    4.2创建散布对象72
    4.3创建连接对象74
    4.4创建布尔对象74
    4.5创建放样对象78
    4.5.1对象的放样79
    4.5.2多截面放样79
    4.5.3放样对象的变形82
    4.6动手实践86
    4.7习题练习91
    4.7.1填空题91
    4.7.2选择题91
    4.7.3上机练习91

    第5章编辑和修改对象93
    5.1修改器概述94
    5.1.1修改器堆栈的结构94
    5.1.2设置面板内容95
    5.2修改器堆栈的使用96
    5.2.1更改修改器的名称96
    5.2.2改变修改器的次序97
    5.2.3塌陷堆栈97
    5.2.4同时编辑多个对象97
    5.3次对象的选择和编辑97
    5.4Gizmo的调整98
    5.5常用修改器的使用99
    5.5.1挤出修改器99
    5.5.2车削修改器99
    5.5.3倒角修改器102
    5.5.4弯曲修改器102
    5.5.5扭曲修改器103
    5.5.6锥化修改器106
    5.5.7噪波修改器107
    5.6动手实践111
    5.7习题练习116
    5.7.1填空题116
    5.7.2选择题116
    5.7.3上机练习117

    第6章高级建模方法119
    6.1建模方法的选择120
    6.2网格建模121
    6.2.1创建网格对象121
    6.2.2编辑网格对象121
    6.2.3次对象的编辑122
    6.3NURBS建模126
    6.3.1创建NURBS对象126
    6.3.2编辑NURBS对象128
    6.3.3常用的NURBS建模方法132
    6.4多边形建模136
    6.4.1可编辑多边形136
    6.4.2石墨建模工具137
    6.5动手实践141
    6.6习题练习148
    6.6.1填空题148
    6.6.2选择题148
    6.6.3上机练习148

    第7章材质编辑151
    7.1材质编辑器152
    7.2材质的基本操作156
    7.2.1获取材质156
    7.2.2保存和删除材质157
    7.2.3同步材质和异步材质157
    7.2.4材质管理器157
    7.3标准材质的设置158
    7.3.1明暗器基本参数的设置158
    7.3.2基本参数的设置161
    7.3.3扩展参数的设置163
    7.3.4贴图的设置166
    7.3.5超级采样的设置166
    7.4复合材质167
    7.4.1双面材质的应用167
    7.4.2混合材质的应用169
    7.4.3多重子对象材质的应用169
    7.4.4无光投影材质的应用171
    7.4.5顶底材质的应用172
    7.4.6光线跟踪材质的应用172
    7.5动手实践174
    7.6习题练习179
    7.6.1填空题179
    7.6.2选择题179
    7.6.3上机练习180

    第8章贴图坐标与贴图类型181
    8.1贴图坐标的设置182
    8.1.1贴图坐标方式和类型182
    8.1.2贴图坐标的调整182
    8.1.3UVW坐标系贴图调整器185
    8.2材质的贴图通道189
    8.3贴图类型191
    8.3.1使用“位图”贴图191
    8.3.2使用“遮罩”贴图193
    8.3.3使用“噪波”贴图193
    8.3.4使用“光线跟踪”贴图194
    8.4动手实践196
    8.5习题练习199
    8.5.1填空题199
    8.5.2选择题199
    8.5.3上机练习200

    第9章灯光与摄影机201
    9.1灯光的类型和性质202
    9.1.1标准灯光202
    9.1.2光度学灯光205
    9.2灯光的参数设置206
    9.2.1设置灯光的颜色206
    9.2.2设置灯光的衰减206
    9.2.3设置灯光的阴影206
    9.2.4灯光的排除操作207
    9.2.5设置光照范围208
    9.2.6设置灯光贴图208
    9.2.7设置灯光的倍增209
    9.2.8灯光的泛光化209
    9.3摄影机的创建与调整209
    9.3.1摄影机的种类209
    9.3.2创建摄影机210
    9.3.3调整摄影机参数210
    9.3.4调整摄影机视图211
    9.3.5使用摄影机的技巧212
    9.4动手实践213
    9.5习题练习215
    9.5.1填空题215
    9.5.2选择题216
    9.5.3上机练习216

    第10章环境设置217
    10.1雾的应用218
    10.1.1标准雾的应用218
    10.1.2分层雾的应用221
    10.1.3体积雾的应用222
    10.2火效果的应用222
    10.2.1创建大气装置223
    10.2.2添加火效果224
    10.2.3火效果的参数设置224
    10.2.4创建爆炸效果225
    10.3体积光的应用226
    10.3.1体积光的参数设置227
    10.3.2体积光的使用227
    10.4动手实践229
    10.5习题练习231
    10.5.1填空题231
    10.5.2选择题232
    10.5.3上机练习232

    第11章动画制作233
    11.1关键帧动画234
    11.1.1帧的概念234
    11.1.2关键帧的概念234
    11.1.3关键帧动画的设置234
    11.2时间编辑器的设定238
    11.3轨迹视图的应用239
    11.3.1关键点编辑工具240
    11.3.2关键点切线工具240
    11.3.3曲线编辑工具241
    11.4正向运动与反向运动245
    11.4.1正向运动245
    11.4.2反向运动248
    11.5运动控制器249
    11.5.1变换控制器249
    11.5.2位置控制器250
    11.5.3旋转控制器250
    11.5.4缩放控制器250
    11.5.5其他控制器类型251
    11.6动手实践253
    11.7习题练习257
    11.7.1填空题257
    11.7.2选择题258
    11.7.3上机练习258

    第12章粒子系统与空间扭曲259
    12.1创建粒子系统260
    12.2基本粒子系统260
    12.2.1喷射粒子系统261
    12.2.2雪粒子系统261
    12.3高级粒子系统263
    12.3.1参数设置264
    12.3.2粒子视图267
    12.4空间扭曲的使用268
    12.4.1涟漪的应用269
    12.4.2爆炸的应用269
    12.4.3置换的应用270
    12.4.4重力的应用270
    12.4.5风的应用273
    12.5动手实践273
    12.6习题练习277
    12.6.1填空题277
    12.6.2选择题277
    12.6.3上机练习278

    第13章综合实例279
    13.1制作卧室模型280
    13.1.1制作墙体模型280
    13.1.2制作阳台模型282
    13.1.3制作室内装饰285
    13.1.4制作顶灯模型287
    13.1.5制作其余模型290
    13.2制作卧室材质291
    13.2.1制作天花板材质291
    13.2.2制作天花板内嵌材质292
    13.2.3制作地板材质292
    13.2.4制作玻璃材质293
    13.2.5制作顶灯材质294
    13.3设置卧室灯光295
    13.3.1设置摄影机295
    13.3.2创建主灯光296
    13.3.3创建局部灯光299
    附录A习题答案303
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