Rhino 3D工业级造型与设计(第3版)
出版时间:
2013-08
版次:
3
ISBN:
9787302326908
定价:
88.00
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
340页
字数:
642千字
正文语种:
简体中文
87人买过
-
《Rhino3D工业级造型与设计(第3版)》是一部关于使用Rhin03D进行工业级造型与设计的专著。《Rhino3D工业级造型与设计(第3版)》历经多次重印和再版修订,内容体系得到了不断的完善,更加符合读者的需要和老师的教学。
《Rhino3D工业级造型与设计(第3版)》从专业的角度对著名的NURBS建模软件Rlun03D进行了细致的分析与阐述。由3部分共12章组成,第一部分为入门篇,包括Rhin03D中的NURBS曲面、曲线的奥秘和手工匹配技巧、曲面建模入门、曲线绘制技巧、曲线工具等内容;第二部分为基础操作篇,包括曲面造型技巧、实体建模工具等内容;第三部分为实例篇,包括三星手机的制作、SONY数码摄像机的制作、奥迪R8跑车的制作、Keyshot渲染器——跑车的渲染、数据交换等内容。
《Rhino3D工业级造型与设计(第3版)》面向广大的Rhin03D爱好者,尤其适合有一定软件使用基础的读者阅读,还可作为相关培训班的教材,也可供各大院校或职业学校相关专业的师生选用。 黄少刚,产品外观设计师、三维建模师,现从事外观设计及产品研发工作。拥有10多年Rhino使用经验,出版《Rhino3D2.0实用设计》、《3dsMax6动画制作高级教程》等书,其作品获得著名CG动漫网站CGTalk的ChoiceReward奖项,并且得到过《CG杂志》的专访。
吴继斌,产品外观设计师、三维建模师,现从事外观设计及产品研发工作。拥有10多年Rhino使用经验,擅长高级曲面制作、仿真汽车模型制作。 第一部分入门篇
第1章Rhin03D中的NURBS曲面
1.1NURBS曲面
1.2曲面的生成
1.3习题
1.4习题答案
第2章曲线的奥秘和手工匹配技巧
2.1NURBS曲线
2.2曲线的阶数
2.3什么是GO、G1和G2
2.4简单调整G1和G2的方法
2.5曲线分解法和手工G2、G3和G4
2.5.1NURBS的曲线分解
2.5.2控制点权重值的分解
2.5.3曲线阶数的分解
2.5.4曲线分解法实用技巧之一:手工进行G2、G3、G4连续性匹配
2.5.5曲线分解法实用技巧之二:曲面连续性手工匹配
第3章曲面建模入门
3.1Rhin03D的建模特点
3.2曲面生成的技法
3.3曲面的连续性
3.4曲面匹配
第4章曲线绘制技巧
4.1绘制矩形
4.2绘制圆
4.3绘制椭圆
4.4绘制圆弧
4.5绘制多边形
4.6绘制星形
4.7绘制直线
4.8绘制曲线
4.9等分线
4.10绘制偏移线
4.11倒圆角
4.12倒斜角
第5章曲线工具
5.1混接曲线
5.2平面曲线生成立体曲线
5.3相交线
5.4投影线
5.5Pull曲线
5.6等高线
5.7剖面线
5.8提取曲面边界线
5.9提取裸露边界线
5.10提取轮廓线
5.11提取Isoparm
5.12提取线框
5.13展开和映射曲面的UV线
5.14Csec截面线
5.15重建曲线
5.16Fit曲线
5.17Fair曲线
5.18改变曲线的阶数
5.19调整闭合曲线的端点
5.20简化直线和圆弧
5.21调整曲线末端形态
5.22将闭合曲线循环化
5.23延伸曲线
5.24Match凸线
……
第二部分基础操作篇
第三部分实例篇
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内容简介:
《Rhino3D工业级造型与设计(第3版)》是一部关于使用Rhin03D进行工业级造型与设计的专著。《Rhino3D工业级造型与设计(第3版)》历经多次重印和再版修订,内容体系得到了不断的完善,更加符合读者的需要和老师的教学。
《Rhino3D工业级造型与设计(第3版)》从专业的角度对著名的NURBS建模软件Rlun03D进行了细致的分析与阐述。由3部分共12章组成,第一部分为入门篇,包括Rhin03D中的NURBS曲面、曲线的奥秘和手工匹配技巧、曲面建模入门、曲线绘制技巧、曲线工具等内容;第二部分为基础操作篇,包括曲面造型技巧、实体建模工具等内容;第三部分为实例篇,包括三星手机的制作、SONY数码摄像机的制作、奥迪R8跑车的制作、Keyshot渲染器——跑车的渲染、数据交换等内容。
《Rhino3D工业级造型与设计(第3版)》面向广大的Rhin03D爱好者,尤其适合有一定软件使用基础的读者阅读,还可作为相关培训班的教材,也可供各大院校或职业学校相关专业的师生选用。
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作者简介:
黄少刚,产品外观设计师、三维建模师,现从事外观设计及产品研发工作。拥有10多年Rhino使用经验,出版《Rhino3D2.0实用设计》、《3dsMax6动画制作高级教程》等书,其作品获得著名CG动漫网站CGTalk的ChoiceReward奖项,并且得到过《CG杂志》的专访。
吴继斌,产品外观设计师、三维建模师,现从事外观设计及产品研发工作。拥有10多年Rhino使用经验,擅长高级曲面制作、仿真汽车模型制作。
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目录:
第一部分入门篇
第1章Rhin03D中的NURBS曲面
1.1NURBS曲面
1.2曲面的生成
1.3习题
1.4习题答案
第2章曲线的奥秘和手工匹配技巧
2.1NURBS曲线
2.2曲线的阶数
2.3什么是GO、G1和G2
2.4简单调整G1和G2的方法
2.5曲线分解法和手工G2、G3和G4
2.5.1NURBS的曲线分解
2.5.2控制点权重值的分解
2.5.3曲线阶数的分解
2.5.4曲线分解法实用技巧之一:手工进行G2、G3、G4连续性匹配
2.5.5曲线分解法实用技巧之二:曲面连续性手工匹配
第3章曲面建模入门
3.1Rhin03D的建模特点
3.2曲面生成的技法
3.3曲面的连续性
3.4曲面匹配
第4章曲线绘制技巧
4.1绘制矩形
4.2绘制圆
4.3绘制椭圆
4.4绘制圆弧
4.5绘制多边形
4.6绘制星形
4.7绘制直线
4.8绘制曲线
4.9等分线
4.10绘制偏移线
4.11倒圆角
4.12倒斜角
第5章曲线工具
5.1混接曲线
5.2平面曲线生成立体曲线
5.3相交线
5.4投影线
5.5Pull曲线
5.6等高线
5.7剖面线
5.8提取曲面边界线
5.9提取裸露边界线
5.10提取轮廓线
5.11提取Isoparm
5.12提取线框
5.13展开和映射曲面的UV线
5.14Csec截面线
5.15重建曲线
5.16Fit曲线
5.17Fair曲线
5.18改变曲线的阶数
5.19调整闭合曲线的端点
5.20简化直线和圆弧
5.21调整曲线末端形态
5.22将闭合曲线循环化
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……
第二部分基础操作篇
第三部分实例篇
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