范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用

范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者:
2015-01
版次: 1
ISBN: 9787302380269
定价: 59.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 528页
字数: 798千字
正文语种: 简体中文
2人买过
  •   《范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用》是“范例导航”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了数字影视技术基础与AfterEffects基础知识,包括图层的基本操作、关键帧、蒙版与遮罩动画、绘画与形状、文本操作、色彩校正与调色、键控抠像技术、运动跟踪、视频特效、创建三维空间、高级动画控制表达式,以及渲染与输出等方面的知识、技巧及应用案例。  《范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用》配套一张多媒体全景教学光盘,收录了本书全部知识点的视频教学课程,同时还赠送了多套相关视频教学课程,超低的学习门槛和超大光盘内容含量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。  《范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用》面向多媒体设计与制作爱好者,可以作为Afte rEffects CS6基础入门的自学教程和参考指导书籍,更加适合院校计算机辅助设计课程的实训教材,同时还可以作为初、中级影视后期制作培训班的课堂教材。 第1章 数字影视技术基础与After Effects概述1.1 后期合成技术1.1.1 后期合成技术概述1.1.2 模拟信号与数字信号1.1.3 线性编辑与非线性编辑1.2 数字影视制作基础1.2.1 影视编辑色彩与知识1.2.2 常用影视编辑基础术语1.3 After Effects CS6概述1.3.1 系统要求1.3.2 应用领域1.4 基本工作流程1.4.1 基本流程详解1.4.2 基本的工作流程1.5 课后练习
    第2章 After Effects CS6快速入门2.1 进入工作空间2.1.1 启动界面2.1.2 选择不同的工作界面2.1.3 自定义工作区界面2.1.4 保存工作界面2.1.5 删除工作界面2.2 工作界面2.2.1 菜单栏2.2.2 工具栏2.2.3 项目窗口2.2.4 合成窗口2.2.5 时间线窗口2.3 常用窗口面板2.3.1 特效控制窗口2.3.2 信息面板2.3.3 音频面板2.3.4 预览面板2.3.5 特效与预置面板2.3.6 图层窗口2.4 项目的创建与管理2.4.1 创建与打开新项目2.4.2 项目模板与示例2.4.3 保存与备份项目2.4.4 项目时间显示2.5 项目合成2.5.1 认识合成窗口2.5.2 建立合成图像2.5.3 合成设置2.5.4 合成预览2.5.5 合成嵌套2.5.6 时间线面板2.6 范例应用与上机操作2.6.1 网格的使用2.6.2 快照的使用2.7 课后练习2.7.1 思考与练习2.7.2 上机操作
    第3章 导入与组织素材3.1 After Effects支持的素材文件类型3.1.1 音频格式3.1.2 图片格式3.1.3 视频格式3.2 导入素材3.2.1 基本素材导入方式3.2.2 导入PSD3.2.3 导入带通道的TGA序列3.3 管理素材3.3.1 组织素材3.3.2 替换素材3.3.3 解释素材3.4 代理素材3.4.1 占位符3.4.2 设置代理3.5 范例应用与上机操作3.5.1 添加素材3.5.2 整理素材3.6 课后练习3.6.1 思考与练习3.6.2 上机操作
    第4章 图层的基本操作4.1 层的分类4.2 层的基本操作4.2.1 创建图层4.2.2 选择图层4.2.3 管理图层4.2.4 分割图层4.2.5 调整图层顺序4.3 层属性设置4.3.1 Anchor Point(定位点)4.3.2 Position(位置)4.3.3 Scale(缩放)4.3.4 Rotation(旋转)4.3.5 Opacity(不透明度)4.4 图层排序4.4.1 空间排序4.4.2 时间排序4.5 图层的叠加模式4.5.1 调出图层叠加控制面板4.5.2 普通模式4.5.3 变暗模式4.5.4 变亮模式4.5.5 叠加模式4.5.6 差值模式4.5.7 色彩模式4.5.8 蒙版模式4.5.9 共享模式4.6 范例应用与上机操作4.6.1 利用固态层制作背景4.6.2 利用文字图层制作海报文字4.7 课后练习4.7.1 思考与练习4.7.2 上机操作
    第5章 关键帧动画5.1 创建关键帧动画5.1.1 关键帧动画概述5.1.2 产生关键帧动画的基本条件5.1.3 创建关键帧动画的基本流程5.1.4 运动模糊5.2 创建及编辑关键帧5.2.1 添加关键帧5.2.2 选择关键帧5.2.3 删除关键帧5.2.4 修改关键帧5.2.5 转跳吸附5.2.6 关键帧动画调速5.2.7 复制和粘贴关键帧5.3 快速创建与修改动画5.3.1 运动草图5.3.2 关键帧平滑5.3.3 关键帧抖动5.3.4 关键帧匀速5.3.5 关键帧时间反转5.4 速度调节5.4.1 将层调整到特定速度5.4.2 帧时间冻结5.4.3 时间重映射5.4.4 帧融合与像素融合5.5 回放与预览5.5.1 预览动画的方法5.5.2 延长渲染时长5.5.3 OpenGL5.5.4 在其他监视器中预览5.6 范例应用与上机操作5.6.1 关键帧制作风车旋转动画5.6.2 关键帧制作树叶飘落5.7 课后练习5.7.1 思考与练习5.7.2 上机操作
    第6章 蒙版与遮罩动画6.1 蒙版动画的原理6.2 创建蒙版6.2.1 利用矩形工具创建方形蒙版6.2.2 利用椭圆工具创建椭圆形蒙版6.2.3 利用钢笔工具创建自由蒙版6.3 改变蒙版的形状6.3.1 节点的选择6.3.2 节点的移动6.3.3 添加/删除节点6.3.4 节点的转换6.4 修改蒙版属性6.4.1 蒙版的混合模式6.4.2 修改蒙版的大小6.4.3 蒙版的锁定6.4.4 蒙版的羽化操作6.4.5 蒙版的不透明度6.4.6 蒙版范围的扩展和收缩6.5 认识与掌握遮罩6.6 创建遮罩6.6.1 利用工具创建遮罩6.6.2 输入数据创建遮罩6.6.3 使用第三方软件创建遮罩6.7 编辑遮罩6.7.1 编辑遮罩形状6.7.2 设置遮罩的其他属性6.7.3 多个遮罩的操作6.7.4 遮罩的混合模式6.8 范例应用与上机操作6.8.1 制作望远镜效果6.8.2 制作画面朦胧效果6.9 课后练习6.9.1 思考与练习6.9.2 上机操作
    第7章 绘画与形状7.1 绘画7.1.1 Paint(绘画)与Brushes(笔刷)面板7.1.2 Brush Tool(画笔工具)7.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具)7.1.4 Clone Stamp Tool(仿制图章工具)7.2 形状7.2.1 形状概述7.2.2 形状工具7.2.3 Pen Tool(钢笔工具)7.2.4 创建文字轮廓形状图层7.2.5 形状组7.2.6 形状属性7.3 范例应用与上机操作7.3.1 墨水画像动画7.3.2 手写字动画7.4 课后练习7.4.1 思考与练习7.4.2 上机操作
    第8章 文本的操作8.1 创建并编辑文字层8.1.1 文字层概述8.1.2 输入点文字8.1.3 输入段落文字8.1.4 选择与编辑文字8.1.5 文字形式转换8.1.6 改变文字方向8.2 格式化字符和段落8.2.1 使用字符面板格式化字符8.2.2 改变文字的转角类型8.2.3 正确使用Tate-Chuu-Yoko命令8.2.4 使用段落面板格式化段落8.2.5 文本对齐8.2.6 缩进与段间距8.3 创建文字动画8.3.1 Source Text(源文字)动画8.3.2 Animator(动画器)文字动画8.3.3 路径动画文字8.3.4 文字的动画预置8.4 文字Outlines8.4.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩)8.4.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓)8.5 范例应用与上机操作8.5.1 制作风景文字8.5.2 制作文字扫光效果8.6 课后练习8.6.1 思考与练习8.6.2 上机操作
    第9章 色彩校正与调色9.1 色彩调整的方法9.2 主要调色滤镜9.2.1 Levels(色阶)滤镜9.2.2 Curves(曲线)滤镜9.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜9.3 常用的调色滤镜9.3.1 Colorama(色彩映射)滤镜9.3.2 Tint(染色)滤镜9.3.3 Tritone(三色)滤镜9.3.4 Photo Filter(照片过滤)滤镜9.3.5 Color Balance(色彩平衡)滤镜9.3.6 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜9.3.7 Exposure(曝光)滤镜9.3.8 Channel Mixer(通道混合器)滤镜9.3.9 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜9.3.10 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜9.4 基本调色滤镜9.4.1 Brightness & Contrast(亮度与对比度)滤镜9.4.2 Leave Color(去色)滤镜9.4.3 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜9.4.4 Equalize(补偿)滤镜9.4.5 Color Link(色彩链接)滤镜9.4.6 Change Color(换色)滤镜9.4.7 Change to Color(将颜色换为)滤镜9.5 其他调色滤镜9.5.1 PS Arbitrary Map(PS任意贴图)滤镜9.5.2 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜9.5.3 Auto Color(自动颜色)滤镜9.5.4 Auto Levels(自动色阶)滤镜9.5.5 Auto Contrast(自动对比度)滤镜9.6 范例应用与上机操作9.6.1 水滴滑落效果9.6.2 制作玻璃写字效果9.7 课后练习9.7.1 思考与练习9.7.2 上机操作
    第10章 键控抠像技术10.1 键控抠像技术概述10.2 Keying(键控)滤镜组10.2.1 Color Key(色彩键)滤镜10.2.2 Luma Key(亮度键)滤镜10.2.3 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜10.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜10.2.5 Extract(提取)滤镜10.2.6 Color Difference Key(色彩差异键)滤镜10.2.7 Color Range(色彩范围)滤镜10.2.8 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜10.2.9 Spill Suppressor(抑色)滤镜10.3 Matte(边缘控制)滤镜组10.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜10.3.2 Refine Matte(精炼清除)滤镜10.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜10.4 范例应用与上机操作10.4.1 制作水墨芭蕾人像合成10.4.2 制作蝴蝶飞舞合成效果10.5 课后练习10.5.1 思考与练习10.5.2 上机操作
    第11章 运动跟踪11.1 运动跟踪概述11.1.1 运动跟踪的作用与应用范围11.1.2 运动跟踪的设置11.2 运动跟踪流程11.2.1 镜头设置11.2.2 添加合适的跟踪点11.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域11.2.4 设置附着点偏移11.2.5 调节特征区域和搜索区域11.2.6 分析11.2.7 优化11.2.8 应用跟踪数据11.3 运动跟踪参数设置11.3.1 Tracker(跟踪)面板11.3.2 时间线面板中的运动跟踪参数11.3.3 运动跟踪和运动稳定11.4 范例应用与上机操作11.4.1 更换室外广告牌效果11.4.2 海面稳定效果11.5 课后练习11.5.1 思考与练习11.5.2 上机操作
    第12章 After Effects CS6 视频特效12.1 视频特效应用基础12.1.1 视频特效的使用方法12.1.2 特效参数的调整12.1.3 特效的复制与粘贴12.2 3D Channel(三维通道)特效应用12.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道)12.2.2 Depth Matte(深度蒙版)12.2.3 Depth of Field(场深度)12.2.4 EXtractoR(提取)12.2.5 Fog 3D(3D雾)12.2.6 ID Matte(ID蒙版)12.2.7 IDentifier(标识符)12.3 Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效应用12.3.1 Box Blur(盒状模糊)12.3.2 Bilateral Blur(左右对称模糊)12.3.3 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊)12.3.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊)12.3.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊)12.3.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊)12.3.7 CC Vector Blur(CC矢量模糊)12.3.8 Directional Blur(方向模糊)12.3.9 Sharpen(锐化)12.3.10 Unsharp Mask(非锐化遮罩)12.4 Channel(通道)特效应用12.4.1 Arithmetic(通道算法)12.4.2 CC Composite(CC 组合)12.4.3 Channel Combiner(通道组合器)12.4.4 Invert(反转)12.4.5 Minimax(最小最大值)12.4.6 Remove Color Matting(删除颜色蒙版)12.4.7 Set Channels(通道设置)12.4.8 Set Matte(遮罩设置)12.4.9 Shift Channels(通道转换)12.4.10 Solid Composite(固态合成)12.5 Distort(扭曲)特效应用12.5.1 CC Flo Motion(CC 液化流动)12.5.2 CC Griddler(CC 网格变形)12.5.3 CC Page Turn(CC 卷页)12.5.4 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形)12.5.5 CC Lens(CC 镜头)12.5.6 Bulge(凹凸效果)12.5.7 CC Bend It(CC 2点弯曲)12.5.8 CC Power Pin(CC 四角缩放)12.5.9 CC Slant(CC 倾斜)12.5.10 CC Smear(CC 涂抹)12.5.11 CC Split(CC 分裂)12.5.12 CC Tiler(CC 拼贴)12.5.13 Corner Pin(边角扭曲)12.5.14 Mesh Warp(网格变形)12.5.15 Mirror(镜像)12.5.16 Offset(偏移)12.5.17 Optics Compensation(光学变形)12.5.18 Polar Coordinates(极坐标)12.5.19 Spherize(球面化)12.5.20 Twirl(扭转)12.6 Generate(生成)特效应用12.6.1 Lens Flare(镜头光晕)12.6.2 4-Color Gradient(四色渐变)12.6.3 Beam(激光)12.6.4 CC Glue Gun(CC 喷胶器)12.6.5 CC Light Burst 2.5(CC 光线爆裂2.5)12.6.6 Circle(圆)12.6.7 Ellipse(椭圆)12.6.8 Eyedropper Fill(滴管填充)12.6.9 Fill(填充)12.6.10 Ramp(渐变)12.7 Noise & Grain(噪波与杂点)特效应用12.7.1 Add Grain(添加杂点)12.7.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕)12.7.3 Fractal Noise(分形噪波)12.7.4 Match Grain(匹配杂点)12.7.5 Median(中间值)12.7.6 Noise(噪波)12.7.7 Noise Alpha(噪波Alpha)12.7.8 Noise HLS(噪波HLS)12.7.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS)12.7.10 Remove Grain(降噪)12.7.11 Turbulent Noise(扰动噪波)12.8 Perspective(透视)特效应用12.8.1 3D Glasses(3D眼镜)12.8.2 Bevel Alpha(Alpha斜角)12.8.3 Bevel Edges(斜边)12.8.4 CC Cylinder(CC 圆柱体)12.8.5 CC Spotlight(CC 聚光灯)12.8.6 Drop Shadow(投影)12.8.7 Radial Shadow(径向阴影)12.9 Stylize(风格化)特效应用12.9.1 Brush Strokes(画笔描边)12.9.2 CC Burn Film(CC 燃烧效果)12.9.3 CC Kaleida(CC 万花筒)12.9.4 CC RepeTile(边缘拼贴)12.9.5 Color Emboss(彩色浮雕)12.9.6 Mosaic(马赛克)12.9.7 Posterize(色彩分离)12.9.8 Scatter(扩散)12.9.9 Threshold(阈值)12.9.10 Find Edges(查找边缘)12.10 Time(时间)特效应用12.10.1 CC Force Motion Blur(CC 强力运动模糊)12.10.2 CC Time Blend(CC 时间混合)12.10.3 CC Time Blend FX(CC 时间混合FX)12.10.4 CC Wide Time(CC 时间工具)12.10.5 Echo(重复)12.10.6 Posterize Time(多色调分色时期)12.10.7 Time Difference(时间差异)12.10.8 Time Displacement(时间置换)12.10.9 Timewarp(时间变形)12.11 Transition(切换)特效应用12.11.1 Block Dissolve(块状溶解)12.11.2 Card Wipe(卡片擦除)12.11.3 CC Grid Wipe(CC 网格擦除)12.11.4 CC Jaws(CC 锯齿)12.11.5 CC Light Wipe(CC 发光过渡)12.11.6 CC Radial Scale Wipe(CC 放射状缩放擦除)12.11.7 CC Scale Wipe(CC 缩放擦除)12.11.8 CC Twister(CC 扭曲)12.11.9 Gradient Wipe(梯度擦除)12.11.10 Iris Wipe(形状擦除)12.11.11 Linear Wipe(线性擦除)12.11.12 Radial Wipe(径向擦除)12.11.13 Venetian Blinds(百叶窗)12.12 范例应用与上机操作12.12.1 制作舞动光线效果12.12.2 制作红色行星运动效果12.13 课后练习12.13.1 思考与练习12.13.2 上机操作
    第13章 创建三维空间合成13.1 认识三维空间13.2 三维空间合成的工作环境13.2.1 三维视图13.2.2 坐标系13.3 3D图层13.3.1 转换并创建3D层13.3.2 移动3D层13.3.3 旋转3D层13.3.4 坐标模式13.3.5 影响3D层的属性13.4 灯光的应用13.4.1 灯光的建立13.4.2 灯光属性及其设置13.5 摄像机的应用13.5.1 创建摄像机13.5.2 调整摄像机的变化属性13.5.3 摄像机视图与3D视图13.6 范例应用与上机操作13.6.1 制作墙壁挂画效果13.6.2 制作文字投影效果13.7 课后练习13.7.1 思考与练习13.7.2 上机操作
    第14章 高级动画控制表达式14.1 运动控制14.1.1 关键帧插值14.1.2 速度控制14.1.3 时间控制14.2 基本表达式14.2.1 表达式概述14.2.2 添加、编辑与删除表达式14.2.3 保存和调用表达式14.2.4 Expression Controls(表达式控制)滤镜14.3 表达式语法14.3.1 表达式语言14.3.2 访问对象的属性和方法14.3.3 数组与维数14.3.4 向量与索引14.3.5 表达式时间14.4 表达式库14.4.1 Global(全局)14.4.2 Vector Math(向量数学)14.4.3 Random Numbers(随机数)14.4.4 Interpolation(插值)14.4.5 Color Conversion(颜色转换)14.4.6 Other Math(其他数学)14.4.7 JavaScript Math(脚本方法)14.4.8 Comp(合成)14.4.9 Footage(素材)14.4.10 Layer Sub-objects(图层子对象)14.4.11 Layer General(普通图层)14.4.12 Layer Properties(图层特征)14.4.13 Layer 3D(3D图层)14.4.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)14.4.15 Camera(摄像机)14.4.16 Light(灯光)14.4.17 Effect(滤镜)14.4.18 Mask(遮罩)14.4.19 Property(特征)14.4.20 Key(关键帧)14.5 范例应用与上机操作14.5.1 文字晃动效果表达式14.5.2 渐变跟随效果表达式14.6 课后练习14.6.1 思考与练习14.6.2 上机操作
    第15章 渲染与输出15.1 渲染与输出基础15.1.1 渲染与输出概述15.1.2 输出文件格式15.1.3 Render Queue(渲染队列)面板15.1.4 Render Queue(渲染队列)窗口参数15.1.5 Render Settings(渲染设置)15.1.6 更改渲染模板15.2 创建渲染和输出模板15.2.1 创建渲染模板15.2.2 创建输出模块模板15.3 输出到Flash格式动画15.3.1 与Flash相关的输出格式15.3.2 输出XFL文件到Flash15.3.3 渲染输出合成为SWF文件15.3.4 渲染输出合成为FLV或F4V文件15.4 其他渲染输出的方式15.4.1 将帧输出为Photoshop层15.4.2 输出为Premiere Pro项目15.5 范例应用与上机操作15.5.1 输出AVI文件15.5.2 输出序列图片15.6 课后练习15.6.1 思考与练习15.6.2 上机操作课后练习答案
  • 内容简介:
      《范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用》是“范例导航”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了数字影视技术基础与AfterEffects基础知识,包括图层的基本操作、关键帧、蒙版与遮罩动画、绘画与形状、文本操作、色彩校正与调色、键控抠像技术、运动跟踪、视频特效、创建三维空间、高级动画控制表达式,以及渲染与输出等方面的知识、技巧及应用案例。  《范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用》配套一张多媒体全景教学光盘,收录了本书全部知识点的视频教学课程,同时还赠送了多套相关视频教学课程,超低的学习门槛和超大光盘内容含量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。  《范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用》面向多媒体设计与制作爱好者,可以作为Afte rEffects CS6基础入门的自学教程和参考指导书籍,更加适合院校计算机辅助设计课程的实训教材,同时还可以作为初、中级影视后期制作培训班的课堂教材。
  • 目录:
    第1章 数字影视技术基础与After Effects概述1.1 后期合成技术1.1.1 后期合成技术概述1.1.2 模拟信号与数字信号1.1.3 线性编辑与非线性编辑1.2 数字影视制作基础1.2.1 影视编辑色彩与知识1.2.2 常用影视编辑基础术语1.3 After Effects CS6概述1.3.1 系统要求1.3.2 应用领域1.4 基本工作流程1.4.1 基本流程详解1.4.2 基本的工作流程1.5 课后练习
    第2章 After Effects CS6快速入门2.1 进入工作空间2.1.1 启动界面2.1.2 选择不同的工作界面2.1.3 自定义工作区界面2.1.4 保存工作界面2.1.5 删除工作界面2.2 工作界面2.2.1 菜单栏2.2.2 工具栏2.2.3 项目窗口2.2.4 合成窗口2.2.5 时间线窗口2.3 常用窗口面板2.3.1 特效控制窗口2.3.2 信息面板2.3.3 音频面板2.3.4 预览面板2.3.5 特效与预置面板2.3.6 图层窗口2.4 项目的创建与管理2.4.1 创建与打开新项目2.4.2 项目模板与示例2.4.3 保存与备份项目2.4.4 项目时间显示2.5 项目合成2.5.1 认识合成窗口2.5.2 建立合成图像2.5.3 合成设置2.5.4 合成预览2.5.5 合成嵌套2.5.6 时间线面板2.6 范例应用与上机操作2.6.1 网格的使用2.6.2 快照的使用2.7 课后练习2.7.1 思考与练习2.7.2 上机操作
    第3章 导入与组织素材3.1 After Effects支持的素材文件类型3.1.1 音频格式3.1.2 图片格式3.1.3 视频格式3.2 导入素材3.2.1 基本素材导入方式3.2.2 导入PSD3.2.3 导入带通道的TGA序列3.3 管理素材3.3.1 组织素材3.3.2 替换素材3.3.3 解释素材3.4 代理素材3.4.1 占位符3.4.2 设置代理3.5 范例应用与上机操作3.5.1 添加素材3.5.2 整理素材3.6 课后练习3.6.1 思考与练习3.6.2 上机操作
    第4章 图层的基本操作4.1 层的分类4.2 层的基本操作4.2.1 创建图层4.2.2 选择图层4.2.3 管理图层4.2.4 分割图层4.2.5 调整图层顺序4.3 层属性设置4.3.1 Anchor Point(定位点)4.3.2 Position(位置)4.3.3 Scale(缩放)4.3.4 Rotation(旋转)4.3.5 Opacity(不透明度)4.4 图层排序4.4.1 空间排序4.4.2 时间排序4.5 图层的叠加模式4.5.1 调出图层叠加控制面板4.5.2 普通模式4.5.3 变暗模式4.5.4 变亮模式4.5.5 叠加模式4.5.6 差值模式4.5.7 色彩模式4.5.8 蒙版模式4.5.9 共享模式4.6 范例应用与上机操作4.6.1 利用固态层制作背景4.6.2 利用文字图层制作海报文字4.7 课后练习4.7.1 思考与练习4.7.2 上机操作
    第5章 关键帧动画5.1 创建关键帧动画5.1.1 关键帧动画概述5.1.2 产生关键帧动画的基本条件5.1.3 创建关键帧动画的基本流程5.1.4 运动模糊5.2 创建及编辑关键帧5.2.1 添加关键帧5.2.2 选择关键帧5.2.3 删除关键帧5.2.4 修改关键帧5.2.5 转跳吸附5.2.6 关键帧动画调速5.2.7 复制和粘贴关键帧5.3 快速创建与修改动画5.3.1 运动草图5.3.2 关键帧平滑5.3.3 关键帧抖动5.3.4 关键帧匀速5.3.5 关键帧时间反转5.4 速度调节5.4.1 将层调整到特定速度5.4.2 帧时间冻结5.4.3 时间重映射5.4.4 帧融合与像素融合5.5 回放与预览5.5.1 预览动画的方法5.5.2 延长渲染时长5.5.3 OpenGL5.5.4 在其他监视器中预览5.6 范例应用与上机操作5.6.1 关键帧制作风车旋转动画5.6.2 关键帧制作树叶飘落5.7 课后练习5.7.1 思考与练习5.7.2 上机操作
    第6章 蒙版与遮罩动画6.1 蒙版动画的原理6.2 创建蒙版6.2.1 利用矩形工具创建方形蒙版6.2.2 利用椭圆工具创建椭圆形蒙版6.2.3 利用钢笔工具创建自由蒙版6.3 改变蒙版的形状6.3.1 节点的选择6.3.2 节点的移动6.3.3 添加/删除节点6.3.4 节点的转换6.4 修改蒙版属性6.4.1 蒙版的混合模式6.4.2 修改蒙版的大小6.4.3 蒙版的锁定6.4.4 蒙版的羽化操作6.4.5 蒙版的不透明度6.4.6 蒙版范围的扩展和收缩6.5 认识与掌握遮罩6.6 创建遮罩6.6.1 利用工具创建遮罩6.6.2 输入数据创建遮罩6.6.3 使用第三方软件创建遮罩6.7 编辑遮罩6.7.1 编辑遮罩形状6.7.2 设置遮罩的其他属性6.7.3 多个遮罩的操作6.7.4 遮罩的混合模式6.8 范例应用与上机操作6.8.1 制作望远镜效果6.8.2 制作画面朦胧效果6.9 课后练习6.9.1 思考与练习6.9.2 上机操作
    第7章 绘画与形状7.1 绘画7.1.1 Paint(绘画)与Brushes(笔刷)面板7.1.2 Brush Tool(画笔工具)7.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具)7.1.4 Clone Stamp Tool(仿制图章工具)7.2 形状7.2.1 形状概述7.2.2 形状工具7.2.3 Pen Tool(钢笔工具)7.2.4 创建文字轮廓形状图层7.2.5 形状组7.2.6 形状属性7.3 范例应用与上机操作7.3.1 墨水画像动画7.3.2 手写字动画7.4 课后练习7.4.1 思考与练习7.4.2 上机操作
    第8章 文本的操作8.1 创建并编辑文字层8.1.1 文字层概述8.1.2 输入点文字8.1.3 输入段落文字8.1.4 选择与编辑文字8.1.5 文字形式转换8.1.6 改变文字方向8.2 格式化字符和段落8.2.1 使用字符面板格式化字符8.2.2 改变文字的转角类型8.2.3 正确使用Tate-Chuu-Yoko命令8.2.4 使用段落面板格式化段落8.2.5 文本对齐8.2.6 缩进与段间距8.3 创建文字动画8.3.1 Source Text(源文字)动画8.3.2 Animator(动画器)文字动画8.3.3 路径动画文字8.3.4 文字的动画预置8.4 文字Outlines8.4.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩)8.4.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓)8.5 范例应用与上机操作8.5.1 制作风景文字8.5.2 制作文字扫光效果8.6 课后练习8.6.1 思考与练习8.6.2 上机操作
    第9章 色彩校正与调色9.1 色彩调整的方法9.2 主要调色滤镜9.2.1 Levels(色阶)滤镜9.2.2 Curves(曲线)滤镜9.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜9.3 常用的调色滤镜9.3.1 Colorama(色彩映射)滤镜9.3.2 Tint(染色)滤镜9.3.3 Tritone(三色)滤镜9.3.4 Photo Filter(照片过滤)滤镜9.3.5 Color Balance(色彩平衡)滤镜9.3.6 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜9.3.7 Exposure(曝光)滤镜9.3.8 Channel Mixer(通道混合器)滤镜9.3.9 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜9.3.10 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜9.4 基本调色滤镜9.4.1 Brightness & Contrast(亮度与对比度)滤镜9.4.2 Leave Color(去色)滤镜9.4.3 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜9.4.4 Equalize(补偿)滤镜9.4.5 Color Link(色彩链接)滤镜9.4.6 Change Color(换色)滤镜9.4.7 Change to Color(将颜色换为)滤镜9.5 其他调色滤镜9.5.1 PS Arbitrary Map(PS任意贴图)滤镜9.5.2 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜9.5.3 Auto Color(自动颜色)滤镜9.5.4 Auto Levels(自动色阶)滤镜9.5.5 Auto Contrast(自动对比度)滤镜9.6 范例应用与上机操作9.6.1 水滴滑落效果9.6.2 制作玻璃写字效果9.7 课后练习9.7.1 思考与练习9.7.2 上机操作
    第10章 键控抠像技术10.1 键控抠像技术概述10.2 Keying(键控)滤镜组10.2.1 Color Key(色彩键)滤镜10.2.2 Luma Key(亮度键)滤镜10.2.3 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜10.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜10.2.5 Extract(提取)滤镜10.2.6 Color Difference Key(色彩差异键)滤镜10.2.7 Color Range(色彩范围)滤镜10.2.8 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜10.2.9 Spill Suppressor(抑色)滤镜10.3 Matte(边缘控制)滤镜组10.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜10.3.2 Refine Matte(精炼清除)滤镜10.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜10.4 范例应用与上机操作10.4.1 制作水墨芭蕾人像合成10.4.2 制作蝴蝶飞舞合成效果10.5 课后练习10.5.1 思考与练习10.5.2 上机操作
    第11章 运动跟踪11.1 运动跟踪概述11.1.1 运动跟踪的作用与应用范围11.1.2 运动跟踪的设置11.2 运动跟踪流程11.2.1 镜头设置11.2.2 添加合适的跟踪点11.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域11.2.4 设置附着点偏移11.2.5 调节特征区域和搜索区域11.2.6 分析11.2.7 优化11.2.8 应用跟踪数据11.3 运动跟踪参数设置11.3.1 Tracker(跟踪)面板11.3.2 时间线面板中的运动跟踪参数11.3.3 运动跟踪和运动稳定11.4 范例应用与上机操作11.4.1 更换室外广告牌效果11.4.2 海面稳定效果11.5 课后练习11.5.1 思考与练习11.5.2 上机操作
    第12章 After Effects CS6 视频特效12.1 视频特效应用基础12.1.1 视频特效的使用方法12.1.2 特效参数的调整12.1.3 特效的复制与粘贴12.2 3D Channel(三维通道)特效应用12.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道)12.2.2 Depth Matte(深度蒙版)12.2.3 Depth of Field(场深度)12.2.4 EXtractoR(提取)12.2.5 Fog 3D(3D雾)12.2.6 ID Matte(ID蒙版)12.2.7 IDentifier(标识符)12.3 Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效应用12.3.1 Box Blur(盒状模糊)12.3.2 Bilateral Blur(左右对称模糊)12.3.3 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊)12.3.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊)12.3.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊)12.3.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊)12.3.7 CC Vector Blur(CC矢量模糊)12.3.8 Directional Blur(方向模糊)12.3.9 Sharpen(锐化)12.3.10 Unsharp Mask(非锐化遮罩)12.4 Channel(通道)特效应用12.4.1 Arithmetic(通道算法)12.4.2 CC Composite(CC 组合)12.4.3 Channel Combiner(通道组合器)12.4.4 Invert(反转)12.4.5 Minimax(最小最大值)12.4.6 Remove Color Matting(删除颜色蒙版)12.4.7 Set Channels(通道设置)12.4.8 Set Matte(遮罩设置)12.4.9 Shift Channels(通道转换)12.4.10 Solid Composite(固态合成)12.5 Distort(扭曲)特效应用12.5.1 CC Flo Motion(CC 液化流动)12.5.2 CC Griddler(CC 网格变形)12.5.3 CC Page Turn(CC 卷页)12.5.4 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形)12.5.5 CC Lens(CC 镜头)12.5.6 Bulge(凹凸效果)12.5.7 CC Bend It(CC 2点弯曲)12.5.8 CC Power Pin(CC 四角缩放)12.5.9 CC Slant(CC 倾斜)12.5.10 CC Smear(CC 涂抹)12.5.11 CC Split(CC 分裂)12.5.12 CC Tiler(CC 拼贴)12.5.13 Corner Pin(边角扭曲)12.5.14 Mesh Warp(网格变形)12.5.15 Mirror(镜像)12.5.16 Offset(偏移)12.5.17 Optics Compensation(光学变形)12.5.18 Polar Coordinates(极坐标)12.5.19 Spherize(球面化)12.5.20 Twirl(扭转)12.6 Generate(生成)特效应用12.6.1 Lens Flare(镜头光晕)12.6.2 4-Color Gradient(四色渐变)12.6.3 Beam(激光)12.6.4 CC Glue Gun(CC 喷胶器)12.6.5 CC Light Burst 2.5(CC 光线爆裂2.5)12.6.6 Circle(圆)12.6.7 Ellipse(椭圆)12.6.8 Eyedropper Fill(滴管填充)12.6.9 Fill(填充)12.6.10 Ramp(渐变)12.7 Noise & Grain(噪波与杂点)特效应用12.7.1 Add Grain(添加杂点)12.7.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕)12.7.3 Fractal Noise(分形噪波)12.7.4 Match Grain(匹配杂点)12.7.5 Median(中间值)12.7.6 Noise(噪波)12.7.7 Noise Alpha(噪波Alpha)12.7.8 Noise HLS(噪波HLS)12.7.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS)12.7.10 Remove Grain(降噪)12.7.11 Turbulent Noise(扰动噪波)12.8 Perspective(透视)特效应用12.8.1 3D Glasses(3D眼镜)12.8.2 Bevel Alpha(Alpha斜角)12.8.3 Bevel Edges(斜边)12.8.4 CC Cylinder(CC 圆柱体)12.8.5 CC Spotlight(CC 聚光灯)12.8.6 Drop Shadow(投影)12.8.7 Radial Shadow(径向阴影)12.9 Stylize(风格化)特效应用12.9.1 Brush Strokes(画笔描边)12.9.2 CC Burn Film(CC 燃烧效果)12.9.3 CC Kaleida(CC 万花筒)12.9.4 CC RepeTile(边缘拼贴)12.9.5 Color Emboss(彩色浮雕)12.9.6 Mosaic(马赛克)12.9.7 Posterize(色彩分离)12.9.8 Scatter(扩散)12.9.9 Threshold(阈值)12.9.10 Find Edges(查找边缘)12.10 Time(时间)特效应用12.10.1 CC Force Motion Blur(CC 强力运动模糊)12.10.2 CC Time Blend(CC 时间混合)12.10.3 CC Time Blend FX(CC 时间混合FX)12.10.4 CC Wide Time(CC 时间工具)12.10.5 Echo(重复)12.10.6 Posterize Time(多色调分色时期)12.10.7 Time Difference(时间差异)12.10.8 Time Displacement(时间置换)12.10.9 Timewarp(时间变形)12.11 Transition(切换)特效应用12.11.1 Block Dissolve(块状溶解)12.11.2 Card Wipe(卡片擦除)12.11.3 CC Grid Wipe(CC 网格擦除)12.11.4 CC Jaws(CC 锯齿)12.11.5 CC Light Wipe(CC 发光过渡)12.11.6 CC Radial Scale Wipe(CC 放射状缩放擦除)12.11.7 CC Scale Wipe(CC 缩放擦除)12.11.8 CC Twister(CC 扭曲)12.11.9 Gradient Wipe(梯度擦除)12.11.10 Iris Wipe(形状擦除)12.11.11 Linear Wipe(线性擦除)12.11.12 Radial Wipe(径向擦除)12.11.13 Venetian Blinds(百叶窗)12.12 范例应用与上机操作12.12.1 制作舞动光线效果12.12.2 制作红色行星运动效果12.13 课后练习12.13.1 思考与练习12.13.2 上机操作
    第13章 创建三维空间合成13.1 认识三维空间13.2 三维空间合成的工作环境13.2.1 三维视图13.2.2 坐标系13.3 3D图层13.3.1 转换并创建3D层13.3.2 移动3D层13.3.3 旋转3D层13.3.4 坐标模式13.3.5 影响3D层的属性13.4 灯光的应用13.4.1 灯光的建立13.4.2 灯光属性及其设置13.5 摄像机的应用13.5.1 创建摄像机13.5.2 调整摄像机的变化属性13.5.3 摄像机视图与3D视图13.6 范例应用与上机操作13.6.1 制作墙壁挂画效果13.6.2 制作文字投影效果13.7 课后练习13.7.1 思考与练习13.7.2 上机操作
    第14章 高级动画控制表达式14.1 运动控制14.1.1 关键帧插值14.1.2 速度控制14.1.3 时间控制14.2 基本表达式14.2.1 表达式概述14.2.2 添加、编辑与删除表达式14.2.3 保存和调用表达式14.2.4 Expression Controls(表达式控制)滤镜14.3 表达式语法14.3.1 表达式语言14.3.2 访问对象的属性和方法14.3.3 数组与维数14.3.4 向量与索引14.3.5 表达式时间14.4 表达式库14.4.1 Global(全局)14.4.2 Vector Math(向量数学)14.4.3 Random Numbers(随机数)14.4.4 Interpolation(插值)14.4.5 Color Conversion(颜色转换)14.4.6 Other Math(其他数学)14.4.7 JavaScript Math(脚本方法)14.4.8 Comp(合成)14.4.9 Footage(素材)14.4.10 Layer Sub-objects(图层子对象)14.4.11 Layer General(普通图层)14.4.12 Layer Properties(图层特征)14.4.13 Layer 3D(3D图层)14.4.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)14.4.15 Camera(摄像机)14.4.16 Light(灯光)14.4.17 Effect(滤镜)14.4.18 Mask(遮罩)14.4.19 Property(特征)14.4.20 Key(关键帧)14.5 范例应用与上机操作14.5.1 文字晃动效果表达式14.5.2 渐变跟随效果表达式14.6 课后练习14.6.1 思考与练习14.6.2 上机操作
    第15章 渲染与输出15.1 渲染与输出基础15.1.1 渲染与输出概述15.1.2 输出文件格式15.1.3 Render Queue(渲染队列)面板15.1.4 Render Queue(渲染队列)窗口参数15.1.5 Render Settings(渲染设置)15.1.6 更改渲染模板15.2 创建渲染和输出模板15.2.1 创建渲染模板15.2.2 创建输出模块模板15.3 输出到Flash格式动画15.3.1 与Flash相关的输出格式15.3.2 输出XFL文件到Flash15.3.3 渲染输出合成为SWF文件15.3.4 渲染输出合成为FLV或F4V文件15.4 其他渲染输出的方式15.4.1 将帧输出为Photoshop层15.4.2 输出为Premiere Pro项目15.5 范例应用与上机操作15.5.1 输出AVI文件15.5.2 输出序列图片15.6 课后练习15.6.1 思考与练习15.6.2 上机操作课后练习答案
查看详情
系列丛书 / 更多
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
Flash CS6中文版动画设计与制作
文杰书院 著
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
Dreamweaver CS6中文版网页设计与制作
文杰书院 编
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
Office 2010电脑办公基础与应用
文杰书院 著;文杰书院 编
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
CorelDRAW X6中文版平面设计与制作
文杰书院 编
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
3ds Max 2015中文版动画设计与制作
文杰书院 编
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
Excel 2010公式·函数·图表与数据分析
文杰书院 编
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
AutoCAD 2014中文版基础与应用
文杰书院 编
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
Excel 2010电子表格入门与应用
文杰书院 编
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
商业包装设计创意解析范例导航
王红卫 著
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
Pro/ENGINEER野火版3.0范例导航
张冶、洪雪、谷丰 编著
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
Dreamweaver 8中文版范例导航
李永、陈金仓、宋振宁 编
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
范例导航系列丛书:UG NX8.5中文版入门与应用
文杰书院 编
相关图书 / 更多
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
范例学中文版 Dreamweaver
飞思教育 编
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
范例实战学软文营销
邱超群 主编
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
范例与适用指南——三峡土建安装工程施工承包合同通用条款
蔡定国 编;赵鑫钰;彭启友
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
范例学Pro/ENGINEER Wildfire4.0设计基础
楚天科技 编
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
范例学中文版Excel 2003
飞思教育 编著
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
范例学Excel 2003
张维珍 编;张博咏
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
范例导航系列丛书:Flash互动游戏制作范例导航
李永 著
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
范例学SolidWorks 2008设计基础
楚天科技 编
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
范例导航系列丛书:UG NX8.5中文版入门与应用
文杰书院 编
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
范例学电脑应用(中老年版)
飞思教育 著
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
范例学WINDOWS XP
张菁育 编;陈盈蓁
范例导航系列丛书:After Effects CS6基础入门与应用
范例学中文版3ds max
飞思教育 编