重点大学计算机基础课程教材:Authorware 7.0应用技术
出版时间:
2006-04
版次:
1
ISBN:
9787810826631
定价:
33.00
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
272页
正文语种:
简体中文
-
《Authorware7.0应用技术》结合作者多年的多媒体开发及授课经验,精选大量的实例,由浅入深、循序渐进地介绍Authorware7.0的各项功能及其应用。《Authorware7.0应用技术》共有10章,主要内容包括Authorware7.0新增的功能和特点;Authorware7.0及相关软件的安装、启动、退出与工作环境;多媒体课件制作的一般流程;Authorware7.0中文本、图形、图像、声音、动画以及视频对象的处理;分支和循环的创建;框架和导航的创建;变量和函数的使用;Xtras和ActiveX控件的使用;库和模块的使用;知识对象和OLE对象的使用;插件控件的应用;多媒体软件的打包与发布;等等。 第1章进入Authorware7.0
1.1Authorware7.0介绍
1.2Authorware7.0安装过程
1.3Authorware7.0的工作环境
1.4多媒体课件制作的流程
思考题
第2章制作简单的多媒体课件
2.1显示设计图标
2.2等待设计图标
2.3擦除设计图标
2.4计算设计图标
2.5过渡效果
2.6应用实例
思考与练习
第3章制作基于音频和视频的多媒体课件
3.1多媒体声音
3.2多媒体数字电影
3.3在Authorware中添加GIF动画
3.4在Authorware中添加Flash动画
3.5在Authorware中使用QuickTime插件
思考与练习
第4章制作运动效果的多媒体课件
4.1运动效果设计概述
4.2直接到固定点的运动方式
4.3直接到线段上某一点的运动方式
4.4直接到网格上某一点的运动方式
4.5沿指定路径到终点的运动方式
4.6沿指定路径到某一点的运动方式
4.7附加计算图标
4.8应用实例
思考与练习
第5章制作交互式多媒体课件
5.1认识交互功能
5.2掌握交互图标
5.3设置交互功能的有关属性
5.4应用实例
思考与练习
第6章多媒体课件的结构设计
6.1决策逻辑控制
6.2框架设计图标
6.3文本超级链接
思考与练习
第7章多媒体课件的编程应用
7.1变量和函数
7.2插件控件
7.3库
7.4知识对象
7.5模块
7.6OLE对象
7.7JavaScript与Authorware中的应用
思考与练习
第8章程序的打包发布
8.1调试程序
8.2打包发布程序
8.3程序发布时的随行文件
8.4多媒体光盘的自运行
8.5网络方式打包和网络发布方式
思考题
第9章多媒体制作综合实例(一)
第10章多媒体制作综合实例(二)
参考文献
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内容简介:
《Authorware7.0应用技术》结合作者多年的多媒体开发及授课经验,精选大量的实例,由浅入深、循序渐进地介绍Authorware7.0的各项功能及其应用。《Authorware7.0应用技术》共有10章,主要内容包括Authorware7.0新增的功能和特点;Authorware7.0及相关软件的安装、启动、退出与工作环境;多媒体课件制作的一般流程;Authorware7.0中文本、图形、图像、声音、动画以及视频对象的处理;分支和循环的创建;框架和导航的创建;变量和函数的使用;Xtras和ActiveX控件的使用;库和模块的使用;知识对象和OLE对象的使用;插件控件的应用;多媒体软件的打包与发布;等等。
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目录:
第1章进入Authorware7.0
1.1Authorware7.0介绍
1.2Authorware7.0安装过程
1.3Authorware7.0的工作环境
1.4多媒体课件制作的流程
思考题
第2章制作简单的多媒体课件
2.1显示设计图标
2.2等待设计图标
2.3擦除设计图标
2.4计算设计图标
2.5过渡效果
2.6应用实例
思考与练习
第3章制作基于音频和视频的多媒体课件
3.1多媒体声音
3.2多媒体数字电影
3.3在Authorware中添加GIF动画
3.4在Authorware中添加Flash动画
3.5在Authorware中使用QuickTime插件
思考与练习
第4章制作运动效果的多媒体课件
4.1运动效果设计概述
4.2直接到固定点的运动方式
4.3直接到线段上某一点的运动方式
4.4直接到网格上某一点的运动方式
4.5沿指定路径到终点的运动方式
4.6沿指定路径到某一点的运动方式
4.7附加计算图标
4.8应用实例
思考与练习
第5章制作交互式多媒体课件
5.1认识交互功能
5.2掌握交互图标
5.3设置交互功能的有关属性
5.4应用实例
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第6章多媒体课件的结构设计
6.1决策逻辑控制
6.2框架设计图标
6.3文本超级链接
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第7章多媒体课件的编程应用
7.1变量和函数
7.2插件控件
7.3库
7.4知识对象
7.5模块
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7.7JavaScript与Authorware中的应用
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8.1调试程序
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8.3程序发布时的随行文件
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思考题
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第10章多媒体制作综合实例(二)
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