大学计算机规划教材:Authorware 7.0教程(第6版)

大学计算机规划教材:Authorware 7.0教程(第6版)
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作者:
2013-01
版次: 6
ISBN: 9787121191008
定价: 49.90
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 384页
字数: 700千字
正文语种: 简体中文
4人买过
  •   《大学计算机规划教材:Authorware7.0教程(第6版)》是全国优秀畅销书奖获奖图书,全面、详细地介绍如何使用Authorware7.0进行多媒体应用程序设计。全书分为基础篇和提高篇,共15章,主要内容包括:Authorware基础,文本和图形图像的应用,动画设计,交互控制的实现,声音的应用,数字化电影的应用,DVD视频的应用,决策判断分支结构,导航结构,变量、函数和表达式,程序的调试,程序的打包与发行,库和知识对象,与外部交换数据,OLE与ActiveX,高级设计方法等,每章后都提供精心设计的上机实验,配套电子课件和范例源代码等网络教辅资源。
      《大学计算机规划教材:Authorware7.0教程(第6版)》可供高等学校计算机及信息类专业本专科生及研究生作为相关课程教材使用,也可供从事多媒体创作及相关工作的科技人员学习参考。 基础篇
    第1章Authorware基础
    1.1概述
    1.1.1运行环境
    1.1.2Authorware的主要特点
    1.2Authorware的界面
    1.2.1Authorware的启动
    1.2.2Authorware的工作环境
    1.2.3标题栏
    1.2.4菜单栏
    1.2.5工具栏
    1.2.6图标选择板
    1.2.7设计窗口
    1.2.8浮动面板
    1.2.9属性检查器
    1.2.10常用的界面元素
    1.2.11几个常用的概念
    1.2.12退出Authorware
    1.3本章小结
    第2章文本和图形图像的应用
    2.1创建第一个程序
    2.1.1【显示】设计图标
    2.1.2【演示】窗口
    2.1.3绘图工具箱
    2.1.4保存程序
    2.2绘制图形
    2.2.1创建图形对象
    2.2.2对象的放置
    2.2.3多个对象的编辑
    2.2.4设置对象的覆盖模式
    2.3使用文本
    2.3.1创建文本对象
    2.3.2编辑文本对象
    2.3.3设置文本风格
    2.3.4嵌入变量
    2.3.5导入外部文本
    2.4设置【显示】设计图标的属性
    2.4.1【显示】设计图标属性检查器
    2.4.2现场实践:使用过渡效果
    2.4.3现场实践:层的使用
    2.4.4现场实践:其他显示属性
    2.4.5编辑多个【显示】设计图标
    2.5使用图像
    2.5.1导入外部图像
    2.5.2设置图像对象的属性
    2.6擦除对象
    2.6.1【擦除】设计图标属性检查器
    2.6.2现场实践:实现特殊擦除效果
    2.7程序的延时
    2.7.1【等待】设计图标属性检查器
    2.7.2现场实践:在程序中设置暂停
    2.8轻松制作片头
    2.9针对设计图标的操作
    2.9.1设计图标的复制与移动
    2.9.2设计图标的组织一【群组】设计图标
    2.9.3设计图标的定制
    2.10本章小结
    2.11上机实验
    第3章动画设计
    3.1【移动】设计图标
    3.2直接移动到终点的动画
    3.2.1【移动】设计图标属性检查器
    3.2.2【移动】设计图标的层属性
    3.2.3现场实践:制作滚动字幕动画效果
    3.3沿路径移动到终点的动画
    3.3.1“PathtoEnd”移动方式的属性设置
    3.3.2现场实践:制作多种特殊路径
    3.3.3现场实践:使用变量对移动进行控制
    3.4沿路径定位的动画
    3.4.1“PathtoPoint”移动方式的属性设置
    3.4.2现场实践:使用变量控制对象移动的终点
    3.5终点沿直线定位的动画
    3.5.1“DirecttoLine”移动方式的属性设置
    3.5.2现场实践:利用数值控制终点位置
    3.6沿平面定位的动画
    3.6.1“DirecttoGrid”移动方式的属性设置
    3.6.2现场实践:实现对象跟随鼠标指针移动
    3.7本章小结
    3.8上机实验
    第4章交互控制的实现
    4.1交互作用分支结构
    4.2知识跟踪
    4.3【交互作用】设计图标
    4.3.1交互作用显示信息的创建和编辑
    4.3.2【交互作用】设计图标属性设置
    4.4按钮响应
    4.4.1按钮响应属性设置
    4.4.2现场实践:执行一项命令
    4.5热区响应
    4.5.1热区响应属性设置
    4.5.2现场实践:实现动态提示信息
    4.6热对象响应
    4.6.1热对象响应属性设置
    4.6.2现场实践:利用热对象响应鼠标单击
    4.7目标区响应
    4.7.1目标区响应属性设置
    4.7.2现场实践:看图识字
    4.7.3现场实践:浏览超大图像
    4.8下拉式菜单响应
    4.8.1下拉式菜单响应属性设置
    4.8.2现场实践:使用菜单执行命令
    4.8.3现场实践:使用变量控制菜单状态
    4.8.4现场实践:创建多级菜单
    4.9条件响应
    4.10文本输入响应
    4.10.1文本输入响应属性设置
    4.10.2现场实践:输入口令
    4.10.3现场实践:算算看
    4.11按键响应
    4.11.1按键响应属性设置
    4.11.2现场实践:移动棋子
    4.12重试限制响应
    4.13时间限制响应
    4.13.1时间限制响应属性设置
    4.13.2现场实践:控制交互作用的持续时间
    4.14事件响应
    4.14.1什么是Xtra
    4.14.2现场实践:与ActiveX控件进行交互
    4.15永久性响应
    4.15.1何时使用永久性响应
    4.15.2在程序中进行跳转
    4.15.3永久性响应的关闭
    4.16美化交互作用界面
    4.17本章小结
    4.18上机实验
    第5章声音的应用
    5.1【声音】设计图标属性设置
    5.2媒体同步
    5.3现场实践:控制背景音乐循环、播放
    5.4压缩声音文件
    5.5MP3流式音频的使用
    ……

    提高篇
    附录A系统变量
    附录B系统函数
    附录C设计图标属性
    附录D外部函数RTFObj.u32
  • 内容简介:
      《大学计算机规划教材:Authorware7.0教程(第6版)》是全国优秀畅销书奖获奖图书,全面、详细地介绍如何使用Authorware7.0进行多媒体应用程序设计。全书分为基础篇和提高篇,共15章,主要内容包括:Authorware基础,文本和图形图像的应用,动画设计,交互控制的实现,声音的应用,数字化电影的应用,DVD视频的应用,决策判断分支结构,导航结构,变量、函数和表达式,程序的调试,程序的打包与发行,库和知识对象,与外部交换数据,OLE与ActiveX,高级设计方法等,每章后都提供精心设计的上机实验,配套电子课件和范例源代码等网络教辅资源。
      《大学计算机规划教材:Authorware7.0教程(第6版)》可供高等学校计算机及信息类专业本专科生及研究生作为相关课程教材使用,也可供从事多媒体创作及相关工作的科技人员学习参考。
  • 目录:
    基础篇
    第1章Authorware基础
    1.1概述
    1.1.1运行环境
    1.1.2Authorware的主要特点
    1.2Authorware的界面
    1.2.1Authorware的启动
    1.2.2Authorware的工作环境
    1.2.3标题栏
    1.2.4菜单栏
    1.2.5工具栏
    1.2.6图标选择板
    1.2.7设计窗口
    1.2.8浮动面板
    1.2.9属性检查器
    1.2.10常用的界面元素
    1.2.11几个常用的概念
    1.2.12退出Authorware
    1.3本章小结
    第2章文本和图形图像的应用
    2.1创建第一个程序
    2.1.1【显示】设计图标
    2.1.2【演示】窗口
    2.1.3绘图工具箱
    2.1.4保存程序
    2.2绘制图形
    2.2.1创建图形对象
    2.2.2对象的放置
    2.2.3多个对象的编辑
    2.2.4设置对象的覆盖模式
    2.3使用文本
    2.3.1创建文本对象
    2.3.2编辑文本对象
    2.3.3设置文本风格
    2.3.4嵌入变量
    2.3.5导入外部文本
    2.4设置【显示】设计图标的属性
    2.4.1【显示】设计图标属性检查器
    2.4.2现场实践:使用过渡效果
    2.4.3现场实践:层的使用
    2.4.4现场实践:其他显示属性
    2.4.5编辑多个【显示】设计图标
    2.5使用图像
    2.5.1导入外部图像
    2.5.2设置图像对象的属性
    2.6擦除对象
    2.6.1【擦除】设计图标属性检查器
    2.6.2现场实践:实现特殊擦除效果
    2.7程序的延时
    2.7.1【等待】设计图标属性检查器
    2.7.2现场实践:在程序中设置暂停
    2.8轻松制作片头
    2.9针对设计图标的操作
    2.9.1设计图标的复制与移动
    2.9.2设计图标的组织一【群组】设计图标
    2.9.3设计图标的定制
    2.10本章小结
    2.11上机实验
    第3章动画设计
    3.1【移动】设计图标
    3.2直接移动到终点的动画
    3.2.1【移动】设计图标属性检查器
    3.2.2【移动】设计图标的层属性
    3.2.3现场实践:制作滚动字幕动画效果
    3.3沿路径移动到终点的动画
    3.3.1“PathtoEnd”移动方式的属性设置
    3.3.2现场实践:制作多种特殊路径
    3.3.3现场实践:使用变量对移动进行控制
    3.4沿路径定位的动画
    3.4.1“PathtoPoint”移动方式的属性设置
    3.4.2现场实践:使用变量控制对象移动的终点
    3.5终点沿直线定位的动画
    3.5.1“DirecttoLine”移动方式的属性设置
    3.5.2现场实践:利用数值控制终点位置
    3.6沿平面定位的动画
    3.6.1“DirecttoGrid”移动方式的属性设置
    3.6.2现场实践:实现对象跟随鼠标指针移动
    3.7本章小结
    3.8上机实验
    第4章交互控制的实现
    4.1交互作用分支结构
    4.2知识跟踪
    4.3【交互作用】设计图标
    4.3.1交互作用显示信息的创建和编辑
    4.3.2【交互作用】设计图标属性设置
    4.4按钮响应
    4.4.1按钮响应属性设置
    4.4.2现场实践:执行一项命令
    4.5热区响应
    4.5.1热区响应属性设置
    4.5.2现场实践:实现动态提示信息
    4.6热对象响应
    4.6.1热对象响应属性设置
    4.6.2现场实践:利用热对象响应鼠标单击
    4.7目标区响应
    4.7.1目标区响应属性设置
    4.7.2现场实践:看图识字
    4.7.3现场实践:浏览超大图像
    4.8下拉式菜单响应
    4.8.1下拉式菜单响应属性设置
    4.8.2现场实践:使用菜单执行命令
    4.8.3现场实践:使用变量控制菜单状态
    4.8.4现场实践:创建多级菜单
    4.9条件响应
    4.10文本输入响应
    4.10.1文本输入响应属性设置
    4.10.2现场实践:输入口令
    4.10.3现场实践:算算看
    4.11按键响应
    4.11.1按键响应属性设置
    4.11.2现场实践:移动棋子
    4.12重试限制响应
    4.13时间限制响应
    4.13.1时间限制响应属性设置
    4.13.2现场实践:控制交互作用的持续时间
    4.14事件响应
    4.14.1什么是Xtra
    4.14.2现场实践:与ActiveX控件进行交互
    4.15永久性响应
    4.15.1何时使用永久性响应
    4.15.2在程序中进行跳转
    4.15.3永久性响应的关闭
    4.16美化交互作用界面
    4.17本章小结
    4.18上机实验
    第5章声音的应用
    5.1【声音】设计图标属性设置
    5.2媒体同步
    5.3现场实践:控制背景音乐循环、播放
    5.4压缩声音文件
    5.5MP3流式音频的使用
    ……

    提高篇
    附录A系统变量
    附录B系统函数
    附录C设计图标属性
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