3ds Max 2011案例教程/21世纪全国应用型本科计算机案例型规划教材

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作者:
2012-01
版次: 1
ISBN: 9787301199800
定价: 44.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 335页
字数: 505千字
正文语种: 简体中文
19人买过
  • 3dsMax由美国Autodesk公司开发,是目前同类软件中应用领域最广、用户群最庞大的三维矢量造型和动画制作软件。
    《21世纪全国应用型本科计算机案例型规划教材:3dsMax2011案例教程》在兼顾理论基础的前提下,突出实际应用,是学习和掌握3dsMax的一本比较实用的基础教程。全书共10章,依次介绍了3dsMax2011基本几何体的创建与编辑,图形的创建与修改,复合对象与高级建模,材质与贴图,灯光、摄像机与特效,动画基础,粒子系统与空间扭曲等核心技术。
    《21世纪全国应用型本科计算机案例型规划教材:3dsMax2011案例教程》可作为全国高等院校相关专业的教学用书,也可作为3dsMax的社会培训教材及广大三维设计人员的参考书籍。 第1章3dsMax入门
    1.13dsMax概述
    1.1.13dsMax简介
    1.1.23dsMax2011对计算机软、硬件环境的要求
    1.2窗口组成
    1.3窗口基本操作
    1.3.1改变工具栏的显示方式
    1.3.2界面元素的显示与隐藏
    1.3.3切换视图
    1.3.4选择对象的视觉模式
    1.3.5旋转视图
    1.3.6改变视图布局
    1.3.7切换窗口模式
    1.3.8设置视口背景
    1.4自定义用户界面
    1.4.1修改界面颜色
    1.4.2保存自定义用户界面方案
    1.4.3加载自定义用户界面方案
    1.4.4将界面还原为启动布局
    1.5系统参数设置
    1.5.1设置场景的撤销级别
    1.5.2设置自动保存
    1.5.3单位设置
    1.5.4设置栅格的大小与可视性
    1.5.5选择显卡驱动程序
    1.6文件基本操作
    1.6.1新建文件
    1.6.2打开文件
    1.6.3重设场景
    1.6.4保存文件
    1.6.5导入文件
    1.6.6导出文件
    1.7本章案例--制作小球弹跳动画
    1.8习题

    第2章基本几何体的创建与常用坐标系
    2.1创建标准几何体
    2.1.1长方体(BoX)
    2.1.2圆锥体(Cone)
    2.1.3球体(Sphere)
    2.1.4几何球体(GeoSphere)
    2.1.5圆柱体(Cylinder)
    2.1.6管状体(Tube)
    2.1.7圆环(Toms)
    2.1.8四棱锥(Pyr锄id)
    2.1.9茶壶(Te印ot)
    2.1.10平面(Plane)
    2.2创建扩展几何体
    2.2.1切角长方体
    2.2.2切角圆柱体
    2.33dsMax常用坐标系
    2.3.1选择参考坐标系
    2.3.2选择变换中心
    2.3.3约束变换轴
    2.4本章案例--制作床头柜
    2.5习题

    第3章对象的编辑
    3.1对象编辑
    3.1.1选择对象
    3.1.2组合对象
    3.1.3变换对象
    3.1.4复制对象
    3.1.5镜像对象
    3.1.6对齐对象
    3.1.7阵列对象
    3.2捕捉对象
    3.2.13D捕捉
    3.2.2角度捕捉
    3.2.3百分比捕捉
    3.2.4其他捕捉
    3.2.5捕捉生效的基本条件
    3.3本章案例
    3.3.1制作板凳模型
    3.3.2制作方桌模型
    3.3.3制作铁链模型
    3.3.4制作车轮模型
    3.4习题

    第4章标准修改器的使用
    4.1【修改(Modify)I面板
    4.1.1【修改】面板组成
    4.1.2创建常用修改器集
    4.2标准修改器的使用
    4.2.1弯曲(Bend)修改器
    4.2.2拉伸(Stretch)修改器
    4.2.3锥化(Taper)修改器
    4.2.4扭曲(Tx\,jst)修改器
    4.2.5涟漪(Ripple)修改器
    4.2.6噪波(Noise)修改器
    4.2.7晶格(Lattice)修改器
    4.2.8FFD修改器
    4.2.9其他标准修改器
    4.3编辑网格(EditMesh)修改器
    4.3.1【选择】卷展栏
    4.3.2【软选择】卷展栏
    4.3.3【编辑几何体】卷展栏
    4.3.4【曲面属性】卷展栏
    4.4塌陷修改器
    4.5本章综合案例
    4.5.1制作钉子
    4.5.2制作篮子
    4.5.3制作卷纸国画
    4.5.4制作排球
    4.6习题

    第5章创建图形与使用图形修改器
    5.1线的创建与基本编辑
    5.1.1线的创建
    5.1.2修改线的创建参数
    5.1.3通过转换顶点类型调整线的形状
    5.2创建其他基本图形
    5.2.1矩形的创建
    5.2.2圆的创建
    5.2.3椭圆的创建
    5.2.4弧的创建
    5.2.5圆环的创建
    5.2.6多边形的创建
    5.2.7星形的创建
    5.2.8文本的创建
    5.2.9螺旋线的创建
    5.2.10截面的创建
    5.3编辑样条线修改器
    5.3.1概述
    5.3.2常用参数
    5.4其他常用图形修改器
    5.4.1车削修改器
    5.4.2挤出修改器
    5.4.3倒角修改器
    5.4.4倒角剖面修改器
    5.5本章综合案例
    5.5.1制作花伞
    5.5.2制作沙发
    5.6习题

    第6章复合对象与高级建模
    6.1复合对象简介
    6.2布尔运算
    6.2.1布尔运算的基本操作
    6.2.2布尔运算参数介绍
    6.2.3布尔运算应用案例
    ……
    第7章材质与贴图
    第8章灯光、摄像机与特效
    第9章动画基础
    第10章粒子系统与空间扭曲
  • 内容简介:
    3dsMax由美国Autodesk公司开发,是目前同类软件中应用领域最广、用户群最庞大的三维矢量造型和动画制作软件。
    《21世纪全国应用型本科计算机案例型规划教材:3dsMax2011案例教程》在兼顾理论基础的前提下,突出实际应用,是学习和掌握3dsMax的一本比较实用的基础教程。全书共10章,依次介绍了3dsMax2011基本几何体的创建与编辑,图形的创建与修改,复合对象与高级建模,材质与贴图,灯光、摄像机与特效,动画基础,粒子系统与空间扭曲等核心技术。
    《21世纪全国应用型本科计算机案例型规划教材:3dsMax2011案例教程》可作为全国高等院校相关专业的教学用书,也可作为3dsMax的社会培训教材及广大三维设计人员的参考书籍。
  • 目录:
    第1章3dsMax入门
    1.13dsMax概述
    1.1.13dsMax简介
    1.1.23dsMax2011对计算机软、硬件环境的要求
    1.2窗口组成
    1.3窗口基本操作
    1.3.1改变工具栏的显示方式
    1.3.2界面元素的显示与隐藏
    1.3.3切换视图
    1.3.4选择对象的视觉模式
    1.3.5旋转视图
    1.3.6改变视图布局
    1.3.7切换窗口模式
    1.3.8设置视口背景
    1.4自定义用户界面
    1.4.1修改界面颜色
    1.4.2保存自定义用户界面方案
    1.4.3加载自定义用户界面方案
    1.4.4将界面还原为启动布局
    1.5系统参数设置
    1.5.1设置场景的撤销级别
    1.5.2设置自动保存
    1.5.3单位设置
    1.5.4设置栅格的大小与可视性
    1.5.5选择显卡驱动程序
    1.6文件基本操作
    1.6.1新建文件
    1.6.2打开文件
    1.6.3重设场景
    1.6.4保存文件
    1.6.5导入文件
    1.6.6导出文件
    1.7本章案例--制作小球弹跳动画
    1.8习题

    第2章基本几何体的创建与常用坐标系
    2.1创建标准几何体
    2.1.1长方体(BoX)
    2.1.2圆锥体(Cone)
    2.1.3球体(Sphere)
    2.1.4几何球体(GeoSphere)
    2.1.5圆柱体(Cylinder)
    2.1.6管状体(Tube)
    2.1.7圆环(Toms)
    2.1.8四棱锥(Pyr锄id)
    2.1.9茶壶(Te印ot)
    2.1.10平面(Plane)
    2.2创建扩展几何体
    2.2.1切角长方体
    2.2.2切角圆柱体
    2.33dsMax常用坐标系
    2.3.1选择参考坐标系
    2.3.2选择变换中心
    2.3.3约束变换轴
    2.4本章案例--制作床头柜
    2.5习题

    第3章对象的编辑
    3.1对象编辑
    3.1.1选择对象
    3.1.2组合对象
    3.1.3变换对象
    3.1.4复制对象
    3.1.5镜像对象
    3.1.6对齐对象
    3.1.7阵列对象
    3.2捕捉对象
    3.2.13D捕捉
    3.2.2角度捕捉
    3.2.3百分比捕捉
    3.2.4其他捕捉
    3.2.5捕捉生效的基本条件
    3.3本章案例
    3.3.1制作板凳模型
    3.3.2制作方桌模型
    3.3.3制作铁链模型
    3.3.4制作车轮模型
    3.4习题

    第4章标准修改器的使用
    4.1【修改(Modify)I面板
    4.1.1【修改】面板组成
    4.1.2创建常用修改器集
    4.2标准修改器的使用
    4.2.1弯曲(Bend)修改器
    4.2.2拉伸(Stretch)修改器
    4.2.3锥化(Taper)修改器
    4.2.4扭曲(Tx\,jst)修改器
    4.2.5涟漪(Ripple)修改器
    4.2.6噪波(Noise)修改器
    4.2.7晶格(Lattice)修改器
    4.2.8FFD修改器
    4.2.9其他标准修改器
    4.3编辑网格(EditMesh)修改器
    4.3.1【选择】卷展栏
    4.3.2【软选择】卷展栏
    4.3.3【编辑几何体】卷展栏
    4.3.4【曲面属性】卷展栏
    4.4塌陷修改器
    4.5本章综合案例
    4.5.1制作钉子
    4.5.2制作篮子
    4.5.3制作卷纸国画
    4.5.4制作排球
    4.6习题

    第5章创建图形与使用图形修改器
    5.1线的创建与基本编辑
    5.1.1线的创建
    5.1.2修改线的创建参数
    5.1.3通过转换顶点类型调整线的形状
    5.2创建其他基本图形
    5.2.1矩形的创建
    5.2.2圆的创建
    5.2.3椭圆的创建
    5.2.4弧的创建
    5.2.5圆环的创建
    5.2.6多边形的创建
    5.2.7星形的创建
    5.2.8文本的创建
    5.2.9螺旋线的创建
    5.2.10截面的创建
    5.3编辑样条线修改器
    5.3.1概述
    5.3.2常用参数
    5.4其他常用图形修改器
    5.4.1车削修改器
    5.4.2挤出修改器
    5.4.3倒角修改器
    5.4.4倒角剖面修改器
    5.5本章综合案例
    5.5.1制作花伞
    5.5.2制作沙发
    5.6习题

    第6章复合对象与高级建模
    6.1复合对象简介
    6.2布尔运算
    6.2.1布尔运算的基本操作
    6.2.2布尔运算参数介绍
    6.2.3布尔运算应用案例
    ……
    第7章材质与贴图
    第8章灯光、摄像机与特效
    第9章动画基础
    第10章粒子系统与空间扭曲
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