Android开发艺术探索

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作者:
2015-09
版次: 1
ISBN: 9787121269394
定价: 79.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 524页
字数: 733千字
正文语种: 简体中文
559人买过
  •   《Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。  《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。而对于高级开发者来说,仍然可以从《Android开发艺术探索》的知识体系中获益。
      任玉刚,百度公司Android资深工程师,硕士毕业于中国科学技术大学,在CSDN发表多篇高质量的技术文章并广获好评,并多次在GitHub上提交开源项目,先后在腾讯、创新工场和百度从事Android开发,目前在百度公司参与百度手机卫士的开发工作。 第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1
    1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1
    1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2
    1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8
    1.2 Activity的启动模式 / 16
    1.2.1 Activity的LaunchMode / 16
    1.2.2 Activity的Flags / 27
    1.3 IntentFilter的匹配规则 / 28

    第2章 IPC机制 / 35
    2.1 Android IPC简介 / 35
    2.2 Android中的多进程模式 / 36
    2.2.1 开启多进程模式 / 36
    2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39
    2.3 IPC基础概念介绍 / 42
    2.3.1 Serializable接口 / 42
    2.3.2 Parcelable接口 / 45
    2.3.3 Binder / 47
    2.4 Android中的IPC方式 / 61
    2.4.1 使用Bundle / 61
    2.4.2 使用文件共享 / 62
    2.4.3 使用Messenger / 65
    2.4.4 使用AIDL / 71
    2.4.5 使用ContentProvider / 91
    2.4.6 使用Socket / 103
    2.5 Binder连接池 / 112
    2.6 选用合适的IPC方式 / 121

    第3章 View的事件体系 / 122
    3.1 View基础知识 / 122
    3.1.1 什么是View / 123
    3.1.2 View的位置参数 / 123
    3.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 125
    3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 126
    3.2 View的滑动 / 129
    3.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 129
    3.2.2 使用动画 / 131
    3.2.3 改变布局参数 / 133
    3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133
    3.3 弹性滑动 / 135
    3.3.1 使用Scroller / 136
    3.3.2 通过动画 / 138
    3.3.3 使用延时策略 / 139
    3.4 View的事件分发机制 / 140
    3.4.1 点击事件的传递规则 / 140
    3.4.2 事件分发的源码解析 / 144
    3.5 View的滑动冲突 / 154
    3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155
    3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156
    3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157

    第4章 View的工作原理 / 174
    4.1 初识ViewRoot和DecorView / 174
    4.2 理解MeasureSpec / 177
    4.2.1 MeasureSpec / 177
    4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 / 178
    4.3 View的工作流程 / 183
    4.3.1 measure过程 / 183
    4.3.2 layout过程 / 193
    4.3.3 draw过程 / 197
    4.4 自定义View / 199
    4.4.1 自定义View的分类 / 200
    4.4.2 自定义View须知 / 201
    4.4.3 自定义View示例 / 202
    4.4.4 自定义View的思想 / 217

    第5章 理解RemoteViews / 218
    5.1 RemoteViews的应用 / 218
    5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 / 219
    5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 / 221
    5.1.3 PendingIntent概述 / 228
    5.2 RemoteViews的内部机制 / 230
    5.3 RemoteViews的意义 / 239

    第6章 Android的Drawable / 243
    6.1 Drawable简介 / 243
    6.2 Drawable的分类 / 244
    6.2.1 BitmapDrawable / 244
    6.2.2 ShapeDrawable / 247
    6.2.3 LayerDrawable / 251
    6.2.4 StateListDrawable / 253
    6.2.5 LevelListDrawable / 255
    6.2.6 TransitionDrawable / 256
    6.2.7 InsetDrawable / 257
    6.2.8 ScaleDrawable / 258
    6.2.9 ClipDrawable / 260
    6.3 自定义Drawable / 262

    第7章 Android动画深入分析 / 265
    7.1 View动画 / 265
    7.1.1 View动画的种类 / 265
    7.1.2 自定义View动画 / 270
    7.1.3 帧动画 / 272
    7.2 View动画的特殊使用场景 / 273
    7.2.1 LayoutAnimation / 273
    7.2.2 Activity的切换效果 / 275
    7.3 属性动画 / 276
    7.3.1 使用属性动画 / 276
    7.3.2 理解插值器和估值器 / 280
    7.3.3 属性动画的监听器 / 282
    7.3.4 对任意属性做动画 / 282
    7.3.5 属性动画的工作原理 / 288
    7.4 使用动画的注意事项 / 292

    第8章 理解Window和WindowManager / 294
    8.1 Window和WindowManager / 294
    8.2 Window的内部机制 / 297
    8.2.1 Window的添加过程 / 298
    8.2.2 Window的删除过程 / 301
    8.2.3 Window的更新过程 / 303
    8.3 Window的创建过程 / 304
    8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304
    8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308
    8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311

    第9章 四大组件的工作过程 / 316
    9.1 四大组件的运行状态 / 316
    9.2 Activity的工作过程 / 318
    9.3 Service的工作过程 / 336
    9.3.1 Service的启动过程 / 336
    9.3.2 Service的绑定过程 / 344
    9.4 BroadcastReceiver的工作过程 / 352
    9.4.1 广播的注册过程 / 353
    9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356
    9.5 ContentProvider的工作过程 / 362

    第10章 Android的消息机制 / 372
    10.1 Android的消息机制概述 / 373
    10.2 Android的消息机制分析 / 375
    10.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 375
    10.2.2 消息队列的工作原理 / 380
    10.2.3 Looper的工作原理 / 383
    10.2.4 Handler的工作原理 / 385
    10.3 主线程的消息循环 / 389

    第11章 Android的线程和线程池 / 391
    11.1 主线程和子线程 / 392
    11.2 Android中的线程形态 / 392
    11.2.1 AsyncTask / 392
    11.2.2 AsyncTask的工作原理 / 395
    11.2.3 HandlerThread / 402
    11.2.4 IntentService / 403
    11.3 Android中的线程池 / 406
    11.3.1 ThreadPoolExecutor / 407
    11.3.2 线程池的分类 / 410

    第12章 Bitmap的加载和Cache / 413
    12.1 Bitmap的高效加载 / 414
    12.2 Android中的缓存策略 / 417
    12.2.1 LruCache / 418
    12.2.2 DiskLruCache / 419
    12.2.3 ImageLoader的实现 / 424
    12.3 ImageLoader的使用 / 441
    12.3.1 照片墙效果 / 441
    12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446

    第13章 综合技术 / 448
    13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 / 449
    13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455
    13.3 Android的动态加载技术 / 463
    13.4 反编译初步 / 469
    13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk / 470
    13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470

    第14章 JNI和NDK编程 / 473
    14.1 JNI的开发流程 / 474
    14.2 NDK的开发流程 / 478
    14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484
    14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486

    第15章 Android性能优化 / 489
    15.1 Android的性能优化方法 / 490
    15.1.1 布局优化 / 490
    15.1.2 绘制优化 / 493
    15.1.3 内存泄露优化 / 493
    15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496
    15.1.5 ListView和Bitmap优化 / 501
    15.1.6 线程优化 / 501
    15.1.7 一些性能优化建议 / 501
    15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502
    15.3 提高程序的可维护性 / 506
  • 内容简介:
      《Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。  《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。而对于高级开发者来说,仍然可以从《Android开发艺术探索》的知识体系中获益。
  • 作者简介:
      任玉刚,百度公司Android资深工程师,硕士毕业于中国科学技术大学,在CSDN发表多篇高质量的技术文章并广获好评,并多次在GitHub上提交开源项目,先后在腾讯、创新工场和百度从事Android开发,目前在百度公司参与百度手机卫士的开发工作。
  • 目录:
    第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1
    1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1
    1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2
    1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8
    1.2 Activity的启动模式 / 16
    1.2.1 Activity的LaunchMode / 16
    1.2.2 Activity的Flags / 27
    1.3 IntentFilter的匹配规则 / 28

    第2章 IPC机制 / 35
    2.1 Android IPC简介 / 35
    2.2 Android中的多进程模式 / 36
    2.2.1 开启多进程模式 / 36
    2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39
    2.3 IPC基础概念介绍 / 42
    2.3.1 Serializable接口 / 42
    2.3.2 Parcelable接口 / 45
    2.3.3 Binder / 47
    2.4 Android中的IPC方式 / 61
    2.4.1 使用Bundle / 61
    2.4.2 使用文件共享 / 62
    2.4.3 使用Messenger / 65
    2.4.4 使用AIDL / 71
    2.4.5 使用ContentProvider / 91
    2.4.6 使用Socket / 103
    2.5 Binder连接池 / 112
    2.6 选用合适的IPC方式 / 121

    第3章 View的事件体系 / 122
    3.1 View基础知识 / 122
    3.1.1 什么是View / 123
    3.1.2 View的位置参数 / 123
    3.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 125
    3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 126
    3.2 View的滑动 / 129
    3.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 129
    3.2.2 使用动画 / 131
    3.2.3 改变布局参数 / 133
    3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133
    3.3 弹性滑动 / 135
    3.3.1 使用Scroller / 136
    3.3.2 通过动画 / 138
    3.3.3 使用延时策略 / 139
    3.4 View的事件分发机制 / 140
    3.4.1 点击事件的传递规则 / 140
    3.4.2 事件分发的源码解析 / 144
    3.5 View的滑动冲突 / 154
    3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155
    3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156
    3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157

    第4章 View的工作原理 / 174
    4.1 初识ViewRoot和DecorView / 174
    4.2 理解MeasureSpec / 177
    4.2.1 MeasureSpec / 177
    4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 / 178
    4.3 View的工作流程 / 183
    4.3.1 measure过程 / 183
    4.3.2 layout过程 / 193
    4.3.3 draw过程 / 197
    4.4 自定义View / 199
    4.4.1 自定义View的分类 / 200
    4.4.2 自定义View须知 / 201
    4.4.3 自定义View示例 / 202
    4.4.4 自定义View的思想 / 217

    第5章 理解RemoteViews / 218
    5.1 RemoteViews的应用 / 218
    5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 / 219
    5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 / 221
    5.1.3 PendingIntent概述 / 228
    5.2 RemoteViews的内部机制 / 230
    5.3 RemoteViews的意义 / 239

    第6章 Android的Drawable / 243
    6.1 Drawable简介 / 243
    6.2 Drawable的分类 / 244
    6.2.1 BitmapDrawable / 244
    6.2.2 ShapeDrawable / 247
    6.2.3 LayerDrawable / 251
    6.2.4 StateListDrawable / 253
    6.2.5 LevelListDrawable / 255
    6.2.6 TransitionDrawable / 256
    6.2.7 InsetDrawable / 257
    6.2.8 ScaleDrawable / 258
    6.2.9 ClipDrawable / 260
    6.3 自定义Drawable / 262

    第7章 Android动画深入分析 / 265
    7.1 View动画 / 265
    7.1.1 View动画的种类 / 265
    7.1.2 自定义View动画 / 270
    7.1.3 帧动画 / 272
    7.2 View动画的特殊使用场景 / 273
    7.2.1 LayoutAnimation / 273
    7.2.2 Activity的切换效果 / 275
    7.3 属性动画 / 276
    7.3.1 使用属性动画 / 276
    7.3.2 理解插值器和估值器 / 280
    7.3.3 属性动画的监听器 / 282
    7.3.4 对任意属性做动画 / 282
    7.3.5 属性动画的工作原理 / 288
    7.4 使用动画的注意事项 / 292

    第8章 理解Window和WindowManager / 294
    8.1 Window和WindowManager / 294
    8.2 Window的内部机制 / 297
    8.2.1 Window的添加过程 / 298
    8.2.2 Window的删除过程 / 301
    8.2.3 Window的更新过程 / 303
    8.3 Window的创建过程 / 304
    8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304
    8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308
    8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311

    第9章 四大组件的工作过程 / 316
    9.1 四大组件的运行状态 / 316
    9.2 Activity的工作过程 / 318
    9.3 Service的工作过程 / 336
    9.3.1 Service的启动过程 / 336
    9.3.2 Service的绑定过程 / 344
    9.4 BroadcastReceiver的工作过程 / 352
    9.4.1 广播的注册过程 / 353
    9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356
    9.5 ContentProvider的工作过程 / 362

    第10章 Android的消息机制 / 372
    10.1 Android的消息机制概述 / 373
    10.2 Android的消息机制分析 / 375
    10.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 375
    10.2.2 消息队列的工作原理 / 380
    10.2.3 Looper的工作原理 / 383
    10.2.4 Handler的工作原理 / 385
    10.3 主线程的消息循环 / 389

    第11章 Android的线程和线程池 / 391
    11.1 主线程和子线程 / 392
    11.2 Android中的线程形态 / 392
    11.2.1 AsyncTask / 392
    11.2.2 AsyncTask的工作原理 / 395
    11.2.3 HandlerThread / 402
    11.2.4 IntentService / 403
    11.3 Android中的线程池 / 406
    11.3.1 ThreadPoolExecutor / 407
    11.3.2 线程池的分类 / 410

    第12章 Bitmap的加载和Cache / 413
    12.1 Bitmap的高效加载 / 414
    12.2 Android中的缓存策略 / 417
    12.2.1 LruCache / 418
    12.2.2 DiskLruCache / 419
    12.2.3 ImageLoader的实现 / 424
    12.3 ImageLoader的使用 / 441
    12.3.1 照片墙效果 / 441
    12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446

    第13章 综合技术 / 448
    13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 / 449
    13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455
    13.3 Android的动态加载技术 / 463
    13.4 反编译初步 / 469
    13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk / 470
    13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470

    第14章 JNI和NDK编程 / 473
    14.1 JNI的开发流程 / 474
    14.2 NDK的开发流程 / 478
    14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484
    14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486

    第15章 Android性能优化 / 489
    15.1 Android的性能优化方法 / 490
    15.1.1 布局优化 / 490
    15.1.2 绘制优化 / 493
    15.1.3 内存泄露优化 / 493
    15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496
    15.1.5 ListView和Bitmap优化 / 501
    15.1.6 线程优化 / 501
    15.1.7 一些性能优化建议 / 501
    15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502
    15.3 提高程序的可维护性 / 506
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