三维动画动作制作

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作者:
2016-09
版次: 1
ISBN: 9787568018715
定价: 68.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 180页
字数: 361千字
正文语种: 简体中文
分类: 艺术
18人买过
  • 本书主要针对三维动画短片创作中的动作环节进行撰写,将当前主流的制作技术方法,以大量范例讲解的方式进行汇总整合。分别对骨骼特性、绑定设置、高级插件、动画原理、关键帧动画和非关键帧动画进行了深入浅出的讲解,步骤详尽,难点突出,能帮助初学者较快掌握角色动画制作中所必备的核心技术。 

    本书适用于广大在校学生、对三维动画业中动作方面感兴趣的业余爱好者。配套光盘中提供了每章案例所需要的模型和插件文件,有利于读者进行同步实践练习。 张晓从事艺术教学十余年,教学经验丰富。 目 录 

    第1章 三维动画制作流程----------------18页 

    1.1 前期制作 

    1.2 中期制作 

    1.3 后期制作 

    第2章 骨骼介绍------------------------13页 

    2.1 骨骼简介 

    2.2 骨骼动力学2.3 骨骼编辑 

    第3章 角色骨骼绑定设置----------------29页 

    3.1 绑定设置原理 

    3.2 角色创建准备 

    3.3 角色骨骼创建 

    3.4 角色骨骼设置 

    3.5 曲线控制器设置 

    3.6 角色骨骼绑定 

    第4章 Advanced Skeleton插件---------------15页 

    4.1 插件简介 

    4.2 插件使用 

    第5章 动画原理-------------------------24页 

    5.1 迪斯尼传统动画原理 

    5.2 现代技法动画原理 

    第6章 动画控制-------------------------20页 

    6.1 动画制作的基本概念 

    6.2动画界面及常用工具 

    6.3 编辑关键帧 

    6.4曲线编辑器 

    第7章 小球动画-------------------------14页 

    7.1 设置弹跳小球 

    7.2 制作皮球动画 

    第8章 跟随动画-------------------------22页 

    8.1 旗帜动画 

    8.2 绳索动画 

    8.3 食人草动画 

    第9章 非关键帧动画---------------------10页 

    9.1 路径动画 

    9.2 驱动帧动画 

    第10章 角色动画--------------------------41页 

    10.1 角色动画解析--------------------------------10页 

    10.2 布袋角色动画--------------------------------9页 

    10.3 人物走路动画--------------------------------22页
  • 内容简介:
    本书主要针对三维动画短片创作中的动作环节进行撰写,将当前主流的制作技术方法,以大量范例讲解的方式进行汇总整合。分别对骨骼特性、绑定设置、高级插件、动画原理、关键帧动画和非关键帧动画进行了深入浅出的讲解,步骤详尽,难点突出,能帮助初学者较快掌握角色动画制作中所必备的核心技术。 

    本书适用于广大在校学生、对三维动画业中动作方面感兴趣的业余爱好者。配套光盘中提供了每章案例所需要的模型和插件文件,有利于读者进行同步实践练习。
  • 作者简介:
    张晓从事艺术教学十余年,教学经验丰富。
  • 目录:
    目 录 

    第1章 三维动画制作流程----------------18页 

    1.1 前期制作 

    1.2 中期制作 

    1.3 后期制作 

    第2章 骨骼介绍------------------------13页 

    2.1 骨骼简介 

    2.2 骨骼动力学2.3 骨骼编辑 

    第3章 角色骨骼绑定设置----------------29页 

    3.1 绑定设置原理 

    3.2 角色创建准备 

    3.3 角色骨骼创建 

    3.4 角色骨骼设置 

    3.5 曲线控制器设置 

    3.6 角色骨骼绑定 

    第4章 Advanced Skeleton插件---------------15页 

    4.1 插件简介 

    4.2 插件使用 

    第5章 动画原理-------------------------24页 

    5.1 迪斯尼传统动画原理 

    5.2 现代技法动画原理 

    第6章 动画控制-------------------------20页 

    6.1 动画制作的基本概念 

    6.2动画界面及常用工具 

    6.3 编辑关键帧 

    6.4曲线编辑器 

    第7章 小球动画-------------------------14页 

    7.1 设置弹跳小球 

    7.2 制作皮球动画 

    第8章 跟随动画-------------------------22页 

    8.1 旗帜动画 

    8.2 绳索动画 

    8.3 食人草动画 

    第9章 非关键帧动画---------------------10页 

    9.1 路径动画 

    9.2 驱动帧动画 

    第10章 角色动画--------------------------41页 

    10.1 角色动画解析--------------------------------10页 

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