UCD火花集2:有效的互联网产品设计 交互/信息设计 用户研究讨论

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作者:
2011-05
版次: 1
ISBN: 9787115249302
定价: 35.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 224页
字数: 238千字
正文语种: 简体中文
  • 《UCD火花集2:有效的互联网产品设计、交互/信息设计、用户研究讨论》内容源自UCDChina第一本博客集出版之后的两年间,UCDChina收录的、更广泛范围的文章,内容涵盖了互联网产品设计的方方面面。第1~6章,讨论了职业的分工、通用的设计方法和原则;第5~16章,热议了互联网上常见的功能、服务和应用,如排序、评论和评价、屏幕分辨率和布局等,同时也讨论了部分具体的产品形态,如微博、群组、邮箱、地图、相册、电子商务等。第17章,仍然是大家喜闻乐见的UED故事,毕竟生活无处不体验。第18章,收录了UCDChina这两届年会中所分享的一些实例和实践者的观点。
    《UCD火花集2:有效的互联网产品设计、交互/信息设计、用户研究讨论》适合有一定工作经验,从事产品设计、产品策划、交互设计、视觉设计、用户研究、前端开发、网站运营以及所有与互联网相关的从业人员阅读。 UCDChina.com是一个开放的专业社区,聚集了一群在用户体验、界面设计、用户研究等相关领域的从业人员,UCDChina的创始人也在以上领域有多年的从业经验。UCDChina致力于推动用户体验设计在产品设计过程中的良性发展。以让更多的人了解用户体验设计的真正价值、让更多的企业合理有效的应用体验设计为己任。 第1章设计的数据和分析1
    看不懂数据2
    不配看数据2
    为了看数据而看数据2
    不去筛选数据3
    不关注数据采集的方式和方法4
    只用定量数据,没有定性数据5
    设计中的数据分析5
    数据——判断淘宝店铺页面设计优劣的显微镜7

    第2章交互设计11
    交互到底是做什么的12
    好习惯和坏习惯13
    交互设计师容易犯的错误:把自己禁锢在解决
    方案之中15
    UI和IxD16
    再谈交互设计、用户体验设计工作19
    中国还很需要交互设计师19
    做产品?拿什么去做19

    第3章信息分类与方法21
    分类、属性、关键词与Tag22
    概描述和泛描述23
    标签与标记的区别25
    信息系统需要与时俱进26
    信息如水,架构如渠28
    了解你的信息28
    当信息遇到互联网28

    第4章视觉设计和规范30
    一名视觉设计师对于网站设计的思考31
    网页版面与报纸版面设计31
    版面布局的平衡性32
    设计规范不应是摆设34
    团队的形成和设计规范的形成应该是同时的35
    设计规范应该是帮助工作的,而不是限制思路的35
    对于打破设计规范的应该奖惩分明36
    把“规范”当作“产品”来设计36
    产品之道:用规范来封装自己41

    第5章产品评估46
    让产品设计师跟踪测试产品47
    测试的时机47
    测试的相关协作47
    测试依据的文档47
    产品设计师跟踪测试的好处48
    分享自己做跟踪测试的经验和教训48
    小结49
    专家评审49
    所谓的专家是不是够格49
    分数怎么来衡量50
    提出问题的方式是否会激怒设计师50
    怎么样的设计才是好的设计50
    产品设计评估的逆向思维51

    第6章产品经理和设计师54
    谁是合格的产品经理55
    说文解字:从产品说起55
    产品经理的艰难定位56
    PM是个抢饭的角色56
    只有老板才是合格的产品经理58
    产品设计师的核心竞争力58
    为什么设计这个59
    设计能力决定权力61
    絮叨“产品”62
    如果你不是产品经理65

    第7章排序67
    排序的人文魅力68
    排序有什么用68
    技术性排序解决问题68
    情感化排序体现创意69
    排序的人文情境69
    排序最优论70
    网站信息的排序与展示的关系70
    人工干预排序的是必要的70
    网站排序:用户不会看完所有的内容71
    排序不一定是顺序的好71
    排序方式的多样性和默认排序的重要性72
    排序、过滤选项72

    第8章微博75
    我为什么不用微博76
    微博和信息的机会成本77
    类Twitter产品的生命力78

    第9章评论和评价81
    打分进化史82
    我认识的留言和评论83
    站内信不需要标题85
    电子商务网站评论设计探讨88
    是否需要登录后评论89
    是否需要分项评论90

    第10章群组92
    群组功能代替论坛的可行性93
    BBS\Chatroom\IM\SNS\Twitter的碎片94
    BBS94
    Chatroom/IRC94
    IM95
    SNS95
    Twitter95
    群和论坛里的人和事96
    社区里的人96
    社区里的事或者说信息是什么97
    论坛、群组和临时会话97
    沟通无极限,人人爱扎堆99
    共同的需求和爱好99
    基于某种现象和物质产生联系100
    寻求身份的识别与认同100
    群组良性发展的可行性建议100
    群组功能和用户沟通101

    第11章邮箱和邮件服务103
    关于Gmail104
    设计的小事:新邮件时代105
    邮箱地址是唯一的107
    目前应用最多的还是在注册上108
    邮箱更适合成为云技术集成的核心108
    邮箱可以是全网的通行证108
    邮箱与邮件服务109

    第12章地图服务和网站111
    当地图遇上照片112
    地图,Mashup114
    信息从何而来114
    地图Mashup115
    从需求的变迁看地图的发展117
    地图网站:用户角色和用户需求118
    创建用户角色118
    心智模型119
    可如果没有呢?119
    Google地图和搜狗地图的信息架构120
    “神奇”的按钮122
    为何Google地图要使用这种架构123
    地图网站的需求功能与体验123
    需求篇124
    功能篇125
    体验篇127
    发展趋势134

    第13章电子商务135
    根据用户购买意愿设计购买流程136
    给麦包包独立商城的一些建议137
    用户角色模型在购物流程设计的重要性139
    大额商品的下单流程140
    电子商务购物流程:注册登录的必要性143

    第14章屏幕分辨率和布局147
    网页字号多大才合适148
    物理尺寸148
    到人眼的距离150
    用JavaScript实现不同分辨率下自动
    调整字号150
    宽屏幕下的Web设计151
    让阅读更流畅154
    用户的屏幕155
    阅读宽度的尺寸和单位155
    页面留白的问题155
    宽屏不是用来阅读的156
    网页用多宽才更合适157
    UCDChina的设计是否土鳖——拿数据说话158

    第15章相册网站和相册功能165
    赵小姐的二三事166
    角色描述166
    情景166
    关于相册的那些事171
    网络相册应用及策略分析173
    组织策略174
    管理策略174
    外链和存储策略175
    权限策略176

    第16章浏览器177
    榨干ChromeUI178
    目标导向设计178
    暗藏的OS野心184
    最后的话185
    关于浏览器的一些观点185
    浏览器的出现185
    浏览器是桌面系统的掘墓者185
    浏览器时代的用户体验186
    反驳《关于浏览器的一些观点》187
    浏览器tab的设计188
    浏览器tab的历史188
    浏览器的tab和地址栏189
    新开tab窗口的弹出位置189
    几大浏览器中tab的细节体验189
    关于是否新开浏览器的误区190
    从Chrome的一个小功能谈产品功能创新191

    第17章我的UED故事194
    身边的体验195
    上海航空网站注册表单优化方案195
    过年回家有感:他们的互联网198
    左行右立的交互设计用户体验200
    乱弹餐馆“菜单”的设计202
    提一个懒人需求——找遥控器的电视203
    谈一下清华的道路设计204
    产品说明书的最佳位置205
    信息整理后的火车票视觉结构207

    第18章UCD年会主题分享211
    UCD2009《从用户出发》的主要观点212
    《从》之“产品设计是什么”212
    《从》之“大环境在变化”216
    UCD2010信息架构工作坊220
  • 内容简介:
    《UCD火花集2:有效的互联网产品设计、交互/信息设计、用户研究讨论》内容源自UCDChina第一本博客集出版之后的两年间,UCDChina收录的、更广泛范围的文章,内容涵盖了互联网产品设计的方方面面。第1~6章,讨论了职业的分工、通用的设计方法和原则;第5~16章,热议了互联网上常见的功能、服务和应用,如排序、评论和评价、屏幕分辨率和布局等,同时也讨论了部分具体的产品形态,如微博、群组、邮箱、地图、相册、电子商务等。第17章,仍然是大家喜闻乐见的UED故事,毕竟生活无处不体验。第18章,收录了UCDChina这两届年会中所分享的一些实例和实践者的观点。
    《UCD火花集2:有效的互联网产品设计、交互/信息设计、用户研究讨论》适合有一定工作经验,从事产品设计、产品策划、交互设计、视觉设计、用户研究、前端开发、网站运营以及所有与互联网相关的从业人员阅读。
  • 作者简介:
    UCDChina.com是一个开放的专业社区,聚集了一群在用户体验、界面设计、用户研究等相关领域的从业人员,UCDChina的创始人也在以上领域有多年的从业经验。UCDChina致力于推动用户体验设计在产品设计过程中的良性发展。以让更多的人了解用户体验设计的真正价值、让更多的企业合理有效的应用体验设计为己任。
  • 目录:
    第1章设计的数据和分析1
    看不懂数据2
    不配看数据2
    为了看数据而看数据2
    不去筛选数据3
    不关注数据采集的方式和方法4
    只用定量数据,没有定性数据5
    设计中的数据分析5
    数据——判断淘宝店铺页面设计优劣的显微镜7

    第2章交互设计11
    交互到底是做什么的12
    好习惯和坏习惯13
    交互设计师容易犯的错误:把自己禁锢在解决
    方案之中15
    UI和IxD16
    再谈交互设计、用户体验设计工作19
    中国还很需要交互设计师19
    做产品?拿什么去做19

    第3章信息分类与方法21
    分类、属性、关键词与Tag22
    概描述和泛描述23
    标签与标记的区别25
    信息系统需要与时俱进26
    信息如水,架构如渠28
    了解你的信息28
    当信息遇到互联网28

    第4章视觉设计和规范30
    一名视觉设计师对于网站设计的思考31
    网页版面与报纸版面设计31
    版面布局的平衡性32
    设计规范不应是摆设34
    团队的形成和设计规范的形成应该是同时的35
    设计规范应该是帮助工作的,而不是限制思路的35
    对于打破设计规范的应该奖惩分明36
    把“规范”当作“产品”来设计36
    产品之道:用规范来封装自己41

    第5章产品评估46
    让产品设计师跟踪测试产品47
    测试的时机47
    测试的相关协作47
    测试依据的文档47
    产品设计师跟踪测试的好处48
    分享自己做跟踪测试的经验和教训48
    小结49
    专家评审49
    所谓的专家是不是够格49
    分数怎么来衡量50
    提出问题的方式是否会激怒设计师50
    怎么样的设计才是好的设计50
    产品设计评估的逆向思维51

    第6章产品经理和设计师54
    谁是合格的产品经理55
    说文解字:从产品说起55
    产品经理的艰难定位56
    PM是个抢饭的角色56
    只有老板才是合格的产品经理58
    产品设计师的核心竞争力58
    为什么设计这个59
    设计能力决定权力61
    絮叨“产品”62
    如果你不是产品经理65

    第7章排序67
    排序的人文魅力68
    排序有什么用68
    技术性排序解决问题68
    情感化排序体现创意69
    排序的人文情境69
    排序最优论70
    网站信息的排序与展示的关系70
    人工干预排序的是必要的70
    网站排序:用户不会看完所有的内容71
    排序不一定是顺序的好71
    排序方式的多样性和默认排序的重要性72
    排序、过滤选项72

    第8章微博75
    我为什么不用微博76
    微博和信息的机会成本77
    类Twitter产品的生命力78

    第9章评论和评价81
    打分进化史82
    我认识的留言和评论83
    站内信不需要标题85
    电子商务网站评论设计探讨88
    是否需要登录后评论89
    是否需要分项评论90

    第10章群组92
    群组功能代替论坛的可行性93
    BBS\Chatroom\IM\SNS\Twitter的碎片94
    BBS94
    Chatroom/IRC94
    IM95
    SNS95
    Twitter95
    群和论坛里的人和事96
    社区里的人96
    社区里的事或者说信息是什么97
    论坛、群组和临时会话97
    沟通无极限,人人爱扎堆99
    共同的需求和爱好99
    基于某种现象和物质产生联系100
    寻求身份的识别与认同100
    群组良性发展的可行性建议100
    群组功能和用户沟通101

    第11章邮箱和邮件服务103
    关于Gmail104
    设计的小事:新邮件时代105
    邮箱地址是唯一的107
    目前应用最多的还是在注册上108
    邮箱更适合成为云技术集成的核心108
    邮箱可以是全网的通行证108
    邮箱与邮件服务109

    第12章地图服务和网站111
    当地图遇上照片112
    地图,Mashup114
    信息从何而来114
    地图Mashup115
    从需求的变迁看地图的发展117
    地图网站:用户角色和用户需求118
    创建用户角色118
    心智模型119
    可如果没有呢?119
    Google地图和搜狗地图的信息架构120
    “神奇”的按钮122
    为何Google地图要使用这种架构123
    地图网站的需求功能与体验123
    需求篇124
    功能篇125
    体验篇127
    发展趋势134

    第13章电子商务135
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    用户角色模型在购物流程设计的重要性139
    大额商品的下单流程140
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    第14章屏幕分辨率和布局147
    网页字号多大才合适148
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    到人眼的距离150
    用JavaScript实现不同分辨率下自动
    调整字号150
    宽屏幕下的Web设计151
    让阅读更流畅154
    用户的屏幕155
    阅读宽度的尺寸和单位155
    页面留白的问题155
    宽屏不是用来阅读的156
    网页用多宽才更合适157
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    第15章相册网站和相册功能165
    赵小姐的二三事166
    角色描述166
    情景166
    关于相册的那些事171
    网络相册应用及策略分析173
    组织策略174
    管理策略174
    外链和存储策略175
    权限策略176

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    目标导向设计178
    暗藏的OS野心184
    最后的话185
    关于浏览器的一些观点185
    浏览器的出现185
    浏览器是桌面系统的掘墓者185
    浏览器时代的用户体验186
    反驳《关于浏览器的一些观点》187
    浏览器tab的设计188
    浏览器tab的历史188
    浏览器的tab和地址栏189
    新开tab窗口的弹出位置189
    几大浏览器中tab的细节体验189
    关于是否新开浏览器的误区190
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