高等院校计算机专业及专业基础课系列教材:计算机图形学

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作者:
1999-11
版次: 1
ISBN: 9787301043714
定价: 35.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 329页
字数: 537千字
正文语种: 简体中文
127人买过
  •   本书介绍了计算机图形学的基本概念、方法与算法。全书由三部分组成:第一部分为第1章,简单介绍了计算机图形学的历史、应用、发展,显示器和典型光栅扫描显示系统的结构与工作原理;第二部分为第2章到第7章,介绍二维图形处理技术,包括二维图形的生成、裁剪、变换以及反混淆;第三部分为第7章到第13章,介绍三维图形处理技术,包括三给图形的投影、表示、消隐和真实感显示。因为绘制真实感图形需要用到颜色,在第11章中介绍了与颜色相关的概念和处理技术。
      本书是作者在多年从事教学工作并参考了国内外最新教材的基础上编写成的,可作为高等院校本科生、研究生计算机图形学基础课程的教材,也可作为相关工程技术人员的参考书。   倪明田,1971年生3月出生于安徽省和县。1992年毕业于安徽大学数学系,获理学学士学位。同年考取浙江大学数学系研究生,学习计算机图形学与分形几何学,导师为金以文教授。1995年7月毕业,获理学硕士学位。同年7月到北京大学计算机系工作,从1996年开始主讲本科生计算机图形学至今,1999年出版了教材《计算机图形学》。目前在北京大学计算机科学技术系任讲师,在职攻读博士学位。曾获北京大学教学优秀奖、华为奖教金等奖项。 第1章计算机图形学概述
    1.1 计算机图形学的研究内容
    1.2 计算机图形学应用举例
    1.3 计算机图形学发展简史
    1.4 图形显示设备
    1.5 交互式图形系统的逻辑结构
    1.6 计算机图形学当前的研究动态
    习题
    第2章一个简单的二维光栅图形软件包
    2.1 用图形软件包绘图
    2.2 基本的交互处理
    2.3 光栅操作
    小结
    习题
    第3章二维线画图元的生成
    3.1 简单的二维图形显示流程图
    3.2 扫描转换直线段
    3.3 扫描转换圆弧
    3.4 生成圆弧的正负法
    3.5 线画图元的属性控制
    习题
    第4章二维填充图元的生成
    4.1 扫描转换矩形
    4.2 扫描转换多边形
    4.3 扫描转换扇形区域
    4.4 区域填充
    4.5 以图像填充区域
    4.6 字符的表示与输出
    习题
    第5章二维光栅图形的混淆与反混淆
    第6章二维裁剪
    第7章图形变换
    第8章投影
    第9章三维实体的表示
    第10章曲线与曲面
    第11章颜色
    第12章隐藏面的消除
    第13章光照明模型与真实感图形的绘制
    参考文献
  • 内容简介:
      本书介绍了计算机图形学的基本概念、方法与算法。全书由三部分组成:第一部分为第1章,简单介绍了计算机图形学的历史、应用、发展,显示器和典型光栅扫描显示系统的结构与工作原理;第二部分为第2章到第7章,介绍二维图形处理技术,包括二维图形的生成、裁剪、变换以及反混淆;第三部分为第7章到第13章,介绍三维图形处理技术,包括三给图形的投影、表示、消隐和真实感显示。因为绘制真实感图形需要用到颜色,在第11章中介绍了与颜色相关的概念和处理技术。
      本书是作者在多年从事教学工作并参考了国内外最新教材的基础上编写成的,可作为高等院校本科生、研究生计算机图形学基础课程的教材,也可作为相关工程技术人员的参考书。
  • 作者简介:
      倪明田,1971年生3月出生于安徽省和县。1992年毕业于安徽大学数学系,获理学学士学位。同年考取浙江大学数学系研究生,学习计算机图形学与分形几何学,导师为金以文教授。1995年7月毕业,获理学硕士学位。同年7月到北京大学计算机系工作,从1996年开始主讲本科生计算机图形学至今,1999年出版了教材《计算机图形学》。目前在北京大学计算机科学技术系任讲师,在职攻读博士学位。曾获北京大学教学优秀奖、华为奖教金等奖项。
  • 目录:
    第1章计算机图形学概述
    1.1 计算机图形学的研究内容
    1.2 计算机图形学应用举例
    1.3 计算机图形学发展简史
    1.4 图形显示设备
    1.5 交互式图形系统的逻辑结构
    1.6 计算机图形学当前的研究动态
    习题
    第2章一个简单的二维光栅图形软件包
    2.1 用图形软件包绘图
    2.2 基本的交互处理
    2.3 光栅操作
    小结
    习题
    第3章二维线画图元的生成
    3.1 简单的二维图形显示流程图
    3.2 扫描转换直线段
    3.3 扫描转换圆弧
    3.4 生成圆弧的正负法
    3.5 线画图元的属性控制
    习题
    第4章二维填充图元的生成
    4.1 扫描转换矩形
    4.2 扫描转换多边形
    4.3 扫描转换扇形区域
    4.4 区域填充
    4.5 以图像填充区域
    4.6 字符的表示与输出
    习题
    第5章二维光栅图形的混淆与反混淆
    第6章二维裁剪
    第7章图形变换
    第8章投影
    第9章三维实体的表示
    第10章曲线与曲面
    第11章颜色
    第12章隐藏面的消除
    第13章光照明模型与真实感图形的绘制
    参考文献
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