PS+ZBrush:动画形象数字雕刻创作精解

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作者:
2017-06
版次: 1
ISBN: 9787302471479
定价: 59.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 217页
字数: 340千字
正文语种: 简体中文
58人买过
  •   动画角色形象的诞生,需要的不仅是技术手段,更是创意能力、设计能力和造型能力的综合体现。本书展示了一个三维动画角色形象从无到有的创作过程。书中不仅详细论述了软件之间的分工合作,也探讨了创作思路。全书具有很强的实用性,系统讲解了Maya、Photoshop、ZBrush之间的配合及使用技巧,并且对角色设计、模型制作、贴图绘制、材质处理、后期渲染等方面进行了全面讲解。相信读者通过对本书的学习,可以在短期内掌握完整的设计思路,并对整个制作流程了然于胸。 
      本书适合动画专业院校师生作为教材,同时也可以作为动画设计、游戏设计人员的学习参考书。 

    第1章概述1
    1.1数字雕刻的优势与前景/2
    1.2学习开始前的必要准备/2
    1.3数字雕刻的流程/3
    第2章怪兽的诞生5
    2.1前期准备的重要性/6
    2.2让幻想变得真实可信/6
    2.3整合素材、制作剪影与参考图/6
    第3章初探ZBrush及使用ZSphere(Z球)制作怪兽身体11
    3.1ZBrush的界面及基本操作/12
    3.2ZSphere(Z球)基础知识/17
    3.3用ZSphere(Z球)创建基本形体及ZBrush的保存类型/22
    3.4ZBrush中使用变形手柄做出挤压效果/29
    3.5嘴部制作: 在ZBrush中添加循环边/40
    第4章Maya调整造型及SubTool(次级工具)组件的添加与制作43
    4.1模型的传输与GoZ设置/44
    4.2使用Maya细化造型/48
    4.3ZBrush划分Polygroups(多边形组)/63
    4.4制作眼球: 为模型添加SubTool(次级工具)组件以及Mirror
    (镜像功能)的使用/65
    4.5DynaMesh(动态网格)重新布线牙齿/70
    4.6制作兽角低模,初识ZRemesher(重新拓扑)工具/77
    第5章深入刻画模型组件81
    5.1划分并粗雕怪兽的肌肉群/82
    5.2头部细节的刻画/87〖1〗PS+ZBrush:动画形象数字创作精解〖1〗目录5.3“羊毛出在羊身上”: Extract(提取)制作毛发模型/90
    5.4调整毛发造型、删除隐藏面以及细致刻画/92
    5.5兽角的造型设计与细节雕刻/97
    第6章装备的设计与制作99
    6.1装备设计与身体、毛发组件的导出/100
    6.2用Maya创建装备的低模/102
    6.3MultiAppend(多种扩展)导入组件及SubTool(次级工具)的
    拆分与整合/111
    6.4装备的精雕/114
    6.5利用Layers(层)叠加更加丰富的纹理效果/116
    第7章模型减面优化与拓扑低模119
    7.1使用Decimation Master(抽取大师)精简模型/121
    7.2方便且强大的ZRemesher(重新拓扑)工具/123
    第8章使用UV Master(UV大师)指定模型UV坐标131
    8.1UV Master(UV大师)面板介绍及使用方法/132
    8.2Maya辅助UV Master(UV大师)划分躯干UV坐标/135
    8.3指定装备UV坐标:Work On Clone(在克隆体上操作)与UV传递/145
    8.4眼球UV的制作/149
    第9章Project(细节投射)、法线贴图与颜色贴图151
    9.1细分低模并使用 Project(细节投射)传递细节/152
    9.2ZBrush烘焙法线贴图/155
    9.3画皮: 使用Polypaint(顶点着色)绘制颜色纹理贴图/159
    9.4使用Texture Map(纹理贴图)生成颜色贴图/163
    9.5“画龙点睛”:Spotlight(射灯)制作眼睛及鹿角的颜色纹理贴图/165
    9.6Multi Map Exporter(多重贴图输出): 省时又省力的多种贴图
    同时输出/171
    第10章使用Photoshop制作颜色纹理贴图173
    10.1制作身体部分的颜色贴图/174
    10.2制作装备贴图/178
    10.3高光贴图的制作/190
    第11章Maya的材质、摄像机、灯光及渲染器193
    11.1在Maya内为低模赋予材质/194
    11.2使用3S材质制作更加通透的皮肤效果/201
    11.3Maya摄像机与渲染面板设置/208
    11.4三点布光法与灯光的设置/212
    参考文献218
  • 内容简介:
      动画角色形象的诞生,需要的不仅是技术手段,更是创意能力、设计能力和造型能力的综合体现。本书展示了一个三维动画角色形象从无到有的创作过程。书中不仅详细论述了软件之间的分工合作,也探讨了创作思路。全书具有很强的实用性,系统讲解了Maya、Photoshop、ZBrush之间的配合及使用技巧,并且对角色设计、模型制作、贴图绘制、材质处理、后期渲染等方面进行了全面讲解。相信读者通过对本书的学习,可以在短期内掌握完整的设计思路,并对整个制作流程了然于胸。 
      本书适合动画专业院校师生作为教材,同时也可以作为动画设计、游戏设计人员的学习参考书。 

  • 目录:
    第1章概述1
    1.1数字雕刻的优势与前景/2
    1.2学习开始前的必要准备/2
    1.3数字雕刻的流程/3
    第2章怪兽的诞生5
    2.1前期准备的重要性/6
    2.2让幻想变得真实可信/6
    2.3整合素材、制作剪影与参考图/6
    第3章初探ZBrush及使用ZSphere(Z球)制作怪兽身体11
    3.1ZBrush的界面及基本操作/12
    3.2ZSphere(Z球)基础知识/17
    3.3用ZSphere(Z球)创建基本形体及ZBrush的保存类型/22
    3.4ZBrush中使用变形手柄做出挤压效果/29
    3.5嘴部制作: 在ZBrush中添加循环边/40
    第4章Maya调整造型及SubTool(次级工具)组件的添加与制作43
    4.1模型的传输与GoZ设置/44
    4.2使用Maya细化造型/48
    4.3ZBrush划分Polygroups(多边形组)/63
    4.4制作眼球: 为模型添加SubTool(次级工具)组件以及Mirror
    (镜像功能)的使用/65
    4.5DynaMesh(动态网格)重新布线牙齿/70
    4.6制作兽角低模,初识ZRemesher(重新拓扑)工具/77
    第5章深入刻画模型组件81
    5.1划分并粗雕怪兽的肌肉群/82
    5.2头部细节的刻画/87〖1〗PS+ZBrush:动画形象数字创作精解〖1〗目录5.3“羊毛出在羊身上”: Extract(提取)制作毛发模型/90
    5.4调整毛发造型、删除隐藏面以及细致刻画/92
    5.5兽角的造型设计与细节雕刻/97
    第6章装备的设计与制作99
    6.1装备设计与身体、毛发组件的导出/100
    6.2用Maya创建装备的低模/102
    6.3MultiAppend(多种扩展)导入组件及SubTool(次级工具)的
    拆分与整合/111
    6.4装备的精雕/114
    6.5利用Layers(层)叠加更加丰富的纹理效果/116
    第7章模型减面优化与拓扑低模119
    7.1使用Decimation Master(抽取大师)精简模型/121
    7.2方便且强大的ZRemesher(重新拓扑)工具/123
    第8章使用UV Master(UV大师)指定模型UV坐标131
    8.1UV Master(UV大师)面板介绍及使用方法/132
    8.2Maya辅助UV Master(UV大师)划分躯干UV坐标/135
    8.3指定装备UV坐标:Work On Clone(在克隆体上操作)与UV传递/145
    8.4眼球UV的制作/149
    第9章Project(细节投射)、法线贴图与颜色贴图151
    9.1细分低模并使用 Project(细节投射)传递细节/152
    9.2ZBrush烘焙法线贴图/155
    9.3画皮: 使用Polypaint(顶点着色)绘制颜色纹理贴图/159
    9.4使用Texture Map(纹理贴图)生成颜色贴图/163
    9.5“画龙点睛”:Spotlight(射灯)制作眼睛及鹿角的颜色纹理贴图/165
    9.6Multi Map Exporter(多重贴图输出): 省时又省力的多种贴图
    同时输出/171
    第10章使用Photoshop制作颜色纹理贴图173
    10.1制作身体部分的颜色贴图/174
    10.2制作装备贴图/178
    10.3高光贴图的制作/190
    第11章Maya的材质、摄像机、灯光及渲染器193
    11.1在Maya内为低模赋予材质/194
    11.2使用3S材质制作更加通透的皮肤效果/201
    11.3Maya摄像机与渲染面板设置/208
    11.4三点布光法与灯光的设置/212
    参考文献218
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