游戏剧本怎么写

游戏剧本怎么写
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作者: [日]
出版社: 人民邮电出版社
2018-08
版次: 1
ISBN: 9787115484338
定价: 59.00
装帧: 平装
开本: 大32开
纸张: 胶版纸
页数: 277页
正文语种: 简体中文
  • 本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。 佐佐木智广(作者)
    1972年出生于日本京都,后毕业于日本立命馆大学国际关系学院。入职游戏公司后,创作了销量超两百万套的角色扮演游戏的剧本,借此机会从公司辞职并成为了自由编剧。目前仍然承担着保密义务,所以无法公开具体是哪一部游戏的剧本,甚是苦恼。在游戏专修学院任教“实践型角色概论”课程,遭到教务白眼,却深受学生们的喜爱。同期建立了话剧团,负责剧本编写和导演。该话剧团演出的剧目在英国和中国台湾地区大受好评,在日本不得而知。 序章  体验开发现场  1 
    0-1 创作情节 2
    0-2 遵从策划书 5
    0-3 充实情节——序破急 7
    0-4 前辈的精神论 9
    0-5 剧本是写给开发人员看的 11
    0-6 剧本是给开发人员的信息 14
    0-7 游戏剧本的格式 17
    第 1部分 游戏剧本的主要成分 21
    第 1章 主题与故事 23
    1-1 游戏剧本的创作流程 24
    1-2 主题 26
    1-3 故事 28
    1-4 主题与故事 32
    1-5 如何表现主题 35
    第 2章 角色 39
    2-1 角色 40
    2-2 角色设定 47
    2-3 角色设定实例 65
    第3章 角色的定位 71
    3-1 角色的定位 72
    3-2 与游戏系统有直接关联的定位 77
    3-3 与主人公对立的定位 84
    3-4 与主人公同阵营的定位 91
    3-5 让故事产生变化的定位 106
    3-6 补充和强化故事的定位 111
    3-7 将角色设定与故事关联起来 118
    3-8 根据角色创作故事 120
    第4章 世界 123
    4-1 世界 124
    4-2 创建什么样的世界 127
    4-3 世界与角色、故事的关系 131
    第 2部分 结构 133
    第5章 结构的基础 135
    5-1 什么是结构 136
    5-2 结构的种类 144
    专栏 148
    第6章 结构的要素 151
    6-1 开端 152
    6-2 通往高潮的过程 154
    6-3 高潮 159
    6-4 结局 161
    专栏 163
    第7章 好结构与坏结构 165
    7-1 为什么需要结构 166
    7-2 要考虑听者的回应 173
    7-3 实现高表现力结构的要点 180
    专栏 182
    第8章 选项 185
    8-1 选项 186
    8-2 选项的种类 191
    8-3 选项与世界 195
    8-4 设计选项的要点 199
    8-5 选项的出现时机 202
    8-6 标志 210
    专栏 213
    第9章 让结构更有趣 215
    9-1 在开端吸引玩家 216
    9-2 前置准备不能写成说明文 219
    9-3 场景序列 222
    9-4 其他技巧 224
    专栏 229
    第3部分 文本 231
    第 10章 文本的基础 233
    10-1 文本 234
    10-2 台词 236
    10-3 旁白 239
    10-4 指示 241
    第 11章 外观与台词 249
    11-1 创作时顾及外观 250
    11-2 台词的基本技巧 255
    11-3 利用台词展示信息 263
    11-4 写好台词的要点 265
    后记 276
  • 内容简介:
    本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
  • 作者简介:
    佐佐木智广(作者)
    1972年出生于日本京都,后毕业于日本立命馆大学国际关系学院。入职游戏公司后,创作了销量超两百万套的角色扮演游戏的剧本,借此机会从公司辞职并成为了自由编剧。目前仍然承担着保密义务,所以无法公开具体是哪一部游戏的剧本,甚是苦恼。在游戏专修学院任教“实践型角色概论”课程,遭到教务白眼,却深受学生们的喜爱。同期建立了话剧团,负责剧本编写和导演。该话剧团演出的剧目在英国和中国台湾地区大受好评,在日本不得而知。
  • 目录:
    序章  体验开发现场  1 
    0-1 创作情节 2
    0-2 遵从策划书 5
    0-3 充实情节——序破急 7
    0-4 前辈的精神论 9
    0-5 剧本是写给开发人员看的 11
    0-6 剧本是给开发人员的信息 14
    0-7 游戏剧本的格式 17
    第 1部分 游戏剧本的主要成分 21
    第 1章 主题与故事 23
    1-1 游戏剧本的创作流程 24
    1-2 主题 26
    1-3 故事 28
    1-4 主题与故事 32
    1-5 如何表现主题 35
    第 2章 角色 39
    2-1 角色 40
    2-2 角色设定 47
    2-3 角色设定实例 65
    第3章 角色的定位 71
    3-1 角色的定位 72
    3-2 与游戏系统有直接关联的定位 77
    3-3 与主人公对立的定位 84
    3-4 与主人公同阵营的定位 91
    3-5 让故事产生变化的定位 106
    3-6 补充和强化故事的定位 111
    3-7 将角色设定与故事关联起来 118
    3-8 根据角色创作故事 120
    第4章 世界 123
    4-1 世界 124
    4-2 创建什么样的世界 127
    4-3 世界与角色、故事的关系 131
    第 2部分 结构 133
    第5章 结构的基础 135
    5-1 什么是结构 136
    5-2 结构的种类 144
    专栏 148
    第6章 结构的要素 151
    6-1 开端 152
    6-2 通往高潮的过程 154
    6-3 高潮 159
    6-4 结局 161
    专栏 163
    第7章 好结构与坏结构 165
    7-1 为什么需要结构 166
    7-2 要考虑听者的回应 173
    7-3 实现高表现力结构的要点 180
    专栏 182
    第8章 选项 185
    8-1 选项 186
    8-2 选项的种类 191
    8-3 选项与世界 195
    8-4 设计选项的要点 199
    8-5 选项的出现时机 202
    8-6 标志 210
    专栏 213
    第9章 让结构更有趣 215
    9-1 在开端吸引玩家 216
    9-2 前置准备不能写成说明文 219
    9-3 场景序列 222
    9-4 其他技巧 224
    专栏 229
    第3部分 文本 231
    第 10章 文本的基础 233
    10-1 文本 234
    10-2 台词 236
    10-3 旁白 239
    10-4 指示 241
    第 11章 外观与台词 249
    11-1 创作时顾及外观 250
    11-2 台词的基本技巧 255
    11-3 利用台词展示信息 263
    11-4 写好台词的要点 265
    后记 276
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