Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

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作者:
2021-12
版次: 1
ISBN: 9787121424250
定价: 79.80
装帧: 其他
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 288页
6人买过
  • 本书采用案例的形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇到的及关心的问题。本书从Maya的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya在建模、灯光、材质、动画、角色绑定、表情控制、渲染等方面的技术。本书还向读者展示了如何运用Maya结合Arnold(阿诺德)渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染。本书配备了视频教程,读者可以登录腾讯课堂学习、观看,还可以扫描书中的二维码,在移动设备中浏览。本书提供了教学大纲、PPT、完整的案例素材和源文件,读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。本书可作为高等院校、高等职业院校动画设计、影视制作、游戏设计、图形图像设计等专业的教材及培训用书,也可作为动画爱好者,以及从事电影特技、影视广告、游戏制作等工作的专业人员的参考书。 王威,1981年出生,河南郑州人,2004年毕业于桂林电子科技大学设计系动画专业,同年进入郑州轻工业学院艺术设计学院动画系任教至今。作品曾获中原杯、河南之星、北京电影学院学院奖、杭州国际动画节美猴王奖等多项大赛优秀奖,并两次送到法国参展。并获得“北京电影学院动画学院奖优秀指导教师”、“河南创意设计新锐十一人”等荣誉。在社会实践中,先后担任河南新海公司动漫部负责人、河南国辰动画公司执行导演、郑州轻工业学院【潘明歌】动画创作工作室制作组长等职。期间多次为中国兵器集团、河南省税务局、河南省公安厅、河南省纠风办、中国移动、中国网通、宇通客车集团等单位设计动画形象、制作Flash动画短片和影视动画广告。2011年参与创办郑州红羽动画公司,开始制作大型电视动画系列片《哈普一家》,并担任总导演至今。2009年至今,先后出版教材《Maya三维动画制作案例教程》、《三维动画设计》等书,被国内多家高校列为指定教材。在国内核心期刊发表专业论文6篇,提出“反传统动画”、“应用型动画”等概念。2010年在网络上发表《很幽默又很扯淡的中国动画》一文,在各大网站上累计点击率突破百万。 2012年在中华人民共和国文化部主管的期刊《文化月刊-动漫游戏》中连载《原创动漫公司成长日志》一文,在业内引起强烈反响。 目录

    第1 章 三维动画概述 .................................................................................................. 1

    1.1 关于CG ....................................................................................................................... 1

    1.2 三维动画的制作流程 .................................................................................................. 4

    1.2.1 动画前期设定 ................................................................................................... 4

    1.2.2 三维动画制作 ................................................................................................... 6

    1.3 关于Autodesk Maya .................................................................................................... 9

    本章小结 ............................................................................................................................. 11

    作业 ..................................................................................................................................... 11

    第2 章 Maya 的基本操作 .......................................................................................... 12

    2.1 Maya 的界面 .............................................................................................................. 12

    2.2 Maya 的视图操作 ...................................................................................................... 14

    2.3 示范实例——利用笔刷工具制作大自然场景 ......................................................... 16

    2.3.1 创建模型 ......................................................................................................... 17

    2.3.2 灯光和材质 ..................................................................................................... 22

    2.3.3 渲染和后期合成 ............................................................................................. 26

    本章小结 ............................................................................................................................. 28

    作业 ..................................................................................................................................... 29

    第3 章 Maya 的基础建模 .......................................................................................... 30

    3.1 多边形模型概述 ........................................................................................................ 31

    3.2 示范实例——皮克斯台灯的建模 ............................................................................. 35

    3.2.1 灯头、灯泡和灯座的创建 ............................................................................. 36

    3.2.2 灯臂的创建 ..................................................................................................... 37

    3.2.3 细节的制作 ..................................................................................................... 41

    3.3 示范实例——精细室外场景的建模 ......................................................................... 44

    3.3.1 屋顶的创建 ..................................................................................................... 44

    3.3.2 平台的创建 ..................................................................................................... 47

    3.3.3 细节的制作 ..................................................................................................... 48

    3.4 示范实例——室内房间的制作................................................................................. 51

    3.4.1 室内房间建模 ................................................................................................. 52

    3.4.2 给模型上色和渲染 ......................................................................................... 56

    本章小结 ............................................................................................................................. 59

    作业 ..................................................................................................................................... 60

    第4 章 角色建模 ........................................................................................................ 61

    4.1 三维角色的类型 ........................................................................................................ 61

    4.2 示范实例——卡通人物角色的制作 ......................................................................... 63

    4.2.1 角色整体造型的制作 ..................................................................................... 63

    4.2.2 角色五官的制作 ............................................................................................. 66

    4.3 示范实例——真实人物头部的制作 ......................................................................... 68

    4.3.1 前期准备工作 ................................................................................................. 68

    4.3.2 开始制作头部模型 ......................................................................................... 70

    4.3.3 眼睛部分的制作 ............................................................................................. 74

    4.3.4 嘴部的制作 ..................................................................................................... 75

    4.3.5 鼻子的制作 ..................................................................................................... 77

    4.3.6 耳朵的制作和后调整 ................................................................................. 79

    4.3.7 其他部分的介绍 ............................................................................................. 82

    本章小结 ............................................................................................................................. 84

    作业 ..................................................................................................................................... 84

    第5 章 Maya 的材质系统 .......................................................................................... 85

    5.1 Maya 基本材质类型 .................................................................................................. 85

    5.1.1 各向异性、Blinn、Lambert、分层着色器 ................................................... 85

    5.1.2 Phong、Phong E、渐变着色器、表面着色器 ............................................. 87

    5.2 示范实例——使用海洋着色器制作海洋效果 ......................................................... 89

    5.3 基础材质的基本属性 ................................................................................................ 92

    5.4 示范实例——矿石材质效果的制作 ......................................................................... 98

    5.5 示范实例——蛇皮材质效果的制作 ....................................................................... 104

    5.6 Maya 贴图纹理类型 ................................................................................................ 114

    5.6.1 2D 纹理 ......................................................................................................... 114

    5.6.2 3D 纹理 ......................................................................................................... 120

    本章小结 ........................................................................................................................... 124

    作业 ................................................................................................................................... 125

    第6 章 材质的实际应用案例 .................................................................................... 126

    6.1 示范实例——逼真的树叶 ...................................................................................... 126

    6.2 示范实例——破旧的锁 .......................................................................................... 130

    6.3 示范实例——文字的华丽质感..........................................
  • 内容简介:
    本书采用案例的形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇到的及关心的问题。本书从Maya的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya在建模、灯光、材质、动画、角色绑定、表情控制、渲染等方面的技术。本书还向读者展示了如何运用Maya结合Arnold(阿诺德)渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染。本书配备了视频教程,读者可以登录腾讯课堂学习、观看,还可以扫描书中的二维码,在移动设备中浏览。本书提供了教学大纲、PPT、完整的案例素材和源文件,读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。本书可作为高等院校、高等职业院校动画设计、影视制作、游戏设计、图形图像设计等专业的教材及培训用书,也可作为动画爱好者,以及从事电影特技、影视广告、游戏制作等工作的专业人员的参考书。
  • 作者简介:
    王威,1981年出生,河南郑州人,2004年毕业于桂林电子科技大学设计系动画专业,同年进入郑州轻工业学院艺术设计学院动画系任教至今。作品曾获中原杯、河南之星、北京电影学院学院奖、杭州国际动画节美猴王奖等多项大赛优秀奖,并两次送到法国参展。并获得“北京电影学院动画学院奖优秀指导教师”、“河南创意设计新锐十一人”等荣誉。在社会实践中,先后担任河南新海公司动漫部负责人、河南国辰动画公司执行导演、郑州轻工业学院【潘明歌】动画创作工作室制作组长等职。期间多次为中国兵器集团、河南省税务局、河南省公安厅、河南省纠风办、中国移动、中国网通、宇通客车集团等单位设计动画形象、制作Flash动画短片和影视动画广告。2011年参与创办郑州红羽动画公司,开始制作大型电视动画系列片《哈普一家》,并担任总导演至今。2009年至今,先后出版教材《Maya三维动画制作案例教程》、《三维动画设计》等书,被国内多家高校列为指定教材。在国内核心期刊发表专业论文6篇,提出“反传统动画”、“应用型动画”等概念。2010年在网络上发表《很幽默又很扯淡的中国动画》一文,在各大网站上累计点击率突破百万。 2012年在中华人民共和国文化部主管的期刊《文化月刊-动漫游戏》中连载《原创动漫公司成长日志》一文,在业内引起强烈反响。
  • 目录:
    目录

    第1 章 三维动画概述 .................................................................................................. 1

    1.1 关于CG ....................................................................................................................... 1

    1.2 三维动画的制作流程 .................................................................................................. 4

    1.2.1 动画前期设定 ................................................................................................... 4

    1.2.2 三维动画制作 ................................................................................................... 6

    1.3 关于Autodesk Maya .................................................................................................... 9

    本章小结 ............................................................................................................................. 11

    作业 ..................................................................................................................................... 11

    第2 章 Maya 的基本操作 .......................................................................................... 12

    2.1 Maya 的界面 .............................................................................................................. 12

    2.2 Maya 的视图操作 ...................................................................................................... 14

    2.3 示范实例——利用笔刷工具制作大自然场景 ......................................................... 16

    2.3.1 创建模型 ......................................................................................................... 17

    2.3.2 灯光和材质 ..................................................................................................... 22

    2.3.3 渲染和后期合成 ............................................................................................. 26

    本章小结 ............................................................................................................................. 28

    作业 ..................................................................................................................................... 29

    第3 章 Maya 的基础建模 .......................................................................................... 30

    3.1 多边形模型概述 ........................................................................................................ 31

    3.2 示范实例——皮克斯台灯的建模 ............................................................................. 35

    3.2.1 灯头、灯泡和灯座的创建 ............................................................................. 36

    3.2.2 灯臂的创建 ..................................................................................................... 37

    3.2.3 细节的制作 ..................................................................................................... 41

    3.3 示范实例——精细室外场景的建模 ......................................................................... 44

    3.3.1 屋顶的创建 ..................................................................................................... 44

    3.3.2 平台的创建 ..................................................................................................... 47

    3.3.3 细节的制作 ..................................................................................................... 48

    3.4 示范实例——室内房间的制作................................................................................. 51

    3.4.1 室内房间建模 ................................................................................................. 52

    3.4.2 给模型上色和渲染 ......................................................................................... 56

    本章小结 ............................................................................................................................. 59

    作业 ..................................................................................................................................... 60

    第4 章 角色建模 ........................................................................................................ 61

    4.1 三维角色的类型 ........................................................................................................ 61

    4.2 示范实例——卡通人物角色的制作 ......................................................................... 63

    4.2.1 角色整体造型的制作 ..................................................................................... 63

    4.2.2 角色五官的制作 ............................................................................................. 66

    4.3 示范实例——真实人物头部的制作 ......................................................................... 68

    4.3.1 前期准备工作 ................................................................................................. 68

    4.3.2 开始制作头部模型 ......................................................................................... 70

    4.3.3 眼睛部分的制作 ............................................................................................. 74

    4.3.4 嘴部的制作 ..................................................................................................... 75

    4.3.5 鼻子的制作 ..................................................................................................... 77

    4.3.6 耳朵的制作和后调整 ................................................................................. 79

    4.3.7 其他部分的介绍 ............................................................................................. 82

    本章小结 ............................................................................................................................. 84

    作业 ..................................................................................................................................... 84

    第5 章 Maya 的材质系统 .......................................................................................... 85

    5.1 Maya 基本材质类型 .................................................................................................. 85

    5.1.1 各向异性、Blinn、Lambert、分层着色器 ................................................... 85

    5.1.2 Phong、Phong E、渐变着色器、表面着色器 ............................................. 87

    5.2 示范实例——使用海洋着色器制作海洋效果 ......................................................... 89

    5.3 基础材质的基本属性 ................................................................................................ 92

    5.4 示范实例——矿石材质效果的制作 ......................................................................... 98

    5.5 示范实例——蛇皮材质效果的制作 ....................................................................... 104

    5.6 Maya 贴图纹理类型 ................................................................................................ 114

    5.6.1 2D 纹理 ......................................................................................................... 114

    5.6.2 3D 纹理 ......................................................................................................... 120

    本章小结 ........................................................................................................................... 124

    作业 ................................................................................................................................... 125

    第6 章 材质的实际应用案例 .................................................................................... 126

    6.1 示范实例——逼真的树叶 ...................................................................................... 126

    6.2 示范实例——破旧的锁 .......................................................................................... 130

    6.3 示范实例——文字的华丽质感..........................................
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