Animate动画创作实践
出版时间:
2021-11
版次:
1
ISBN:
9787121424427
定价:
69.00
装帧:
平装
开本:
16开
页数:
160页
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本书结合了新媒体文化发展特点,对Animate动画实践教学方法做了多项改革和创新。将Animate软件及其他数字设备相结合,达到培养学生实践动手能力的目的,并借助案例详解和逐步分析法,将所涉及的技术点和实验经验逐一阐述,具体涉及到以下两大部分:第一部分是Animate基本动画实践创作,包括第1章动画实验基础知识;第2章基础动画制作。第二部分是Animate脚本动画实践创作,包括 第3章Animate影片剪辑动画创作的技术要点详解;第4章Animate骨骼动画与运动规律;第5章Action Script 3.0语言基础解析与创作实例;第6章Animate交互动画制作。 本书可作为高等院校数字媒体、动画设计等相关设计专业的教材,也可供动画培训机构及动画制作爱好者参考。 龚柏茂,男,工程师。2003.7-2005.8 就职江西省宜春学院艺术学院设计专业教师,任环境设计系副主任;2008.7-今 就职浙江师范大学文传学院数字媒体艺术专业教师、美术学院硕士生导师等。参加的学术组织及任职:浙江美术家协会会员;江西美术家协会会员,浙江非物质文化遗产保护协会会员、金溪小陂窑陶瓷研究院院长等。主要著作出版情况:(1)副主编,《设计素描》.高等教育出版社,2008;(2)副主编,《VI 设计》(第一版).科学出版社,2010。承担的科研项目: 教学项目:1.省级教改项目:新媒体动画人才培养与多元评价创新实践(2015).2.省级一流课程建设项目:线上线下混合课程《平面设计》(2020).3.校级一流课程建设项目:线上线下混合课程《平面设计》(2019).4.校级精品在线课程建设DD《平面设计》(2015).5.校级精品在线课程建设DD《商业插画》(2019).科研项目:1.省教育厅课题:浙江与台湾美育教育比较研究(2017).2.省教规课题:疫情防控的\"软措施”研究D即加强美育推广工作实施办法(2020).3.省教规课题:浙江动画产业发展与高校动画人才培养模式研究(2011).4.横向课题:江西东乡\"御景东方”小区景观规划设计,16万,(2017).5.横向课题:上海彻伟贸易有限公司办公室环境改造设计,5.2万(2015)。所从事的主要科研与教学工作及获奖情况:近年在《文艺研究》、《中国电视》、《教育研究与实验》、《浙江师范大学学报》等CSSCI核心期刊上发表论文15篇。获浙江师范大学微党课大赛\"三等奖”;浙江师范大学青年教师教学大奖赛\"二等奖”;浙江师范大学\"校优秀班主任”、\"优秀指导教师”等称号;获金华市工艺美术展\"金奖”等。 第一部分 Animate动画实验基础知识
?第1章 Animate动画实验基础知识 2
1.1 Animate界面及使用工具介绍(含文本工具) 2
1.1.1 工作界面 2
1.1.2 文本的基本操作 4
1.2 Animate基础绘画操作 6
1.2.1 绘制线条 6
1.2.2 绘制填充图形 9
1.2.3 选择对象 11
1.2.4 颜色填充 11
1.3 Animate基本动画设置 12
1.3.1 时间轴 12
1.3.2 元件 13
1.4 Animate矢量图形应用 16
?第2章 基础动画制作 22
2.1 补间动画实例讲解 22
2.1.1 补间动画 22
2.1.2 创建补间动画 22
2.1.3 补间动画操作 24
2.2 形状补间动画实例讲解 28
2.2.1 形状补间动画 28
2.2.2 创建形状补间动画 29
2.2.3 形状补间动画参数设置 30
2.3 路径动画实例详解 32
2.3.1 路径动画 32
2.3.2 创建运动引导层 32
2.3.3 运用运动引导层制作动画 33
第二部分 Animate脚本动画实践操作
?第3章 影片剪辑动画创作 38
3.1 遮罩动画实例详解 38
3.1.1 遮罩动画概念 38
3.1.2 创建遮罩层 38
3.1.3 编辑遮罩图层 39
3.1.4 取消遮罩图层 40
3.1.5 遮罩动画实例讲解DD以文字的高光为例 40
3.2 Animate滤镜使用与图形混合 47
3.2.1 滤镜的概念 47
3.2.2 滤镜的基本操作 47
3.2.3 Animate中的滤镜功能 49
3.2.4 混合模式 57
?第四章 骨骼动画 60
4.1 Animate骨骼设置 60
4.1.1 骨骼设置 60
4.1.2 编辑骨骼 61
4.1.3 “骨骼绑定工具” 62
4.2 骨骼动画实例详解 64
?第5章 交互动画 67
5.1 交互动画三要素 67
5.1.1 事件 67
5.1.2 动作 68
5.1.3 目标 69
5.2 “动作”面板 69
5.2.1 “动作”面板各区域应用 69
5.2.2 “代码片断”面板各区域应用 71
5.3 添加动作 73
5.3.1 为帧添加动作 73
5.3.2 为按钮添加动作 73
5.3.3 为影片剪辑添加动作 73
5.4 使用“代码片断”面板创建交互操作 74
5.4.1 跳到某一帧或场景 74
5.4.2 播放和停止 75
5.4.3 跳到不同的URL 76
5.5 实例精讲:制作测试小游戏 77
?第6章 ActionScript 3.0语言解析与实例创作 99
6.1 ActionScript 3.0介绍 99
6.1.1 ActionScript 3.0简介 99
6.1.2 ActionScript中相关基本术语 100
6.1.3 第一个ActionScript 3.0代码 101
6.2 ActionScript 3.0的语法 103
6.2.1 基本语法 103
6.2.2 变量与常量 105
6.2.3 数据类型 106
6.2.4 运算符与表达式 107
6.2.5 流程控制 110
6.2.6 实例DD满天星 115
6.3 函数 119
6.3.1 函数的定义 119
6.3.2 函数的调用 120
6.3.3 函数的参数 120
6.3.4 函数的返回值 120
6.4 事件 121
6.4.1 事件处理机制 121
6.4.2 鼠标事件 122
6.4.3 键盘事件 132
6.4.4 帧事件 137
6.5 综合实例创作DD音乐播放器 140
6.5.1 音乐播放器素材的使用 140
6.5.2 声音类的使用介绍 144
6.5.3 动作脚本解析 144
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内容简介:
本书结合了新媒体文化发展特点,对Animate动画实践教学方法做了多项改革和创新。将Animate软件及其他数字设备相结合,达到培养学生实践动手能力的目的,并借助案例详解和逐步分析法,将所涉及的技术点和实验经验逐一阐述,具体涉及到以下两大部分:第一部分是Animate基本动画实践创作,包括第1章动画实验基础知识;第2章基础动画制作。第二部分是Animate脚本动画实践创作,包括 第3章Animate影片剪辑动画创作的技术要点详解;第4章Animate骨骼动画与运动规律;第5章Action Script 3.0语言基础解析与创作实例;第6章Animate交互动画制作。 本书可作为高等院校数字媒体、动画设计等相关设计专业的教材,也可供动画培训机构及动画制作爱好者参考。
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作者简介:
龚柏茂,男,工程师。2003.7-2005.8 就职江西省宜春学院艺术学院设计专业教师,任环境设计系副主任;2008.7-今 就职浙江师范大学文传学院数字媒体艺术专业教师、美术学院硕士生导师等。参加的学术组织及任职:浙江美术家协会会员;江西美术家协会会员,浙江非物质文化遗产保护协会会员、金溪小陂窑陶瓷研究院院长等。主要著作出版情况:(1)副主编,《设计素描》.高等教育出版社,2008;(2)副主编,《VI 设计》(第一版).科学出版社,2010。承担的科研项目: 教学项目:1.省级教改项目:新媒体动画人才培养与多元评价创新实践(2015).2.省级一流课程建设项目:线上线下混合课程《平面设计》(2020).3.校级一流课程建设项目:线上线下混合课程《平面设计》(2019).4.校级精品在线课程建设DD《平面设计》(2015).5.校级精品在线课程建设DD《商业插画》(2019).科研项目:1.省教育厅课题:浙江与台湾美育教育比较研究(2017).2.省教规课题:疫情防控的\"软措施”研究D即加强美育推广工作实施办法(2020).3.省教规课题:浙江动画产业发展与高校动画人才培养模式研究(2011).4.横向课题:江西东乡\"御景东方”小区景观规划设计,16万,(2017).5.横向课题:上海彻伟贸易有限公司办公室环境改造设计,5.2万(2015)。所从事的主要科研与教学工作及获奖情况:近年在《文艺研究》、《中国电视》、《教育研究与实验》、《浙江师范大学学报》等CSSCI核心期刊上发表论文15篇。获浙江师范大学微党课大赛\"三等奖”;浙江师范大学青年教师教学大奖赛\"二等奖”;浙江师范大学\"校优秀班主任”、\"优秀指导教师”等称号;获金华市工艺美术展\"金奖”等。
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目录:
第一部分 Animate动画实验基础知识
?第1章 Animate动画实验基础知识 2
1.1 Animate界面及使用工具介绍(含文本工具) 2
1.1.1 工作界面 2
1.1.2 文本的基本操作 4
1.2 Animate基础绘画操作 6
1.2.1 绘制线条 6
1.2.2 绘制填充图形 9
1.2.3 选择对象 11
1.2.4 颜色填充 11
1.3 Animate基本动画设置 12
1.3.1 时间轴 12
1.3.2 元件 13
1.4 Animate矢量图形应用 16
?第2章 基础动画制作 22
2.1 补间动画实例讲解 22
2.1.1 补间动画 22
2.1.2 创建补间动画 22
2.1.3 补间动画操作 24
2.2 形状补间动画实例讲解 28
2.2.1 形状补间动画 28
2.2.2 创建形状补间动画 29
2.2.3 形状补间动画参数设置 30
2.3 路径动画实例详解 32
2.3.1 路径动画 32
2.3.2 创建运动引导层 32
2.3.3 运用运动引导层制作动画 33
第二部分 Animate脚本动画实践操作
?第3章 影片剪辑动画创作 38
3.1 遮罩动画实例详解 38
3.1.1 遮罩动画概念 38
3.1.2 创建遮罩层 38
3.1.3 编辑遮罩图层 39
3.1.4 取消遮罩图层 40
3.1.5 遮罩动画实例讲解DD以文字的高光为例 40
3.2 Animate滤镜使用与图形混合 47
3.2.1 滤镜的概念 47
3.2.2 滤镜的基本操作 47
3.2.3 Animate中的滤镜功能 49
3.2.4 混合模式 57
?第四章 骨骼动画 60
4.1 Animate骨骼设置 60
4.1.1 骨骼设置 60
4.1.2 编辑骨骼 61
4.1.3 “骨骼绑定工具” 62
4.2 骨骼动画实例详解 64
?第5章 交互动画 67
5.1 交互动画三要素 67
5.1.1 事件 67
5.1.2 动作 68
5.1.3 目标 69
5.2 “动作”面板 69
5.2.1 “动作”面板各区域应用 69
5.2.2 “代码片断”面板各区域应用 71
5.3 添加动作 73
5.3.1 为帧添加动作 73
5.3.2 为按钮添加动作 73
5.3.3 为影片剪辑添加动作 73
5.4 使用“代码片断”面板创建交互操作 74
5.4.1 跳到某一帧或场景 74
5.4.2 播放和停止 75
5.4.3 跳到不同的URL 76
5.5 实例精讲:制作测试小游戏 77
?第6章 ActionScript 3.0语言解析与实例创作 99
6.1 ActionScript 3.0介绍 99
6.1.1 ActionScript 3.0简介 99
6.1.2 ActionScript中相关基本术语 100
6.1.3 第一个ActionScript 3.0代码 101
6.2 ActionScript 3.0的语法 103
6.2.1 基本语法 103
6.2.2 变量与常量 105
6.2.3 数据类型 106
6.2.4 运算符与表达式 107
6.2.5 流程控制 110
6.2.6 实例DD满天星 115
6.3 函数 119
6.3.1 函数的定义 119
6.3.2 函数的调用 120
6.3.3 函数的参数 120
6.3.4 函数的返回值 120
6.4 事件 121
6.4.1 事件处理机制 121
6.4.2 鼠标事件 122
6.4.3 键盘事件 132
6.4.4 帧事件 137
6.5 综合实例创作DD音乐播放器 140
6.5.1 音乐播放器素材的使用 140
6.5.2 声音类的使用介绍 144
6.5.3 动作脚本解析 144
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