Unity Universal RP 内置Shader解析

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作者:
2021-10
版次: 1
ISBN: 9787302590378
定价: 49.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
字数: 190.000千字
26人买过
  • 本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出项目所需的shader。
      本书主要分为三大部分:
      部分包含第1至2章,主要为了给读者普及Universal RP的基本知识、项目的配置方法、内置shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前没有接触过URP的读者在学习之前能够全方面的了解UPR。
      第二部分包含第3至5章、第7章,主要讲解了URP中复杂的内置shader——Lit,以及shader中用到的包含文件、函数和宏定义。
      第三部分包含第6章和第8章,第6章编写并讲解了Unlit类型的shader,第8章编写并讲解了PBR类型的Car Paint shader,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP shader的理解。 1章初识URP

     

    1.1URP与HDRP

     

    1.2创建URP项目

     

    1.2.1创建新的URP项目

     

    1.2.2升级旧项目为URP项目

     

    1.3URP内置Shader

     

    1.3.1Lit

     

    1.3.2Simple Lit

     

    1.3.3Baked Lit

     

    1.3.4Unlit

     

    1.4手写Shader的必要性

     

    1.5Shader文件所在路径

     

    1.6Packages中的其他文件

     

    1.6.1Core RP Librariy

     

    1.6.2Universal RP

     

    1.7常用文件之间的包含关系

    ....
  • 内容简介:
    本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出项目所需的shader。
      本书主要分为三大部分:
      部分包含第1至2章,主要为了给读者普及Universal RP的基本知识、项目的配置方法、内置shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前没有接触过URP的读者在学习之前能够全方面的了解UPR。
      第二部分包含第3至5章、第7章,主要讲解了URP中复杂的内置shader——Lit,以及shader中用到的包含文件、函数和宏定义。
      第三部分包含第6章和第8章,第6章编写并讲解了Unlit类型的shader,第8章编写并讲解了PBR类型的Car Paint shader,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP shader的理解。
  • 目录:
    1章初识URP

     

    1.1URP与HDRP

     

    1.2创建URP项目

     

    1.2.1创建新的URP项目

     

    1.2.2升级旧项目为URP项目

     

    1.3URP内置Shader

     

    1.3.1Lit

     

    1.3.2Simple Lit

     

    1.3.3Baked Lit

     

    1.3.4Unlit

     

    1.4手写Shader的必要性

     

    1.5Shader文件所在路径

     

    1.6Packages中的其他文件

     

    1.6.1Core RP Librariy

     

    1.6.2Universal RP

     

    1.7常用文件之间的包含关系

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