原型设计:打造成功产品的实用方法及实践 美凯瑟琳·麦克尔罗伊Kathryn McElroy 著 吴桐 唐婉莹 译

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作者: [美] (Kathryn McElroy)
2018-10
版次: 1
ISBN: 9787111616269
定价: 79.00
装帧: 平装
开本: 其他
页数: 237页
字数: 100千字
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  • 要制作对用户有影响力、有价值的产品,原型设计和用户测试是*佳方式。通过在要制作对用户有影响力、有价值的产品,原型设计和用户测试是*佳方式。本书深入剖析了原型设计的基本原理及实践,并提供了经过验证的流程。通过本书,你将学习如何以多种方式测试你的想法并获得有用的见解,成功打造用户喜欢的产品。全书9章,章通过不同行业的例子给出原型的定义;第2章深入探讨之作原型的原因;第3章介绍原型保真度,并提供大量物理和数字产品原型案例;第4章介绍原型制作过程;第5章介绍数字产品(如软件、应用程序和企业级应用程序)的原型设计;第6章重点介绍如何为物理计算项目制作原型;第7章教你如何实施原型测试来获得有影响力的见解;第8章通过IBM移动创新实验室的案例研究将所有内容整合在一起;第9章总结全书内容,并鼓励你为当前项目或想法进行原型制作和测试。 凯瑟琳·麦克尔罗伊(Kathryn McElroy)是得克萨斯州奥斯汀市IBM移动创新实验室的设计师。她是一位屡获殊荣的设计师和摄影师,对未来的技术、人工智能、智能对象以及开源硬件和软件充满热情。她在《Make: Magazine》《Fast Company》《Timeout New York》以及包括《Make:The Best of》《Volume 2》和《Making Simple Robots》在内的多本书中发表了关于项目的教程和文章。 Kathryn经常谈论设计思维、原型设计和用户体验设计,她热衷于告诉人们,迈出制作电子产品的第yi步是多么容易的事。 序言1前言3章  什么是原型91.1 一切都是原型91.2 原型设计是一种思维方式121.3 原型示例131.3.1 建筑131.3.2 工业设计131.3.3 个人电子产品151.3.4 软件和应用程序151.4 产品原型设计171.5 总结21第2章  为什么我们需要原型222.1 理解222.1.1 备选解决方案232.1.2 理解策略252.1.3 了解用户流程262.1.4 以用户为中心的设计262.2 沟通282.3 测试和改进332.4 倡导352.5 总结36第3章  原型保真度383.1 低保真度393.2 中保真度413.3 高保真度453.4 保真度的五个维度483.4.1 视觉细化483.4.2 广度493.4.3 深度503.4.4 交互性523.4.5 数据模型523.5 总结54第4章  原型的制作流程564.1 最小可用原型574.1.1 步:确定你的用户并识别他们的问题574.1.2 第2步:写出解决问题的用户流程574.1.3 第3步:让原型来优化用户流程604.1.4 第4步:测试、存档、重复614.2 以探索为中心624.2.1 步:发散多个解决问题的方法624.2.2 第2步:聚合类似的想法,创建分类644.2.3 第3步:根据优先级确定方向674.3 以受众为中心684.3.1 步:确定你的受众、目标和保真度694.3.2 第2步:用什么来达到目标714.3.3 第3步:向受众展示原型734.4 以假设为中心734.4.1 步:确定你的用户、他们的问题以及需要测试的假设734.4.2 第2步:根据假设和所在的产品开发阶段选择保真度744.4.3 第3步:决定测试类型764.4.4 第4步:构建原型774.4.5 第5步:测试原型774.5 执行过程—Etsy案例研究794.6 总结85第5章  数字产品原型865.1 数字化入门865.2 数字产品的独特之处895.2.1 屏幕895.2.2 响应式设计915.2.3 设计不同的交互类型945.2.4 可达性965.2.5 动画985.3 准备工作1015.3.1 用户流程1025.3.2 草图1045.4 低保真度数字原型1055.4.1 信息架构1065.4.2 线框图1085.4.3 纸质原型1105.4.4 低保真度可点击原型1135.5 中保真度数字原型1175.5.1 中保真度可点击原型1185.5.2 中保真度编码原型1215.6 高保真度数字原型1275.6.1 高保真度可点击原型1295.6.2 高保真度编码原型1335.7 他们做对了—IBM MIL1345.8 总结140第6章  为物理产品制作原型1416.1 电子入门1416.2 物理产品的独特之处1436.2.1 电子技术1436.2.2 编码和除错1466.2.3 材料和触感1476.3 准备1506.3.1 电路图1516.3.2 获取材料1536.4 低保真度物理原型1566.4.1 面包板1566.4.2 Arduino编程1596.4.3 伪代码1626.4.4 组件原型1666.5 中保真度物理原型1696.5.1 组件原型1696.5.2 其他示例1776.5.3 迭代改进1816.6 高保真度物理原型1856.6.1 定制电路板1856.6.2 高保真度材料1866.6.3 抛光演示1876.6.4 制造1886.7 除错1886.8 他们做到了—Richard Clarkson1896.9 总结199第7章  与用户一起测试原型2017.1 规划研究2017.1.1 假设和目标2027.1.2 问题2027.1.3 任务2037.1.4 研究计划示例2047.2 开展研究2047.2.1 招募用户2047.2.2 进行测试2067.3 汇总研究2097.4 总结211第8章  融会贯通—SXSW品酒体验2138.1 研究2148.2 用户流程2158.3 物理要素2158.4 数字要素2178.5 融会贯通2208.6 最终体验2228.7 总结223第9章  我们学到了什么224附录A  资源与链接226附录B  词汇表233
  • 内容简介:
    要制作对用户有影响力、有价值的产品,原型设计和用户测试是*佳方式。通过在要制作对用户有影响力、有价值的产品,原型设计和用户测试是*佳方式。本书深入剖析了原型设计的基本原理及实践,并提供了经过验证的流程。通过本书,你将学习如何以多种方式测试你的想法并获得有用的见解,成功打造用户喜欢的产品。全书9章,章通过不同行业的例子给出原型的定义;第2章深入探讨之作原型的原因;第3章介绍原型保真度,并提供大量物理和数字产品原型案例;第4章介绍原型制作过程;第5章介绍数字产品(如软件、应用程序和企业级应用程序)的原型设计;第6章重点介绍如何为物理计算项目制作原型;第7章教你如何实施原型测试来获得有影响力的见解;第8章通过IBM移动创新实验室的案例研究将所有内容整合在一起;第9章总结全书内容,并鼓励你为当前项目或想法进行原型制作和测试。
  • 作者简介:
    凯瑟琳·麦克尔罗伊(Kathryn McElroy)是得克萨斯州奥斯汀市IBM移动创新实验室的设计师。她是一位屡获殊荣的设计师和摄影师,对未来的技术、人工智能、智能对象以及开源硬件和软件充满热情。她在《Make: Magazine》《Fast Company》《Timeout New York》以及包括《Make:The Best of》《Volume 2》和《Making Simple Robots》在内的多本书中发表了关于项目的教程和文章。 Kathryn经常谈论设计思维、原型设计和用户体验设计,她热衷于告诉人们,迈出制作电子产品的第yi步是多么容易的事。
  • 目录:
    序言1前言3章  什么是原型91.1 一切都是原型91.2 原型设计是一种思维方式121.3 原型示例131.3.1 建筑131.3.2 工业设计131.3.3 个人电子产品151.3.4 软件和应用程序151.4 产品原型设计171.5 总结21第2章  为什么我们需要原型222.1 理解222.1.1 备选解决方案232.1.2 理解策略252.1.3 了解用户流程262.1.4 以用户为中心的设计262.2 沟通282.3 测试和改进332.4 倡导352.5 总结36第3章  原型保真度383.1 低保真度393.2 中保真度413.3 高保真度453.4 保真度的五个维度483.4.1 视觉细化483.4.2 广度493.4.3 深度503.4.4 交互性523.4.5 数据模型523.5 总结54第4章  原型的制作流程564.1 最小可用原型574.1.1 步:确定你的用户并识别他们的问题574.1.2 第2步:写出解决问题的用户流程574.1.3 第3步:让原型来优化用户流程604.1.4 第4步:测试、存档、重复614.2 以探索为中心624.2.1 步:发散多个解决问题的方法624.2.2 第2步:聚合类似的想法,创建分类644.2.3 第3步:根据优先级确定方向674.3 以受众为中心684.3.1 步:确定你的受众、目标和保真度694.3.2 第2步:用什么来达到目标714.3.3 第3步:向受众展示原型734.4 以假设为中心734.4.1 步:确定你的用户、他们的问题以及需要测试的假设734.4.2 第2步:根据假设和所在的产品开发阶段选择保真度744.4.3 第3步:决定测试类型764.4.4 第4步:构建原型774.4.5 第5步:测试原型774.5 执行过程—Etsy案例研究794.6 总结85第5章  数字产品原型865.1 数字化入门865.2 数字产品的独特之处895.2.1 屏幕895.2.2 响应式设计915.2.3 设计不同的交互类型945.2.4 可达性965.2.5 动画985.3 准备工作1015.3.1 用户流程1025.3.2 草图1045.4 低保真度数字原型1055.4.1 信息架构1065.4.2 线框图1085.4.3 纸质原型1105.4.4 低保真度可点击原型1135.5 中保真度数字原型1175.5.1 中保真度可点击原型1185.5.2 中保真度编码原型1215.6 高保真度数字原型1275.6.1 高保真度可点击原型1295.6.2 高保真度编码原型1335.7 他们做对了—IBM MIL1345.8 总结140第6章  为物理产品制作原型1416.1 电子入门1416.2 物理产品的独特之处1436.2.1 电子技术1436.2.2 编码和除错1466.2.3 材料和触感1476.3 准备1506.3.1 电路图1516.3.2 获取材料1536.4 低保真度物理原型1566.4.1 面包板1566.4.2 Arduino编程1596.4.3 伪代码1626.4.4 组件原型1666.5 中保真度物理原型1696.5.1 组件原型1696.5.2 其他示例1776.5.3 迭代改进1816.6 高保真度物理原型1856.6.1 定制电路板1856.6.2 高保真度材料1866.6.3 抛光演示1876.6.4 制造1886.7 除错1886.8 他们做到了—Richard Clarkson1896.9 总结199第7章  与用户一起测试原型2017.1 规划研究2017.1.1 假设和目标2027.1.2 问题2027.1.3 任务2037.1.4 研究计划示例2047.2 开展研究2047.2.1 招募用户2047.2.2 进行测试2067.3 汇总研究2097.4 总结211第8章  融会贯通—SXSW品酒体验2138.1 研究2148.2 用户流程2158.3 物理要素2158.4 数字要素2178.5 融会贯通2208.6 最终体验2228.7 总结223第9章  我们学到了什么224附录A  资源与链接226附录B  词汇表233
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