高等学校艺术类专业计算机规划教材:计算机辅助工业产品设计

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作者: ,
2007-04
版次: 1
ISBN: 9787302142881
定价: 25.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 286页
字数: 445千字
2人买过
  •   本书全书分3篇共7章,其主要内容包括计算机工业产品设计知识、计算机工业产品设计中常用的软件(重点介绍二维绘画及图像处理软件PhotoshopCS、产品建模效果图设计软件3dsMax),以及数位板的使用和计算机工业产品设计中的建模、材质渲染实例。
      书中内容根据艺术设计类学生的学习需要和特点进行编排,详略得当,易于理解,使学生在较短的时间内掌握产品设计效果图的设计与制作技能。
      本书主要作为艺术类专业计算机课程的教材,也可作为工业产品艺术设计爱好者的自学用书。此外,对于专业工业产品设计工作者也具有一定的参考价值。 第1篇概述
    第1章工业产品设计概述
    1.1工业设计概述
    1.2工业产品设计与设计流程
    本章小结与重点回顾
    思考与练习题
    第2篇软件概述
    第2章PhotoshopCS
    2.1PhotoshopCS的功能
    2.2PhotoshopCS的基本操作
    本章小结与重点回顾
    思考与练习题
    第3章Photoshop产品造型实例
    3.1数位板
    3.2制作汽车实例
    本章小结与重点回顾
    思考与练习题
    第4章3dsMax
    4.1操作界面
    4.2标准基本体
    4.3扩展基本体
    4.4创建图形样条线
    4.5复合对象
    4.6修改器列表
    4.7材质编辑器
    4.83dsMax灯光照明和阴影
    4.9摄影机
    4.10渲染
    本章小结与重点回顾
    思考与练习题
    第3篇工业产品的计算机表现
    第5章初级建模实例
    5.1几何体建模
    5.2创建椅子
    5.3放样建模
    5.4多边形网格物体建模的运用
    本章小结与重点回顾
    思考与练习题
    第6章高级建模实例
    6.1NURBS曲线和曲面建模
    6.2使用NURBS创建对象
    本章小结与重点回顾
    思考与练习题
    第7章材质、渲染实例
    7.1分析渲染对象
    7.2设定对象材质
    7.3给场景放置灯光
    7.4mentalray渲染器
    本章小结与重点回顾
    思考与练习题
    参考文献
    后记
  • 内容简介:
      本书全书分3篇共7章,其主要内容包括计算机工业产品设计知识、计算机工业产品设计中常用的软件(重点介绍二维绘画及图像处理软件PhotoshopCS、产品建模效果图设计软件3dsMax),以及数位板的使用和计算机工业产品设计中的建模、材质渲染实例。
      书中内容根据艺术设计类学生的学习需要和特点进行编排,详略得当,易于理解,使学生在较短的时间内掌握产品设计效果图的设计与制作技能。
      本书主要作为艺术类专业计算机课程的教材,也可作为工业产品艺术设计爱好者的自学用书。此外,对于专业工业产品设计工作者也具有一定的参考价值。
  • 目录:
    第1篇概述
    第1章工业产品设计概述
    1.1工业设计概述
    1.2工业产品设计与设计流程
    本章小结与重点回顾
    思考与练习题
    第2篇软件概述
    第2章PhotoshopCS
    2.1PhotoshopCS的功能
    2.2PhotoshopCS的基本操作
    本章小结与重点回顾
    思考与练习题
    第3章Photoshop产品造型实例
    3.1数位板
    3.2制作汽车实例
    本章小结与重点回顾
    思考与练习题
    第4章3dsMax
    4.1操作界面
    4.2标准基本体
    4.3扩展基本体
    4.4创建图形样条线
    4.5复合对象
    4.6修改器列表
    4.7材质编辑器
    4.83dsMax灯光照明和阴影
    4.9摄影机
    4.10渲染
    本章小结与重点回顾
    思考与练习题
    第3篇工业产品的计算机表现
    第5章初级建模实例
    5.1几何体建模
    5.2创建椅子
    5.3放样建模
    5.4多边形网格物体建模的运用
    本章小结与重点回顾
    思考与练习题
    第6章高级建模实例
    6.1NURBS曲线和曲面建模
    6.2使用NURBS创建对象
    本章小结与重点回顾
    思考与练习题
    第7章材质、渲染实例
    7.1分析渲染对象
    7.2设定对象材质
    7.3给场景放置灯光
    7.4mentalray渲染器
    本章小结与重点回顾
    思考与练习题
    参考文献
    后记
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