模型传奇:3ds Max 2010写实建模完全实例教程

模型传奇:3ds Max 2010写实建模完全实例教程
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作者: ,
出版社: 科学出版社
2010-07
版次: 1
ISBN: 9787030277350
定价: 58.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 371页
字数: 565千字
正文语种: 简体中文
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  •   《模型传奇:3dsMax2010写实建模完全实例教程》是一本重量级的建模巨作,目的是为造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。书中使用强大的3dsMax建模工具进行快速、精确的模型制作,为最终进行产品级渲染奠定了良好的基础。在模型塑造和线面布局、切割方面,编者提供了这方面的全部秘诀和经验,可解决读者在复杂建模中遇到的实际问题。
      《模型传奇:3dsMax2010写实建模完全实例教程》共12章,第1章为3dsMax概述,主要讲解3dsMax2010的界面布局、操作流程和各种视图操作;第2~8章分别通过2~4个案例讲解几何体建模、网格体建模、修改器建模、曲面建模、而片建模、多边形建模和SurfaceTool建模:第9~12章分别通过制作汽乍模型、人物模型、静物模型、建筑模型4个大的案例来讲解复杂建模中的模型塑造和线面布局、切割问题。
      《模型传奇:3dsMax2010写实建模完全实例教程(附DVD光盘2张)》配套两张DVD光盘,内含书中全部案例的分步建模过程文件、最终模理文件以及最终模型的效果图文件。另外,光盘中还包括作者全程录制的书中全部案例的54个视频录像,教学时长长达380分钟。视频录像配合书中的详细操作步骤,能使学习效率倍增,一网打尽大师的全部建模经验和技巧。
      《模型传奇:3dsMax2010写实建模完全实例教程》通过几十个具有针对性的模型实例,由浅到深地讲解了用3dsMax软件建模的各种高级技术,适合各种造型设计工作人员和游戏三维场景建模人员使用,也适用于广大建模爱好者使用,还可作为各大中专院校相关艺术专业师生的教材使用。 Chapter013dsMax2010概述
    1.13dsMax设计概念
    1.1.1对象
    1.1.2创建与修改
    1.1.3材质贴图
    1.1.4层级
    1.1.5三维动画
    1.23dsMax2010界面布局
    1.3熟悉3dsMax2010操作流程
    1.3.1基本建模
    1.3.2为模型添加修改器
    1.3.3调整观察角度
    1.3.4创建文字
    1.3.5设置文字动画
    1.3.6给文字指定动画材质
    1.3.7渲染场景
    1.43dsMax2010的视图操作
    1.4.1物体的显示方式
    1.4.23dsMax的视图背景
    1.4.3视图操作
    1.5本章小结

    Chapter02几何体建模
    2.1几何体建模基础知识
    2.2魔方模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01制作魔方轮廓
    STEP02调整魔方模型细节
    例后分析点评
    2.3高级电脑桌模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01创建电脑桌面的样条曲线及边界曲线
    STEP02制作桌子轮廓模型
    STEP03调整桌子细节部分
    例后分析点评
    2.4小闹钟模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01制作小闹钟主体模型
    STEP02调整小闹钟模型细节
    STEP03制作闹钟表盘部分
    STEP04带作指针音B分
    STEP05制作底盘部分
    例后分析点评
    2.5鸟笼模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01制作鸟笼模型
    STEP02调整鸟笼模型细节
    例后分析点评

    Chapter03网格体建模
    3.1网格体建模基础知识
    3.2剪刀模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01导入参考图
    STEP02创建基本体,制作剪刀模型
    STEP03调整剪刀下部分细节
    STEP04调整剪刀上部分细节
    STEP05制作剪刀的另一半
    例后分析点评
    3.3仙人球模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01绘制花盆和土壤模型
    STEP02制作仙人球球体
    STEP03制作仙人球针刺部分
    例后分析点评
    3.4蜻蜓模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01导入参考图
    STEP02创建参考体
    STEP03制作蜻蜒头部模型
    STEP04继续制作蜻蜒头部
    STEP05制作蜻蜒的身体部分
    STEP06制作蜻蜒尾部
    STEP07制作蜻蜒身体模型
    例后分析点评

    Chapter04修改器建模
    4.1修改器建模基础知识
    4.2U盘模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01制作U盘主体轮廓
    STEP02制作U盘细节部分
    STEP03调整细节部分模型
    STEP04制作U盘吊环部分
    例后分析点评
    4.3冰激凌模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01编辑样条曲线,制作底部模型
    STEP02制作冰激凌上部
    STEP03调整冰激麦模型细节
    例后分析点评

    Chapter05曲面建模
    5.1曲面建模基础知识
    5.2茶具模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01制作茶杯
    STEP02制作茶杯手柄部分
    STEP03制作底部盘子
    例后分析点评
    5.3葫芦笛模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01制作葫芦头部分
    STEP02调整葫芦头模型细节
    STEp03制作葫芦笛下面部分
    STEP04调整葫芦笛下部模型细节
    STEP05继续制作葫芦笛下面部分
    例后分析点评

    Chapter06面片建模
    6.1面片建模基础知识
    6.2皮鞋模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01导入参考图
    STEP02制作皮鞋底部鞋帮
    STEP03制作皮鞋底部模型
    STEP04制作皮鞋鞋面部分
    STEP05制作鞋面部分并添加材质
    STEP06添加修改器,继续进行编辑t
    STEP07制作鞋带部分
    例后分析点评
    6.3卡通蜜蜂模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01制作卡通蜜蜂身体部分
    STEP02制作卡通蜜蜂头部
    STEP03调整卡通蜜蜂头部模型细节
    STEP04继续制作卡通蜜蜂头部模型
    STEP05制作蜜蜂眼球模型
    STEP06制作蜜蜂头部须状体模型
    STEP07制作蜜蜂翅膀部分
    STEP08制作蜜蜂腿部
    例后分析点评

    Chapter07多边形建模
    7.1多边形建模基础知识
    7.2犀牛模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01导入参考图并制作犀牛主体模型
    STEP02制作腿部模型
    STEP03制作头部模型
    STEP04制作犄角部分
    STEP05制作犀牛尾部模型
    ……
    Chapter08SufaceTool建模
    Chapter09制作汽车模型
    Chapter10制作人物模型
    Chapter11制作静物模型
    Chapter12制作建筑模型
  • 内容简介:
      《模型传奇:3dsMax2010写实建模完全实例教程》是一本重量级的建模巨作,目的是为造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。书中使用强大的3dsMax建模工具进行快速、精确的模型制作,为最终进行产品级渲染奠定了良好的基础。在模型塑造和线面布局、切割方面,编者提供了这方面的全部秘诀和经验,可解决读者在复杂建模中遇到的实际问题。
      《模型传奇:3dsMax2010写实建模完全实例教程》共12章,第1章为3dsMax概述,主要讲解3dsMax2010的界面布局、操作流程和各种视图操作;第2~8章分别通过2~4个案例讲解几何体建模、网格体建模、修改器建模、曲面建模、而片建模、多边形建模和SurfaceTool建模:第9~12章分别通过制作汽乍模型、人物模型、静物模型、建筑模型4个大的案例来讲解复杂建模中的模型塑造和线面布局、切割问题。
      《模型传奇:3dsMax2010写实建模完全实例教程(附DVD光盘2张)》配套两张DVD光盘,内含书中全部案例的分步建模过程文件、最终模理文件以及最终模型的效果图文件。另外,光盘中还包括作者全程录制的书中全部案例的54个视频录像,教学时长长达380分钟。视频录像配合书中的详细操作步骤,能使学习效率倍增,一网打尽大师的全部建模经验和技巧。
      《模型传奇:3dsMax2010写实建模完全实例教程》通过几十个具有针对性的模型实例,由浅到深地讲解了用3dsMax软件建模的各种高级技术,适合各种造型设计工作人员和游戏三维场景建模人员使用,也适用于广大建模爱好者使用,还可作为各大中专院校相关艺术专业师生的教材使用。
  • 目录:
    Chapter013dsMax2010概述
    1.13dsMax设计概念
    1.1.1对象
    1.1.2创建与修改
    1.1.3材质贴图
    1.1.4层级
    1.1.5三维动画
    1.23dsMax2010界面布局
    1.3熟悉3dsMax2010操作流程
    1.3.1基本建模
    1.3.2为模型添加修改器
    1.3.3调整观察角度
    1.3.4创建文字
    1.3.5设置文字动画
    1.3.6给文字指定动画材质
    1.3.7渲染场景
    1.43dsMax2010的视图操作
    1.4.1物体的显示方式
    1.4.23dsMax的视图背景
    1.4.3视图操作
    1.5本章小结

    Chapter02几何体建模
    2.1几何体建模基础知识
    2.2魔方模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01制作魔方轮廓
    STEP02调整魔方模型细节
    例后分析点评
    2.3高级电脑桌模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01创建电脑桌面的样条曲线及边界曲线
    STEP02制作桌子轮廓模型
    STEP03调整桌子细节部分
    例后分析点评
    2.4小闹钟模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01制作小闹钟主体模型
    STEP02调整小闹钟模型细节
    STEP03制作闹钟表盘部分
    STEP04带作指针音B分
    STEP05制作底盘部分
    例后分析点评
    2.5鸟笼模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01制作鸟笼模型
    STEP02调整鸟笼模型细节
    例后分析点评

    Chapter03网格体建模
    3.1网格体建模基础知识
    3.2剪刀模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01导入参考图
    STEP02创建基本体,制作剪刀模型
    STEP03调整剪刀下部分细节
    STEP04调整剪刀上部分细节
    STEP05制作剪刀的另一半
    例后分析点评
    3.3仙人球模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01绘制花盆和土壤模型
    STEP02制作仙人球球体
    STEP03制作仙人球针刺部分
    例后分析点评
    3.4蜻蜓模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01导入参考图
    STEP02创建参考体
    STEP03制作蜻蜒头部模型
    STEP04继续制作蜻蜒头部
    STEP05制作蜻蜒的身体部分
    STEP06制作蜻蜒尾部
    STEP07制作蜻蜒身体模型
    例后分析点评

    Chapter04修改器建模
    4.1修改器建模基础知识
    4.2U盘模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01制作U盘主体轮廓
    STEP02制作U盘细节部分
    STEP03调整细节部分模型
    STEP04制作U盘吊环部分
    例后分析点评
    4.3冰激凌模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01编辑样条曲线,制作底部模型
    STEP02制作冰激凌上部
    STEP03调整冰激麦模型细节
    例后分析点评

    Chapter05曲面建模
    5.1曲面建模基础知识
    5.2茶具模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01制作茶杯
    STEP02制作茶杯手柄部分
    STEP03制作底部盘子
    例后分析点评
    5.3葫芦笛模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01制作葫芦头部分
    STEP02调整葫芦头模型细节
    STEp03制作葫芦笛下面部分
    STEP04调整葫芦笛下部模型细节
    STEP05继续制作葫芦笛下面部分
    例后分析点评

    Chapter06面片建模
    6.1面片建模基础知识
    6.2皮鞋模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01导入参考图
    STEP02制作皮鞋底部鞋帮
    STEP03制作皮鞋底部模型
    STEP04制作皮鞋鞋面部分
    STEP05制作鞋面部分并添加材质
    STEP06添加修改器,继续进行编辑t
    STEP07制作鞋带部分
    例后分析点评
    6.3卡通蜜蜂模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01制作卡通蜜蜂身体部分
    STEP02制作卡通蜜蜂头部
    STEP03调整卡通蜜蜂头部模型细节
    STEP04继续制作卡通蜜蜂头部模型
    STEP05制作蜜蜂眼球模型
    STEP06制作蜜蜂头部须状体模型
    STEP07制作蜜蜂翅膀部分
    STEP08制作蜜蜂腿部
    例后分析点评

    Chapter07多边形建模
    7.1多边形建模基础知识
    7.2犀牛模型
    核心技术要点
    建模思路分析
    STEP01导入参考图并制作犀牛主体模型
    STEP02制作腿部模型
    STEP03制作头部模型
    STEP04制作犄角部分
    STEP05制作犀牛尾部模型
    ……
    Chapter08SufaceTool建模
    Chapter09制作汽车模型
    Chapter10制作人物模型
    Chapter11制作静物模型
    Chapter12制作建筑模型
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