CG绘画艺术设计:驾驭灵感的奇幻之旅

CG绘画艺术设计:驾驭灵感的奇幻之旅
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作者:
2016-06
版次: 1
ISBN: 9787121287121
定价: 89.00
装帧: 软精装
开本: 16开
纸张: 铜版纸
页数: 208页
字数: 398千字
正文语种: 简体中文
分类: 艺术
22人买过
  • 《CG绘画艺术设计——驾驭灵感的奇幻之旅》为2015年度超人气动画电影《西游记之大圣归来》海报设计者张浩的作品,作者根据自己从事CG艺术设计十几年经验,剖析创作中缥缈难言的灵性话题,并且将之转化成可以学习的创作方法。通过学习本书,你将会明白:创作不是孤立于生活体验的实用技术,而是植根于精神状态的自然抒发。对于本书后半部分,作者将自己从业不同时期的代表作品的绘制精髓与读者分享,让读者看到从刚入行到困惑,再到找到自己风格和方向的商业及灵感作品是如何绘制的。这是一本可以让你看到CG创作从0到100是如何实现的书,从灵感收集到技法表现,你会看到作者多年经验的汇集,不管你是入行新人还是在职的设计者,这本书都可以给你带来很大的帮助。
    张浩2002年曾任职于上海新阳美术动画公司工作,参与《馄饨武士》、《叮当猫》、《火影忍者》等动画的加工制作。2004 年加盟北京游戏巅峰公司担任主美,参与了《仙侣奇缘1》和《仙侣奇缘 2》游戏全部的研发过程。2007 年就职 Symbio 国际美术外包公司担任项目经理参与了XBox、PS2 项目《战争贩子:城市毁灭》、《荣誉勋章之空降神兵》、《疯狂橄榄球2008》、《NBA2008》、《铁路大亨》等游戏模型制作。2008 年到 2010 年参与电影《人鱼帝国》以及游戏开发并担任游戏美术总监。2012 年之后开始独立承接一些项目的制作,包括《巴哈姆特之怒》、《超能星》、《海神之战》、 《西游记之大圣归来》等多个项目的绘制工作。
    Chapter 01 真正的艺术
    1.1 人生的模式改变了艺术创作 / 14
    1.2 艺术带来人生 / 16
    Chapter 02 心的调整,为了创作而创作
    2.1 创作的初心 / 20
    2.2 束缚创作的因素 / 23
    Chapter 03 灵感
    3.1 灵感从何而来 / 30
    3.2 如何寻找灵感 / 32
    Chapter 04 当下
    4.1 不念过去 不期未来 / 40
    4.2 什么是当下 / 42
    4.3 保持当下 / 43
    Chapter 05 不让成就成为一种负担
    5.1 以为自己是什么的时候其实
    什么都不是 / 48
    5.2 正确地认识成就 / 52
    Chapter 06 节制自己的欲望就是放飞灵性
    6.1 绘画是长时间的创作 / 58
    6.2 好的创作源于节制 / 60
    6.3 放飞灵性的技巧 / 62
    Chapter 07 顺其自然
    Chapter 08 起航 ? 人鱼帝国
    8.1 角色设计 / 71
    8.2 场景设计 / 83
    Chapter 09 困顿 ? DOTA 系列
    9.1 多角色海报绘制教程
    ――《TB 归来》 / 96
    9.2 多角色海报绘制教程
    ――《致命一击》 / 103
    9.3 多角色海报绘制教程
    ――《混沌骑士》 / 107
    Chapter 10 自在 ? 商业创作
    10.1 《海神之战》 / 126
    10.2 商业海报制作思路 / 142
    10.3 角色设计制作思路 / 146
    10.4 场景设计制作思路 / 160
    Chapter 11 赤诚 ? 灵感作品
    11.1 灵感作品的心路 / 187
    11.2 参赛作品欣赏 / 200
  • 内容简介:
    《CG绘画艺术设计——驾驭灵感的奇幻之旅》为2015年度超人气动画电影《西游记之大圣归来》海报设计者张浩的作品,作者根据自己从事CG艺术设计十几年经验,剖析创作中缥缈难言的灵性话题,并且将之转化成可以学习的创作方法。通过学习本书,你将会明白:创作不是孤立于生活体验的实用技术,而是植根于精神状态的自然抒发。对于本书后半部分,作者将自己从业不同时期的代表作品的绘制精髓与读者分享,让读者看到从刚入行到困惑,再到找到自己风格和方向的商业及灵感作品是如何绘制的。这是一本可以让你看到CG创作从0到100是如何实现的书,从灵感收集到技法表现,你会看到作者多年经验的汇集,不管你是入行新人还是在职的设计者,这本书都可以给你带来很大的帮助。
  • 作者简介:
    张浩2002年曾任职于上海新阳美术动画公司工作,参与《馄饨武士》、《叮当猫》、《火影忍者》等动画的加工制作。2004 年加盟北京游戏巅峰公司担任主美,参与了《仙侣奇缘1》和《仙侣奇缘 2》游戏全部的研发过程。2007 年就职 Symbio 国际美术外包公司担任项目经理参与了XBox、PS2 项目《战争贩子:城市毁灭》、《荣誉勋章之空降神兵》、《疯狂橄榄球2008》、《NBA2008》、《铁路大亨》等游戏模型制作。2008 年到 2010 年参与电影《人鱼帝国》以及游戏开发并担任游戏美术总监。2012 年之后开始独立承接一些项目的制作,包括《巴哈姆特之怒》、《超能星》、《海神之战》、 《西游记之大圣归来》等多个项目的绘制工作。
  • 目录:
    Chapter 01 真正的艺术
    1.1 人生的模式改变了艺术创作 / 14
    1.2 艺术带来人生 / 16
    Chapter 02 心的调整,为了创作而创作
    2.1 创作的初心 / 20
    2.2 束缚创作的因素 / 23
    Chapter 03 灵感
    3.1 灵感从何而来 / 30
    3.2 如何寻找灵感 / 32
    Chapter 04 当下
    4.1 不念过去 不期未来 / 40
    4.2 什么是当下 / 42
    4.3 保持当下 / 43
    Chapter 05 不让成就成为一种负担
    5.1 以为自己是什么的时候其实
    什么都不是 / 48
    5.2 正确地认识成就 / 52
    Chapter 06 节制自己的欲望就是放飞灵性
    6.1 绘画是长时间的创作 / 58
    6.2 好的创作源于节制 / 60
    6.3 放飞灵性的技巧 / 62
    Chapter 07 顺其自然
    Chapter 08 起航 ? 人鱼帝国
    8.1 角色设计 / 71
    8.2 场景设计 / 83
    Chapter 09 困顿 ? DOTA 系列
    9.1 多角色海报绘制教程
    ――《TB 归来》 / 96
    9.2 多角色海报绘制教程
    ――《致命一击》 / 103
    9.3 多角色海报绘制教程
    ――《混沌骑士》 / 107
    Chapter 10 自在 ? 商业创作
    10.1 《海神之战》 / 126
    10.2 商业海报制作思路 / 142
    10.3 角色设计制作思路 / 146
    10.4 场景设计制作思路 / 160
    Chapter 11 赤诚 ? 灵感作品
    11.1 灵感作品的心路 / 187
    11.2 参赛作品欣赏 / 200
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