Flash组件、游戏、SWF加解密

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作者: ,
2007-06
版次: 1
ISBN: 9787302152248
定价: 59.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 472页
字数: 831千字
13人买过
  • 本书透彻地讲解了Flash组件开发、Flash游戏开发,以及SWF文件加解密与Flash文件综合性保护这三个话题。
      
      
      “弥赛亚之书”和“逆水游的鱼”两位作者所写的部分包含上述所有三个话题,分为四部分:第一部分详述了组件的概念、应用和制作方法;第二部分讲解了SWF文件的保护与加解密;第三部分以完整的Flash游戏设计流程(包括策划、美术和脚本编写)来阐述如何创造新颖的系统、展现优美的艺术、培养良好的编程思想、编写规范精简的代码,以及所有这些相互之间是如何和谐搭配的;第四部分则由浅入深地提供了三个游戏制作实例,分别侧重于不同的知识点,务使阅读本书的每一位读者都能全面而系统地掌握相关重点。
      
      
      “HBrO”所写的部分只涉及Flash组件开发。包括Flash组件的概念和发展、V2组件的策划与编写、组件中类的实现、如何在组件开发中贯彻用户体验、组件太胖的原因及减肥方案,并给出了多个极为实用的组件开发实例。
      
      
      “fanflash”所写的部分只涉及SWF文件加解密与Flash文件综合性保护。包括SWF的保护与加密、SWF的解密与取消保护,以及在通过SWF传输数据时如何防止服务器端数据被盗用或篡改。
      本书在语言上力求体现简洁、准确又不乏幽默的风格,使读者能够在愉悦中学习令人激动的技术。 夏德安,网名“逆水游的鱼”“炫动激情——全国Flash游戏创作大奖赛”游戏设计大奖得主。精通Flash应用、游戏、组件,以及Flash Media Server开发。深谙编辑之道,擅长项目分析与开发模式策划。现任北京联众Flash程序设计师。Game Witch团队因这条“逆水游的鱼”而获得新生。 逆水游的鱼与弥赛亚之书的思想 

     组件篇      

      第1章 什么是组件 

       1.1 组件的概念 

       1.2 组件类型 

       1.3 为什么使用组件 

       1.4 导入自定义组件 

      第2章 如何使用组件 

       2.1 组件的调出 

       2.2 组件的设置 

      第3章 FLASH配套组件的应用 

       3.1 应用一:媒体播放 

       3.2 应用二:购物订单 

      第4章 制作自定义组件 

       4.1 制作的意义 

       4.2 制作的步骤 

       4.3 实例:Hello World(第一个组件) 

       4.4 实例:hotkeyConsole(走向应用) 

       4.5 封装组件 

    保护与加密篇 

     第5章 从破解谈起 

      5.1 获取swf文件 

      5.2 解决加载器阻挡(SWF Decomplier) 

      5.3 解除域名限制(ActionScriptViewer) 

      5.4 高强度破解(Flasm联合应用) 

     第6章 SWF资源保护 

      6.1 限制导入 

      6.2 限制使用域 

      6.3 植入应用程序 

      6.4 使用加载器 

     第7章 SWF文件加密 

    游戏制作篇 

     第8章 FLASH游戏概述 

     第9章 FLASH游戏开发的第一步——游戏策划 

     第10章 FLASH游戏的美术 

     第11章 FLASH游戏的系统制作      

     第12章 流畅性以及音效使用 

     第13章 神秘莫测的《巫师棋》     

     第14章 可爱的《忍者列传》 

     第15章 黑暗年代的《魔幻牌:炼金术士》 

    HBrO的思想      

     上篇 认识组件 

      第1章 组件的概念及其发展 

      第2章 V2组件的一般特征 

     中篇 创建一个属于你自己的组件——实例:新浪新闻图片切换器 

      第3章 给你的组件添加实用性的功能——组件中类的实现 

      第4章 让你更好地为组件使用者服务——用户操作功能 

      第5章 组件太胖的原因及减肥方案 

     下篇 组件的策划与制作实例 

      第6章 LRC歌词播放器 

      第7章 3D统计图组件 

    fanflash的思想 

     SWF文件加密、解密与综合性保护 

      第1章 SWF保护与加密 

      第2章 SWF解密与取消SWF的保护 

      第3章 防止服务器端数据被盗用或串改
  • 内容简介:
    本书透彻地讲解了Flash组件开发、Flash游戏开发,以及SWF文件加解密与Flash文件综合性保护这三个话题。
      
      
      “弥赛亚之书”和“逆水游的鱼”两位作者所写的部分包含上述所有三个话题,分为四部分:第一部分详述了组件的概念、应用和制作方法;第二部分讲解了SWF文件的保护与加解密;第三部分以完整的Flash游戏设计流程(包括策划、美术和脚本编写)来阐述如何创造新颖的系统、展现优美的艺术、培养良好的编程思想、编写规范精简的代码,以及所有这些相互之间是如何和谐搭配的;第四部分则由浅入深地提供了三个游戏制作实例,分别侧重于不同的知识点,务使阅读本书的每一位读者都能全面而系统地掌握相关重点。
      
      
      “HBrO”所写的部分只涉及Flash组件开发。包括Flash组件的概念和发展、V2组件的策划与编写、组件中类的实现、如何在组件开发中贯彻用户体验、组件太胖的原因及减肥方案,并给出了多个极为实用的组件开发实例。
      
      
      “fanflash”所写的部分只涉及SWF文件加解密与Flash文件综合性保护。包括SWF的保护与加密、SWF的解密与取消保护,以及在通过SWF传输数据时如何防止服务器端数据被盗用或篡改。
      本书在语言上力求体现简洁、准确又不乏幽默的风格,使读者能够在愉悦中学习令人激动的技术。
  • 作者简介:
    夏德安,网名“逆水游的鱼”“炫动激情——全国Flash游戏创作大奖赛”游戏设计大奖得主。精通Flash应用、游戏、组件,以及Flash Media Server开发。深谙编辑之道,擅长项目分析与开发模式策划。现任北京联众Flash程序设计师。Game Witch团队因这条“逆水游的鱼”而获得新生。
  • 目录:
    逆水游的鱼与弥赛亚之书的思想 

     组件篇      

      第1章 什么是组件 

       1.1 组件的概念 

       1.2 组件类型 

       1.3 为什么使用组件 

       1.4 导入自定义组件 

      第2章 如何使用组件 

       2.1 组件的调出 

       2.2 组件的设置 

      第3章 FLASH配套组件的应用 

       3.1 应用一:媒体播放 

       3.2 应用二:购物订单 

      第4章 制作自定义组件 

       4.1 制作的意义 

       4.2 制作的步骤 

       4.3 实例:Hello World(第一个组件) 

       4.4 实例:hotkeyConsole(走向应用) 

       4.5 封装组件 

    保护与加密篇 

     第5章 从破解谈起 

      5.1 获取swf文件 

      5.2 解决加载器阻挡(SWF Decomplier) 

      5.3 解除域名限制(ActionScriptViewer) 

      5.4 高强度破解(Flasm联合应用) 

     第6章 SWF资源保护 

      6.1 限制导入 

      6.2 限制使用域 

      6.3 植入应用程序 

      6.4 使用加载器 

     第7章 SWF文件加密 

    游戏制作篇 

     第8章 FLASH游戏概述 

     第9章 FLASH游戏开发的第一步——游戏策划 

     第10章 FLASH游戏的美术 

     第11章 FLASH游戏的系统制作      

     第12章 流畅性以及音效使用 

     第13章 神秘莫测的《巫师棋》     

     第14章 可爱的《忍者列传》 

     第15章 黑暗年代的《魔幻牌:炼金术士》 

    HBrO的思想      

     上篇 认识组件 

      第1章 组件的概念及其发展 

      第2章 V2组件的一般特征 

     中篇 创建一个属于你自己的组件——实例:新浪新闻图片切换器 

      第3章 给你的组件添加实用性的功能——组件中类的实现 

      第4章 让你更好地为组件使用者服务——用户操作功能 

      第5章 组件太胖的原因及减肥方案 

     下篇 组件的策划与制作实例 

      第6章 LRC歌词播放器 

      第7章 3D统计图组件 

    fanflash的思想 

     SWF文件加密、解密与综合性保护 

      第1章 SWF保护与加密 

      第2章 SWF解密与取消SWF的保护 

      第3章 防止服务器端数据被盗用或串改
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