面向对象和组件的C#编程

面向对象和组件的C#编程
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作者:
出版社: 科学出版社
2013-01
版次: 1
ISBN: 9787030364906
定价: 59.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 410页
正文语种: 简体中文
8人买过
  •   《面向对象和组件的C#编程》介绍了C#和。NET的主要知识点,以及C#编程的思想方法和技巧,并提供了丰富的实例和练习。《面向对象和组件的C#编程》共14章,前9章主要讨论C#基本的语法和语义,以及面向对象和组件的编程思想,后5章主要介绍c#数据访问技术以及泛型。作为C#编程教材,《面向对象和组件的C#编程》适合信息技术专业的学生阅读,也可供初中级程序员参考阅读。 前言
    第1章C#和.NET简介
    1.1计算机语言
    1.2为什么是C#.NET
    1.3C#.NET的发展史
    1.3.1.NET是什么
    1.3.2NET核心功能
    1.3.3NET的发布
    1.4如何学好编程
    1.5NETFramework简介
    1.5.1公共类型系统CTS
    1.5.2公共语言规范CLS
    1.5.3公共语言运行时CLR
    1.5.4基类库BCI。
    1.6集成开发环境IDE
    1.6.1集成开发环境界面
    1.6.2用IDE创建windows应用程序
    1.6.3IDE的视图和管理器
    1.7创建C#控制台程序的操作步骤
    1.7.1从最简单的程序入手
    1.7.2系统的智能敏感提示
    1.7.3控制台应用程序创建的文件
    1.7.4程序的Debug和Release版本
    1.8NET程序集
    本章小结

    第2章程序结构、变量、类型、运算符
    2.1程序结构
    2.1.1用类比理解程序结构
    2.1.2命名空间
    2.1.3引用using
    2.1.4格式化输出
    2.2变量、常量和字量
    2.2.1变量的声明
    2.2.2变量的命名
    2.2.3变量的种类和赋值
    2.2.4常量和字量
    2.3类型
    2.3.1类型的分类
    2.3.2简单类型(系统定义的值类型)
    2.3.3枚举类型(自定义的值类型)
    2.3.4结构类型(自定义的值类型)
    2.3.5字符串(系统定义的引用类型)
    2.3.6数组(自定义的引用类型)
    2.3.7object类型(系统定义的引用类型)
    2.3.8变量类型之间的转换
    2.4运算符
    2.4.1算术运算符和自增自减运算符
    2.4.2位运算符
    2.4.3逻辑运算符
    2.4.4关系运算符
    2.4.5条件运算符
    2.4.6赋值运算符
    2.4.7特殊运算符
    2.5运算符的优先级和结合性
    2.5.1运算符的优先级
    2.5.2运算符的结合性
    2.6编程练习

    第3章表达式、语句、程序调试
    3.1表达式
    3.1.1表达式的求值和放置
    3.1.2表达式的类别
    3.1.3算术表达式
    3.1.4关系表达式
    3.1.5逻辑表达式
    3.1.6布尔表达式
    3.2C#语句
    3.2.1C#语句与自然语言的语句
    3.2.2C#语句与C语句
    3.2.3C#语句的分类
    3.3选择语句
    3.3.1if语句
    3.3.2switch语句
    3.4迭代语句
    ……

    第4章类与对象
    第5章继承、多态与接口
    第6章组件与控件
    第7章委托与事件
    第8章图形与图像
    第9章异常处理
    ……
    第14章语言集成查询LINQ
  • 内容简介:
      《面向对象和组件的C#编程》介绍了C#和。NET的主要知识点,以及C#编程的思想方法和技巧,并提供了丰富的实例和练习。《面向对象和组件的C#编程》共14章,前9章主要讨论C#基本的语法和语义,以及面向对象和组件的编程思想,后5章主要介绍c#数据访问技术以及泛型。作为C#编程教材,《面向对象和组件的C#编程》适合信息技术专业的学生阅读,也可供初中级程序员参考阅读。
  • 目录:
    前言
    第1章C#和.NET简介
    1.1计算机语言
    1.2为什么是C#.NET
    1.3C#.NET的发展史
    1.3.1.NET是什么
    1.3.2NET核心功能
    1.3.3NET的发布
    1.4如何学好编程
    1.5NETFramework简介
    1.5.1公共类型系统CTS
    1.5.2公共语言规范CLS
    1.5.3公共语言运行时CLR
    1.5.4基类库BCI。
    1.6集成开发环境IDE
    1.6.1集成开发环境界面
    1.6.2用IDE创建windows应用程序
    1.6.3IDE的视图和管理器
    1.7创建C#控制台程序的操作步骤
    1.7.1从最简单的程序入手
    1.7.2系统的智能敏感提示
    1.7.3控制台应用程序创建的文件
    1.7.4程序的Debug和Release版本
    1.8NET程序集
    本章小结

    第2章程序结构、变量、类型、运算符
    2.1程序结构
    2.1.1用类比理解程序结构
    2.1.2命名空间
    2.1.3引用using
    2.1.4格式化输出
    2.2变量、常量和字量
    2.2.1变量的声明
    2.2.2变量的命名
    2.2.3变量的种类和赋值
    2.2.4常量和字量
    2.3类型
    2.3.1类型的分类
    2.3.2简单类型(系统定义的值类型)
    2.3.3枚举类型(自定义的值类型)
    2.3.4结构类型(自定义的值类型)
    2.3.5字符串(系统定义的引用类型)
    2.3.6数组(自定义的引用类型)
    2.3.7object类型(系统定义的引用类型)
    2.3.8变量类型之间的转换
    2.4运算符
    2.4.1算术运算符和自增自减运算符
    2.4.2位运算符
    2.4.3逻辑运算符
    2.4.4关系运算符
    2.4.5条件运算符
    2.4.6赋值运算符
    2.4.7特殊运算符
    2.5运算符的优先级和结合性
    2.5.1运算符的优先级
    2.5.2运算符的结合性
    2.6编程练习

    第3章表达式、语句、程序调试
    3.1表达式
    3.1.1表达式的求值和放置
    3.1.2表达式的类别
    3.1.3算术表达式
    3.1.4关系表达式
    3.1.5逻辑表达式
    3.1.6布尔表达式
    3.2C#语句
    3.2.1C#语句与自然语言的语句
    3.2.2C#语句与C语句
    3.2.3C#语句的分类
    3.3选择语句
    3.3.1if语句
    3.3.2switch语句
    3.4迭代语句
    ……

    第4章类与对象
    第5章继承、多态与接口
    第6章组件与控件
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