Flash MX2004游戏编程——Premier游戏系列开发丛书

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作者: , [美] (Murray) , [美] (Church) , ,
2005-08
版次: 1
ISBN: 9787562433644
定价: 65.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 628页
字数: 833千字
2人买过
  • 如果你正在寻找一种Web游戏编程的软件工具,Flash MX 2004就再合适不过了。它提供了一种全面的解决方案,其功能远不止创建超酷的网页。Flash MX 2004游戏编程将告诉你如何充分利用它神奇的编程工具。本书每一章分别讨论了游戏编程的一个关键点,并使用Flash创建各种各样的游戏,涉及了游戏开发的所有主要领域:如物理学、人工智能、碰撞检测及其解决方案等。 Craig S.Murray:10岁就开始了他的编程生涯,那年,他成功地开发一棵闪光的圣诞树。20年后,Craig 依然在创建大量优秀的软件。他在印第安纳波利斯的印第安那/普渡大学(Indiana University/Purdue University,IUPUI)讲授Java和C++的面向对象设计理论,同时成立了一个叫做Me 第1部分  Flash 2004游戏编程起步

     第1章 Flash制作工具

        1.1 界面

        1.2 创建新影片

        1.3 舞台

        1.4 Tools面板

        1.5 库

        1.6 导入图片和声音

        1.7 文本字段

        1.8 静态文本字段

        1.9 Properties面板

        1.10 Transform面板

        1.11 时间轴

        1.12 帧标签 

        1.13 场景

        1.14 添加简单的渐变效果

        1.15 预览影片

        1.16 测试影片

        1.17 发布影片

        1.18 总结 

    第2章 Flash动作脚本

        2.1 Actions面板

        2.2 在哪里放置脚本

        2.3 Output面板

        2.4 变量

        2.5 运算符

        2.6 运算符优先级

        2.7 其他常用运算符

        2.8 分号

        2.9 关键字

        2.10 注释

        2.11 类型

        2.12 与布尔运算有关的运算符

        2.13 花括号

        2.14 条件语句

        2.15 代码块

        2.16 循环

        2.17 变量类型转化

        2.18 逻辑运算符

        2.19 总结

    第2部分 初级游戏

      第3章 交互性编程:Mouse Chaser

        3.1 函数

        3.2 作用域

        3.3 点运算符

        3.4 属性

        3.5 引用

        3.6 _xmouse和_ymouse属性

        3.7 创建Mouse Chaser游戏

        3.8 总结

      第4章 动态创建实例:按钮菜单

        4.1 动态影片剪辑实例

      第5章 数组:Match'Em Up和Sliders

      第6章 对象:Critter Attack

      第7章 实时编程"Shoot'Em Up" 

      第8章 高级定时话题与三角学:Blow'Em Up

      第9章 AS 2.0面向对象编程

    第4部分 高级话题

      第10章 人工智能:Tic Tac Toe

      第11章 游戏物理学:Pachinko

      第12章 Flash的服务器端支持:高分榜

    附录 

      附录A ASCⅡ码字符表

      附录B 绑定的按键对象

      附录C HTML初阶

      附录D Web资源及进一步学习的资料

    符号和术语
  • 内容简介:
    如果你正在寻找一种Web游戏编程的软件工具,Flash MX 2004就再合适不过了。它提供了一种全面的解决方案,其功能远不止创建超酷的网页。Flash MX 2004游戏编程将告诉你如何充分利用它神奇的编程工具。本书每一章分别讨论了游戏编程的一个关键点,并使用Flash创建各种各样的游戏,涉及了游戏开发的所有主要领域:如物理学、人工智能、碰撞检测及其解决方案等。
  • 作者简介:
    Craig S.Murray:10岁就开始了他的编程生涯,那年,他成功地开发一棵闪光的圣诞树。20年后,Craig 依然在创建大量优秀的软件。他在印第安纳波利斯的印第安那/普渡大学(Indiana University/Purdue University,IUPUI)讲授Java和C++的面向对象设计理论,同时成立了一个叫做Me
  • 目录:
    第1部分  Flash 2004游戏编程起步

     第1章 Flash制作工具

        1.1 界面

        1.2 创建新影片

        1.3 舞台

        1.4 Tools面板

        1.5 库

        1.6 导入图片和声音

        1.7 文本字段

        1.8 静态文本字段

        1.9 Properties面板

        1.10 Transform面板

        1.11 时间轴

        1.12 帧标签 

        1.13 场景

        1.14 添加简单的渐变效果

        1.15 预览影片

        1.16 测试影片

        1.17 发布影片

        1.18 总结 

    第2章 Flash动作脚本

        2.1 Actions面板

        2.2 在哪里放置脚本

        2.3 Output面板

        2.4 变量

        2.5 运算符

        2.6 运算符优先级

        2.7 其他常用运算符

        2.8 分号

        2.9 关键字

        2.10 注释

        2.11 类型

        2.12 与布尔运算有关的运算符

        2.13 花括号

        2.14 条件语句

        2.15 代码块

        2.16 循环

        2.17 变量类型转化

        2.18 逻辑运算符

        2.19 总结

    第2部分 初级游戏

      第3章 交互性编程:Mouse Chaser

        3.1 函数

        3.2 作用域

        3.3 点运算符

        3.4 属性

        3.5 引用

        3.6 _xmouse和_ymouse属性

        3.7 创建Mouse Chaser游戏

        3.8 总结

      第4章 动态创建实例:按钮菜单

        4.1 动态影片剪辑实例

      第5章 数组:Match'Em Up和Sliders

      第6章 对象:Critter Attack

      第7章 实时编程"Shoot'Em Up" 

      第8章 高级定时话题与三角学:Blow'Em Up

      第9章 AS 2.0面向对象编程

    第4部分 高级话题

      第10章 人工智能:Tic Tac Toe

      第11章 游戏物理学:Pachinko

      第12章 Flash的服务器端支持:高分榜

    附录 

      附录A ASCⅡ码字符表

      附录B 绑定的按键对象

      附录C HTML初阶

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