Shake 4苹果专业影视特效合成软件标准教材

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作者:
2006-05
版次: 1
ISBN: 9787121024672
定价: 125.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 359页
字数: 400千字
1人买过
  • Shake是苹果公司为优秀电影效果而开发的一流合成系统,是一款专为高分辨率视觉效果而优化设计的高速合成应用软件。本书以课程形式,用大量实例和插图,深入浅出地讲解Shake的各种特性和使用方法,以及怎样利用Shake 4所提供的大量新特性为电影和视频作品创作出令人信服和足以乱真的视频效果。另外,本书还讲解掌握该软件所需要的各种基本概念和特性,包括使用Shake 4的技巧与提示。
      
       本书适用于渴望成为视觉效果艺术家的专业人员。 第1课 Shake工作流程

     界面工作流程

     Shake界面

     导入图像与镜头序列

     使用Viewer

     本课回顾

    第2课 基本合成

     了解工序树

     创建简单的工序树

     创建投影

     本课回顾

    第3课 中级合成

     从机器人到Robzilla

     从零开始创建一个投影

     动画制作

     应用最后的润色

    本课回顾

    第4课 RotoShape

     对比Add Shapes与Edit Shapes模式

     创建和修改形状

     结点模式

     鼠标右键控制

     轮绘提示

     创建一个轮绘形状

     集结成轮绘形状与合成画面

     其他Rotoshape查看器控件

     本课回顾

    第5课 色彩校正

     基本色彩校正工具

     使用PlotScanline来理解色彩校正

     串接

     使用通道隔离进行色彩匹配

     使用ColorMatch进行色彩匹配

     ColorCorrect节点

     本课回顾

    第6课 QuickPaint

     设置分辨率

     比较编辑和绘画模式

     使用画笔

     选择颜色

     修改画笔

     了解画笔模式

     变化画笔

     创建书写效果

     用透视法绘画

     除尘与轮绘

     本课回顾

    第7课 跟踪方法

     使用MatchMove执行单点跟踪

     使用稳定的单点跟踪

     应用4点跟踪

     跟踪器调整

     本课回顾

    第8课 电影合成

     电影分辨率文件

     代理

     子弹合成

     渲染高分辨率图像

     本课回顾

    第9课 视频与音频

     视频扫描场

     将介质重新灌录到FileIn节点中

     其他音频功能

     音频

     本课回顾

    第10课 键控方法

     了解Primatte键控器

     添加反光

     本课回顾

    第11课 多平面合成

     读入源素材

     了解MultiPlane

     连接到MultiPlane节点

     创建MultiPlane合成画面

     本课回顾

    第12课 高级合成

     装入源素材

     创建一个宏

     创建一个闪烁的霓虹灯

     MultiPlane节点与3D跟踪数据

     本课回顾

    第13课 变形

     装入源素材

     调制围巾

     在KeyLight外面做合成变形围巾

     色彩校正围巾

     取消稳定合成效果

     本课回顾

    第14课 命令行

     命令合成的Shake

     高级命令行合成

     本课回顾

    附录 Final Cut Studio工作流程

    词汇表
  • 内容简介:
    Shake是苹果公司为优秀电影效果而开发的一流合成系统,是一款专为高分辨率视觉效果而优化设计的高速合成应用软件。本书以课程形式,用大量实例和插图,深入浅出地讲解Shake的各种特性和使用方法,以及怎样利用Shake 4所提供的大量新特性为电影和视频作品创作出令人信服和足以乱真的视频效果。另外,本书还讲解掌握该软件所需要的各种基本概念和特性,包括使用Shake 4的技巧与提示。
      
       本书适用于渴望成为视觉效果艺术家的专业人员。
  • 目录:
    第1课 Shake工作流程

     界面工作流程

     Shake界面

     导入图像与镜头序列

     使用Viewer

     本课回顾

    第2课 基本合成

     了解工序树

     创建简单的工序树

     创建投影

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    第3课 中级合成

     从机器人到Robzilla

     从零开始创建一个投影

     动画制作

     应用最后的润色

    本课回顾

    第4课 RotoShape

     对比Add Shapes与Edit Shapes模式

     创建和修改形状

     结点模式

     鼠标右键控制

     轮绘提示

     创建一个轮绘形状

     集结成轮绘形状与合成画面

     其他Rotoshape查看器控件

     本课回顾

    第5课 色彩校正

     基本色彩校正工具

     使用PlotScanline来理解色彩校正

     串接

     使用通道隔离进行色彩匹配

     使用ColorMatch进行色彩匹配

     ColorCorrect节点

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    第6课 QuickPaint

     设置分辨率

     比较编辑和绘画模式

     使用画笔

     选择颜色

     修改画笔

     了解画笔模式

     变化画笔

     创建书写效果

     用透视法绘画

     除尘与轮绘

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    第7课 跟踪方法

     使用MatchMove执行单点跟踪

     使用稳定的单点跟踪

     应用4点跟踪

     跟踪器调整

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    第8课 电影合成

     电影分辨率文件

     代理

     子弹合成

     渲染高分辨率图像

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    第9课 视频与音频

     视频扫描场

     将介质重新灌录到FileIn节点中

     其他音频功能

     音频

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    第10课 键控方法

     了解Primatte键控器

     添加反光

     本课回顾

    第11课 多平面合成

     读入源素材

     了解MultiPlane

     连接到MultiPlane节点

     创建MultiPlane合成画面

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    第12课 高级合成

     装入源素材

     创建一个宏

     创建一个闪烁的霓虹灯

     MultiPlane节点与3D跟踪数据

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    第13课 变形

     装入源素材

     调制围巾

     在KeyLight外面做合成变形围巾

     色彩校正围巾

     取消稳定合成效果

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    第14课 命令行

     命令合成的Shake

     高级命令行合成

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