X3D虚拟现实设计:第二代立体网络程序设计语言

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作者: ,
2007-06
版次: 1
ISBN: 9787121045448
定价: 56.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 464页
10人买过
  •    本书全面介绍了计算机前沿科技——虚拟现实X3D(Extensible 3D),即虚拟现实三维立体网络程序设计语言。X3D作为第二代三维立体网络程序设计语言,是目前计算机虚拟现实领域最前沿的一种新型语言。它是宽带网络、多媒体、游戏设计、人性化动画设计、信息地理及人工智能相融合的高科技产品,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术。X3D大有一统网络三维立体设计趋势,具有划时代意义。
      
      
      本书是集计算机网络、多媒体、游戏设计、人性化动画设计、信息地理及人工智能于一身的实用教材。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。本书配有大量的X3D源程序实例,从而使读者更加容易掌握X3D虚拟现实三维立体网络程序设计语言。
      
      
      本书可作为高等院校研究生、本科、专科学生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗等专业教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。 第1章  X3D虚拟现实技术概述

      1.1  虚拟现实技术简介

     1.2  X3D概述

     1.3  X3D发展历史

     1.4  X3D系统特性

     1.5  X3D系统组成

     1.6  X3D应用和展望

    第2章  X3D开发环境

     2.1  X3D浏览器

     2.2  X3D软件开发编辑器

     2.3  X3D安装运行环境

     2.4  X3D程序的故障分析和调试

    第3章  X3D基本语法结构

     3.1  X3D基本概念

     3.2  X3D文件语法结构

     3.3  X3D节点和域数据类型

     3.4  X3D文件中事件、路由和脚本

     3.5  X3D保留字

     3.6  X3D基本语法源程序实例

    第4章  X3D核心节点

     4.1  X3D节点

     4.2  head标签节点

     4.3  component标签节点

     4.4  meta节点

     4.5  Scene节点

     4.6  field节点

     4.7  fieldValue节点

     4.8  X3D核心节点源程序实例

    第5章  X3D基本几何节点设计

     5.1  Shape节点设计

     5.2  X3D三维立体造型节点

     5.3  X3D二维空间造型节点

     5.4  X3D相关节点

    第6章  X3D复杂节点设计

     6.1  PointSet“点”节点

     6.2  IndexedLineSet“线”节点

     6.3  IndexedFaceSet“面”节点

     6.4  IndexedTriangleFanSet节点

     6.5  IndexedTriangleSet节点

     6.6  IndexedTriangleStripSet节点

     6.7  IndexedQuadSet节点

     6.8  ElevationGrid海拔栅格节点

     6.9  Extrusion挤出造型节点

     6.10  FloatVertexAttribute浮点数顶点属性节点

     6.11  Matrix3VertexAttribute矩阵3´3顶点属性节点

     6.12  Matrix4VertexAttribute矩阵4´4顶点属性节点

     6.13  XvlShell节点

    第7章  组节点创建X3D立体空间造型

     7.1  Transform空间坐标变换节点

     7.2  Group编组节点

     7.3  StaticGroup静态组节点

     7.4  Inline内联节点(调用节点型组节点)

     7.5  Switch开关节点(选择型组节点)

     7.6  Billboard广告、警示牌、海报节点

     7.7  Anchor锚节点(超级链接组节点)

     7.8  LOD细节层次节点(分级型组节点)

    第8章  X3D纹理效果节点设计

     8.1  TextureBackground纹理背景节点

     8.2  ImageTexture图像纹理节点

     8.3  Image3DTexture图像纹理节点

     8.4  ImageCubeMapTexture图像纹理节点

     8.5  PixelTexture 像素纹理节点

     8.6  Pixel3DTexture像素3D纹理节点

     8.7  MovieTexture 影像纹理节点

     8.8  TextureCoordinate纹理坐标节点

     8.9  TextureCoordinate3D纹理3D坐标节点

     8.10  TextureCoordinate4D纹理4D坐标节点

     8.11  TextureCoordinateGenerator纹理坐标生成器节点

     8.12  TextureMatrixTransform纹理矩阵坐标节点

     8.13  TextureTransform纹理坐标变换节点

     8.14  TextureTransform3D纹理坐标3D变换节点

     8.15  MultiTexture多纹理节点

     8.16  MultiTextureCoordinate多纹理坐标节点

     8.17  MultiTextureTransform多纹理坐标变换节点

     8.18  Composed3Dtexture构成3D纹理节点

     8.19  ComposedCubeMapTexture构成立方体图像纹理节点

     8.20  GeneratedCubeMapTexture生成立方体图像纹理节点

    第9章  X3D场景效果节点设计

     9.1  Background立体空间背景节点

     9.2  空间大气效果节点

     9.3  视点效果节点

     9.4  光照效果节点

     9.5  音响效果节点

     9.6  WorldInfo信息化节点

    第10章  曲面节点设计

     10.1  NurbsCurve节点设计

     10.2  NurbsCurve2D节点设计

     10.3  NurbsOrientationInterpolator节点设计

     10.4  NurbsPatchSurface节点设计

     10.5  NurbsPositionInterpolator节点设计

     10.6  NurbsSet节点设计

     10.7  NurbsSurfaceInterpolator节点设计

     10.8  NurbsSweptSurface节点设计

     10.9  NurbsSwungSurface节点设计

     10.10  NurbsTextureCoordinate节点设计

     10.11  NurbsTrimmedSurface节点设计

    第11章  X3D人性化节点设计

     11.1  HAnimDisplacer节点设计

     11.2  HAnimHumanoid节点设计

     11.3  HAnimJoint节点设计

     11.4  HAnimSegment节点设计

     11.5  HAnimSite节点设计

    第12章  X3D地理信息节点设计

     12.1  GeoCoordinate节点设计

     12.2  GeoElevationGrid节点

     12.3  GeoLocation节点

     12.4  GeoLOD节点

     12.5  GeoMetadata节点

     12.6  GeoOrigin节点

     12.7  GeoPositionInterpolator节点

     12.8  GeoTouchSensor节点

     12.9  GeoViewpoint节点

    第13章  事件工具组件节点设计

     13.1  BooleanFilter节点设计

     13.2  BooleanSequencer节点设计

     13.3  BooleanToggle节点设计

     13.4  BooleanTrigger节点设计

     13.5  IntegerSequencer节点设计

     13.6  IntegerTrigger节点设计

     13.7  TimeTrigger节点设计

    第14章  阴影节点设计

     14.1  ShaderPart节点设计

     14.2  ShaderProgram节点设计

     14.3  ComposedShader节点设计

     14.4  ProgramShader节点设计

     14.5  PackagedShader节点设计

    第15章  X3D最具特色动态感知虚拟现实节点

     15.1  按键传感器节点

     15.2  TimeSensor时间传感器节点

     15.3  X3D动画控制节点

     15.4  X3D触摸检测器节点

     15.5  X3D智能感知检测器节点

    第16章  X3D通信节点

     16.1  EspduTransform节点

     16.2  ReceiverPdu节点

     16.3  SignalPdu节点

     16.4  TransmitterPdu节点 

    第17章  CAD节点设计

     17.1  CADAssembly节点

     17.2  CADFace节点

     17.3  CADLayer节点

     17.4  CADPart节点

    第18章  X3D通用接口节点

     18.1  IMPORT引入外部文件节点

     18.2  EXPORT输出节点

     18.3  Script脚本节点

     18.4  ROUTE 路由节点

     18.5  创建用户自己的新节点

    附录A  X3D节点图标

    附录B  参考网站
  • 内容简介:
       本书全面介绍了计算机前沿科技——虚拟现实X3D(Extensible 3D),即虚拟现实三维立体网络程序设计语言。X3D作为第二代三维立体网络程序设计语言,是目前计算机虚拟现实领域最前沿的一种新型语言。它是宽带网络、多媒体、游戏设计、人性化动画设计、信息地理及人工智能相融合的高科技产品,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术。X3D大有一统网络三维立体设计趋势,具有划时代意义。
      
      
      本书是集计算机网络、多媒体、游戏设计、人性化动画设计、信息地理及人工智能于一身的实用教材。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。本书配有大量的X3D源程序实例,从而使读者更加容易掌握X3D虚拟现实三维立体网络程序设计语言。
      
      
      本书可作为高等院校研究生、本科、专科学生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗等专业教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。
  • 目录:
    第1章  X3D虚拟现实技术概述

      1.1  虚拟现实技术简介

     1.2  X3D概述

     1.3  X3D发展历史

     1.4  X3D系统特性

     1.5  X3D系统组成

     1.6  X3D应用和展望

    第2章  X3D开发环境

     2.1  X3D浏览器

     2.2  X3D软件开发编辑器

     2.3  X3D安装运行环境

     2.4  X3D程序的故障分析和调试

    第3章  X3D基本语法结构

     3.1  X3D基本概念

     3.2  X3D文件语法结构

     3.3  X3D节点和域数据类型

     3.4  X3D文件中事件、路由和脚本

     3.5  X3D保留字

     3.6  X3D基本语法源程序实例

    第4章  X3D核心节点

     4.1  X3D节点

     4.2  head标签节点

     4.3  component标签节点

     4.4  meta节点

     4.5  Scene节点

     4.6  field节点

     4.7  fieldValue节点

     4.8  X3D核心节点源程序实例

    第5章  X3D基本几何节点设计

     5.1  Shape节点设计

     5.2  X3D三维立体造型节点

     5.3  X3D二维空间造型节点

     5.4  X3D相关节点

    第6章  X3D复杂节点设计

     6.1  PointSet“点”节点

     6.2  IndexedLineSet“线”节点

     6.3  IndexedFaceSet“面”节点

     6.4  IndexedTriangleFanSet节点

     6.5  IndexedTriangleSet节点

     6.6  IndexedTriangleStripSet节点

     6.7  IndexedQuadSet节点

     6.8  ElevationGrid海拔栅格节点

     6.9  Extrusion挤出造型节点

     6.10  FloatVertexAttribute浮点数顶点属性节点

     6.11  Matrix3VertexAttribute矩阵3´3顶点属性节点

     6.12  Matrix4VertexAttribute矩阵4´4顶点属性节点

     6.13  XvlShell节点

    第7章  组节点创建X3D立体空间造型

     7.1  Transform空间坐标变换节点

     7.2  Group编组节点

     7.3  StaticGroup静态组节点

     7.4  Inline内联节点(调用节点型组节点)

     7.5  Switch开关节点(选择型组节点)

     7.6  Billboard广告、警示牌、海报节点

     7.7  Anchor锚节点(超级链接组节点)

     7.8  LOD细节层次节点(分级型组节点)

    第8章  X3D纹理效果节点设计

     8.1  TextureBackground纹理背景节点

     8.2  ImageTexture图像纹理节点

     8.3  Image3DTexture图像纹理节点

     8.4  ImageCubeMapTexture图像纹理节点

     8.5  PixelTexture 像素纹理节点

     8.6  Pixel3DTexture像素3D纹理节点

     8.7  MovieTexture 影像纹理节点

     8.8  TextureCoordinate纹理坐标节点

     8.9  TextureCoordinate3D纹理3D坐标节点

     8.10  TextureCoordinate4D纹理4D坐标节点

     8.11  TextureCoordinateGenerator纹理坐标生成器节点

     8.12  TextureMatrixTransform纹理矩阵坐标节点

     8.13  TextureTransform纹理坐标变换节点

     8.14  TextureTransform3D纹理坐标3D变换节点

     8.15  MultiTexture多纹理节点

     8.16  MultiTextureCoordinate多纹理坐标节点

     8.17  MultiTextureTransform多纹理坐标变换节点

     8.18  Composed3Dtexture构成3D纹理节点

     8.19  ComposedCubeMapTexture构成立方体图像纹理节点

     8.20  GeneratedCubeMapTexture生成立方体图像纹理节点

    第9章  X3D场景效果节点设计

     9.1  Background立体空间背景节点

     9.2  空间大气效果节点

     9.3  视点效果节点

     9.4  光照效果节点

     9.5  音响效果节点

     9.6  WorldInfo信息化节点

    第10章  曲面节点设计

     10.1  NurbsCurve节点设计

     10.2  NurbsCurve2D节点设计

     10.3  NurbsOrientationInterpolator节点设计

     10.4  NurbsPatchSurface节点设计

     10.5  NurbsPositionInterpolator节点设计

     10.6  NurbsSet节点设计

     10.7  NurbsSurfaceInterpolator节点设计

     10.8  NurbsSweptSurface节点设计

     10.9  NurbsSwungSurface节点设计

     10.10  NurbsTextureCoordinate节点设计

     10.11  NurbsTrimmedSurface节点设计

    第11章  X3D人性化节点设计

     11.1  HAnimDisplacer节点设计

     11.2  HAnimHumanoid节点设计

     11.3  HAnimJoint节点设计

     11.4  HAnimSegment节点设计

     11.5  HAnimSite节点设计

    第12章  X3D地理信息节点设计

     12.1  GeoCoordinate节点设计

     12.2  GeoElevationGrid节点

     12.3  GeoLocation节点

     12.4  GeoLOD节点

     12.5  GeoMetadata节点

     12.6  GeoOrigin节点

     12.7  GeoPositionInterpolator节点

     12.8  GeoTouchSensor节点

     12.9  GeoViewpoint节点

    第13章  事件工具组件节点设计

     13.1  BooleanFilter节点设计

     13.2  BooleanSequencer节点设计

     13.3  BooleanToggle节点设计

     13.4  BooleanTrigger节点设计

     13.5  IntegerSequencer节点设计

     13.6  IntegerTrigger节点设计

     13.7  TimeTrigger节点设计

    第14章  阴影节点设计

     14.1  ShaderPart节点设计

     14.2  ShaderProgram节点设计

     14.3  ComposedShader节点设计

     14.4  ProgramShader节点设计

     14.5  PackagedShader节点设计

    第15章  X3D最具特色动态感知虚拟现实节点

     15.1  按键传感器节点

     15.2  TimeSensor时间传感器节点

     15.3  X3D动画控制节点

     15.4  X3D触摸检测器节点

     15.5  X3D智能感知检测器节点

    第16章  X3D通信节点

     16.1  EspduTransform节点

     16.2  ReceiverPdu节点

     16.3  SignalPdu节点

     16.4  TransmitterPdu节点 

    第17章  CAD节点设计

     17.1  CADAssembly节点

     17.2  CADFace节点

     17.3  CADLayer节点

     17.4  CADPart节点

    第18章  X3D通用接口节点

     18.1  IMPORT引入外部文件节点

     18.2  EXPORT输出节点

     18.3  Script脚本节点

     18.4  ROUTE 路由节点

     18.5  创建用户自己的新节点

    附录A  X3D节点图标

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