Java入门经典第8版

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作者: [美] (Rogers Cadenhead) , ,
2020-10
版次: 1
ISBN: 9787115546050
定价: 89.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 314页
2人买过
  • 本书共分为24章,作者用通俗易懂的语言描述了Java、面向对象编程和Java应用的基本概念,主要介绍了Java的基本概念,包括变量的类型、字符串的使用、条件和循环语句、数组等;面向对象编程的基本概念,包括对象、继承、数据结构、如何捕获程序的错误、创建线程、人机交互的相关知识等;Java应用的基本概念,包括如何创建HTTP客户端、使用Java绘制图形、创建Minecraft mod、编写Android应用程序等。通过阅读本书,读者将学到Java、面向对象编程的基本知识,以及Java应用的基本概念。

    本书适合对Java和面向对象编程感兴趣的读者阅读。 罗格斯·卡登海德(Rogers Cadenhead),一位作家、计算机程序员、Web开发人员,他已经编写了23本有关Java和互联网技术的图书,并且维护着Drudge Retort和其他热门站点。 第 1章 成为一个程序员 1

    1.1 选择一种语言 2

    1.2 告诉计算机该做什么 3

    1.3 程序是如何运行的 4

    1.4 程序中的错误 5

    1.5 选择Java编程工具 6

    1.6 安装Java编程工具 6

    1.7 总结 7

    1.8 研讨时间 7

    第 2章 编写读者的第 一个程序 9

    2.1 编写程序所需的东西 9

    2.2 创建Saluton程序 10

    2.3 开始这个程序 10

    2.4 类声明 12

    2.5 main语句的作用 12

    2.6 括号标记 12

    2.7 在变量中存储信息 13

    2.8 显示变量的值 13

    2.9 保存程序 14

    2.10 将程序编译成类文件 15

    2.11 修复错误 15

    2.12 运行Java程序 16

    2.13 总结 17

    2.14 研讨时间 17

    第3章 Java“度假”之旅 19

    3.1 Oracle 19

    3.2 Java简史 20

    3.3 和Java一起上学 21

    3.4 在美食网络上学习制作午餐 22

    3.5 在NASA观察天空 23

    3.6 开始工作 23

    3.7 在SourceForge附近停下来

    “问路” 24

    3.8 总结 25

    3.9 研讨时间 25

    第4章 理解Java程序是如何运作的 27

    4.1 创建一个应用程序 27

    4.2 向应用程序发送参数 29

    4.3 Java类库 30

    4.4 在JShell中尝试Java语句 33

    4.5 总结 34

    4.6 研讨时间 34

    第5章 在程序中存储和更改值 36

    5.1 语句和表达式 36

    5.2 分配变量类型 37

    5.3 整数和浮点数 37

    5.4 字符和字符串 38

    5.5 其他数值变量类型 39

    5.6 布尔变量类型 40

    5.7 命名变量 40

    5.8 在变量中存储值 41

    5.9 运算符 42

    5.10 递增和递减变量 43

    5.11 运算符优先级 44

    5.12 使用表达式 45

    5.13 总结 47

    5.14 研讨时间 48

    第6章 使用字符串进行通信 50

    6.1 在字符串型变量中存储文本 50

    6.2 在程序中输出字符串 51

    6.3 在字符串中使用特殊字符 52

    6.4 将字符串粘贴在一起 53

    6.5 连接字符串和变量 53

    6.6 高级的字符串处理 54

    6.6.1 比较字符串 54

    6.6.2 确定字符串的长度 55

    6.6.3 创建一个不同大小写的

    字符串 55

    6.6.4 查找字符串 56

    6.6.5 输出演职员表 56

    6.7 总结 58

    6.8 研讨时间 58

    第7章 使用条件测试来做决定 60

    7.1 if语句 61

    7.1.1 小于和大于比较 61

    7.1.2 相等和不相等比较 62

    7.1.3 用块组织程序 62

    7.2 if-else语句 63

    7.3 switch语句 64

    7.4 三元运算符 66

    7.5 观察Clock程序 66

    7.6 总结 70

    7.7 研讨时间 70

    第8章 用循环重复一个动作 72

    8.1 for循环 72

    8.2 while循环 75

    8.3 do-while循环 75

    8.4 退出循环 76

    8.5 命名循环 77

    8.6 测试计算机的运行速度 78

    8.7 总结 80

    8.8 研讨时间 80

    第9章 用数组存储信息 82

    9.1 创建数组 82

    9.2 使用数组 84

    9.3 多维数组 85

    9.4 数组排序 86

    9.5 计算字符串中的字符出现的

    次数 88

    9.6 总结 90

    9.7 研讨时间 90

    第 10章 创建第 一个对象 92

    10.1 面向对象编程的工作原理 92

    10.2 对象的行为 93

    10.3 创建对象 94

    10.4 理解继承 95

    10.5 构建继承的层次结构 96

    10.6 转换简单的变量和对象 96

    10.6.1 转换简单的变量 97

    10.6.2 转换对象 98

    10.6.3 将简单的变量转换为对象并

    返回 98

    10.7 创建一个对象 100

    10.8 总结 102

    10.9 研讨时间 103

    第 11章 描述对象 105

    11.1 创建变量 105

    11.2 创建类变量 107

    11.3 使用方法创建行为 108

    11.3.1 创建方法 108

    11.3.2 具有不同参数的相似

    方法 109

    11.3.3 构造函数 110

    11.3.4 类方法 111

    11.3.5 方法中的变量范围 111

    11.4 将一个类放入另一个类 112

    11.5 使用this关键字 113

    11.6 使用类方法和类变量 114

    11.7 总结 116

    11.8 研讨时间 116

    第 12章 充分利用现有的对象 118

    12.1 继承的力量 118

    12.1.1 建立继承 120

    12.1.2 在子类中使用this和super 121

    12.1.3 处理现有对象 121

    12.2 在数组列表中存储相同类的

    对象 122

    12.2.1 遍历数组列表 124

    12.2.2 创建一个子类 125

    12.3 总结 128

    12.4 研讨时间 128

    第 13章 在数据结构中存储对象 130

    13.1 数组列表 131

    13.2 散列映射 136

    13.3 总结 138

    13.4 研讨时间 139

    第 14章 处理程序中的错误 141

    14.1 异常 141

    14.1.1 在try-catch语句块中捕获

    异常 142

    14.1.2 捕获几种不同类型的

    异常 145

    14.1.3 发生异常后的处理 146

    14.1.4 抛出异常 147

    14.1.5 忽略异常 148

    14.1.6 不需要被捕获的异常 149

    14.2 抛出和捕获异常 150

    14.3 总结 152

    14.4 研讨时间 152

    第 15章 创建线程程序 154

    15.1 线程 154

    15.1.1 放慢程序速度 155

    15.1.2 创建一个线程 155

    15.2 处理线程 158

    15.2.1 类的声明 159

    15.2.2 设置变量 159

    15.3 构造函数 160

    15.4 在设置URL时捕获异常 160

    15.5 启动线程 161

    15.6 处理单击事件 162

    15.7 显示LinkRotator 162

    15.8 总结 165

    15.9 研讨时间 165

    第 16章 使用内部类和Lambda

    表达式 167

    16.1 内部类 167

    16.2 Lambda表达式 173

    16.3 总结 177

    16.4 研讨时间 177

    第 17章 构建一个简单的图形用户

    界面 179

    17.1 Swing和抽象窗口工具包 179

    17.2 使用组件 180

    17.2.1 窗口和框架 180

    17.2.2 按钮 184

    17.2.3 标签和文本框 185

    17.2.4 复选框 186

    17.2.5 下拉列表框 187

    17.2.6 多行文本框 188

    17.2.7 面板 190

    17.2.8 创建组件 190

    17.3 总结 194

    17.4 研讨时间 195

    第 18章 布局图形用户界面 197

    18.1 使用布局管理器 197

    18.1.1 GridLayout管理器 199

    18.1.2 BorderLayout管理器 200

    18.1.3 BoxLayout管理器 200

    18.1.4 使用Insets分离组件 201

    18.2 提出申请 202

    18.3 总结 206

    18.4 研讨时间 206

    第 19章 响应用户输入 208

    19.1 使程序监听 208

    19.2 设置要被监听的组件 209

    19.3 处理用户事件 209

    19.3.1 复选框和下拉列表框

    事件 210

    19.3.2 键盘事件 211

    19.3.3 启用和禁用组件 213

    19.4 完成LottoMadness程序 213

    19.5 总结 221

    19.6 研讨时间 221

    第 20章 读/写文件 223

    20.1 流 223

    20.1.1 文件 224

    20.1.2 从流中读取数据 225

    20.1.3 缓冲的输入流 228

    20.2 将数据写入流 230

    20.3 读取和写入配置属性 232

    20.4 总结 234

    20.5 研讨时间 235

    第 21章 使用Java 9的新HTTP

    客户端 237

    21.1 Java模块 237

    21.2 发出HTTP请求 238

    21.3 从Web保存文件 241

    21.4 在网上发布数据 244

    21.5 总结 247

    21.6 研讨时间 247

    第 22章 绘制Java2D图形 249

    22.1 使用Font类 249

    22.2 使用Color类 250

    22.3 创建自定义颜色 251

    22.4 绘制线条和形状 251

    22.4.1 绘制线条 252

    22.4.2 绘制矩形 252

    22.4.3 绘制椭圆和圆 253

    22.4.4 绘制弧 254

    22.5 绘制饼图 254

    22.6 总结 258

    22.7 研讨时间 259

    第 23章 使用Java创建

    Minecraft Mod 261

    23.1 设置Minecraft服务器 262

    23.2 连接到服务器 265

    23.3 创建读者的第 一个Mod 266

    23.4 教僵尸骑马 272

    23.5 找到所有的暴民 277

    23.6 编写一个可以构建事件

    的Mod 280

    23.7 总结 285

    23.8 研讨时间 285

    第 24章 编写Android移动应用程序 287

    24.1 介绍Android 287

    24.2 创建一个Android移动应用

    程序 288

    24.2.1 探索一个新的Android

    项目 290

    24.2.2 创建一个移动应用程序 291

    24.2.3 设置Android模拟器 292

    24.3 运行移动应用程序 293

    24.4 设计一个真正的移动应用

    程序 295

    24.4.1 组织资源 295

    24.4.2 配置移动应用程序的

    Manifest文件 296

    24.4.3 设计图形用户界面 297

    24.5 总结 298

    24.6 研讨时间 298

    附录A 使用NetBeans IDE 300

    附录B 获取Java资源 306

    附录C 修复Android Studio模拟器的

    一个问题 308

    附录D 修复NetBeans IDE中不可见的

    包错误 313
  • 内容简介:
    本书共分为24章,作者用通俗易懂的语言描述了Java、面向对象编程和Java应用的基本概念,主要介绍了Java的基本概念,包括变量的类型、字符串的使用、条件和循环语句、数组等;面向对象编程的基本概念,包括对象、继承、数据结构、如何捕获程序的错误、创建线程、人机交互的相关知识等;Java应用的基本概念,包括如何创建HTTP客户端、使用Java绘制图形、创建Minecraft mod、编写Android应用程序等。通过阅读本书,读者将学到Java、面向对象编程的基本知识,以及Java应用的基本概念。

    本书适合对Java和面向对象编程感兴趣的读者阅读。
  • 作者简介:
    罗格斯·卡登海德(Rogers Cadenhead),一位作家、计算机程序员、Web开发人员,他已经编写了23本有关Java和互联网技术的图书,并且维护着Drudge Retort和其他热门站点。
  • 目录:
    第 1章 成为一个程序员 1

    1.1 选择一种语言 2

    1.2 告诉计算机该做什么 3

    1.3 程序是如何运行的 4

    1.4 程序中的错误 5

    1.5 选择Java编程工具 6

    1.6 安装Java编程工具 6

    1.7 总结 7

    1.8 研讨时间 7

    第 2章 编写读者的第 一个程序 9

    2.1 编写程序所需的东西 9

    2.2 创建Saluton程序 10

    2.3 开始这个程序 10

    2.4 类声明 12

    2.5 main语句的作用 12

    2.6 括号标记 12

    2.7 在变量中存储信息 13

    2.8 显示变量的值 13

    2.9 保存程序 14

    2.10 将程序编译成类文件 15

    2.11 修复错误 15

    2.12 运行Java程序 16

    2.13 总结 17

    2.14 研讨时间 17

    第3章 Java“度假”之旅 19

    3.1 Oracle 19

    3.2 Java简史 20

    3.3 和Java一起上学 21

    3.4 在美食网络上学习制作午餐 22

    3.5 在NASA观察天空 23

    3.6 开始工作 23

    3.7 在SourceForge附近停下来

    “问路” 24

    3.8 总结 25

    3.9 研讨时间 25

    第4章 理解Java程序是如何运作的 27

    4.1 创建一个应用程序 27

    4.2 向应用程序发送参数 29

    4.3 Java类库 30

    4.4 在JShell中尝试Java语句 33

    4.5 总结 34

    4.6 研讨时间 34

    第5章 在程序中存储和更改值 36

    5.1 语句和表达式 36

    5.2 分配变量类型 37

    5.3 整数和浮点数 37

    5.4 字符和字符串 38

    5.5 其他数值变量类型 39

    5.6 布尔变量类型 40

    5.7 命名变量 40

    5.8 在变量中存储值 41

    5.9 运算符 42

    5.10 递增和递减变量 43

    5.11 运算符优先级 44

    5.12 使用表达式 45

    5.13 总结 47

    5.14 研讨时间 48

    第6章 使用字符串进行通信 50

    6.1 在字符串型变量中存储文本 50

    6.2 在程序中输出字符串 51

    6.3 在字符串中使用特殊字符 52

    6.4 将字符串粘贴在一起 53

    6.5 连接字符串和变量 53

    6.6 高级的字符串处理 54

    6.6.1 比较字符串 54

    6.6.2 确定字符串的长度 55

    6.6.3 创建一个不同大小写的

    字符串 55

    6.6.4 查找字符串 56

    6.6.5 输出演职员表 56

    6.7 总结 58

    6.8 研讨时间 58

    第7章 使用条件测试来做决定 60

    7.1 if语句 61

    7.1.1 小于和大于比较 61

    7.1.2 相等和不相等比较 62

    7.1.3 用块组织程序 62

    7.2 if-else语句 63

    7.3 switch语句 64

    7.4 三元运算符 66

    7.5 观察Clock程序 66

    7.6 总结 70

    7.7 研讨时间 70

    第8章 用循环重复一个动作 72

    8.1 for循环 72

    8.2 while循环 75

    8.3 do-while循环 75

    8.4 退出循环 76

    8.5 命名循环 77

    8.6 测试计算机的运行速度 78

    8.7 总结 80

    8.8 研讨时间 80

    第9章 用数组存储信息 82

    9.1 创建数组 82

    9.2 使用数组 84

    9.3 多维数组 85

    9.4 数组排序 86

    9.5 计算字符串中的字符出现的

    次数 88

    9.6 总结 90

    9.7 研讨时间 90

    第 10章 创建第 一个对象 92

    10.1 面向对象编程的工作原理 92

    10.2 对象的行为 93

    10.3 创建对象 94

    10.4 理解继承 95

    10.5 构建继承的层次结构 96

    10.6 转换简单的变量和对象 96

    10.6.1 转换简单的变量 97

    10.6.2 转换对象 98

    10.6.3 将简单的变量转换为对象并

    返回 98

    10.7 创建一个对象 100

    10.8 总结 102

    10.9 研讨时间 103

    第 11章 描述对象 105

    11.1 创建变量 105

    11.2 创建类变量 107

    11.3 使用方法创建行为 108

    11.3.1 创建方法 108

    11.3.2 具有不同参数的相似

    方法 109

    11.3.3 构造函数 110

    11.3.4 类方法 111

    11.3.5 方法中的变量范围 111

    11.4 将一个类放入另一个类 112

    11.5 使用this关键字 113

    11.6 使用类方法和类变量 114

    11.7 总结 116

    11.8 研讨时间 116

    第 12章 充分利用现有的对象 118

    12.1 继承的力量 118

    12.1.1 建立继承 120

    12.1.2 在子类中使用this和super 121

    12.1.3 处理现有对象 121

    12.2 在数组列表中存储相同类的

    对象 122

    12.2.1 遍历数组列表 124

    12.2.2 创建一个子类 125

    12.3 总结 128

    12.4 研讨时间 128

    第 13章 在数据结构中存储对象 130

    13.1 数组列表 131

    13.2 散列映射 136

    13.3 总结 138

    13.4 研讨时间 139

    第 14章 处理程序中的错误 141

    14.1 异常 141

    14.1.1 在try-catch语句块中捕获

    异常 142

    14.1.2 捕获几种不同类型的

    异常 145

    14.1.3 发生异常后的处理 146

    14.1.4 抛出异常 147

    14.1.5 忽略异常 148

    14.1.6 不需要被捕获的异常 149

    14.2 抛出和捕获异常 150

    14.3 总结 152

    14.4 研讨时间 152

    第 15章 创建线程程序 154

    15.1 线程 154

    15.1.1 放慢程序速度 155

    15.1.2 创建一个线程 155

    15.2 处理线程 158

    15.2.1 类的声明 159

    15.2.2 设置变量 159

    15.3 构造函数 160

    15.4 在设置URL时捕获异常 160

    15.5 启动线程 161

    15.6 处理单击事件 162

    15.7 显示LinkRotator 162

    15.8 总结 165

    15.9 研讨时间 165

    第 16章 使用内部类和Lambda

    表达式 167

    16.1 内部类 167

    16.2 Lambda表达式 173

    16.3 总结 177

    16.4 研讨时间 177

    第 17章 构建一个简单的图形用户

    界面 179

    17.1 Swing和抽象窗口工具包 179

    17.2 使用组件 180

    17.2.1 窗口和框架 180

    17.2.2 按钮 184

    17.2.3 标签和文本框 185

    17.2.4 复选框 186

    17.2.5 下拉列表框 187

    17.2.6 多行文本框 188

    17.2.7 面板 190

    17.2.8 创建组件 190

    17.3 总结 194

    17.4 研讨时间 195

    第 18章 布局图形用户界面 197

    18.1 使用布局管理器 197

    18.1.1 GridLayout管理器 199

    18.1.2 BorderLayout管理器 200

    18.1.3 BoxLayout管理器 200

    18.1.4 使用Insets分离组件 201

    18.2 提出申请 202

    18.3 总结 206

    18.4 研讨时间 206

    第 19章 响应用户输入 208

    19.1 使程序监听 208

    19.2 设置要被监听的组件 209

    19.3 处理用户事件 209

    19.3.1 复选框和下拉列表框

    事件 210

    19.3.2 键盘事件 211

    19.3.3 启用和禁用组件 213

    19.4 完成LottoMadness程序 213

    19.5 总结 221

    19.6 研讨时间 221

    第 20章 读/写文件 223

    20.1 流 223

    20.1.1 文件 224

    20.1.2 从流中读取数据 225

    20.1.3 缓冲的输入流 228

    20.2 将数据写入流 230

    20.3 读取和写入配置属性 232

    20.4 总结 234

    20.5 研讨时间 235

    第 21章 使用Java 9的新HTTP

    客户端 237

    21.1 Java模块 237

    21.2 发出HTTP请求 238

    21.3 从Web保存文件 241

    21.4 在网上发布数据 244

    21.5 总结 247

    21.6 研讨时间 247

    第 22章 绘制Java2D图形 249

    22.1 使用Font类 249

    22.2 使用Color类 250

    22.3 创建自定义颜色 251

    22.4 绘制线条和形状 251

    22.4.1 绘制线条 252

    22.4.2 绘制矩形 252

    22.4.3 绘制椭圆和圆 253

    22.4.4 绘制弧 254

    22.5 绘制饼图 254

    22.6 总结 258

    22.7 研讨时间 259

    第 23章 使用Java创建

    Minecraft Mod 261

    23.1 设置Minecraft服务器 262

    23.2 连接到服务器 265

    23.3 创建读者的第 一个Mod 266

    23.4 教僵尸骑马 272

    23.5 找到所有的暴民 277

    23.6 编写一个可以构建事件

    的Mod 280

    23.7 总结 285

    23.8 研讨时间 285

    第 24章 编写Android移动应用程序 287

    24.1 介绍Android 287

    24.2 创建一个Android移动应用

    程序 288

    24.2.1 探索一个新的Android

    项目 290

    24.2.2 创建一个移动应用程序 291

    24.2.3 设置Android模拟器 292

    24.3 运行移动应用程序 293

    24.4 设计一个真正的移动应用

    程序 295

    24.4.1 组织资源 295

    24.4.2 配置移动应用程序的

    Manifest文件 296

    24.4.3 设计图形用户界面 297

    24.5 总结 298

    24.6 研讨时间 298

    附录A 使用NetBeans IDE 300

    附录B 获取Java资源 306

    附录C 修复Android Studio模拟器的

    一个问题 308

    附录D 修复NetBeans IDE中不可见的

    包错误 313
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