游戏程序设计
出版时间:
2021-12
版次:
1
ISBN:
9787560661896
定价:
45.00
装帧:
其他
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
320页
字数:
476千字
2人买过
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本书是游戏开发的入门级教材,以游戏框架结构为着手点,讲解游戏开发的基础知识,内容涵盖游戏框架、游戏双缓冲显示、游戏循环控制、游戏动画、鼠标交互、游戏类封装、双人游戏等。书中案例均按游戏框架的模块结构展开,在开发层面详细描述游戏从原型到成品的开发过程,强调模块可用、可维护的思想。
全书分为三篇:游戏开发基础篇,SFML游戏开发篇,SFML高级应用篇。游戏开发基础篇提供了基于C/C
标准库的控制台版贪吃蛇游戏案例,以帮助读者从通识性的C/C
学习顺利过渡到专业性的游戏开发学习。为让读者的注意力从具体开发平台转向游戏开发本身,剩余篇章的教学案例依赖开源的简单快速媒体库(SFML)完成。
本书适合作为高等学校数字媒体技术、计算机科学与技术、软件工程等专业游戏开发课程的本科生或研究生教材,也可作为游戏开发爱好者的参考书。
篇游戏开发基础
章概述2
1.1游戏开发2
1.1.1游戏运行2
1.1.2游戏开发语言2
1.1.3编译和解释2
1.1.4游戏引擎3
1.2编程基础3
1.2.1基础知识4
1.2.2与编程相关的概念5
1.2.3与代码维护和优化相关的概念6
1.2.4其他底层知识7
1.3库文件和7
1.3.1x86和x647
1.3.2库文件和8
……
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内容简介:
本书是游戏开发的入门级教材,以游戏框架结构为着手点,讲解游戏开发的基础知识,内容涵盖游戏框架、游戏双缓冲显示、游戏循环控制、游戏动画、鼠标交互、游戏类封装、双人游戏等。书中案例均按游戏框架的模块结构展开,在开发层面详细描述游戏从原型到成品的开发过程,强调模块可用、可维护的思想。
全书分为三篇:游戏开发基础篇,SFML游戏开发篇,SFML高级应用篇。游戏开发基础篇提供了基于C/C
标准库的控制台版贪吃蛇游戏案例,以帮助读者从通识性的C/C
学习顺利过渡到专业性的游戏开发学习。为让读者的注意力从具体开发平台转向游戏开发本身,剩余篇章的教学案例依赖开源的简单快速媒体库(SFML)完成。
本书适合作为高等学校数字媒体技术、计算机科学与技术、软件工程等专业游戏开发课程的本科生或研究生教材,也可作为游戏开发爱好者的参考书。
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目录:
篇游戏开发基础
章概述2
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1.1.3编译和解释2
1.1.4游戏引擎3
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