游戏程序设计

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作者:
2021-12
版次: 1
ISBN: 9787560661896
定价: 45.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 320页
字数: 476千字
2人买过
  • 本书是游戏开发的入门级教材,以游戏框架结构为着手点,讲解游戏开发的基础知识,内容涵盖游戏框架、游戏双缓冲显示、游戏循环控制、游戏动画、鼠标交互、游戏类封装、双人游戏等。书中案例均按游戏框架的模块结构展开,在开发层面详细描述游戏从原型到成品的开发过程,强调模块可用、可维护的思想。
      全书分为三篇:游戏开发基础篇,SFML游戏开发篇,SFML高级应用篇。游戏开发基础篇提供了基于C/C
      标准库的控制台版贪吃蛇游戏案例,以帮助读者从通识性的C/C
      学习顺利过渡到专业性的游戏开发学习。为让读者的注意力从具体开发平台转向游戏开发本身,剩余篇章的教学案例依赖开源的简单快速媒体库(SFML)完成。
      本书适合作为高等学校数字媒体技术、计算机科学与技术、软件工程等专业游戏开发课程的本科生或研究生教材,也可作为游戏开发爱好者的参考书。

    篇游戏开发基础

    章概述2

    1.1游戏开发2

    1.1.1游戏运行2

    1.1.2游戏开发语言2

    1.1.3编译和解释2

    1.1.4游戏引擎3

    1.2编程基础3

    1.2.1基础知识4

    1.2.2与编程相关的概念5

    1.2.3与代码维护和优化相关的概念6

    1.2.4其他底层知识7

    1.3库文件和7

    1.3.1x86和x647

    1.3.2库文件和8

    ……


  • 内容简介:
    本书是游戏开发的入门级教材,以游戏框架结构为着手点,讲解游戏开发的基础知识,内容涵盖游戏框架、游戏双缓冲显示、游戏循环控制、游戏动画、鼠标交互、游戏类封装、双人游戏等。书中案例均按游戏框架的模块结构展开,在开发层面详细描述游戏从原型到成品的开发过程,强调模块可用、可维护的思想。
      全书分为三篇:游戏开发基础篇,SFML游戏开发篇,SFML高级应用篇。游戏开发基础篇提供了基于C/C
      标准库的控制台版贪吃蛇游戏案例,以帮助读者从通识性的C/C
      学习顺利过渡到专业性的游戏开发学习。为让读者的注意力从具体开发平台转向游戏开发本身,剩余篇章的教学案例依赖开源的简单快速媒体库(SFML)完成。
      本书适合作为高等学校数字媒体技术、计算机科学与技术、软件工程等专业游戏开发课程的本科生或研究生教材,也可作为游戏开发爱好者的参考书。
  • 目录:


    篇游戏开发基础

    章概述2

    1.1游戏开发2

    1.1.1游戏运行2

    1.1.2游戏开发语言2

    1.1.3编译和解释2

    1.1.4游戏引擎3

    1.2编程基础3

    1.2.1基础知识4

    1.2.2与编程相关的概念5

    1.2.3与代码维护和优化相关的概念6

    1.2.4其他底层知识7

    1.3库文件和7

    1.3.1x86和x647

    1.3.2库文件和8

    ……


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