动画运动规律与时间掌握(第2版)

动画运动规律与时间掌握(第2版)
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者:
2023-06
版次: 2
ISBN: 9787302632993
定价: 89.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 铜版纸
2人买过
  • 本书共五章,章介绍了运动的基本规律,从动画运动的基本概念入手,阐述了动画与物质的特性。第二章着重讲解 了人物的基本结构,并通过大量动画实例,从各角度讲解了人物走、跑、跳的运动规律及设计方法。第三章讲解了四足动物的 基本结构,以及四足动物走、跑的运动规律及设计方法。第四章讲解了禽类、鱼类、昆虫等动物的飞行与游走的运动规律及设 计方法。第五章介绍了自然现象中的运动规律及设计方法。本书举例典型、具体、丰富,可帮助读者全面、系统地掌握动画的 基本规律及动作设计的要领。 本书可作为高等院校和职业院校动画、漫画、游戏专业及相关专业院校授课教材使用,对于相关专业入学、硕士研究生入 学考试均有较好的参考价值;也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书籍 姚桂萍:山西传媒学院动画与数字媒体艺术学院教授,从事教学30年以来,不断钻研进取,厚积薄发,长期坚持在教学一线授课。2018年获得山西省模范教师称号。2019年主持申报山西传媒学院动画专业为省级一流专业。

    基于教学实践,近年来公开发表核心学术论文8篇,分别发表在《中国电视》《中国广播电视学刊》等核心期刊。主持并完成省级教学改革研究项目《基于“传承?融合?创新”思维的动画专业人才培养体系的建设与实践》1项。

    主持并参与省级课题3项。编写规划教材9部,其中《动画艺术概论》《影视动画视听语言》获得第九届、第十届中国高等院校影视学会“学会奖”中获得著作类教材三等奖。《动画概论》高职十四五国家规划教材。出版专著《动画创作与民间美术》1部。 第一章 运动规律的基本原理  1

    第一节 动画运动的基本概念  1

    一、时间、空间及速度的概念  2

    二、时间、距离、张数、速度之间的关系  4

    三、匀速、加速和减速   5

    四、节奏    8

    第二节 动画与物质的特性  9

    一、牛顿运动定律在动画中的应用 9

    二、力学原理在动画中的应用  10

    三、动画力学中弹性运动的应用  12

    四、动画力学中惯性定律的应用  20

    第三节 曲线运动   23

    一、曲线运动概述   23

    二、曲线运动的类型   23

    三、掌握曲线运动的基本要领  29

    思考与练习   30

    第二章 人物的基本运动规律  31

    第一节 人体的结构   31

    一、人体的结构概述   31

    二、影响人体运动的因素  33

    第二节 人物行走的运动规律  37

    一、人物行走的运动规律概述  37

    二、绘制行走的基本步骤  45

    三、人物循环走的设计方法  48

    四、变化多样的行走动画  49

    五、人物各种角度的行走  55

    第三节 人物跑步的运动规律  60

    一、人物跑步的运动规律概述  60

    二、快跑的运动规律   67

    三、跑步循环的设计方法  68

    四、各种角度跑步的图例  68

    第四节 人物跳跃的运动规律  77

    思考与练习   79

    第三章 四足类动物的基本运动规律 80

    第一节 四足类动物的分类、结构及特征 80

    一、四足类动物的分类与结构  80

    二、蹄行动物的特征   82

    三、爪类动物的特征   87

    四、跖行类动物的特征  89

    第二节 四足类动物行走的运动规律 90

    一、四足类动物走路的基本运动规律 91

    二、爪类动物与蹄类动物行走的区别 97

    三、四足类动物走路实例分析  98

    第三节 四足类动物跑步的运动规律 104

    一、四足类动物奔跑的基本规律  104

    二、蹄类动物奔跑范例  106

    三、爪类动物跑步范例  110

    第四节 四足类动物跳跃的运动规律 114

    一、四足类动物的跳、扑方式  114

    二、爪类动物的跳、扑方式  114

    三、蹄类动物的跳、扑方式  116

    思考与练习   119

    第四章 禽类、鱼类、昆虫及爬行类动物的基本运动规律 120

    第一节 家禽类的运动规律 120

    一、鸡走路的运动规律 120

    二、鸭走路的运动规律 123

    三、鹅走路的运动规律 123

    四、鸭、鹅划水的运动规律 125

    第二节 飞禽类的运动规律 126

    一、鸟的构造  126

    二、阔翼类动物飞行的运动规律 128

    三、雀类飞行的运动规律 134

    四、鸟飞翔范例  136

    第三节 鱼类的运动规律 138

    一、鱼的外形结构及游动方式 138

    二、鱼的类型及其运动方式 139

    三、金鱼的运动规律  143

    四、海豚的运动规律  145

    第四节 昆虫及爬行类动物的运动规律 146

    一、以飞行为主的昆虫的运动规律 146

    二、以跳跃为主的昆虫(动物)的运动规律 149

    三、以爬行为主的动物的运动规律 151

    思考与练习   155

    第五章 自然现象中的运动规律  156

    第一节 风的运动规律  157

    一、风的形态特征   157

    二、风的表现方法   157

    第二节 雨、雪、雷电的运动规律 162

    一、雨的表现方法   162

    二、雪的表现方法   165

    三、雷电的表现方法   168

    第三节 水的形态特征及运动规律 171

    一、水的形态特征   171

    二、水的运动规律   171

    第四节 火的运动规律  183

    一、火的形态特征   183

    二、火的三种表现方法及熄灭  183

    第五节 烟、云的运动规律  187

    一、浓烟    188

    二、轻烟     191

    三、气的运动规律   193

    四、云的运动规律   193

    第六节 爆炸的运动规律  194

    一、爆炸时发出的闪光  194

    二、爆炸物的表现   196

    三、爆炸时冒出的烟雾  196

    思考与练习   200

    参考文献    202
  • 内容简介:
    本书共五章,章介绍了运动的基本规律,从动画运动的基本概念入手,阐述了动画与物质的特性。第二章着重讲解 了人物的基本结构,并通过大量动画实例,从各角度讲解了人物走、跑、跳的运动规律及设计方法。第三章讲解了四足动物的 基本结构,以及四足动物走、跑的运动规律及设计方法。第四章讲解了禽类、鱼类、昆虫等动物的飞行与游走的运动规律及设 计方法。第五章介绍了自然现象中的运动规律及设计方法。本书举例典型、具体、丰富,可帮助读者全面、系统地掌握动画的 基本规律及动作设计的要领。 本书可作为高等院校和职业院校动画、漫画、游戏专业及相关专业院校授课教材使用,对于相关专业入学、硕士研究生入 学考试均有较好的参考价值;也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书籍
  • 作者简介:
    姚桂萍:山西传媒学院动画与数字媒体艺术学院教授,从事教学30年以来,不断钻研进取,厚积薄发,长期坚持在教学一线授课。2018年获得山西省模范教师称号。2019年主持申报山西传媒学院动画专业为省级一流专业。

    基于教学实践,近年来公开发表核心学术论文8篇,分别发表在《中国电视》《中国广播电视学刊》等核心期刊。主持并完成省级教学改革研究项目《基于“传承?融合?创新”思维的动画专业人才培养体系的建设与实践》1项。

    主持并参与省级课题3项。编写规划教材9部,其中《动画艺术概论》《影视动画视听语言》获得第九届、第十届中国高等院校影视学会“学会奖”中获得著作类教材三等奖。《动画概论》高职十四五国家规划教材。出版专著《动画创作与民间美术》1部。
  • 目录:
    第一章 运动规律的基本原理  1

    第一节 动画运动的基本概念  1

    一、时间、空间及速度的概念  2

    二、时间、距离、张数、速度之间的关系  4

    三、匀速、加速和减速   5

    四、节奏    8

    第二节 动画与物质的特性  9

    一、牛顿运动定律在动画中的应用 9

    二、力学原理在动画中的应用  10

    三、动画力学中弹性运动的应用  12

    四、动画力学中惯性定律的应用  20

    第三节 曲线运动   23

    一、曲线运动概述   23

    二、曲线运动的类型   23

    三、掌握曲线运动的基本要领  29

    思考与练习   30

    第二章 人物的基本运动规律  31

    第一节 人体的结构   31

    一、人体的结构概述   31

    二、影响人体运动的因素  33

    第二节 人物行走的运动规律  37

    一、人物行走的运动规律概述  37

    二、绘制行走的基本步骤  45

    三、人物循环走的设计方法  48

    四、变化多样的行走动画  49

    五、人物各种角度的行走  55

    第三节 人物跑步的运动规律  60

    一、人物跑步的运动规律概述  60

    二、快跑的运动规律   67

    三、跑步循环的设计方法  68

    四、各种角度跑步的图例  68

    第四节 人物跳跃的运动规律  77

    思考与练习   79

    第三章 四足类动物的基本运动规律 80

    第一节 四足类动物的分类、结构及特征 80

    一、四足类动物的分类与结构  80

    二、蹄行动物的特征   82

    三、爪类动物的特征   87

    四、跖行类动物的特征  89

    第二节 四足类动物行走的运动规律 90

    一、四足类动物走路的基本运动规律 91

    二、爪类动物与蹄类动物行走的区别 97

    三、四足类动物走路实例分析  98

    第三节 四足类动物跑步的运动规律 104

    一、四足类动物奔跑的基本规律  104

    二、蹄类动物奔跑范例  106

    三、爪类动物跑步范例  110

    第四节 四足类动物跳跃的运动规律 114

    一、四足类动物的跳、扑方式  114

    二、爪类动物的跳、扑方式  114

    三、蹄类动物的跳、扑方式  116

    思考与练习   119

    第四章 禽类、鱼类、昆虫及爬行类动物的基本运动规律 120

    第一节 家禽类的运动规律 120

    一、鸡走路的运动规律 120

    二、鸭走路的运动规律 123

    三、鹅走路的运动规律 123

    四、鸭、鹅划水的运动规律 125

    第二节 飞禽类的运动规律 126

    一、鸟的构造  126

    二、阔翼类动物飞行的运动规律 128

    三、雀类飞行的运动规律 134

    四、鸟飞翔范例  136

    第三节 鱼类的运动规律 138

    一、鱼的外形结构及游动方式 138

    二、鱼的类型及其运动方式 139

    三、金鱼的运动规律  143

    四、海豚的运动规律  145

    第四节 昆虫及爬行类动物的运动规律 146

    一、以飞行为主的昆虫的运动规律 146

    二、以跳跃为主的昆虫(动物)的运动规律 149

    三、以爬行为主的动物的运动规律 151

    思考与练习   155

    第五章 自然现象中的运动规律  156

    第一节 风的运动规律  157

    一、风的形态特征   157

    二、风的表现方法   157

    第二节 雨、雪、雷电的运动规律 162

    一、雨的表现方法   162

    二、雪的表现方法   165

    三、雷电的表现方法   168

    第三节 水的形态特征及运动规律 171

    一、水的形态特征   171

    二、水的运动规律   171

    第四节 火的运动规律  183

    一、火的形态特征   183

    二、火的三种表现方法及熄灭  183

    第五节 烟、云的运动规律  187

    一、浓烟    188

    二、轻烟     191

    三、气的运动规律   193

    四、云的运动规律   193

    第六节 爆炸的运动规律  194

    一、爆炸时发出的闪光  194

    二、爆炸物的表现   196

    三、爆炸时冒出的烟雾  196

    思考与练习   200

    参考文献    202
查看详情
12