Human-Computer Interface Design人机界面设计

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作者:
出版社: 科学出版社
2004-09
版次: 1
ISBN: 9787030128256
定价: 35.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 其他
页数: 403页
正文语种: 简体中文
11人买过
  •   本书以建立以心理为基础的人机界面设计思想体系为目的,介绍了用户使用心理调查方法、有关的各种用户模型,及有关的动机心理学和认知心理学基础知识与方法等。 李乐山
    基本信息:
    生    日: 1945年5月
    民    族: 汉族
    所属学科: 文学
    研究领域: 工业设计,设计艺术学
    职    称: 教授
    社会兼职: 教育部工业设计教学指导委员会委员,中国机械工程学会工业造型分会常务理事,中国工业设计协会常务理事,陕西省美术家协会艺术设计分会副主任,《设计》杂志编委,10所大学兼职教授。
    联系方式:
    电话: 029-82663859
    传真: 029-82668540
    邮编: 710049
    Email: lileshan2@sina.com
    通信地址: 西安交通大学机械工程学院
    详细介绍:
    专著《工业设计思想基础》、《工业设计心理学》、《工业社会学》、《人机界面设计》。建立以心理学为基础的人机界面设计理论。编写西门子公司磁悬浮列车人机界面程序,编写大众公司机器人驾驶汽车程序,编写德国农科院连续气象测试程序。 1 绪论
    1.1前言
    1.2设计价值观念
    1.3计算机的设计目的
    1,4计算机人机界面发展简史
    1.5认知心理学与认知科学的产生

    2 用户的认知特性
    2.1用户基本知觉特性
    2.2视觉寻找图标的特性
    2.3记忆与知识表达
    2.4思维与理解
    2.5信息理解
    2.6交流与合作
    2.7用户的学习
    2.8用户出错

    3 用户模型
    3.1用户类型
    3.2用户模型的作用
    3.3理性用户模型的类型
    3.4非理性用户模型
    3.5人机学家与程序员的不同认知模型
    3.6各种专业的用户模型概述
    3.7用户调查
    3.8调查内容与用户模型
    3.9实验方法简介

    4 人机界面
    4.1键盘
    4.2光标
    4.3图标与文字
    4.4对图标的凝视与扫视
    4.5汉字图标的若干特性
    4.6用户查询信息的策略
    4.7网层文字
    4.8网层文字可用性测试评价
    4.9多媒体教学课件

    5 专题研究
    5.1智能用户界面
    5.2适应性用户界面
    5.3代理
    5.4代理式用户界面
    5.5信息代理
    5.6虚拟现实与增强现实
    5.7人机界面可用性的基本评价方法
    5.8人机界面设计目的
    5.9结论
    附录用户模型及人机界面改进案例
    附录AC++编译器IDE人机界面调查报告
    附录B通用多媒体播放器的设计
    附录CWeb方式下电子邮件的界面设计
    参考文献
  • 内容简介:
      本书以建立以心理为基础的人机界面设计思想体系为目的,介绍了用户使用心理调查方法、有关的各种用户模型,及有关的动机心理学和认知心理学基础知识与方法等。
  • 作者简介:
    李乐山
    基本信息:
    生    日: 1945年5月
    民    族: 汉族
    所属学科: 文学
    研究领域: 工业设计,设计艺术学
    职    称: 教授
    社会兼职: 教育部工业设计教学指导委员会委员,中国机械工程学会工业造型分会常务理事,中国工业设计协会常务理事,陕西省美术家协会艺术设计分会副主任,《设计》杂志编委,10所大学兼职教授。
    联系方式:
    电话: 029-82663859
    传真: 029-82668540
    邮编: 710049
    Email: lileshan2@sina.com
    通信地址: 西安交通大学机械工程学院
    详细介绍:
    专著《工业设计思想基础》、《工业设计心理学》、《工业社会学》、《人机界面设计》。建立以心理学为基础的人机界面设计理论。编写西门子公司磁悬浮列车人机界面程序,编写大众公司机器人驾驶汽车程序,编写德国农科院连续气象测试程序。
  • 目录:
    1 绪论
    1.1前言
    1.2设计价值观念
    1.3计算机的设计目的
    1,4计算机人机界面发展简史
    1.5认知心理学与认知科学的产生

    2 用户的认知特性
    2.1用户基本知觉特性
    2.2视觉寻找图标的特性
    2.3记忆与知识表达
    2.4思维与理解
    2.5信息理解
    2.6交流与合作
    2.7用户的学习
    2.8用户出错

    3 用户模型
    3.1用户类型
    3.2用户模型的作用
    3.3理性用户模型的类型
    3.4非理性用户模型
    3.5人机学家与程序员的不同认知模型
    3.6各种专业的用户模型概述
    3.7用户调查
    3.8调查内容与用户模型
    3.9实验方法简介

    4 人机界面
    4.1键盘
    4.2光标
    4.3图标与文字
    4.4对图标的凝视与扫视
    4.5汉字图标的若干特性
    4.6用户查询信息的策略
    4.7网层文字
    4.8网层文字可用性测试评价
    4.9多媒体教学课件

    5 专题研究
    5.1智能用户界面
    5.2适应性用户界面
    5.3代理
    5.4代理式用户界面
    5.5信息代理
    5.6虚拟现实与增强现实
    5.7人机界面可用性的基本评价方法
    5.8人机界面设计目的
    5.9结论
    附录用户模型及人机界面改进案例
    附录AC++编译器IDE人机界面调查报告
    附录B通用多媒体播放器的设计
    附录CWeb方式下电子邮件的界面设计
    参考文献
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