新概念Java程序设计大学教程(第3版)(高等教育质量工程信息技术系列示范教材)

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作者:
2018-03
版次: 3
ISBN: 9787302490579
定价: 59.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 391页
字数: 607千字
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  • 本书结构新颖、概念清晰、面向应用,体现了作者提出的“程序设计=计算思维+语言艺术+工程方法”的教学思想。全书共分为4篇: 第1篇为面向对象启步,用4个例子引导读者逐步建立面向对象的思维方式和培养基本的设计能力,将Java基本语法贯穿其中;第2篇为面向类的程序设计,在介绍了抽象类和接口这两个基本机制后,用一个故事引入了面向对象程序设计原则,接着用设计模式举例加深对面向对象结构优化必要性的认识,为进一步学习设计模式打下基础,最后介绍了反射技术;第3篇为基于API的开发,包括网络编程、JDBC、JavaBean、程序文档化、程序配置和打包与发布;第4篇为Java高级技术,包括泛型编程、多线程技术、数据结构和接口。通过这4篇可以达到夯实基础、面向应用、领略全貌的教学效果,并适应不同层次的教学需求。 
    本书采用问题体系,具有零起点、快起动、立意新、重内涵的特点,可作为高等学校有关专业的程序设计课程的教材,也适合培训和自学。 

    目录 
    第1篇面向对象程序设计启步 
    第1单元职员类3 
    1.1从现实世界中的对象到类模型3 
    1.1.1程序=模型+表现3 
    1.1.2现实世界中的对象分析4 
    1.1.3职员类的UML描述5 
    1.1.4职员类的Java语言描述5 
    1.1.5职员类的Java代码说明6 
    1.2类的应用与测试8 
    1.2.1对象引用及其创建8 
    1.2.2构造器与this()9 
    1.2.3对象成员的访问与this11 
    1.2.4主方法与主类12 
    1.2.5类文件与包14 
    1.3Java程序开发16 
    1.3.1Java编译器与Java虚拟机16 
    1.3.2JDK16 
    1.3.3Eclipse开发环境18 
    1.4知识链接24 
    1.4.1Java语言及其特点24 
    1.4.2Java数据类型26 
    1.4.3字面值27 
    1.4.4基本类型的转换29 
    1.4.5Java关键词与标识符32 
    1.4.6流与标准I/O流对象33 
    1.4.7Java注释34 
    习题135 

     
    第2单元计算器类38 
    2.1计算器类的定义38 
    2.1.1计算器建模38 
    2.1.2Calculator类的Java描述39 
    2.2Calculator类的测试39 
    2.2.1测试数据设计39 
    2.2.2规避整除风险——Calculator类改进之一40 
    2.3异常处理——Calculator类改进之二42 
    2.3.1Java异常处理概述42 
    2.3.2Java异常处理的基本形式42 
    2.3.3用throws向上层抛出异常44 
    2.3.4用throw直接抛出异常45 
    2.3.5Java提供的主要异常类47 
    2.4用选择结构确定计算类型——Calculator类改进之三47 
    2.4.1用if…else实现calculate()方法47 
    2.4.2关系操作符49 
    2.4.3用switch结构实现calculate()方法50 
    2.5用静态成员变量存储中间结果——Calculator类改进之四52 
    2.5.1静态成员变量的性质52 
    2.5.2带有静态成员变量的Calculator类定义52 
    2.6知识链接54 
    2.6.1Java表达式54 
    2.6.2静态方法——类方法55 
    2.6.3初始化块与静态初始化块57 
    2.6.4String类60 
    2.6.5正则表达式61 
    2.6.6Scanner类64 
    习题264 

     
    第3单元素数序列产生器72 
    3.1问题描述与对象建模72 
    3.1.1素数序列产生器建模72 
    3.1.2getPrimeSequence()方法的基本思路72 
    3.2使用isPrime()判定素数的PrimeGenerator类的实现73 
    3.2.1采用while结构的getPrimeSequence()方法73 
    3.2.2采用do…while结构的getPrimeSequence()方法75 
    3.2.3采用for结构的getPrimeSequence()方法75 
    3.2.4重复结构中的continue语句76 
    3.2.5采用for结构的isPrime()方法76 
    3.2.6将isPrime()定义为静态方法77 
    3.2.7不用isPrime()判定素数的PrimeGenerator类的实现78 
    3.3知识链接79 
    3.3.1变量的访问属性79 
    3.3.2变量的作用域79 
    3.3.3Java数据实体的生命期80 
    3.3.4基本类型的包装81 
    习题383 

     
    第4单元扑克游戏90 
    4.1数组与扑克牌的表示和存储90 
    4.1.1数组的概念90 
    4.1.2数组的声明与内存分配90 
    4.1.3数组的初始化92 
    4.1.4匿名数组93 
    4.2数组元素的访问93 
    4.2.1用普通循环结构访问数组元素94 
    4.2.2用增强for遍历数组元素94 
    4.3洗牌95 
    4.3.1随机数与Random类95 
    4.3.2洗牌方法设计96 
    4.3.3含有洗牌方法的扑克游戏类设计98 
    4.4扑克的发牌与二维数组99 
    4.4.1基本的发牌算法99 
    4.4.2用二维数组表示玩家手中的牌100 
    4.4.3使用二维数组的发牌方法102 
    4.4.4含有洗牌、发牌方法的扑克游戏类设计102 
    4.5知识链接104 
    4.5.1数组实用类Arrays104 
    4.5.2java.util.Vector类105 
    4.5.3命令行参数107 
    4.5.4Math类108 
    习题4109 
    第2篇面向类的程序设计 
    第5单元类的继承115 
    5.1学生类研究生类层次结构115 
    5.1.1由Student类派生GradStudent类115 
    5.1.2super关键字 117 
    5.1.3final关键字119 
    5.2Java的访问权限控制119 
    5.2.1类成员的访问权限控制119 
    5.2.2类的访问权限控制120 
    5.2.3private构造器120 
    5.3类层次中的类型转换121 
    5.3.1类层次中的赋值兼容规则121 
    5.3.2里氏代换原则122 
    5.3.3类型转换与类型测试122 
    5.4方法覆盖与隐藏123 
    5.4.1派生类实例方法覆盖基类中签名相同的实例方法123 
    5.4.2用@Override标注覆盖124 
    5.4.3派生类静态方法隐藏基类中签名相同的静态方法126 
    5.4.4JVM的绑定机制127 
    5.5知识链接128 
    5.5.1Object类128 
    5.5.2@Deprecated与@SuppressWarnings131 
    5.5.3Java异常类和错误类体系135 
    习题5137 

     
    第6单元抽象类与接口145 
    6.1圆、三角形和矩形145 
    6.1.13个独立的类: Circle、Rectangle和Triangle145 
    6.1.2枚举147 
    6.2抽象类148 
    6.2.1由具体类抽象出抽象类148 
    6.2.2由抽象类派生出实例类150 
    6.2.3抽象类小结153 
    6.3接口153 
    6.3.1接口及其特点153 
    6.3.2接口的实现类154 
    6.3.3关于接口的进一步讨论156 
    6.4知识链接157 
    6.4.1Java构件修饰符小结157 
    6.4.2对象克隆158 
    习题6160 

     
    第7单元面向对象程序架构优化原则164 
    7.0引言164 
    7.1从可重用说起: 合成/聚合优先原则165 
    7.1.1继承重用的特点166 
    7.1.2合成/聚合重用及其特点166 
    7.1.3合成/聚合优先原则167 
    7.2从可维护性说起: 开闭原则168 
    7.2.1软件的可维护性和可扩展性168 
    7.2.2开闭原则169 
    7.3面向抽象的原则170 
    7.3.1具体与抽象170 
    7.3.2依赖倒转原则170 
    7.3.3面向接口原则170 
    7.3.4面向接口编程举例171 
    7.4单一职责原则175 
    7.4.1对象的职责175 
    7.4.2单一职责原则的概念176 
    7.4.3接口分离原则176 
    7.5不要和陌生人说话181 
    7.5.1狭义迪米特法则181 
    7.5.2广义迪米特法则182 
    习题7183 

     
    第8单元设计模式186 
    8.1设计模式概述186 
    8.2设计模式举例——诉讼代理问题186 
    8.2.1无律师的涉讼程序设计186 
    8.2.2请律师代理的涉讼程序设计187 
    8.2.3关于代理模式189 
    8.3设计模式举例——商场营销问题190 
    8.3.1不用策略模式的商场营销解决方案190 
    8.3.2策略模式的定义192 
    8.3.3采用策略模式的商场营销解决方案193 
    8.4设计模式举例——图形对象的创建问题197 
    8.4.1简单工厂模式197 
    8.4.2工厂方法模式202 
    8.4.3策略模式与简单工厂模式结合207 
    8.5知识链接209 
    8.5.1类文件与类加载209 
    8.5.2Class对象209 
    8.5.3反射API213 
    8.5.4使用反射的工厂模式215 
    8.5.5使用反射+配置文件的工厂模式216 
    习题8218 
    第3篇基于API的应用开发 
    第9单元Java 网络程序设计223 
    9.1IP地址与InetAddress类223 
    9.1.1IP协议与IP地址223 
    9.1.2InetAddress类223 
    9.2Java Socket概述225 
    9.2.1Socket的概念225 
    9.2.2客户端/服务器工作模式225 
    9.3面向TCP的Java Socket程序设计226 
    9.3.1Socket类和ServerSocket类226 
    9.3.2TCP Socket通信过程227 
    9.3.3TCP Socket程序设计229 
    9.4面向UDP的Java程序设计232 
    9.4.1DatagramPacket类233 
    9.4.2DatagramSocket类233 
    9.4.3UDP Socket程序设计235 
    9.5网络资源访问238 
    9.5.1URI、URL和URN238 
    9.5.2URL类239 
    9.5.3URLConnection类240 
    9.6知识链接240 
    9.6.1字节流与字符流240 
    9.6.2缓冲流与转换流245 
    9.6.3PrintWriter类247 
    习题9248 

     
    第10单元JDBC250 
    10.1JDBC概述250 
    10.1.1JDBC的组成与工作过程250 
    10.1.2JDBC API及其对JDBC过程的支持250 
    10.2加载JDBC驱动252 
    10.2.1JDBC数据库驱动程序的类型252 
    10.2.2JDBC驱动类名与JDBC驱动程序的下载254 
    10.2.3DriverManager类254 
    10.2.4注册Driver256 
    10.3连接数据源258 
    10.3.1数据源描述规则——JDBC URL258 
    10.3.2获取Connection对象259 
    10.3.3连接过程中的异常处理262 
    10.3.4Connection接口的常用方法262 
    10.4创建SQL工作空间进行数据库操作263 
    10.4.1SQL263 
    10.4.2创建SQL工作空间265 
    10.4.3用Statement实例封装SQL语句265 
    10.5处理结果集267 
    10.5.1结果集游标的管理267 
    10.5.2getXxx()方法267 
    10.5.3updateXxx()方法268 
    10.5.4关闭数据库连接268 
    10.5.5JDBC数据库查询实例268 
    10.6PreparedStatement接口271 
    10.6.1用PreparedStatement实例封装SQL语句的特点271 
    10.6.2PreparedStatement接口的主要方法271 
    10.6.3PreparedStatement对象操作SQL语句的步骤272 
    10.6.4Java日期数据275 
    10.7事务处理276 
    10.7.1事务的概念276 
    10.7.2Connection类中有关事务处理的方法276 
    10.7.3JDBC事务处理程序的基本结构277 
    10.8DAO模式279 
    10.8.1DAO概述279 
    10.8.2DAO模式的基本结构281 
    10.8.3DAO程序举例284 
    习题10290 

     
    第11单元JavaBean292 
    11.1JavaBean概述292 
    11.1.1软件组件与JavaBean292 
    11.1.2JavaBean结构293 
    11.1.3JavaBean规范295 
    11.2开发JavaBean295 
    11.2.1JavaBean API295 
    11.2.2JavaBean开发工具296 
    习题11298 

     
    第12单元程序文档化、程序配置与程序发布300 
    12.1Javadoc300 
    12.1.1Javadoc及其结构300 
    12.1.2Javadoc标签300 
    12.1.3Javadoc应用规范302 
    12.1.4Javadoc命令304 
    12.2自定义Annotation305 
    12.2.1Annotation的基本定义格式305 
    12.2.2向Annotation注入数据306 
    12.2.3通过反射提取Annotation中的数据307 
    12.2.4用Annotation+反射设计DAO基类308 
    12.3Java程序配置314 
    12.3.1程序配置与程序配置文件314 
    12.3.2.properties文件315 
    12.3.3XML配置文件317 
    12.3.4基于InputStream输入流的配置文件的读取318 
    12.3.5基于资源绑定的配置文件的读取325 
    12.4Java程序的打包与发布326 
    12.4.1Java程序的打包与JAR文件包326 
    12.4.2manifest文件326 
    12.4.3JAR命令329 
    12.4.4在Eclipse环境中创建可执行JAR包331 
    12.4.5在MyEclipse环境中创建可执行JAR包333 
    习题12333 
    第4篇Java高级技术 
    第13单元Java泛型编程337 
    13.1泛型基础337 
    13.1.1问题的提出337 
    13.1.2泛型方法339 
    13.1.3多泛型类340 
    13.2泛型语法扩展341 
    13.2.1泛型通配符341 
    13.2.2泛型设限342 
    13.2.3泛型嵌套342 
    13.3实例——利用泛型和反射机制抽象DAO343 
    习题13345 

     
    第14单元Java多线程347 
    14.1Java多线程概述347 
    14.1.1进程与线程347 
    14.1.2Java线程的生命周期348 
    14.1.3Java多线程程序实例: 室友叫醒352 
    14.1.4线程调度与线程优先级356 
    14.1.5知识链接: JVM运行时数据区356 
    14.2 java.lang.Thread类358 
    14.2.1Thread类的构造器358 
    14.2.2Thread类中的优先级别静态常量359 
    14.2.3Thread类中影响线程状态的方法359 
    14.2.4Thread类中的一般方法360 
    14.2.5Thread类从Object继承的方法360 
    14.3多线程管理360 
    14.3.1多线程同步共享资源360 
    14.3.2线程死锁问题362 
    14.3.3线程组362 
    习题14363 

     
    第15单元Java数据结构和接口369 
    15.1数据的逻辑结构与物理结构369 
    15.1.1数据的逻辑结构369 
    15.1.2数据的物理结构370 
    15.1.3Java数据结构API372 
    15.2接口及其应用373 
    15.2.1Collection接口及其方法373 
    15.2.2List接口及其实现374 
    15.2.3Set接口及其实现376 
    15.3聚集的标准输出378 
    15.3.1Iterator接口378 
    15.3.2foreach379 
    15.4Map接口类及其应用380 
    15.4.1Map接口的定义与方法380 
    15.4.2Map.Entry接口380 
    15.4.3HashMap类和TreeMap类381 
    习题15383 

     
    附录A符号385 
    A.1Java主要操作符的优先级和结合性385 
    A.2Javadoc标签385 

     
    附录BJava运行时异常类和错误类387 
    B.1RuntimeException类387 
    B.2Error类388 

     
    附录CJava常用的工具包390 

     
    参考文献391 

  • 内容简介:
    本书结构新颖、概念清晰、面向应用,体现了作者提出的“程序设计=计算思维+语言艺术+工程方法”的教学思想。全书共分为4篇: 第1篇为面向对象启步,用4个例子引导读者逐步建立面向对象的思维方式和培养基本的设计能力,将Java基本语法贯穿其中;第2篇为面向类的程序设计,在介绍了抽象类和接口这两个基本机制后,用一个故事引入了面向对象程序设计原则,接着用设计模式举例加深对面向对象结构优化必要性的认识,为进一步学习设计模式打下基础,最后介绍了反射技术;第3篇为基于API的开发,包括网络编程、JDBC、JavaBean、程序文档化、程序配置和打包与发布;第4篇为Java高级技术,包括泛型编程、多线程技术、数据结构和接口。通过这4篇可以达到夯实基础、面向应用、领略全貌的教学效果,并适应不同层次的教学需求。 
    本书采用问题体系,具有零起点、快起动、立意新、重内涵的特点,可作为高等学校有关专业的程序设计课程的教材,也适合培训和自学。 

  • 目录:
    目录 
    第1篇面向对象程序设计启步 
    第1单元职员类3 
    1.1从现实世界中的对象到类模型3 
    1.1.1程序=模型+表现3 
    1.1.2现实世界中的对象分析4 
    1.1.3职员类的UML描述5 
    1.1.4职员类的Java语言描述5 
    1.1.5职员类的Java代码说明6 
    1.2类的应用与测试8 
    1.2.1对象引用及其创建8 
    1.2.2构造器与this()9 
    1.2.3对象成员的访问与this11 
    1.2.4主方法与主类12 
    1.2.5类文件与包14 
    1.3Java程序开发16 
    1.3.1Java编译器与Java虚拟机16 
    1.3.2JDK16 
    1.3.3Eclipse开发环境18 
    1.4知识链接24 
    1.4.1Java语言及其特点24 
    1.4.2Java数据类型26 
    1.4.3字面值27 
    1.4.4基本类型的转换29 
    1.4.5Java关键词与标识符32 
    1.4.6流与标准I/O流对象33 
    1.4.7Java注释34 
    习题135 

     
    第2单元计算器类38 
    2.1计算器类的定义38 
    2.1.1计算器建模38 
    2.1.2Calculator类的Java描述39 
    2.2Calculator类的测试39 
    2.2.1测试数据设计39 
    2.2.2规避整除风险——Calculator类改进之一40 
    2.3异常处理——Calculator类改进之二42 
    2.3.1Java异常处理概述42 
    2.3.2Java异常处理的基本形式42 
    2.3.3用throws向上层抛出异常44 
    2.3.4用throw直接抛出异常45 
    2.3.5Java提供的主要异常类47 
    2.4用选择结构确定计算类型——Calculator类改进之三47 
    2.4.1用if…else实现calculate()方法47 
    2.4.2关系操作符49 
    2.4.3用switch结构实现calculate()方法50 
    2.5用静态成员变量存储中间结果——Calculator类改进之四52 
    2.5.1静态成员变量的性质52 
    2.5.2带有静态成员变量的Calculator类定义52 
    2.6知识链接54 
    2.6.1Java表达式54 
    2.6.2静态方法——类方法55 
    2.6.3初始化块与静态初始化块57 
    2.6.4String类60 
    2.6.5正则表达式61 
    2.6.6Scanner类64 
    习题264 

     
    第3单元素数序列产生器72 
    3.1问题描述与对象建模72 
    3.1.1素数序列产生器建模72 
    3.1.2getPrimeSequence()方法的基本思路72 
    3.2使用isPrime()判定素数的PrimeGenerator类的实现73 
    3.2.1采用while结构的getPrimeSequence()方法73 
    3.2.2采用do…while结构的getPrimeSequence()方法75 
    3.2.3采用for结构的getPrimeSequence()方法75 
    3.2.4重复结构中的continue语句76 
    3.2.5采用for结构的isPrime()方法76 
    3.2.6将isPrime()定义为静态方法77 
    3.2.7不用isPrime()判定素数的PrimeGenerator类的实现78 
    3.3知识链接79 
    3.3.1变量的访问属性79 
    3.3.2变量的作用域79 
    3.3.3Java数据实体的生命期80 
    3.3.4基本类型的包装81 
    习题383 

     
    第4单元扑克游戏90 
    4.1数组与扑克牌的表示和存储90 
    4.1.1数组的概念90 
    4.1.2数组的声明与内存分配90 
    4.1.3数组的初始化92 
    4.1.4匿名数组93 
    4.2数组元素的访问93 
    4.2.1用普通循环结构访问数组元素94 
    4.2.2用增强for遍历数组元素94 
    4.3洗牌95 
    4.3.1随机数与Random类95 
    4.3.2洗牌方法设计96 
    4.3.3含有洗牌方法的扑克游戏类设计98 
    4.4扑克的发牌与二维数组99 
    4.4.1基本的发牌算法99 
    4.4.2用二维数组表示玩家手中的牌100 
    4.4.3使用二维数组的发牌方法102 
    4.4.4含有洗牌、发牌方法的扑克游戏类设计102 
    4.5知识链接104 
    4.5.1数组实用类Arrays104 
    4.5.2java.util.Vector类105 
    4.5.3命令行参数107 
    4.5.4Math类108 
    习题4109 
    第2篇面向类的程序设计 
    第5单元类的继承115 
    5.1学生类研究生类层次结构115 
    5.1.1由Student类派生GradStudent类115 
    5.1.2super关键字 117 
    5.1.3final关键字119 
    5.2Java的访问权限控制119 
    5.2.1类成员的访问权限控制119 
    5.2.2类的访问权限控制120 
    5.2.3private构造器120 
    5.3类层次中的类型转换121 
    5.3.1类层次中的赋值兼容规则121 
    5.3.2里氏代换原则122 
    5.3.3类型转换与类型测试122 
    5.4方法覆盖与隐藏123 
    5.4.1派生类实例方法覆盖基类中签名相同的实例方法123 
    5.4.2用@Override标注覆盖124 
    5.4.3派生类静态方法隐藏基类中签名相同的静态方法126 
    5.4.4JVM的绑定机制127 
    5.5知识链接128 
    5.5.1Object类128 
    5.5.2@Deprecated与@SuppressWarnings131 
    5.5.3Java异常类和错误类体系135 
    习题5137 

     
    第6单元抽象类与接口145 
    6.1圆、三角形和矩形145 
    6.1.13个独立的类: Circle、Rectangle和Triangle145 
    6.1.2枚举147 
    6.2抽象类148 
    6.2.1由具体类抽象出抽象类148 
    6.2.2由抽象类派生出实例类150 
    6.2.3抽象类小结153 
    6.3接口153 
    6.3.1接口及其特点153 
    6.3.2接口的实现类154 
    6.3.3关于接口的进一步讨论156 
    6.4知识链接157 
    6.4.1Java构件修饰符小结157 
    6.4.2对象克隆158 
    习题6160 

     
    第7单元面向对象程序架构优化原则164 
    7.0引言164 
    7.1从可重用说起: 合成/聚合优先原则165 
    7.1.1继承重用的特点166 
    7.1.2合成/聚合重用及其特点166 
    7.1.3合成/聚合优先原则167 
    7.2从可维护性说起: 开闭原则168 
    7.2.1软件的可维护性和可扩展性168 
    7.2.2开闭原则169 
    7.3面向抽象的原则170 
    7.3.1具体与抽象170 
    7.3.2依赖倒转原则170 
    7.3.3面向接口原则170 
    7.3.4面向接口编程举例171 
    7.4单一职责原则175 
    7.4.1对象的职责175 
    7.4.2单一职责原则的概念176 
    7.4.3接口分离原则176 
    7.5不要和陌生人说话181 
    7.5.1狭义迪米特法则181 
    7.5.2广义迪米特法则182 
    习题7183 

     
    第8单元设计模式186 
    8.1设计模式概述186 
    8.2设计模式举例——诉讼代理问题186 
    8.2.1无律师的涉讼程序设计186 
    8.2.2请律师代理的涉讼程序设计187 
    8.2.3关于代理模式189 
    8.3设计模式举例——商场营销问题190 
    8.3.1不用策略模式的商场营销解决方案190 
    8.3.2策略模式的定义192 
    8.3.3采用策略模式的商场营销解决方案193 
    8.4设计模式举例——图形对象的创建问题197 
    8.4.1简单工厂模式197 
    8.4.2工厂方法模式202 
    8.4.3策略模式与简单工厂模式结合207 
    8.5知识链接209 
    8.5.1类文件与类加载209 
    8.5.2Class对象209 
    8.5.3反射API213 
    8.5.4使用反射的工厂模式215 
    8.5.5使用反射+配置文件的工厂模式216 
    习题8218 
    第3篇基于API的应用开发 
    第9单元Java 网络程序设计223 
    9.1IP地址与InetAddress类223 
    9.1.1IP协议与IP地址223 
    9.1.2InetAddress类223 
    9.2Java Socket概述225 
    9.2.1Socket的概念225 
    9.2.2客户端/服务器工作模式225 
    9.3面向TCP的Java Socket程序设计226 
    9.3.1Socket类和ServerSocket类226 
    9.3.2TCP Socket通信过程227 
    9.3.3TCP Socket程序设计229 
    9.4面向UDP的Java程序设计232 
    9.4.1DatagramPacket类233 
    9.4.2DatagramSocket类233 
    9.4.3UDP Socket程序设计235 
    9.5网络资源访问238 
    9.5.1URI、URL和URN238 
    9.5.2URL类239 
    9.5.3URLConnection类240 
    9.6知识链接240 
    9.6.1字节流与字符流240 
    9.6.2缓冲流与转换流245 
    9.6.3PrintWriter类247 
    习题9248 

     
    第10单元JDBC250 
    10.1JDBC概述250 
    10.1.1JDBC的组成与工作过程250 
    10.1.2JDBC API及其对JDBC过程的支持250 
    10.2加载JDBC驱动252 
    10.2.1JDBC数据库驱动程序的类型252 
    10.2.2JDBC驱动类名与JDBC驱动程序的下载254 
    10.2.3DriverManager类254 
    10.2.4注册Driver256 
    10.3连接数据源258 
    10.3.1数据源描述规则——JDBC URL258 
    10.3.2获取Connection对象259 
    10.3.3连接过程中的异常处理262 
    10.3.4Connection接口的常用方法262 
    10.4创建SQL工作空间进行数据库操作263 
    10.4.1SQL263 
    10.4.2创建SQL工作空间265 
    10.4.3用Statement实例封装SQL语句265 
    10.5处理结果集267 
    10.5.1结果集游标的管理267 
    10.5.2getXxx()方法267 
    10.5.3updateXxx()方法268 
    10.5.4关闭数据库连接268 
    10.5.5JDBC数据库查询实例268 
    10.6PreparedStatement接口271 
    10.6.1用PreparedStatement实例封装SQL语句的特点271 
    10.6.2PreparedStatement接口的主要方法271 
    10.6.3PreparedStatement对象操作SQL语句的步骤272 
    10.6.4Java日期数据275 
    10.7事务处理276 
    10.7.1事务的概念276 
    10.7.2Connection类中有关事务处理的方法276 
    10.7.3JDBC事务处理程序的基本结构277 
    10.8DAO模式279 
    10.8.1DAO概述279 
    10.8.2DAO模式的基本结构281 
    10.8.3DAO程序举例284 
    习题10290 

     
    第11单元JavaBean292 
    11.1JavaBean概述292 
    11.1.1软件组件与JavaBean292 
    11.1.2JavaBean结构293 
    11.1.3JavaBean规范295 
    11.2开发JavaBean295 
    11.2.1JavaBean API295 
    11.2.2JavaBean开发工具296 
    习题11298 

     
    第12单元程序文档化、程序配置与程序发布300 
    12.1Javadoc300 
    12.1.1Javadoc及其结构300 
    12.1.2Javadoc标签300 
    12.1.3Javadoc应用规范302 
    12.1.4Javadoc命令304 
    12.2自定义Annotation305 
    12.2.1Annotation的基本定义格式305 
    12.2.2向Annotation注入数据306 
    12.2.3通过反射提取Annotation中的数据307 
    12.2.4用Annotation+反射设计DAO基类308 
    12.3Java程序配置314 
    12.3.1程序配置与程序配置文件314 
    12.3.2.properties文件315 
    12.3.3XML配置文件317 
    12.3.4基于InputStream输入流的配置文件的读取318 
    12.3.5基于资源绑定的配置文件的读取325 
    12.4Java程序的打包与发布326 
    12.4.1Java程序的打包与JAR文件包326 
    12.4.2manifest文件326 
    12.4.3JAR命令329 
    12.4.4在Eclipse环境中创建可执行JAR包331 
    12.4.5在MyEclipse环境中创建可执行JAR包333 
    习题12333 
    第4篇Java高级技术 
    第13单元Java泛型编程337 
    13.1泛型基础337 
    13.1.1问题的提出337 
    13.1.2泛型方法339 
    13.1.3多泛型类340 
    13.2泛型语法扩展341 
    13.2.1泛型通配符341 
    13.2.2泛型设限342 
    13.2.3泛型嵌套342 
    13.3实例——利用泛型和反射机制抽象DAO343 
    习题13345 

     
    第14单元Java多线程347 
    14.1Java多线程概述347 
    14.1.1进程与线程347 
    14.1.2Java线程的生命周期348 
    14.1.3Java多线程程序实例: 室友叫醒352 
    14.1.4线程调度与线程优先级356 
    14.1.5知识链接: JVM运行时数据区356 
    14.2 java.lang.Thread类358 
    14.2.1Thread类的构造器358 
    14.2.2Thread类中的优先级别静态常量359 
    14.2.3Thread类中影响线程状态的方法359 
    14.2.4Thread类中的一般方法360 
    14.2.5Thread类从Object继承的方法360 
    14.3多线程管理360 
    14.3.1多线程同步共享资源360 
    14.3.2线程死锁问题362 
    14.3.3线程组362 
    习题14363 

     
    第15单元Java数据结构和接口369 
    15.1数据的逻辑结构与物理结构369 
    15.1.1数据的逻辑结构369 
    15.1.2数据的物理结构370 
    15.1.3Java数据结构API372 
    15.2接口及其应用373 
    15.2.1Collection接口及其方法373 
    15.2.2List接口及其实现374 
    15.2.3Set接口及其实现376 
    15.3聚集的标准输出378 
    15.3.1Iterator接口378 
    15.3.2foreach379 
    15.4Map接口类及其应用380 
    15.4.1Map接口的定义与方法380 
    15.4.2Map.Entry接口380 
    15.4.3HashMap类和TreeMap类381 
    习题15383 

     
    附录A符号385 
    A.1Java主要操作符的优先级和结合性385 
    A.2Javadoc标签385 

     
    附录BJava运行时异常类和错误类387 
    B.1RuntimeException类387 
    B.2Error类388 

     
    附录CJava常用的工具包390 

     
    参考文献391 

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