Authorware多媒体课件制作实用教程(第4版)(微课版)

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作者: 编者
2017-08
版次: 4
ISBN: 9787302473206
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 其他
页数: 342页
正文语种: 简体中文
分类: 生活
10人买过
  • Authorware是功能强大的多媒体制作软件,它广泛应用于多媒体光盘制作、课件制作、教育教学软件及其他多媒体演示系统制作。
      本书是畅销教材《Authorware多媒体课件制作实用教程(第3版)》的升级版。在保留原来图书优秀风格的基础上,总结了近几年本书在各级教学、培训中的使用经验,使教材的实用性得到加强。
      本书以实例带动教学,详细讲述了用Authorware制作多媒体教学课件的方法与技巧。全书共12章,分别介绍了多媒体课件入门知识和课件素材制作,Authorware课件基础知识,文字和图形在课件中的应用、等待和擦除图标在课件中的应用,视频、声音和动画在课件中的应用,移动图标在课件中的应用,课件的交互控制,控制课件的程序流程,课件编程基础,增强课件的功能,课件典型结构,课件的调试和发布等内容。
      在配套资源中,提供了本教材用到的课件范例源文件及各种素材。为了让读者更轻松地掌握Authorware课件制作技术,作者制作了配套微课视频。微课视频包括教材的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!
      本书适合作为高等院校的多媒体课件制作教材、各级教师的培训教材,也适合中小学各科教师、多媒体课件制作人员自学使用。

                                     第1章 多媒体课件入门\1
    1.1 课件基础\1
    1.1.1 多媒体课件的概念\1
    1.1.2 多媒体课件的种类\2
    1.1.3 多媒体课件的作用\3
    1.1.4 多媒体课件与微课\4
    1.2 课件脚本\4
    1.2.1 什么是课件脚本\5
    1.2.2 如何编写课件脚本\5
    1.3 多媒体课件素材的获取与处理\7
    1.3.1 素材的基础知识\7
    1.3.2 素材的获取\8
    1.3.3 素材的处理\10
    本章习题\13
    上机练习\14
    练习1 搜索多媒体技术知识\14
    练习2 采集图形图像素材\14
    练习3 录制声音素材\14
    练习4 捕获Flash动画\15
    第2章 Authorware课件基础\16
    2.1 Authorware工作环境\16
    2.1.1 标题栏\17
    2.1.2 菜单栏\18
    2.1.3 常用工具栏\18
    2.1.4 图标栏\18
    2.1.5 程序设计窗口\20
    2.1.6 函数、变量、知识对象面板过大问题的解决方法\20
    2.2 Authorware课件制作流程\21
    2.2.1 新建和打开文件\21
    2.2.2 设置文件属性\21
    2.2.3 流程线操作\23
    2.2.4 保存文件\24
    2.3 认识Authorware中的变量和函数\25
    2.3.1 变量\25
    2.3.2 函数\26
    本章习题\28
    上机练习\28
    练习1 图标的基本操作\28
    练习2 Authorware文件的基本操作\29
    第3章 在Authorware课件中应用文字、图形和图像\30
    3.1 在Authorware课件中应用文字\30
    3.1.1 利用Authorware的文字工具创建文本\30
    3.1.2 引用外部文本\33
    3.1.3 设置文字格式\37
    3.1.4 制作特效文字\41
    3.2 在Authorware课件中应用图形和图像\43
    3.2.1 创建图形\44
    3.2.2 导入外部图像\47
    3.2.3 设置外部图像的属性\50
    3.3 对象的编辑\52
    3.3.1 对象的叠放、对齐和透明\52
    3.3.2 多个显示对象的编辑\56
    3.3.3 显示图标的属性设置\58
    本章习题\61
    上机练习\61
    练习1 输入文本实例——古诗欣赏\61
    练习2 导入外部文本\62
    练习3 文字特效\63
    练习4 插入PowerPoint幻灯片\64
    练习5 绘制直方图\64
    练习6 数学习题演示课件\65
    第4章 等待和擦除图标在Authorware课件中的应用\66
    4.1 等待图标在Authorware课件中的应用\66
    4.1.1 等待图标的属性\66
    4.1.2 等待图标应用实例——化石图片演示课件\67
    4.1.3 用变量控制等待图标\73
    4.2 擦除图标在Authorware课件中的应用\74
    4.2.1 使用擦除图标的两种方法\74
    4.2.2 擦除图标的属性设置\75
    4.2.3 退出程序的方法\77
    4.3 演示型多媒体课件的制作实例——守株待兔\78
    4.3.1 课件简介\78
    4.3.2 制作步骤\78
    本章习题\83
    上机练习\84
    练习1 等待图标的控制方法\84
    练习2 课件实例——世界景观欣赏\84
    第5章 在Authorware课件中应用声音、视频和动画\86
    5.1 在Authorware课件中应用声音\86
    5.1.1 在课件中插入声音\86
    5.1.2 压缩声音\88
    5.1.3 控制声音播放\89
    5.1.4 声音和图像同步课件实例——可爱的动物\91
    5.2 在Authorware课件中应用视频\94
    5.2.1 数字电影文件的导入和属性设置\94
    5.2.2 数字电影和解说词的同步\98
    5.2.3 在Authorware课件中应用QuickTime视频\102
    5.3 在Authorware课件中应用Flash动画\107
    5.3.1 在课件中插入Flash动画\107
    5.3.2 Flash动画属性的设置\109
    本章习题\111
    上机练习\112
    练习1 为视频课件制作同步配音、字幕\112
    练习2 插入Flash课件——看图识字\112
    第6章 让课件动起来——移动图标的应用\114
    6.1 移动图标基础\114
    6.1.1 认识移动图标\114
    6.1.2 移动图标属性的设置\115
    6.2“指向固定点”移动类型\118
    6.2.1“指向固定点”移动类型的创建及其属性设置\118
    6.2.2 课件实例——移动字幕\119
    6.3“指向固定直线上的某点”移动类型\122
    6.3.1“指向固定直线上的某点”移动类型的属性设置\123
    6.3.2 课件实例——射箭游戏\123
    6.4“指向固定区域内的某点”移动类型\127
    6.4.1“指向固定区域内的某点”移动类型的属性设置\127
    6.4.2 课件实例——沿正弦轨迹运动的点\128
    6.5“指向固定路径的终点”移动类型\130
    6.5.1“指向固定路径的终点”移动类型的属性设置\131
    6.5.2 课件实例——有序数对\131
    6.6“指向固定路径上的任意点”移动类型\134
    6.6.1“指向固定路径上的任意点”移动类型的属性设置\134
    6.6.2 课件实例——地球卫星\134
    本章习题\137
    上机练习\137
    练习1 汽车拉力赛\137
    练习2 数字配对\138
    练习3 套圈游戏\139
    练习4 地球公转\140
    练习5 小球阻尼振动\140
    第7章 Authorware课件的交互控制\142
    7.1 课件交互的制作\142
    7.1.1 初识交互结构\142
    7.1.2 交互图标及其属性\143
    7.1.3 交互类型及其属性\146
    7.2 按钮交互响应\147
    7.2.1 创建一个按钮交互\147
    7.2.2 按钮交互属性\147
    7.2.3 按钮交互实例——模块化课件结构\149
    7.3 热区域交互响应\151
    7.3.1 热区域交互属性\151
    7.3.2 热区域交互实例——认识计算机\153
    7.4 热对象交互响应\156
    7.4.1 建立一个热对象交互\156
    7.4.2 热对象交互属性\156
    7.4.3 热对象交互实例——认识蝗虫\157
    7.5 目标区交互响应\160
    7.5.1 目标区交互属性\160
    7.5.2 目标区交互实例——组装化学实验仪器\161
    7.6 下拉菜单交互响应\166
    7.6.1 下拉菜单交互属性\166
    7.6.2 下拉菜单交互实例——菜单导航课件\167
    7.7 条件交互响应\170
    7.7.1 条件交互属性\170
    7.7.2 条件交互实例——白板功能\171
    7.8 文本输入交互响应\172
    7.8.1 文本输入交互属性\173
    7.8.2 文本输入交互实例——填空练习题\176
    7.9 按键交互响应\179
    7.9.1 按键交互属性\179
    7.9.2 按键交互实例——选择题课件\180
    7.10 重试限制交互响应\182
    7.10.1 重试限制交互属性\182
    7.10.2 重试限制交互实例——限次身份认证\183
    7.11 时间限制交互响应\185
    7.11.1 时间限制交互属性\186
    7.11.2 时间限制交互实例——太空射击游戏\186
    7.12 事件交互响应\190
    7.12.1 事件交互属性\190
    7.12.2 事件交互实例——ActiveX控件导航课件\191
    本章习题\193
    上机练习\194
    练习1 自定义课件导航按钮\194
    练习2 用按钮控制课件背景音乐\195
    练习3 热区域交互应用——英语情景对话\195
    练习4 热对象交互应用——看图学英语单词\196
    练习5 目标区域交互应用——分类\197
    练习6 限时、限次的密码输入测验系统\197
    练习7 连线题课件\199
    第8章 控制多媒体课件的程序流程\200
    8.1 决策判断分支控制\200
    8.1.1 决策判断分支结构的组成\200
    8.1.2 决策判断分支结构的设置\201
    8.1.3 决策图标的应用——在课件中制作闪烁效果\202
    8.1.4 决策图标的应用——幻灯片随机播放\204
    8.2 导航结构\207
    8.2.1 导航结构的组成和功能\207
    8.2.2 框架图标\208
    9.2.3 导航图标\209
    8.2.4 框架图标和导航图标的应用——翻页型演示课件\212
    8.3 课件中的热字\214
    8.3.1 热字的定义和应用\215
    8.3.2 超文本导航课件——古诗欣赏\216
    本章习题\218
    上机练习\219
    练习1 决策图标应用课件实例——角的认识\219
    练习2 框架图标应用课件实例——原子和原子核\220
    练习3 热字应用课件实例——英语朗读\221
    第9章 Authorware编程基础\222
    9.1 变量、函数和表达式\222
    9.1.1 变量\222
    9.1.2 函数\225
    9.1.3 计算图标的输入窗口\228
    9.1.4 表达式\232
    9.2 语句\232
    9.2.1 条件语句\233
    9.2.2 循环语句\234
    9.3 课件中的编程实例\236
    9.3.1 控制课件中的声音\236
    9.3.2 设置演示窗口的屏幕分辨率\239
    9.3.3 在Authorware课件中制作提示文本\243
    本章习题\246
    上机练习\246
    练习1 课件实例——平抛运动\246
    练习2 在课件中制作右键快捷菜单\247
    练习3 在课件中制作多级菜单\248
    第10章 增强Authorware课件的功能\249
    10.1 库\249
    10.1.1 库文件的建立\249
    10.1.2 库窗口\252
    10.1.3 库文件的编辑\253
    10.1.4 链接的识别、更新和修复\254
    10.2 模板\256
    10.2.1 建立模板\256
    10.2.2 使用模板\257
    10.2.3 卸载模板和转化模板\258
    10.3 知识对象\258
    10.3.1 认识知识对象\258
    10.3.2 知识对象应用实例——单项选择题\259
    10.3.3 知识对象应用实例——课件全屏幕播放\262
    10.4 Xtras扩展插件\266
    10.4.1 播放Flash动画\266
    10.4.2 万能媒体播放器\269
    本章习题\276
    上机练习\276
    练习1 测验(Quiz)知识对象应用——测验题课件\276
    练习2 简单电影播放器\277
    第11章 Authorware课件典型结构\279
    11.1 制作直线型课件\279
    11.1.1 设计直线型课件的流程\280
    11.1.2 和课件封面相关的图标设置\280
    11.1.3 和课件展示内容相关的图标设置\284
    11.2 制作分支型课件\288
    11.2.1 编写《圆柱的体积》课件脚本\288
    11.2.2 制作课件封面\290
    11.2.3 制作课件交互导航功能\292
    11.2.4 利用判断分支结构制作各个课件模块\293
    11.3 制作模块型课件\298
    11.3.1 模块型课件制作思路分析\298
    11.3.2 编写《黄山四绝》课件脚本\299
    11.3.3 《黄山四绝》课件制作步骤\301
    11.4 制作积件型课件\308
    11.4.1 编写《PPT的模板、母版和版式》课件脚本\308
    11.4.2《PPT的模板、母版和版式》课件制作步骤\309
    本章习题\311
    上机练习\312
    练习1 直线型课件实例——库仑定律\312
    练习2 分支型课件实例——认识和使用天平\313
    练习3 模块型课件实例——认识时间\313
    第12章 调试和发布课件\315
    12.1 调试课件\315
    12.1.1 使用开始和结束标志\315
    12.1.2 使用控制面板\317
    12.2 打包与发布课件\319
    12.2.1 一键发布\319
    12.2.2 批量发布\328
    12.2.3 本地发布\329
    12.2.4 网络发布\332
    12.3 交付使用课件\334
    12.3.1 整理文件\334
    12.3.2 复制文件\334
    本章习题\336
    上机练习\337
    练习1 调试课件\337
    练习2 发布课件\337
    附录 参考答案\338
    第1章 习题答案\338
    第2章 习题答案\338
    第3章 习题答案\338
    第4章 习题答案\339
    第5章 习题答案\339
    第6章 习题答案\339
    第7章 习题答案\340
    第8章 习题答案\340
    第9章 习题答案\340
    第10章 习题答案\341
    第11章 习题答案\341
    第12章 习题答案\341
  • 内容简介:
    Authorware是功能强大的多媒体制作软件,它广泛应用于多媒体光盘制作、课件制作、教育教学软件及其他多媒体演示系统制作。
      本书是畅销教材《Authorware多媒体课件制作实用教程(第3版)》的升级版。在保留原来图书优秀风格的基础上,总结了近几年本书在各级教学、培训中的使用经验,使教材的实用性得到加强。
      本书以实例带动教学,详细讲述了用Authorware制作多媒体教学课件的方法与技巧。全书共12章,分别介绍了多媒体课件入门知识和课件素材制作,Authorware课件基础知识,文字和图形在课件中的应用、等待和擦除图标在课件中的应用,视频、声音和动画在课件中的应用,移动图标在课件中的应用,课件的交互控制,控制课件的程序流程,课件编程基础,增强课件的功能,课件典型结构,课件的调试和发布等内容。
      在配套资源中,提供了本教材用到的课件范例源文件及各种素材。为了让读者更轻松地掌握Authorware课件制作技术,作者制作了配套微课视频。微课视频包括教材的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!
      本书适合作为高等院校的多媒体课件制作教材、各级教师的培训教材,也适合中小学各科教师、多媒体课件制作人员自学使用。
  • 目录:

                                     第1章 多媒体课件入门\1
    1.1 课件基础\1
    1.1.1 多媒体课件的概念\1
    1.1.2 多媒体课件的种类\2
    1.1.3 多媒体课件的作用\3
    1.1.4 多媒体课件与微课\4
    1.2 课件脚本\4
    1.2.1 什么是课件脚本\5
    1.2.2 如何编写课件脚本\5
    1.3 多媒体课件素材的获取与处理\7
    1.3.1 素材的基础知识\7
    1.3.2 素材的获取\8
    1.3.3 素材的处理\10
    本章习题\13
    上机练习\14
    练习1 搜索多媒体技术知识\14
    练习2 采集图形图像素材\14
    练习3 录制声音素材\14
    练习4 捕获Flash动画\15
    第2章 Authorware课件基础\16
    2.1 Authorware工作环境\16
    2.1.1 标题栏\17
    2.1.2 菜单栏\18
    2.1.3 常用工具栏\18
    2.1.4 图标栏\18
    2.1.5 程序设计窗口\20
    2.1.6 函数、变量、知识对象面板过大问题的解决方法\20
    2.2 Authorware课件制作流程\21
    2.2.1 新建和打开文件\21
    2.2.2 设置文件属性\21
    2.2.3 流程线操作\23
    2.2.4 保存文件\24
    2.3 认识Authorware中的变量和函数\25
    2.3.1 变量\25
    2.3.2 函数\26
    本章习题\28
    上机练习\28
    练习1 图标的基本操作\28
    练习2 Authorware文件的基本操作\29
    第3章 在Authorware课件中应用文字、图形和图像\30
    3.1 在Authorware课件中应用文字\30
    3.1.1 利用Authorware的文字工具创建文本\30
    3.1.2 引用外部文本\33
    3.1.3 设置文字格式\37
    3.1.4 制作特效文字\41
    3.2 在Authorware课件中应用图形和图像\43
    3.2.1 创建图形\44
    3.2.2 导入外部图像\47
    3.2.3 设置外部图像的属性\50
    3.3 对象的编辑\52
    3.3.1 对象的叠放、对齐和透明\52
    3.3.2 多个显示对象的编辑\56
    3.3.3 显示图标的属性设置\58
    本章习题\61
    上机练习\61
    练习1 输入文本实例——古诗欣赏\61
    练习2 导入外部文本\62
    练习3 文字特效\63
    练习4 插入PowerPoint幻灯片\64
    练习5 绘制直方图\64
    练习6 数学习题演示课件\65
    第4章 等待和擦除图标在Authorware课件中的应用\66
    4.1 等待图标在Authorware课件中的应用\66
    4.1.1 等待图标的属性\66
    4.1.2 等待图标应用实例——化石图片演示课件\67
    4.1.3 用变量控制等待图标\73
    4.2 擦除图标在Authorware课件中的应用\74
    4.2.1 使用擦除图标的两种方法\74
    4.2.2 擦除图标的属性设置\75
    4.2.3 退出程序的方法\77
    4.3 演示型多媒体课件的制作实例——守株待兔\78
    4.3.1 课件简介\78
    4.3.2 制作步骤\78
    本章习题\83
    上机练习\84
    练习1 等待图标的控制方法\84
    练习2 课件实例——世界景观欣赏\84
    第5章 在Authorware课件中应用声音、视频和动画\86
    5.1 在Authorware课件中应用声音\86
    5.1.1 在课件中插入声音\86
    5.1.2 压缩声音\88
    5.1.3 控制声音播放\89
    5.1.4 声音和图像同步课件实例——可爱的动物\91
    5.2 在Authorware课件中应用视频\94
    5.2.1 数字电影文件的导入和属性设置\94
    5.2.2 数字电影和解说词的同步\98
    5.2.3 在Authorware课件中应用QuickTime视频\102
    5.3 在Authorware课件中应用Flash动画\107
    5.3.1 在课件中插入Flash动画\107
    5.3.2 Flash动画属性的设置\109
    本章习题\111
    上机练习\112
    练习1 为视频课件制作同步配音、字幕\112
    练习2 插入Flash课件——看图识字\112
    第6章 让课件动起来——移动图标的应用\114
    6.1 移动图标基础\114
    6.1.1 认识移动图标\114
    6.1.2 移动图标属性的设置\115
    6.2“指向固定点”移动类型\118
    6.2.1“指向固定点”移动类型的创建及其属性设置\118
    6.2.2 课件实例——移动字幕\119
    6.3“指向固定直线上的某点”移动类型\122
    6.3.1“指向固定直线上的某点”移动类型的属性设置\123
    6.3.2 课件实例——射箭游戏\123
    6.4“指向固定区域内的某点”移动类型\127
    6.4.1“指向固定区域内的某点”移动类型的属性设置\127
    6.4.2 课件实例——沿正弦轨迹运动的点\128
    6.5“指向固定路径的终点”移动类型\130
    6.5.1“指向固定路径的终点”移动类型的属性设置\131
    6.5.2 课件实例——有序数对\131
    6.6“指向固定路径上的任意点”移动类型\134
    6.6.1“指向固定路径上的任意点”移动类型的属性设置\134
    6.6.2 课件实例——地球卫星\134
    本章习题\137
    上机练习\137
    练习1 汽车拉力赛\137
    练习2 数字配对\138
    练习3 套圈游戏\139
    练习4 地球公转\140
    练习5 小球阻尼振动\140
    第7章 Authorware课件的交互控制\142
    7.1 课件交互的制作\142
    7.1.1 初识交互结构\142
    7.1.2 交互图标及其属性\143
    7.1.3 交互类型及其属性\146
    7.2 按钮交互响应\147
    7.2.1 创建一个按钮交互\147
    7.2.2 按钮交互属性\147
    7.2.3 按钮交互实例——模块化课件结构\149
    7.3 热区域交互响应\151
    7.3.1 热区域交互属性\151
    7.3.2 热区域交互实例——认识计算机\153
    7.4 热对象交互响应\156
    7.4.1 建立一个热对象交互\156
    7.4.2 热对象交互属性\156
    7.4.3 热对象交互实例——认识蝗虫\157
    7.5 目标区交互响应\160
    7.5.1 目标区交互属性\160
    7.5.2 目标区交互实例——组装化学实验仪器\161
    7.6 下拉菜单交互响应\166
    7.6.1 下拉菜单交互属性\166
    7.6.2 下拉菜单交互实例——菜单导航课件\167
    7.7 条件交互响应\170
    7.7.1 条件交互属性\170
    7.7.2 条件交互实例——白板功能\171
    7.8 文本输入交互响应\172
    7.8.1 文本输入交互属性\173
    7.8.2 文本输入交互实例——填空练习题\176
    7.9 按键交互响应\179
    7.9.1 按键交互属性\179
    7.9.2 按键交互实例——选择题课件\180
    7.10 重试限制交互响应\182
    7.10.1 重试限制交互属性\182
    7.10.2 重试限制交互实例——限次身份认证\183
    7.11 时间限制交互响应\185
    7.11.1 时间限制交互属性\186
    7.11.2 时间限制交互实例——太空射击游戏\186
    7.12 事件交互响应\190
    7.12.1 事件交互属性\190
    7.12.2 事件交互实例——ActiveX控件导航课件\191
    本章习题\193
    上机练习\194
    练习1 自定义课件导航按钮\194
    练习2 用按钮控制课件背景音乐\195
    练习3 热区域交互应用——英语情景对话\195
    练习4 热对象交互应用——看图学英语单词\196
    练习5 目标区域交互应用——分类\197
    练习6 限时、限次的密码输入测验系统\197
    练习7 连线题课件\199
    第8章 控制多媒体课件的程序流程\200
    8.1 决策判断分支控制\200
    8.1.1 决策判断分支结构的组成\200
    8.1.2 决策判断分支结构的设置\201
    8.1.3 决策图标的应用——在课件中制作闪烁效果\202
    8.1.4 决策图标的应用——幻灯片随机播放\204
    8.2 导航结构\207
    8.2.1 导航结构的组成和功能\207
    8.2.2 框架图标\208
    9.2.3 导航图标\209
    8.2.4 框架图标和导航图标的应用——翻页型演示课件\212
    8.3 课件中的热字\214
    8.3.1 热字的定义和应用\215
    8.3.2 超文本导航课件——古诗欣赏\216
    本章习题\218
    上机练习\219
    练习1 决策图标应用课件实例——角的认识\219
    练习2 框架图标应用课件实例——原子和原子核\220
    练习3 热字应用课件实例——英语朗读\221
    第9章 Authorware编程基础\222
    9.1 变量、函数和表达式\222
    9.1.1 变量\222
    9.1.2 函数\225
    9.1.3 计算图标的输入窗口\228
    9.1.4 表达式\232
    9.2 语句\232
    9.2.1 条件语句\233
    9.2.2 循环语句\234
    9.3 课件中的编程实例\236
    9.3.1 控制课件中的声音\236
    9.3.2 设置演示窗口的屏幕分辨率\239
    9.3.3 在Authorware课件中制作提示文本\243
    本章习题\246
    上机练习\246
    练习1 课件实例——平抛运动\246
    练习2 在课件中制作右键快捷菜单\247
    练习3 在课件中制作多级菜单\248
    第10章 增强Authorware课件的功能\249
    10.1 库\249
    10.1.1 库文件的建立\249
    10.1.2 库窗口\252
    10.1.3 库文件的编辑\253
    10.1.4 链接的识别、更新和修复\254
    10.2 模板\256
    10.2.1 建立模板\256
    10.2.2 使用模板\257
    10.2.3 卸载模板和转化模板\258
    10.3 知识对象\258
    10.3.1 认识知识对象\258
    10.3.2 知识对象应用实例——单项选择题\259
    10.3.3 知识对象应用实例——课件全屏幕播放\262
    10.4 Xtras扩展插件\266
    10.4.1 播放Flash动画\266
    10.4.2 万能媒体播放器\269
    本章习题\276
    上机练习\276
    练习1 测验(Quiz)知识对象应用——测验题课件\276
    练习2 简单电影播放器\277
    第11章 Authorware课件典型结构\279
    11.1 制作直线型课件\279
    11.1.1 设计直线型课件的流程\280
    11.1.2 和课件封面相关的图标设置\280
    11.1.3 和课件展示内容相关的图标设置\284
    11.2 制作分支型课件\288
    11.2.1 编写《圆柱的体积》课件脚本\288
    11.2.2 制作课件封面\290
    11.2.3 制作课件交互导航功能\292
    11.2.4 利用判断分支结构制作各个课件模块\293
    11.3 制作模块型课件\298
    11.3.1 模块型课件制作思路分析\298
    11.3.2 编写《黄山四绝》课件脚本\299
    11.3.3 《黄山四绝》课件制作步骤\301
    11.4 制作积件型课件\308
    11.4.1 编写《PPT的模板、母版和版式》课件脚本\308
    11.4.2《PPT的模板、母版和版式》课件制作步骤\309
    本章习题\311
    上机练习\312
    练习1 直线型课件实例——库仑定律\312
    练习2 分支型课件实例——认识和使用天平\313
    练习3 模块型课件实例——认识时间\313
    第12章 调试和发布课件\315
    12.1 调试课件\315
    12.1.1 使用开始和结束标志\315
    12.1.2 使用控制面板\317
    12.2 打包与发布课件\319
    12.2.1 一键发布\319
    12.2.2 批量发布\328
    12.2.3 本地发布\329
    12.2.4 网络发布\332
    12.3 交付使用课件\334
    12.3.1 整理文件\334
    12.3.2 复制文件\334
    本章习题\336
    上机练习\337
    练习1 调试课件\337
    练习2 发布课件\337
    附录 参考答案\338
    第1章 习题答案\338
    第2章 习题答案\338
    第3章 习题答案\338
    第4章 习题答案\339
    第5章 习题答案\339
    第6章 习题答案\339
    第7章 习题答案\340
    第8章 习题答案\340
    第9章 习题答案\340
    第10章 习题答案\341
    第11章 习题答案\341
    第12章 习题答案\341
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